Ano
Ano (64)
.
Any tool
No
No
Yes (15)
Ano
TNT je výbušný kvádr, který může být připraven ke generování výbuchu.
Získání
TNT lze okamžitě rozbít jakýmkoli nástrojem nebo bez nástroje. Primed TNT však nelze rozbít, protože se jedná o entitu, ale lze jej odstranit příkazem /kill.
Entitní kořist
TNT také vypadne, když je minový vozík s TNT rozbit.
Kořist z truhly
Předmět | Struktura | Kontejner | Kvantita | Šance |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
TNT | Zakopaný poklad | Kufr | 1-2 | 62.7% |
Vrak lodi | Skladiště | 1-2 | 8.1% | |
Vydání skály | ||||
TNT | Zakopaný poklad | Kufr | 1-2 | 34.3% |
Vrak lodi | Skladiště | 1-2 | 8.1% |
Přírodní generace
Devět bloků TNT se přirozeně vyskytuje v každé pasti pouštní pyramidy.
Dva bloky TNT lemují uvězněnou truhlu v jedné tajné místnosti lesního sídla.
Řemeslná výroba
Složení | Řemeslný recept |
---|---|
Střelný prach + Písek. nebo Červený písek |
Použití
Bloky TNT lze aktivovat:
- použitím křemene a oceli nebo ohnivého náboje
- použitím jakéhokoli předmětu očarovaného ohnivým aspektem
- napájený redstone proud
- střelením hořícího projektilu
- střelením šípu z luku s očarováním plamenem.
- být prostřelen šípem skrz lávu nebo oheň
- být zasažen ohnivou náloží vystřelenou z dávkovače
- přijít do kontaktu s šířícím se ohněm nebo lávou
- být v dosahu výbuchu blízké exploze, včetně výbuchu jiného TNT bloku, Creepera, postele nebo Respawn Anchor.
- být vyvolán, v takovém případě okamžitě vybuchne (toto lze změnit pomocí značky Pojistka)
- být vystřelen z dávkovače
- být zapálen křesadlem a ocelí použitou dávkovačem
- být zasažen výbušnou lebkou z Vetřelce
Chování
Po aktivaci se TNT změní v entitu, což zahrnuje i to, že na něj působí gravitace. Nový primitivní TNT se vytvoří ve středu (+0,5,+0,5,+0,5) místa, kde se nacházel blok TNT, jako krychle s délkou hrany 0,98. V tomto případě se TNT vytvoří jako krychle s délkou hrany 0,98. Jeho roznětka trvá 40 redstonových tiků (4 sekundy/80 herních tiků), pokud je aktivován redstonem nebo ohněm, nebo náhodné číslo mezi 10 a 30 herními tiky (0,5 až 1,5 sekundy), pokud je zničen jiným výbuchem.
Po zplození získá primed TNT vertikální rychlost 0,2 kvádru za tik a horizontální rychlost 0,02 kvádru za tik v náhodném směru. Vzhledem k těmto rychlostem urazí TNT horizontálně 0,166 bloku (nebo 6 blokových pixelů), než se zastaví, za předpokladu, že mu v cestě nestojí žádný blok. Po uplynutí časovače odpočítávání TNT exploduje. Pokud je TNT ve vzduchu, padá zhruba 77 bloků, než po zapálení exploduje. Exploze má výbušnou sílu 4.
Primitivní textura TNT bliká, přičemž se každých 0,5 sekundy střídá textura bloku TNT a jeho kopie, která byla zesvětlena na téměř bílou barvu. Efekt je dynamický a rozjasněnou texturu nelze nalézt v aktivech.
Primed TNT nelze tlačit hráči ani jinými moby, ale pohybuje se, když je v tekoucí vodě nebo lávě. Voda/láva nemůže tlačit primed TNT do minových vozíků nebo lodí.
Když primed TNT vybuchne, když je ve vodě nebo lávě, nerozbije žádné bloky. Stále však poškozuje hráče, moby a další entity. Primed TNT, který detonuje mimo vodu, může stále poškozovat ponořené bloky.
