Ja
Ja (64)
Any tool
No
No
Yes (15)
Ja
TNT är ett explosivt block som kan aktiveras för att generera en explosion.
Uppnått
TNT kan brytas omedelbart med vilket verktyg som helst, eller utan verktyg. Primed TNT kan dock inte brytas, eftersom det är en enhet, men det kan tas bort med kommandot /kill.
Entity loot
TNT faller också när en minvagn med TNT bryts sönder.
Kista som byte
Item | Struktur | Container | Kvantitet | Chans |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
TNT | Gravad skatt | Kista | 1-2 | 62.7% |
Skeppsvrak | Förrådskista | 1-2 | 8.1% | |
Bedrock Edition | ||||
TNT | Gravad skatt | Kista | 1-2 | 34.3% |
Skeppsvrak | Förrådskista | 1-2 | 8.1% |
Naturlig generering
Nio TNT-klossar förekommer naturligt i varje pyramidfälla i öknen.
Två TNT-klossar flankerar en instängd kista i ett hemligt rum i en skogsgård.
Hantverk
Ingredienser | Hantverksrecept |
---|---|
Krut + Sand. eller Röd sand |
Användning
TNT-block kan aktiveras genom att:
- använda en flinta och stål eller en eldladdning
- använda något föremål förtrollat med Eldaspekt
- en ström av elddriven rödstensström
- skjutas av en flammande projektil
- skjutas av en pil från en båge med eldförtrollning.
- att bli skjuten med en pil genom lava eller eld
- att bli träffad av en eldladdning som avfyras från en dispenser
- att komma i kontakt med spridande eld eller lava
- att befinna sig i sprängningsradien för en närliggande explosion, inklusive sprängningsradien för ett annat TNT-kloss, en Creeper, en bädd eller ett Respawn Anchor.
- bli kallad, vilket i så fall detonerar omedelbart (detta kan ändras med taggen Fuse)
- som avfyras från en dispenser
- som tänds av en flinta och ett stål som används av en dispenser
- som träffas av en explosiv skalle från en Wither
Beteende
När den aktiveras förvandlas TNT till en entitet, vilket bland annat innebär att den påverkas av gravitationen. Den nya primade TNT spawner i mitten (+0,5,+0,5,+0,5) av den plats där TNT-blocket fanns, som en kub med en kantlängd på 0,98. Dess stubin varar 40 redstone ticks (4 sekunder/80 spel ticks) om den aktiveras av redstone eller eld, eller ett slumpmässigt antal mellan 10 och 30 spel ticks (0,5 till 1,5 sekunder) om den förstörs av en annan explosion.
När den väl har spawnat får den primade TNT:n en vertikal hastighet på 0,2 block per tick, och en horisontell hastighet på 0,02 block per tick i en slumpmässig riktning. Med dessa hastigheter färdas TNT:n 0,166 block (eller 6 blockpixlar) horisontellt innan den stannar, förutsatt att det inte finns något block i vägen. När nedräkningstimern löper ut exploderar TNT:n. Om TNT är i luften faller den ungefär 77 block innan den exploderar när den antänds. Explosionen har en sprängkraft på 4.
Primad TNT:s textur blinkar och växlar var 0,5 sekund mellan TNT-blockets textur och en kopia av den som har ljusats upp till nästan vitt. Effekten är dynamisk och den ljusare texturen kan inte hittas i tillgångarna.
Primed TNT kan inte skjutas av spelare eller andra mobs, men den rör sig när den befinner sig i strömmande vatten eller lava. Vatten/lava kan inte knuffa primat TNT in i minvagnar eller båtar.
När primat TNT detonerar när den befinner sig i vatten eller lava bryter den inte sönder några block. Den skadar fortfarande spelare, mobs och andra enheter. Primat TNT som detonerar utanför vatten kan fortfarande skada undervattensblock.
