TNT

Tento článek je o běžném bloku TNT. O spotřebním materiálu v Minecraft Dungeons viz MCD:TNT. Pro další použití viz TNT (disambiguation).
Nezaměňovat s Tint.
TNT
TNT JE3 BE2.png

Obnovitelný

Ano

Stohovatelný

Ano (64)

Nástroj

.

Any tool

Blast resistance Hardness Luminant

No

Transparent

No

Flammable

Yes (15)

Catches oheň z lávy

Ano

TNT je výbušný kvádr, který může být připraven ke generování výbuchu.

Získání

TNT lze okamžitě rozbít jakýmkoli nástrojem nebo bez nástroje. Primed TNT však nelze rozbít, protože se jedná o entitu, ale lze jej odstranit příkazem /kill.

Entitní kořist

TNT také vypadne, když je minový vozík s TNT rozbit.

Kořist z truhly

.

Předmět Struktura Kontejner Kvantita Šance
Java Edition
TNT Zakopaný poklad Kufr 1-2 62.7%
Vrak lodi Skladiště 1-2 8.1%
Vydání skály
TNT Zakopaný poklad Kufr 1-2 34.3%
Vrak lodi Skladiště 1-2 8.1%

Přírodní generace

Devět bloků TNT se přirozeně vyskytuje v každé pasti pouštní pyramidy.

Dva bloky TNT lemují uvězněnou truhlu v jedné tajné místnosti lesního sídla.

Řemeslná výroba

Složení Řemeslný recept
Střelný prach +
Písek. nebo
Červený písek

Použití

Výbuch TNT.

Bloky TNT lze aktivovat:

  • použitím křemene a oceli nebo ohnivého náboje
  • použitím jakéhokoli předmětu očarovaného ohnivým aspektem
  • napájený redstone proud
  • střelením hořícího projektilu
    • střelením šípu z luku s očarováním plamenem.
    • být prostřelen šípem skrz lávu nebo oheň
  • být zasažen ohnivou náloží vystřelenou z dávkovače
  • přijít do kontaktu s šířícím se ohněm nebo lávou
  • být v dosahu výbuchu blízké exploze, včetně výbuchu jiného TNT bloku, Creepera, postele nebo Respawn Anchor.
  • být vyvolán, v takovém případě okamžitě vybuchne (toto lze změnit pomocí značky Pojistka)
  • být vystřelen z dávkovače
  • být zapálen křesadlem a ocelí použitou dávkovačem
  • být zasažen výbušnou lebkou z Vetřelce

Chování

Primitivní TNT
TNT JE3 BE2.png

Po aktivaci se TNT změní v entitu, což zahrnuje i to, že na něj působí gravitace. Nový primitivní TNT se vytvoří ve středu (+0,5,+0,5,+0,5) místa, kde se nacházel blok TNT, jako krychle s délkou hrany 0,98. V tomto případě se TNT vytvoří jako krychle s délkou hrany 0,98. Jeho roznětka trvá 40 redstonových tiků (4 sekundy/80 herních tiků), pokud je aktivován redstonem nebo ohněm, nebo náhodné číslo mezi 10 a 30 herními tiky (0,5 až 1,5 sekundy), pokud je zničen jiným výbuchem.

Po zplození získá primed TNT vertikální rychlost 0,2 kvádru za tik a horizontální rychlost 0,02 kvádru za tik v náhodném směru. Vzhledem k těmto rychlostem urazí TNT horizontálně 0,166 bloku (nebo 6 blokových pixelů), než se zastaví, za předpokladu, že mu v cestě nestojí žádný blok. Po uplynutí časovače odpočítávání TNT exploduje. Pokud je TNT ve vzduchu, padá zhruba 77 bloků, než po zapálení exploduje. Exploze má výbušnou sílu 4.

Primitivní textura TNT bliká, přičemž se každých 0,5 sekundy střídá textura bloku TNT a jeho kopie, která byla zesvětlena na téměř bílou barvu. Efekt je dynamický a rozjasněnou texturu nelze nalézt v aktivech.

