3D Max og Maya er begge to industristandardsoftware. 3DS Max vs Maya? Dette spørgsmål er aldrig gammelt, fordi begge software udviklet af det samme firma Autodesk.
Juniorkunstnere søger altid efter for meget software til en hurtigere modelleringsarbejdsgang, og de er forvirrede mellem disse to software.
Men jeg har allerede fortalt dig, at færdigheder er vigtigere end software. Jeg deler også den bedste 3d-modelleringssoftware, som du også bør læse.
Nu sammenligner vi fordelene og ulemperne ved de to store software.
Sidens indhold
- 3DS Max og Maya Systemkrav
- 3DS Max VS Maya Priser
- 3DS Max vs Maya forskel
- 3DS Max Feature List
- Autodesk Maya Feature List
- 3DS Max VS Maya Infographic
- 3DS Max VS Maya Modellering
- 3DS Max og Maya UI
- Tekstureringsmuligheder
- Rigging Capabilities
- Dynamiske kapaciteter
- Rendering Capabilities
- Fordele
- Ulemper
- Hvorfor vælge Autodesk Maya
- Fordele
- Ulemper
- Hvorfor nogle Gaming Studio bruger 3DS Max i stedet for Maya?
- Skift eller ej fra en software til en anden
- 3DS Max og Maya til karaktermodellering
- Hvem er vinder?
- Konklusion
3DS Max og Maya Systemkrav
Driftssystem
3DS Max kører kun på windows. På den anden side kører Maya alle større styresystemer som Windows, MAC OSX og Linux.
3DS Max Systemkrav
- 64 Bit Intel eller AMD Multi-Core Processor
- Sidste 3D-grafikkort
- 8 GB Ram
- 10 GB HDD-plads
Autodesk Maya Systemkrav
- 64 Bit Intel eller AMD Multi-Core Processor
- 16 GB eller mere RAM
- 10-12 GB HDD-plads
3DS Max VS Maya Priser
3DS Max og Maya er begge gratis for studerende og undervisere. Men til kommerciel brug skal du købe denne software.
3DS Max og Maya Priser
- 11023 INR / Månedligt
- 87335 INR / Årligt
- 2.35.720 / Hvert 3. år
Maya Software har to muligheder. Den ene er Autodesk MAYA komplet pakke og den anden er MAYA LT.
MAYA LT Pris
- 1272 / INR
- 11023 / Årligt
- 29.677 / Hvert 3. år
3DS Max vs Maya forskel
3DS Max og Maya er begge udviklet af det mest populære CG- og VFX-softwarefirma Autodesk.
3DS Max Feature List
3D Studio Max Modeling Feature:-
- Spline Tools
- Chamfer Modifier
- Modifier
- Boolean
Texturing and Effect Feature:-
- OSL Support
- Blended Box Map
- Hair
- Fur
3D Animation Funktion:-
- Bevægelsessti
- Karakteranimation
- og Rigging-værktøjer
- Animationsværktøjer
- Grafikkontroller
- Geodisk Voxel
- Heatmap skinning
Dynamisk funktion: –
- Dynamisk funktion:
- Realistic Liquid
- Particle Flow Effect
- Simulationsdataimport
Rendering Feature:-
- Arnold Ready
- Physical Camera
- A.R.T. Renderer
- AR/VR Ready
Funktion for brugergrænseflade, pipeline og arbejdsgang:-
- Automatisering
- Pipeline-integration
- Alembic-understøttelse
- Scenekonverter
- CIVIL View Workflow
- opdaterede projektværktøjer
Autodesk Maya Feature List
Autodesk Maya Modelleringsfunktion
- Bedste UV-editor
- Sculpting Toolset
- Polygonmodellering
- Open Subdiv Support
- Nurbs Tools
- Edit History
- Modifier
Autodesk Maya Dynamic and Effect Feature
- Simulering
- Ready to Use Graph
- Bifrost Fluids
- XGEN
- nCloth
- Bullet Physics
Autodesk Maya Animation Feature
- Cached Playback
- Geodesic Voxel Binding
- Bedste animationsværktøjer
- Time Editor
- Shape Authoring Workflow
- Hurtigere animation
- Rig Evaluation
- Performance Capture
Autodesk Maya Rendering og Shading-funktion
- Smukt arbejdsmiljø
- Arnold integreret
- Look-udvikling
- Farvestyring
Autodesk Maya Motion Graphic Feature
- MASH Nodes
- Vektorgrafisk arbejdsgang
- Motion Graphic Toolset
Autodesk Maya Pipeline Integration Funktion
- Pipeline-fleksibilitet
- Scripting
- Data- og scenehåndtering
- Scene Assembly Tool
Her er en kort sammenligning af 3DS Max og Maya.
