Responderé lo mejor que pueda y espero que tenga sentido o ayude, pero me doy cuenta completamente de que esto puede ser una situación de dibujar el búho: paso 1 dibujar unos círculos, paso 2 dibujar el resto del búho.
(¡Preguntas 1 y 3 combinadas!) Tu boca a boca está funcionando si ves que otras personas hablan de ello sin que tú lo menciones; la gente te etiqueta en conversaciones en curso o simplemente te das cuenta. Si nadie habla de él, nadie lo juega, y si nadie lo juega, tienes que replantearte dónde pueden haber ido mal las cosas. Aprender a admitir la derrota es duro, pero es una buena cualidad en un diseñador/editor. Uno de los mayores disgustos que me llevé fue oír hablar de uno de mis productos en un podcast al que no había enviado el juego. Supongo que habían visto que otra persona compartía un post sobre él en G+. Sin embargo, hay que comprometerse mucho con la comunidad; estoy activo en un montón de servidores de discordia, g+, tumblr, twitter, la instancia de mastadon de dice.camp y reddit. Ve a los lugares donde se habla de juegos y habla de los tuyos. No tienes que hablar de lo genial que es, no tienes que compararlo con otros juegos (en serio, a nadie le importa una mierda qué hace tu juego mejor/diferente que d&d y la gente que pregunta eso nunca está satisfecha). Sólo tienes que saber que hay una diferencia entre «Hola, mira esta cosa tan buena que he hecho» y «Hola, ¿cómo estás? ¿Qué tipo de cosas de RPG haces o juegas? ¿Te gustan esas cosas? Yo hice algo así una vez». Hazlo con honestidad, si no tienes interés en involucrar a una comunidad entonces fracasarás. Yo no me meto en rpg.net o enworld porque esas comunidades no son lugares en los que tenga ningún interés más allá de la publicidad. Aparecer en un sitio sólo para hacer publicidad me llama la atención rápidamente, y lo evito por completo. Tumblr hace que sea fácil; usted no tiene que hablar con la gente sólo tiene que aprender a etiquetar los mensajes con la mierda de la derecha y la esperanza de que publicó en el momento adecuado (pero también tener en cuenta que el usuario promedio de tumblr es adolescentes y adultos jóvenes y las paredes de RPG reglas de texto no va a hacer una mierda. el arte y el juego real de vídeos y cosas es la clave allí).
Si lo haces bien, entonces no va a sonar como un shill, usted será su mejor vendedor y otras personas a difundir la palabra para usted. Estuve en un episodio de Table Top Babble porque un amigo del presentador me dijo «¡deberías ver a cecil y entrevistarlo!» y lo único que hice para ganármelo fue jugar con el amigo e interactuar con él en G+. Fue un probador de juegos en una cosa que hice y nos hicimos amigos y eso fue antes de que supiera que estaba involucrado con grandes tipos de podcast. Le gustó el juego y habló de él. Una historia de éxito de boca en boca. También tengo un blog en el que publico cosas de RPG, y a lo largo de los años he construido una audiencia sólo a través de eso; un par de posts fueron a lo grande debido a reddit y ahora cada vez que alguien encuentra esos posts populares también ven mi otro trabajo, todo lo que tenía que hacer era hacer algo de mierda genial y publicarlo en /r/rpg y /r/worldbuilding.
Otro punto álgido fue ver mis productos siendo demandados en los hilos de share de 4chan. Como que la gente está lo suficientemente interesada en ellos como para pedir a otra persona que los piratee y eso se siente bien.
(Pregunta 2) A menos que la persona que hable de tu proyecto sea un amigo personal, tienes que angular esto a través de otras personas. En una comunidad conocí y me hice amigo de un tipo que conoce a Rob Donahue de Evil Hat. Así que cuando lancé mi primer producto, mi amigo lo compartió en G+ y Donahue lo vio y potenció la señal. No hay una lista corta de gente que hablará de lo tuyo, el único movimiento que tienes es hacer algo grande y ponerlo delante de la gente que podría enviarlo por la cadena a la siguiente y más grande persona.
(Lo último) Sí hombre, en realidad no me di cuenta de esto hasta hoy, cuando estaba comprobando los hechos por mí mismo. Obviamente, esto no es una venta todos los días, como voy a tener 10 o 15 compras una semana y luego tener sólo uno o dos la próxima semana ya sabes? Pero la media es una buena inyección de moral!