Primed TNT nelze tlačit hráči ani jinými moby, ale pohybuje se, když je v tekoucí vodě nebo lávě. Voda/láva nemůže tlačit primed TNT do minových vozíků nebo lodí.

Když primed TNT vybuchne, když je ve vodě nebo lávě, nerozbije žádné bloky. Stále však poškozuje hráče, moby a další entity. Primed TNT, který detonuje mimo vodu, může stále poškozovat ponořené bloky.

Aby TNT ničil bloky ve vodě, např. aby mohl vstoupit do monumentu v oceánu shora, lze na TNT před jeho primedováním položit písek nebo štěrk. Priming TNT způsobí, že písek nebo štěrk spadne o jeden blok a pohltí TNT. Protože TNT již není ponořena ve vodě, může zničit okolní bloky.

Primovaný TNT se při vstupu do sítového portálu netransportuje; místo toho prochází portálovými bloky. Primed TNT se při vstupu do koncového portálu teleportuje podle očekávání a zachovává si svůj směr a rychlost. Časovač zápalné šňůry stále odpočítává (pokud nejsou vyloženy kousky spawnu, pak se pozastaví, dokud hráč nenaloží kousky).

Pokud je TNT primed na vrcholu jakéhokoli druhu plotového sloupku, který je vysoký dva bloky nebo větší, propadne plotovým blokem, na kterém byl aktivován, a zastaví se na dalším nižším. Její detonace poškodí pouze plotový blok, ve kterém byla „zaseknuta“.

V edici Java primed TNT vyvolaná příkazem exploduje okamžitě, protože čas rozbušky je implicitně nulový, pokud není zadán.

Součástka redstone

Aby redstone aktivovala TNT, musí buď vést přímo k TNT, nebo napájet sousední blok.

Pasti

Viz také:

TNT lze použít v různých pastech. Nejjednodušší z nich – pozemní mina – je vyrobena z TNT připojeného k přítlačné desce nebo trojdrátu s redstonem. Jedna taková past se přirozeně generuje v pouštních pyramidách pod oblastí kořisti.

Děla

Podívejte se také: Děla na TNT

Děla na TNT jsou mechanismy, které vypouštějí do vzduchu naplněný TNT. Některá děla mohou být také použita k vystřelení jiných entit nebo objektů do vzduchu.

Mob farmy

Viz také:

Mob farmy

Mobilní farmy:

Mobové zabití hráčem zapálenou TNT (pomocí křemene a oceli nebo hořících šípů) shazují zkušenostní koule, jako by je hráč zabil v běžném boji.

Řemeslná přísada

.

Název Přísada Řemeslný recept Popis
Minecart s TNT TNT +
Minecart
Podvodní TNT Sodík +
TNT

Zvuky

Obecné

Java Edition:

Zvuk Název Zdroj Popis Pojmenované ID Klíč překladu Obsah Výška Útlum
vzdálenost
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg Blok rozbitý Bloky Po rozbití bloku blok.grass.break subtitles.block.generic.break 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Žádné Bloky Pád na blok s poškozením pádem block.grass.fall Žádné 0.5 0,75 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Rozbití bloku Bloky Když je blok v procesu rozbití blok.grass.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg Blok umístěn Bloky Když je blok umístěn blok.tráva.místo podtitulky.block.generic.place 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Kroky Bloky Chůze po bloku block.grass.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16
  1. a b MC-177082

Bedrock Edition:

Zvuk Zdroj Popis Název ID Objem Výška
? Bloky Po rozbití bloku dig.tráva 0,7 0.8
? Bloky Pád na blok s poškozením pádem pád.Tráva 0,4 1,0
? Bloky Když se blok rozbije pádem.Tráva 0,3 0,5
? Bloky Skáče z bloku skok.Tráva 0,11 1,0
? Bloky Pád na blok bez poškození pádem země.tráva 0,21 1,0
? Bloky Chůze po bloku krok.tráva 0.3 1.0
? Bloky Když je blok umístěn použití.tráva 0.8 0.8