Aby TNT ničil bloky ve vodě, např. aby mohl vstoupit do monumentu v oceánu shora, lze na TNT před jeho primedováním položit písek nebo štěrk. Priming TNT způsobí, že písek nebo štěrk spadne o jeden blok a pohltí TNT. Protože TNT již není ponořena ve vodě, může zničit okolní bloky.
Primovaný TNT se při vstupu do sítového portálu netransportuje; místo toho prochází portálovými bloky. Primed TNT se při vstupu do koncového portálu teleportuje podle očekávání a zachovává si svůj směr a rychlost. Časovač zápalné šňůry stále odpočítává (pokud nejsou vyloženy kousky spawnu, pak se pozastaví, dokud hráč nenaloží kousky).
Pokud je TNT primed na vrcholu jakéhokoli druhu plotového sloupku, který je vysoký dva bloky nebo větší, propadne plotovým blokem, na kterém byl aktivován, a zastaví se na dalším nižším. Její detonace poškodí pouze plotový blok, ve kterém byla „zaseknuta“.
V edici Java primed TNT vyvolaná příkazem exploduje okamžitě, protože čas rozbušky je implicitně nulový, pokud není zadán.
Součástka redstone
Aby redstone aktivovala TNT, musí buď vést přímo k TNT, nebo napájet sousední blok.
Pasti
TNT lze použít v různých pastech. Nejjednodušší z nich – pozemní mina – je vyrobena z TNT připojeného k přítlačné desce nebo trojdrátu s redstonem. Jedna taková past se přirozeně generuje v pouštních pyramidách pod oblastí kořisti.
Děla
Děla na TNT jsou mechanismy, které vypouštějí do vzduchu naplněný TNT. Některá děla mohou být také použita k vystřelení jiných entit nebo objektů do vzduchu.
Mob farmy
Mob farmy
Mobové zabití hráčem zapálenou TNT (pomocí křemene a oceli nebo hořících šípů) shazují zkušenostní koule, jako by je hráč zabil v běžném boji.
Řemeslná přísada
Název | Přísada | Řemeslný recept | Popis |
---|---|---|---|
Minecart s TNT | TNT + Minecart |
||
Podvodní TNT | Sodík + TNT |
Zvuky
Obecné
Java Edition:
Zvuk | Název | Zdroj | Popis | Pojmenované ID | Klíč překladu | Obsah | Výška | Útlum vzdálenost |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Blok rozbitý | Bloky | Po rozbití bloku | blok.grass.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Žádné | Bloky | Pád na blok s poškozením pádem | block.grass.fall |
Žádné | 0.5 | 0,75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Rozbití bloku | Bloky | Když je blok v procesu rozbití | blok.grass.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Blok umístěn | Bloky | Když je blok umístěn | blok.tráva.místo |
podtitulky.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Kroky | Bloky | Chůze po bloku | block.grass.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
Zvuk | Zdroj | Popis | Název ID | Objem | Výška |
---|---|---|---|---|---|
? | Bloky | Po rozbití bloku | dig.tráva |
0,7 | 0.8 |
? | Bloky | Pád na blok s poškozením pádem | pád.Tráva |
0,4 | 1,0 |
? | Bloky | Když se blok rozbije | pádem.Tráva |
0,3 | 0,5 |
? | Bloky | Skáče z bloku | skok.Tráva |
0,11 | 1,0 |
? | Bloky | Pád na blok bez poškození pádem | země.tráva |
0,21 | 1,0 |
? | Bloky | Chůze po bloku | krok.tráva |
0.3 | 1.0 |
? | Bloky | Když je blok umístěn | použití.tráva |
0.8 | 0.8 |
Unikátní
Vydání Java:
Zvuk | Podtitul | Zdroj | Popis | Jmenné ID | Překlad key | Volume | Pitch | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg | TNT šumí | ? | ? | entity.tnt.primed |