För att få TNT att förstöra block i vattnet, t.ex. för att gå in i ett havsmonument uppifrån, kan man placera sand eller grus på TNT:n innan den primas. Att tända TNT:n gör att sanden eller gruset faller ner ett block och uppslukar TNT:n. Eftersom TNT:n inte längre är nedsänkt i vatten kan den förstöra de omgivande blocken.
Primad TNT teleporteras inte när den går in i en nätportal; istället passerar den genom portalblock. Primed TNT teleporteras som förväntat när den går in i en ändportal och behåller sin riktning och hastighet. Timern för säkringen fortsätter att räkna ner (såvida inte spawn-bitar lossas, då pausar den tills en spelare laddar bitarna).
Om TNT:n är primat på någon form av staketstolpe som är två block hög eller större, faller den genom staketblocket som den aktiverades på och stannar på nästa lägre staketblock. Dess detonation skadar endast det staketblock som den ”fastnade” i.
I Java Edition exploderar primat TNT som tillkallats av ett kommando omedelbart eftersom säkringstiden är noll om den inte är specificerad.
Rödstenskomponent
För att rödstenen ska aktivera TNT måste den antingen leda direkt till TNT:n, eller driva ett angränsande block.
Fällor
TNT kan användas i en mängd olika fällor. Den enklaste av dem – en landmina – består av TNT som är kopplad till en tryckplatta eller en snubbeltråd med rödsten. En sådan fälla genereras naturligt i ökenpyramider under bytesområdet.
Kanoner
TNT-kanoner är mekanismer som skjuter ut tändsatt TNT i luften. Vissa kanoner kan också användas för att skjuta upp andra enheter eller objekt i luften.
Mob farms
Mobs som dödas av TNT som spelaren har antänt (via flint och stål eller genom flammande pilar) släpper erfarenhetskulor som om de hade dödats av spelaren i vanlig strid.
Hantverksingrediens
Namn | Ingredienser | Hantverksrecept | Beskrivning |
---|---|---|---|
Minovagn med TNT | TNT + Minovagn |
||
Undervatten TNT | Natrium + TNT |
Ljud
Generisk
Java Edition:
Ljud | Undertitel | Källa | Beskrivning | Namensskilt ID | Översättningsnyckel | Volym | Pitch | Attenuation avstånd |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Block brutet | Block | När blocket har brutits | block.grass.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Ingen | Block | Fallande på blocket med fallskada | block.gräs.fall |
Ingen | 0.5 | 0,75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Blockbrytning | Block | Medan blocket håller på att brytas | block.grass.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Block placerat | Block | När blocket är placerat | block.gräs.placera |
undertitlar.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Fotsteg | Block | Går man på blocket | block.grass.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
Ljud | Källa | Beskrivning | Namnsatt ID | Volym | Tonhöjd | |
---|---|---|---|---|---|---|
? | Block | När blocket har gått sönder | dig.gräs |
0,7 | 0.8 | |
? | Block | Fallande på blocket med fallskador | fall.gräs |
0,4 | 1,0 | |
? | Block | Medans blocket håller på att brytas | hit.Gräs |
0,3 | 0,5 | |
? | Block | Springa från blocket | Springa.gräs |
0.11 | 1.0 | |
? | Block | Fallande på blocket utan fallskador | land.Grass |
0.21 | 1.0 | |
? | Block | Gång på blocket | step.grass |
0.3 | 1.0 | |
? | Block | När blocket placeras | när blocket placeras |
användning.gräs |
0.8 | 0.8 |
Unik
Java Edition:
Ljud | Undertitel | Källa | Beskrivning | Namensskilt ID | Translation key | Volym | Pitch | Attenuation distance |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg | TNT fizzes | ? | ? | entity.tnt.primed |