Unikátní

Vydání Java:

Zvuk Podtitul Zdroj Popis Jmenné ID Překlad key Volume Pitch Attenuation
distance
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg TNT šumí ? ? entity.tnt.primed subtitles.entity.tnt.primed ? 1.5 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg Exploze ? ? entita.generic.explode subtitles.entity.generic.explode ? (<1.0) 16

Hodnoty dat

ID

Java Edition:

Jméno Jméno ID Blokové značky (JE) Forma Překladový klíč
TNT tnt enderman_holdable Blok & Položka block.minecraft.tnt
Název Název ID Překlad Key
Primed TNT tnt entity.minecraft.tnt

Bedrock Edition:

Název Jmenné ID Číselné ID Forma Překladový klíč
TNT tnt 46 Blok & Položka tile.tnt.name
Název Jmenné ID Číselné ID Překladový klíč
Primed TNT tnt 65 entity.tnt.name

Metadata

Viz také: Datové hodnoty

V edici Bedrock používá TNT následující datové hodnoty:

.

DV Popis
0 Při rozbití odhodí předmět TNT
1 TNT, který se aktivuje při rozbití
2 Podvodní TNT předmět, který se aktivuje při rozbití
3 Podvodní TNT, který se aktivuje při rozbití

Stav bloku

Java Edition:

Název Výchozí hodnota Povolené hodnoty Popis
nestabilní false false Zásah do bloku TNT jej rozbije, a spadne jako předmět, který lze zvednout.
true Zásah do TNT bloku způsobí jeho zapálení a následnou explozi.

Bedrock Edition:

Název Výchozí hodnota Povolené hodnoty Popis
povolit_podvodní_bit false false Toto je normální TNT.
true Toto je podvodní TNT.
explode_bit false false Zásah do bloku TNT jej rozbije a vypadne jako předmět, který lze sebrat.
true Zásah do TNT bloku způsobí jeho zapálení a následnou explozi.

Údaje o entitě

Viz také:

: Chunk formát

TNT mají přiřazena data entity, která obsahují různé vlastnosti entity.

  • Data dynamického bloku entity
    • Tagy společné pro všechny entity
    • Fuse: Tiká až do výbuchu. Výchozí hodnota je 0. Pokud je aktivován z bloku TNT, je doba trvání rozbušky 80 tiků (4 sekundy).