subtitles.entity.tnt.primed |
? | 1.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg | Exploze | ? | ? | entita.generic.explode |
subtitles.entity.generic.explode |
? | (<1.0) | 16 |
Hodnoty dat
ID
Java Edition:
Jméno | Jméno ID | Blokové značky (JE) | Forma | Překladový klíč |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
enderman_holdable |
Blok & Položka | block.minecraft.tnt |
Název | Název ID | Překlad Key |
---|---|---|
Primed TNT | tnt |
entity.minecraft.tnt |
Bedrock Edition:
Název | Jmenné ID | Číselné ID | Forma | Překladový klíč |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
46 |
Blok & Položka | tile.tnt.name |
Název | Jmenné ID | Číselné ID | Překladový klíč |
---|---|---|---|
Primed TNT | tnt |
65 |
entity.tnt.name |
Metadata
V edici Bedrock používá TNT následující datové hodnoty:
DV | Popis | |
---|---|---|
0 | Při rozbití odhodí předmět TNT | |
1 | TNT, který se aktivuje při rozbití | |
2 | Podvodní TNT předmět, který se aktivuje při rozbití | |
3 | Podvodní TNT, který se aktivuje při rozbití |
Stav bloku
Java Edition:
Název | Výchozí hodnota | Povolené hodnoty | Popis |
---|---|---|---|
nestabilní | false |
false |
Zásah do bloku TNT jej rozbije, a spadne jako předmět, který lze zvednout. |
true |
Zásah do TNT bloku způsobí jeho zapálení a následnou explozi. |
Bedrock Edition:
Název | Výchozí hodnota | Povolené hodnoty | Popis |
---|---|---|---|
povolit_podvodní_bit | false |
false |
Toto je normální TNT. |
true |
Toto je podvodní TNT. | ||
explode_bit | false |
false |
Zásah do bloku TNT jej rozbije a vypadne jako předmět, který lze sebrat. |
true |
Zásah do TNT bloku způsobí jeho zapálení a následnou explozi. |
Údaje o entitě
: Chunk formát
TNT mají přiřazena data entity, která obsahují různé vlastnosti entity.
- Data dynamického bloku entity
- Tagy společné pro všechny entity
- Fuse: Tiká až do výbuchu. Výchozí hodnota je 0. Pokud je aktivován z bloku TNT, je doba trvání rozbušky 80 tiků (4 sekundy).
Historie
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
21. května 2009 | Notch projevuje zájem o přidání „výbušnin“, které by vybuchovaly při přijetí impulsu z drátu. | ||||
Dne 24. října 2009 | TNT byl poškádlen v příspěvku na blogu. | ||||
0.26 TEST PŘEŽITÍ | Přidán TNT. | ||||
Hráč musí udeřit do TNT, aby blok připravil k výbuchu, a znovu do něj udeřit, aby výbuch zrušil. | |||||
Hráč začíná s 10 bloky TNT v inventáři. | |||||
0.28 | Změněna boční textura TNT. | ||||
0.29 | TNT nyní funguje v kreativním režimu. | ||||
Hráč již nemůže zvednout již zapálený blok TNT. | |||||
0.30 (Přežití) | Zasažení již aktivního bloku TNT jej nyní zneškodní a umožní hráči jej zvednout. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 2009-12-23-2 | Při rozbití TNT nahradí každý blok o úroveň níže, který je stejného typu jako blok přímo pod ním, dřevěnými prkny. | |||
2010-01-29 | TNT je nyní možné vyrábět. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | Testovací sestavení 3 | Pasti na příšery již nelze vytvořit položením přítlačné desky přímo na blok TNT. | |||
Hráči již nemohou zrušit detonaci TNT úderem po jeho zašpuntování. | |||||