subtitles.entity.tnt.primed |
? | 1.5 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg | Explosion | ? | ? | ? | entitet.generic.explode |
subtitles.entity.generic.explode |
? | (<1.0) | 16 |
Datavärden
ID
Java Edition:
Name | Namespaced ID | Blocktaggar (JE) | Form | Översättningsnyckel |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
enderman_holdable |
Block & Föremål | block.minecraft.tnt |
Namn | Namnförkortat ID | Translation key |
---|---|---|
Primed TNT | tnt |
entity.minecraft.tnt |
Bedrock Edition:
Namn | Namnförkortat ID | Numeriskt ID | Form | Översättningsnyckel |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
46 |
Block & Föremål | tile.tnt.name |
Namn | Namnförkortat ID | Numeriskt ID | Översättningsnyckel |
---|---|---|---|
Primär TNT | tnt |
65 |
entity.tnt.name |
Metadata
I Bedrock Edition använder TNT följande datavärden:
DV | Description | |
---|---|---|
0 | Droppar ett TNT-objekt när det bryts | |
1 | TNT som aktiveras när det bryts | |
2 | Droppar ett undervattens-TNT-objekt när det bryts | |
3 | Undervattens-TNT som aktiveras när det bryts |
Blocktillstånd
Java Edition:
Namn | Standardvärde | Tillåtna värden | Beskrivning |
---|---|---|---|
Instabil | false |
false |
Träffar man på TNT-blocket så bryts det, och släpper det som ett föremål som kan plockas upp. |
true |
Att träffa TNT-blocket gör att det antänds och sedan exploderar. |
Bedrock Edition:
Namn | Standardvärde | Tillåtna värden | Beskrivning |
---|---|---|---|
allåna_underwater_bit | false |
false |
Det här är vanlig TNT. |
true |
Det här är undervattens-TNT. | ||
explode_bit | false |
false |
Träffar du TNT-blocket så bryts det sönder och släpps som ett föremål som kan plockas upp. |
true |
Att träffa TNT-blocket gör att det antänds och sedan exploderar. |
Entitetsdata
TNT har enhetsdata som är kopplade till dem och som innehåller olika egenskaper hos enheten.
- Enhetsdata för dynamiska block
- Taggar som är gemensamma för alla enheter
- Fuse: Tickar fram till explosionen. Standardvärdet är 0. Om den aktiveras från ett TNT-block är säkringen 80 ticks (4 sekunder).
Historik
Java Edition Classic | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
21 maj 2009 | Notch visar intresse för att lägga till ”sprängämnen”, som skulle sprängas när en puls från en tråd tas emot. | |||||
24 oktober 2009 | TNT teasades i ett blogginlägg. | |||||
0.26 SURVIVAL TEST | TNT har lagts till. | |||||
Spelaren måste träffa TNT för att starta blocket och träffa det igen för att avbryta detonationen. | ||||||
Spelaren startar med 10 block av TNT i sitt inventarium. | ||||||
0.28 | Ändrade sidotexturen för TNT. | |||||
0.29 | TNT fungerar nu i kreativt läge. | |||||
Spelaren kan inte längre plocka upp ett redan tänt TNT-block. | ||||||
0.30 (Överlevnad) | Till en TNT-block som redan är aktivt desarmeras nu och tillåter spelaren att plocka upp det. | |||||
Java Edition Indev | ||||||
0.31 | 2009-12-23-2 | När TNT bryts ersätter TNT varje block en nivå under den som är av samma blocktyp som blocket direkt under den med träplankor. | ||||
2010-01-29 | TNT kan nu tillverkas. | |||||
Java Edition Beta | ||||||
1.6 | Test Build 3 | Monsterfällor kan inte längre skapas genom att sätta en tryckplatta direkt ovanpå TNT-blocket. | ||||
Spelare kan inte längre avbryta detoneringen av TNT genom att träffa den efter att ha tändt den. | ||||||