Historie

Java Edition Classic
21. května 2009 Notch projevuje zájem o přidání „výbušnin“, které by vybuchovaly při přijetí impulsu z drátu.
Dne 24. října 2009 TNT byl poškádlen v příspěvku na blogu.
0.26 TEST PŘEŽITÍ TNT JE1.png Přidán TNT.
Hráč musí udeřit do TNT, aby blok připravil k výbuchu, a znovu do něj udeřit, aby výbuch zrušil.
Hráč začíná s 10 bloky TNT v inventáři.
0.28 TNT JE2 BE1.png Změněna boční textura TNT.
0.29 TNT nyní funguje v kreativním režimu.
Hráč již nemůže zvednout již zapálený blok TNT.
0.30 (Přežití) Zasažení již aktivního bloku TNT jej nyní zneškodní a umožní hráči jej zvednout.
Java Edition Indev
0.31 2009-12-23-2 Při rozbití TNT nahradí každý blok o úroveň níže, který je stejného typu jako blok přímo pod ním, dřevěnými prkny.
2010-01-29 TNT je nyní možné vyrábět.
Java Edition Beta
1.6 Testovací sestavení 3 Pasti na příšery již nelze vytvořit položením přítlačné desky přímo na blok TNT.
Hráči již nemohou zrušit detonaci TNT úderem po jeho zašpuntování.
1.7 TNT již nelze primořit přímo hráčem, ale pouze pomocí redstonu nebo jiného mechanismu, který napájí blok TNT, a také kliknutím levým tlačítkem myši s křemenem a ocelí. Úder do bloku jej jednoduše a bezpečně zničí, takže jej lze sebrat. TNT však nyní může být vytvořen (pomocí editorů map) s datovou hodnotou 1, aby si zachoval staré chování, kdy se při úderu zasype.
Na TNT již nelze umístit pochodně. Všechny dříve umístěné pochodně zmizí.
1.8 Před vydáním Výbuchy TNT nyní emitují částice rázové vlny.
Java Edition
1.0.0 Aktualizace zvuku beta verze TNT dostal nový zvuk exploze.
1.3.1 12w21a TNT lze přirozeně najít (se zapnutým generováním struktur) v pouštních pyramidách jako past v místnosti s pokladem. Je to čtverec 3×3 s 9 TNT pod pískovcovou podlahou s kamennou přítlačnou deskou na prostředním pískovcovém bloku.
12w26a TNT již nepadá jako předmět při rozbití v kreativním režimu.
12w30a TNT již nepoškozuje hráče v obtížnosti Peaceful.
1.4.2 12w34b TNT lze nyní zapálit při zásahu předmětem, který má kouzlo Ohnivý aspekt nebo kouzlo Plamen.
1.5 13w04a TNT se nyní po vypuštění z dávkovače zapálí.
1.8 14w05b Moby se nyní uvnitř TNT udusí.
14w27b Vrchní textura TNT se nyní náhodně otáčí, což je součástí přidání polí do modelů bloků.
14w31a Fyzika výbuchu byla změněna, což výrazně snižuje dosah TNT děl.
1.8.2 pre1 Fyzika výbuchu TNT byla vrácena na úroveň před snímkem 14w31a.
Síla výbuchu TNT již není směrově vychýlena.
1.9 15w32c Maximální doba roznětu TNT byla zvýšena ze 127 tiků na 32767 tiků.
15w47a Bylo odstraněno náhodné otáčení horní textury TNT.
1.11 16w32a ID entity bylo změněno z PrimedTnt na tnt.
16w39a TNT se nyní generuje v lesních sídlech.
1.13 17w47a Stavy bloku explode pro ID tnt byly odstraněny. V důsledku toho již není k dispozici staré chování TNT s úderem na prime.
Před zploštěním bylo číselné ID tohoto bloku 46.
18w10a TNT se nyní generuje v zakopaných truhlách s pokladem.
18w11a TNT lze nyní nalézt v truhlách vraků lodí.
1.13.1 18w30a Přidán stav bloku unstable pro TNT, který se chová stejně jako stav bloku explode.
1.14 18w43a TNT JE3 BE2.png Byla změněna textura TNT.
19w11a Výbuchy TNT mají nyní 100% míru poklesu.
1.15 pre1 Výbuchy TNT byly optimalizovány.
Částice černého a bílého kouře byly odstraněny.
1.16 20w11a TNT lze nyní zapálit jakýmkoli hořícím projektilem.
Pocket Edition Alpha
Před vydáním TNT JE2 BE1.png Přidán TNT.
TNT v současné době nelze získat jinak než prostřednictvím hexadecimálního editoru. Při editaci primed TNT jednoduše emituje kouřové částice a poté zmizí.
v0.2.0 Editovaný TNT lze nyní úspěšně primedovat a odpálit.
v0.4.0 TNT je nyní možné získat bez hexadecimálního editoru jak v survivalu, tak v kreativním režimu.
v0.9.0 build 1 Výkon TNT byl vylepšen.
v0.12.1 build 10 Zvuk TNT byl změněn na zvuk Javy.
? TNT lze nyní zapálit při zásahu předmětem, který má kouzlo Ohnivý aspekt nebo kouzlo Plamen.
v0.13.0 budova 1 TNT lze nyní přirozeně nalézt (se zapnutým generováním struktur) v pouštních pyramidách jako past v místnosti s pokladem. Je to čtverec 3×3 s 9 TNT pod pískovcovou podlahou s kamennou přítlačnou deskou na prostředním pískovcovém bloku.
v0.14.0 build 1 TNT lze nyní použít k výrobě minového vozíku s TNT.
v0.16.0 build 1 Výbuch v kreativní hře nyní dává hráči materiály stejně jako v survivalu.
Pocket Edition
1.0.5 alfa 1.0.5.0 Výbuch v kreativitě již nedává hráči materiály jako v survivalu.
1.0.7 TNT již nezpůsobuje hráči poškození, pokud je TNT ve vodě.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 ID entity bylo změněno z primedtnt na tnt.
TNT se nyní generuje v lesních sídlech.
Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.14.2 TNT lze nyní nalézt uvnitř zásobovacích truhel ztroskotaných lodí a zakopaných truhel s pokladem.
beta 1.2.20.2 TNT lze nyní použít k výrobě podvodního TNT.
1.10.0 beta 1.10.0.3 TNT JE3 BE2.png Byla změněna textura TNT.
1.16.0 beta 1.16.100.51 TNT se již neaktivuje, pokud je přímo na něj umístěna Redstone Torch.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 TNT JE2 BE1.png Přidáno TNT.
TU3 TNT již nemůže hráč přímo zažehnout, ale pouze pomocí redstonu nebo jiného mechanismu, který napájí blok TNT, a také pomocí křemene a oceli. Zásah do bloku jej jednoduše a bezpečně zničí, takže jej lze sebrat.
TU5 Zvuk výbuchu TNT byl změněn.
TU14 1. Zvuky výbuchu TNT byly změněny.04 TNT nyní před výbuchem vydává zvuk.
TNT způsobuje proměnlivé poškození v závislosti na nastavení obtížnosti.
1.90 TNT JE3 BE2.png Textura TNT byla změněna.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 TNT JE2 BE1.png Přidán TNT.