1.7 | TNT již nelze primořit přímo hráčem, ale pouze pomocí redstonu nebo jiného mechanismu, který napájí blok TNT, a také kliknutím levým tlačítkem myši s křemenem a ocelí. Úder do bloku jej jednoduše a bezpečně zničí, takže jej lze sebrat. TNT však nyní může být vytvořen (pomocí editorů map) s datovou hodnotou 1, aby si zachoval staré chování, kdy se při úderu zasype. | ||||
Na TNT již nelze umístit pochodně. Všechny dříve umístěné pochodně zmizí. | |||||
1.8 | Před vydáním | Výbuchy TNT nyní emitují částice rázové vlny. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Aktualizace zvuku beta verze | TNT dostal nový zvuk exploze. | |||
1.3.1 | 12w21a | TNT lze přirozeně najít (se zapnutým generováním struktur) v pouštních pyramidách jako past v místnosti s pokladem. Je to čtverec 3×3 s 9 TNT pod pískovcovou podlahou s kamennou přítlačnou deskou na prostředním pískovcovém bloku. | |||
12w26a | TNT již nepadá jako předmět při rozbití v kreativním režimu. | ||||
12w30a | TNT již nepoškozuje hráče v obtížnosti Peaceful. | ||||
1.4.2 | 12w34b | TNT lze nyní zapálit při zásahu předmětem, který má kouzlo Ohnivý aspekt nebo kouzlo Plamen. | |||
1.5 | 13w04a | TNT se nyní po vypuštění z dávkovače zapálí. | |||
1.8 | 14w05b | Moby se nyní uvnitř TNT udusí. | |||
14w27b | Vrchní textura TNT se nyní náhodně otáčí, což je součástí přidání polí do modelů bloků. | ||||
14w31a | Fyzika výbuchu byla změněna, což výrazně snižuje dosah TNT děl. | ||||
1.8.2 | pre1 | Fyzika výbuchu TNT byla vrácena na úroveň před snímkem 14w31a. | |||
Síla výbuchu TNT již není směrově vychýlena. | |||||
1.9 | 15w32c | Maximální doba roznětu TNT byla zvýšena ze 127 tiků na 32767 tiků. | |||
15w47a | Bylo odstraněno náhodné otáčení horní textury TNT. | ||||
1.11 | 16w32a | ID entity bylo změněno z PrimedTnt na tnt . |
|||
16w39a | TNT se nyní generuje v lesních sídlech. | ||||
1.13 | 17w47a | Stavy bloku explode pro ID tnt byly odstraněny. V důsledku toho již není k dispozici staré chování TNT s úderem na prime. |
|||
Před zploštěním bylo číselné ID tohoto bloku 46. | |||||
18w10a | TNT se nyní generuje v zakopaných truhlách s pokladem. | ||||
18w11a | TNT lze nyní nalézt v truhlách vraků lodí. | ||||
1.13.1 | 18w30a | Přidán stav bloku unstable pro TNT, který se chová stejně jako stav bloku explode . |
|||
1.14 | 18w43a | Byla změněna textura TNT. | |||
19w11a | Výbuchy TNT mají nyní 100% míru poklesu. | ||||
1.15 | pre1 | Výbuchy TNT byly optimalizovány. | |||
Částice černého a bílého kouře byly odstraněny. | |||||
1.16 | 20w11a | TNT lze nyní zapálit jakýmkoli hořícím projektilem. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
Před vydáním | Přidán TNT. | ||||
TNT v současné době nelze získat jinak než prostřednictvím hexadecimálního editoru. Při editaci primed TNT jednoduše emituje kouřové částice a poté zmizí. | |||||
v0.2.0 | Editovaný TNT lze nyní úspěšně primedovat a odpálit. | ||||
v0.4.0 | TNT je nyní možné získat bez hexadecimálního editoru jak v survivalu, tak v kreativním režimu. | ||||
v0.9.0 | build 1 | Výkon TNT byl vylepšen. | |||
v0.12.1 | build 10 | Zvuk TNT byl změněn na zvuk Javy. | |||
? | TNT lze nyní zapálit při zásahu předmětem, který má kouzlo Ohnivý aspekt nebo kouzlo Plamen. | ||||
v0.13.0 | budova 1 | TNT lze nyní přirozeně nalézt (se zapnutým generováním struktur) v pouštních pyramidách jako past v místnosti s pokladem. Je to čtverec 3×3 s 9 TNT pod pískovcovou podlahou s kamennou přítlačnou deskou na prostředním pískovcovém bloku. | |||