1.7 | TNT kan inte längre direkt tändas av spelaren, utan endast med hjälp av rödsten eller någon annan mekanism som driver TNT-blocket, samt genom att vänsterklicka med flinta och stål. Genom att träffa blocket förstörs det enkelt och säkert så att det kan plockas upp. TNT kan dock nu skapas (med hjälp av kartredigerare) med ett datavärde på 1 för att få den att behålla det gamla beteendet att vara primas när den träffas. | |||||
TNT kan inte längre ha facklor placerade på den. Alla tidigare placerade facklor försvinner. | ||||||
1.8 | Pre-release | TNT-explosioner avger nu chockvågspartiklar. | ||||
Java Edition | ||||||
1.0.0 | Beta-uppdatering av ljudet | TNT har fått ett nytt explosionsljud. | ||||
1.3.1 | 12w21a | TNT kan hittas på ett naturligt sätt (med strukturgenerering påslagen) i ökenpyramider som en fälla i skattkammaren. Det är en 3×3 kvadrat med 9 TNT under ett sandstensgolv med en tryckplatta av sten på det mittersta sandstensblocket. | ||||
12w26a | TNT släpps inte längre som ett föremål när det bryts i Kreativt läge. | |||||
12w30a | TNT skadar inte längre spelaren i Peaceful svårighetsgrad. | |||||
1.4.2 | 12w34b | TNT kan nu antändas när den träffas av ett föremål som har förtrollningen Fire Aspect eller Flame. | ||||
1.5 | 13w04a | TNT kan nu tändas när den släpps ut från en dispenser. | ||||
1.8 | 14w05b | Mobbar kvävs nu inuti TNT. | ||||
14w27b | TNT:s topptextur roteras nu slumpmässigt, som en del av tillägget av matriser till blockmodeller. | |||||
14w31a | Explosionsfysiken har ändrats, vilket kraftigt minskar räckvidden för TNT-kanoner. | |||||
1.8.2 | pre1 | Explosionsfysiken för TNT har återställts till den som gällde före ögonblicksbilden 14w31a. | ||||
Explosionskraften hos TNT är inte längre riktad. | ||||||
1.9 | 15w32c | TNT:s maximala säkringstid har ökats från 127 ticks till 32767 ticks. | ||||
15w47a | Den slumpmässiga rotationen av TNT:s övre textur har tagits bort. | |||||
1.11 | 16w32a | Enhetens ID har ändrats från PrimedTnt till tnt . |
||||
16w39a | TNT genereras nu i skogsmanshus. | |||||
1.13 | 17w47a | Blocktillstånden explode för tnt ID har tagits bort. Som ett resultat av detta är TNT:s gamla beteende med punch to prime inte längre tillgängligt. |
||||
För The Flattening var det här blockets numeriska ID 46. | ||||||
18w10a | TNT genereras nu i nedgrävda skattkistor. | |||||
18w11a | TNT kan nu hittas i kistor i skeppsvrak. | |||||
1.13.1 | 18w30a | Läggs till unstable blocktillstånden för TNT, och agerar på samma sätt som explode blocktillstånden gjorde. |
||||
1.14 | 18w43a | Texturen för TNT har ändrats. | ||||
19w11a | TNT-explosioner har nu en 100% drop rate. | |||||
1.15 | pre1 | Explosionerna från TNT har optimerats. | ||||
Svarta och vita rökpartiklar har tagits bort. | ||||||
1.16 | 20w11a | TNT kan nu antändas av alla brinnande projektiler. | ||||
Pocket Edition Alpha | ||||||
Pre-release | TNT har lagts till. | |||||
TNT kan för närvarande inte erhållas förutom via en hex-editor. När den är inredigerad avger den primade TNT helt enkelt rökpartiklar och försvinner sedan. | ||||||
v0.2.0 | Editerad TNT kan nu framgångsrikt primas och detoneras. | |||||
v0.4.0 | TNT kan nu erhållas utan hexredigerare i både survival och creative. | |||||
v0.9.0 | build 1 | Prestationen för TNT har förbättrats. | ||||
v0.12.1 | build 10 | Ljudet från TNT har ändrats till Java. | ||||
? | TNT kan nu antändas när det träffas av ett föremål som har förtrollningen Fire Aspect eller Flame. | |||||
v0.13.0 | build 1 | TNT kan nu hittas naturligt (med strukturgenerering påslagen) i ökenpyramider som en fälla i skattkammaren. Det är en 3×3 kvadrat med 9 TNT under ett sandstensgolv med en tryckplatta av sten på det mittersta sandstensblocket. | ||||