Problémy

Problémy týkající se „TNT“ jsou vedeny v bug trackeru. Nahlaste problémy tam.

Zajímavosti

  • „TNT“ znamená trinitrotoluen.
    • Přednostní název IUPAC je však 2,4,6-trinitrotoluen.
  • Použití písku v receptu na výrobu odkazuje na dynamit, jinou silnou výbušninu než TNT, která se skládá z nitroglycerinu smíchaného s diatomitickou zeminou (což je převážně oxid křemičitý, stejná chemická sloučenina jako žlutý písek).
  • Ačkoli křemen a ocel nemohou v dobrodružném režimu zapálit oheň, stále mohou zapálit TNT.
  • Potřebuje 19,75 kvádru k tomu, aby spadl a snížil časovač na jednu sekundu.
  • Ačkoli se zapálená TNT normálně zachytí v pavučinách, TNT poháněná dostatečně rychle jimi proletí, aniž by se vůbec zpomalila.
  • Po aktivaci je o něco menší než plný kvádr, stejně jako u všech entitních verzí kvádrů (viz shulker).
  • Použitím křemene a oceli k jeho zapálení se odpálí najednou, ale oheň musí hořet mnoho sekund, než se spustí.
  • V edici Pi TNT ve výchozím nastavení nedělá nic, ale při nastavení datové hodnoty 1 se po rozbití zapálí.
  • Nejdelší doba roznětu TNT je 27 minut a 18,35 sekundy, tedy 32 767 tiků.
  • Pokus o zapálení TNT při plížení vede k zapálení bloku, místo aby se TNT zapálil.
  • Stání za bloky během výbuchu výrazně snižuje zpětný ráz a poškození způsobené výbuchem.
  • TNT nepoškozuje hráče na mírové obtížnosti, nicméně rozbíjí bloky a poškozuje entity.
  • Zvuk rozněcovače TNT používá stejný zvukový soubor, jako když je plíživec zašpuntován, ale při zašpuntování TNT se přehrává s vyšší výškou tónu.

Galerie

  • Padající zašpuntovaný TNT, který ukazuje vliv gravitace.

  • TNT spuštěný signálem redstone.

Viz také

  • Creeper

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.