3DS Max VS Maya Infographic
Hvis du vil have en højkvalitetsversion af denne InfoGraphic, kan du besøge visual.ly.
VEETIL Digital oprette denne fantastiske infografik til kunstneren for at forstå 3DS Max vs Maya på en visuel måde.
3DS Max VS Maya Modellering
Juniorkunstnere tror, at 3DS Max er bedre til modellering, fordi de finder masser af færdige objekter og modifikatorer i 3DS Max. Ja, det er sandt, men i gamle dage.
Nu har Maya også gode værktøjer til modellering og en god modificator i lighed med 3DS Max. Men du skal finde en modifier i Maya Menuer.
Lad os gøre det mere klart, 3DS Max er god til Hard Surface Modeling, mens Maya er god til Character Modeling.
3DS Max og Maya UI
3D Max UI er virkelig enkel for begyndere, mens Maya UI er lidt forvirrende for begyndere. Du finder 3DS Max Modifier i din højre side, mens Maya modifier er gemmer sig under menuen.
I enkle ord . 3D Max workflow er for begyndere og Maya UI for eksperter. Du kan tilpasse begge brugergrænseflader efter dine behov
Tekstureringsmuligheder
3DS Max og Maya har indbygget render Engine Mental Ray i den tidligere version. I den nyeste version skal du installere Mental Raya og Arnold Render Engine. Begge programmer er udviklet af det samme firma,
Det betyder ikke, at tekstureret er det samme. Du vil finde Archviz Material i 3DS Max, der hvorfor indretningsarkitekter bruger 3DS Max i stedet for Maya. Maya har også stor teksturkapacitet, du finder store teksturerede sæt i Maya såsom PBR Texturing og et meget mere nyttigt tekstursæt.
Rigging Capabilities
Ingen tvivl, Rigging er bedre og nemmere i Maya. Maya har avanceret kontrol over rigging. Du kan lave Rigging i 3DS Max, men ikke nemt som Maya
3DS Max vs Maya Animation
Maya er bedst i Animation. De fleste professionelle studier bruger Maya til animation i stedet for 3DS Max. Maya har et stort bibliotek af animationsværktøjer end 3DS Max.
Du vil finde mere nyttig kontrol over din animation end nogen anden 3D-software. På den anden side kan 3DS Max håndtere animationen, men Maya er mesteren i animation.
Dynamiske kapaciteter
Maya er dyrt på grund af sin dynamiske funktion. Maya er meget brugt i VFX-branchen. 3D Max er ikke meget brugt i VFX-branchen. Det er klart, at Maya har en større dynamisk funktion end 3DS Max.
Rendering Capabilities
Både programmer bruger Arnold renderingsmotoren. Så begge programmer giver det samme renderresultat. Kun meget lille forskel i rendering.
Både programmer har stor renderingskapacitet, fordi begge programmer er integreret med Best render Arnold, der producerer realistisk rendering.
Hvorfor vælge 3DS Max
3DS Max er et fantastisk 3D-modelleringsværktøj. Det er godt til Hard Surface Modeling, Det har et stort bibliotek af modifiers og mange flere nyttige funktioner til at skabe fantastisk kunst.
