Siento que nunca hayas aprendido a usar xEdit.
Oh, yo aprendí a usarlo. Eso no significa que me guste. Puedo usar xEdit, de hecho hice un ajuste en el taller de artilugios para que pudiera producir .45/70 de Far Harbor antes de que saliera el GECK. Fue un absoluto dolor en el maldito culo y, no hace falta decir que no lo he tocado desde que el GECK para FO4 se lanzó.
En xEdit sólo tienes que expandir la estructura de la «carpeta» haz clic en lo que quieres, entonces las estadísticas de daño y HP están justo hacia la parte superior.
Y luego la edición de esos valores implica verter a través de los menús contextuales y ser muy cuidadoso para asegurarse de copiar los registros correctos de la manera correcta en el plugin correcto, con un clic errante siendo imperceptible en el momento y potencialmente rompiendo el juego. Y no olvidemos que los cambios de scripts hechos con xEdit son notoriamente malos en cuanto a estrellar el juego incluso cuando se hace correctamente, especialmente con FO4, hasta el punto de que los autores de mods tomaron para especificar qué programa utilizaron para hacer su mod.
Yo pasé por ocho o nueve revisiones de mi cambio bastante simple en xEdit antes de conseguir uno que funcionara, incluso entonces, era un replacer(Lo cual no me importó, nunca usé el .38 y encontré tanto de él que poder fabricarlo no tenía valor para mí).
Yo rehice lo mismo en el GECK y me llevó todo 7 minutos. 5 de esos minutos fueron esperando a que el GECK cargara el .esm del juego base, el de Far Harbor y el de Contraption Workshop. ¿Ese plugin? Funcionó a la primera. Y más recientemente, decidí que quería cambiar el multiplicador de daño del jugador para hacer que las pistolas y las automáticas fueran viables en un entorno de «un golpe mortal». Abrí el xEdit para S y G, pero por mi vida no pude encontrar la configuración del juego dentro de ese programa para cambiar. ¿En el GECK? 30 segundos para hacer el plugin y funciona sin problemas. En este último save he pasado de nivel 1 a… actualmente nivel 37 usando una 1911 y una Mauser C96, ambas con un daño y precisión más o menos idénticos (~70dmg por disparo reportados en mi pipboy en el rango 4 del perk de afectación, con ambas armas con receptores de nivel superior instalados), mientras que antes las habría abandonado en favor de un rifle de cerrojo o un rifle gauss a estas alturas.
GECK es simplemente mejor para lo que OP quiere hacer que xEdit. Es más fácil de usar, más fácil de entender, más fácil de navegar. xEdit es un enredo de menús contextuales y carece de capacidades clave que obstaculizan la capacidad de uno para hacer y ajustar mods con él. Honestamente, la única razón por la que lo mantengo instalado es si alguna vez encuentro necesario hacer un parche fusionado, que hasta ahora nunca me he molestado en hacer (FO3 se volvió loco alrededor de 75 plugins y NV alrededor de 110, por lo que tratar de forzar más mods en sus gargantas mediante la fusión de ellos no iba a funcionar tan bien), pero podría hacerlo para el 4 sólo sobre la base de que FO4 es lo suficientemente estable como para llegar a 255 plugins y necesitar un parche fusionado para empezar. Mi LO actual está en 245 plugins activos.
En el GECK, sólo se ve lo que el juego acabaría viendo
Que es lo que quiero ver. No me importa el valor antiguo. Me importa el nuevo valor. Quiero ver lo que el juego acabará viendo porque eso me da la tranquilidad de que he hecho la edición correctamente y de que va a hacer lo que quiero que haga.
xEdit existe para hacer parches fusionados y como medida provisional para permitir cierta apariencia de modding básico hasta que el kit de creación se publique cada vez que salga una nueva entrega de TES o Fallout. El GECK es simplemente una herramienta mejor, más potente y más fácil de usar para modificar estos juegos, lo cual es de esperar ya que es la herramienta con la que Bethesda crea los juegos. Oír a alguien argumentar que xEdit es mejor que el GECK es como oír a alguien argumentar que usa un IBM ThinkPad con un dongle OBD-II genérico de Amazon para sacar los códigos de su coche cuando tiene acceso a las mismas herramientas de escaneo que la propia fábrica usó para programar el coche mientras lo construía.