v0.14.0 | build 1 | TNT lze nyní použít k výrobě minového vozíku s TNT. | |||
v0.16.0 | build 1 | Výbuch v kreativní hře nyní dává hráči materiály stejně jako v survivalu. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.5 | alfa 1.0.5.0 | Výbuch v kreativitě již nedává hráči materiály jako v survivalu. | |||
1.0.7 | TNT již nezpůsobuje hráči poškození, pokud je TNT ve vodě. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | ID entity bylo změněno z primedtnt na tnt . |
|||
TNT se nyní generuje v lesních sídlech. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | TNT lze nyní nalézt uvnitř zásobovacích truhel ztroskotaných lodí a zakopaných truhel s pokladem. | |||
beta 1.2.20.2 | TNT lze nyní použít k výrobě podvodního TNT. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Byla změněna textura TNT. | |||
1.16.0 | beta 1.16.100.51 | TNT se již neaktivuje, pokud je přímo na něj umístěna Redstone Torch. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Přidáno TNT. |
TU3 | TNT již nemůže hráč přímo zažehnout, ale pouze pomocí redstonu nebo jiného mechanismu, který napájí blok TNT, a také pomocí křemene a oceli. Zásah do bloku jej jednoduše a bezpečně zničí, takže jej lze sebrat. | ||||
TU5 | Zvuk výbuchu TNT byl změněn. | ||||
TU14 | 1. Zvuky výbuchu TNT byly změněny.04 | TNT nyní před výbuchem vydává zvuk. | |||
TNT způsobuje proměnlivé poškození v závislosti na nastavení obtížnosti. | |||||
1.90 | Textura TNT byla změněna. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Přidán TNT. |
Problémy
Problémy týkající se „TNT“ jsou vedeny v bug trackeru. Nahlaste problémy tam.
Zajímavosti
- „TNT“ znamená trinitrotoluen.
- Přednostní název IUPAC je však 2,4,6-trinitrotoluen.
- Použití písku v receptu na výrobu odkazuje na dynamit, jinou silnou výbušninu než TNT, která se skládá z nitroglycerinu smíchaného s diatomitickou zeminou (což je převážně oxid křemičitý, stejná chemická sloučenina jako žlutý písek).
- Ačkoli křemen a ocel nemohou v dobrodružném režimu zapálit oheň, stále mohou zapálit TNT.
- Potřebuje 19,75 kvádru k tomu, aby spadl a snížil časovač na jednu sekundu.
- Ačkoli se zapálená TNT normálně zachytí v pavučinách, TNT poháněná dostatečně rychle jimi proletí, aniž by se vůbec zpomalila.
- Po aktivaci je o něco menší než plný kvádr, stejně jako u všech entitních verzí kvádrů (viz shulker).
- Použitím křemene a oceli k jeho zapálení se odpálí najednou, ale oheň musí hořet mnoho sekund, než se spustí.
- V edici Pi TNT ve výchozím nastavení nedělá nic, ale při nastavení datové hodnoty 1 se po rozbití zapálí.
- Nejdelší doba roznětu TNT je 27 minut a 18,35 sekundy, tedy 32 767 tiků.
- Pokus o zapálení TNT při plížení vede k zapálení bloku, místo aby se TNT zapálil.
- Stání za bloky během výbuchu výrazně snižuje zpětný ráz a poškození způsobené výbuchem.
- TNT nepoškozuje hráče na mírové obtížnosti, nicméně rozbíjí bloky a poškozuje entity.
- Zvuk rozněcovače TNT používá stejný zvukový soubor, jako když je plíživec zašpuntován, ale při zašpuntování TNT se přehrává s vyšší výškou tónu.
Galerie
-
Padající zašpuntovaný TNT, který ukazuje vliv gravitace.
-
TNT spuštěný signálem redstone.
Viz také
- Creeper
.