v0.14.0 | build 1 | TNT kan nu användas för att tillverka en minvagn med TNT. | ||||
v0.16.0 | build 1 | En explosion i creative ger nu spelaren material som den gör i survival. | ||||
Pocket Edition | ||||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | En explosion i creative ger inte längre spelaren material som i survival. | ||||
1.0.7 | TNT gör inte längre skada på en spelare om TNT:n ligger i vatten. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Enhetens ID har ändrats från primedtnt till tnt . |
||||
TNT genereras nu i skogsmanshus. | ||||||
Bedrock Edition | ||||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | TNT kan nu hittas inuti förrådskistor från skeppsvrak och begravda skattkistor. | ||||
beta 1.2.20.2 | TNT kan nu kan användas för att tillverka TNT under vatten. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Texturen för TNT har ändrats. | ||||
1.16.0 | beta 1.16.100.51 | TNT aktiveras inte längre när en Redstone Torch placeras direkt på den. | ||||
Legacy Console Edition | ||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | TNT läggs till. | |
TU3 | TNT kan inte längre direkt tändas av spelaren, utan endast med hjälp av rödsten eller någon annan mekanism som driver TNT-blocket, samt genom att använda flinta och stål. Genom att träffa blocket förstörs det enkelt och säkert så att det kan plockas upp. | |||||
TU5 | Explosionsljudet för TNT har ändrats. | |||||
TU14 | 1.04 | TNT gör nu ett ljud innan den exploderar. | ||||
TNT gör varierande skada beroende på svårighetsinställning. | ||||||
1.90 | TNT:s textur har ändrats. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | ||||||
0.1.0 | TNT har lagts till. |
Problem
Problem som rör ”TNT” underhålls på felrapporteringen. Rapportera problem där.
Kuriosa
- ”TNT” står för Trinitrotoluen.
- Det föredragna IUPAC-namnet är dock 2,4,6-trinitrotoluen.
- Användningen av sand i tillverkningsreceptet hänvisar till dynamit, ett annat högexplosivt ämne än TNT, som består av nitroglycerin blandat med kiselgur (som mestadels består av kiseldioxid, samma kemiska förening som gul sand).
- Och även om flinta och stål inte kan tända bränder i Äventyrsläget kan det fortfarande tända TNT.
- Det krävs 19,75 block att falla för att den ska förkorta timern med en sekund.
- Och även om tändt TNT normalt fastnar i spindelväv, flyger TNT som drivs tillräckligt snabbt genom dem utan att sakta ner alls.
- Den är något mindre än ett helt block när den aktiveras, liksom alla entitetsversioner av block (se shulker).
- Användning av flinta och stål för att tända den sätter igång den på en gång, men elden måste bränna den i många sekunder innan den utlöses.
- I Pi Edition gör TNT som standard ingenting, men när den är inställd på datavärde 1 antänds den när den bryts.
- Den längsta säkringstiden för TNT är 27 minuter och 18,35 sekunder, eller 32 767 ticks.
- Försök att antända TNT när man smyger resulterar det i att blocket tänds i brand, snarare än att TNT blir tänd.
- Stående bakom block under en explosion minskar dramatiskt knockback och skador från explosionen.
- TNT skadar inte spelaren på fredlig svårighetsgrad, men den krossar block och skadar enheter.
- Ljudet för TNT-säkring använder samma ljudfil som när en krypande människa är primas, men det spelas med en högre tonhöjd när TNT är primas.
Galleri
-
Fallande primas TNT, som visar effekten av tyngdkraften.
-
TNT utlöses av rödstenssignal.
Se även
- Creeper
.