Fordele
- Ingen dyre
- Stort værktøj til modellering af hårde overflader
- Stor liste over modifikatorer
- Archviz materiale bibliotek til arkitektur
Ulemper
- UV Mapping er ikke så godt som Maya
- Ingen god til Rigging og animation
- Begrænsede værktøjer til dynamisk arbejde
Hvorfor vælge Autodesk Maya
Autodek Maya er fantastisk til karaktermodellering, Bedst i Rigging og Animation arbejde og du vil finde store dyanimiske værktøjer og mange flere.
Fordele
- Bedste Rigging- og animationsværktøjer
- Bedste UV Mapping
- Gode værktøjer til Character Modeling
- Gode Retopologi værktøjer
Ulemper
- For dyrt
- Forvirrende arbejdsgang for begyndere
- Krakker engang imellem
Hvorfor nogle Gaming Studio bruger 3DS Max i stedet for Maya?
Det afhænger af projektet, for det meste BIG Studio bruger meget 3DS-software for hurtigere arbejdsgang. De er ikke begrænset til 3DS Max eller Maya.
Men De små Studio, har et meget stramt budget og det lille antal af kunden. Så de vælger 3DS Max, fordi nogle år siden, 3DS Max mere populær og i budgettet.
Hvor Maya er meget høj i Budget. Men i dag har Maya en lite-version, der er helt inden for budgettet for spilstudie, men også begrænset i funktionen.
Skift eller ej fra en software til en anden
Nej, du behøver ikke at skifte din software. Du kan kun skifte din software, hvis dit studie ikke er i stand til at bruge din ønskede software. Hvis det er muligt, skal du skifte dit studie.
Hvis du ikke kan det, så skifter du din software i henhold til dit studie eller projekt.
3DS Max vs Maya til arkitektonisk visualisering
Ingen tvivl, 3DS Max er god til arkitekturformål. Men hvorfor Fordi 3DS Max har færdige værktøjer til Interior Designing formål såsom Trapper.
3D Studio Max har også Archviz Library, som indeholder nyttigt Materiale til Arkitektur.
Men, I dag har Maya også anstændige værktøjer til arkitektur modellering og Materiale. Men du byggede fra bunden, ingen færdige værktøjer er tilgængelige.
3DS Max vs Maya til udvikling af videospil
Både programmer er meget gode til at skabe en spilmodel. 3DS Max har en anstændig mængde modifiers, som gør det nemt at modellere for begyndere kunstnere.
3DS Max har også haft en spileksportør mulighed i den seneste version. Hvilket er godt for den Hurtigere eksport af din spilmodel.
Maya har også modifier, men du er nødt til at finde det. Når du finder den. Der er ingen forskel mellem 3DS Max og Maya til at skabe spilaktiver.
Maya har også haft en Game Exporter, som er optimeret til at eksportere din spilmodel, herunder animation.
Maya bruges også til Animated Games object. I spilindustrien kan du bruge Max til modellering, Maya til animation.
3DS Max og Maya til karaktermodellering
Maya har meget god til karaktermodellering. Dens mange værktøjer til at gøre din karaktermodellering hurtigere. Mens 3DS Max har begrænset i karaktermodellering.
3DS Max er lidt sværere, når det kommer til karaktermodellering, fordi 3DS Max ikke har XGEN, Retopology-værktøjer. Hvis du bruger 3DS Max,
Derpå laver du en karaktermodel i 3DS Max, og derefter laver du hår ved hjælp af XGEN. Derefter kan du retopologisere din model i Maya.
Hvem er vinder?
Både! Uafgjort!
Både software har i det mindste den samme kapacitet. Begge programmer kan gøre hvad som helst. Så du kan vælge hvilken som helst software. Der er ikke meget forskel.
Konklusion