Sí
Sí (64)
3 (Madera)
5 (Hierro)
3 (Madera)
5 (Hierro)
No
Sí
No
Madera del Inframundo: Sí
Madera del inframundo: No
Hierro: No
Una puerta es un bloque que puede usarse como barrera y que puede abrirse a mano o con redstone.
Obtención
Romper
Las puertas de madera pueden romperse con cualquier cosa, pero las hachas son las más rápidas. Se necesita un pico para obtener una puerta de hierro rompiéndola. Todas las puertas se caen solas si ya no tienen un bloque debajo que las soporte.
Bloque | Roble Picea Abeto Jungle Acacia Roble Oscuro Crómico Asesinado |
Hierro | |
---|---|---|---|
Dureza | 3 | 5 | |
Herramienta | |||
Tiempo de rotura | |||
Por defecto | 4.5 | 25 | |
Madera | 2.25 | 3,75 | |
Piedra | 1,15 | 1,9 | |
Hierro | 0.75 | 1,25 | |
Diamante | 0,6 | 0,95 | |
Netherita | 0.5 | 0,85 | |
Golden | 0,4 | 0,65 |
- Los tiempos son para herramientas no encantadas como las empuñadas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, ver Romper § Velocidad.
Una puerta se retira y se deja caer como un objeto:
- si el bloque bajo la puerta se mueve, se retira o se destruye
- si un pistón intenta empujar la puerta (intentar tirar de una puerta no hace nada) o mueve un bloque en su espacio
Generación natural
Las puertas se generan en algunas estructuras generadas, formando las entradas de la mayoría de los edificios. Las puertas no se generan en las aldeas zombi.
Roble
Las puertas de roble se generan como parte de:
- Aldeas de los llanos
- Baluartes
- Naufragios a la derecha
Abeto
Las puertas de abeto se generan como parte de:
- Taiga, tundra nevada y pueblos de taiga nevada
- Naufragios a la derecha
Abedul
Las puertas de abedul generan como parte de:
- Naufragios del lado derecho
Selva
Las puertas de selva se generan como parte de:
- Pueblos del desierto
Acacia
Las puertas de acacia se generan como parte de:
- Pueblos de la sabana
Roble oscuro
Las puertas de roble oscuro se generan como parte de:
- Armarios del dormitorio principal en las mansiones de la sabana
- Navastros de la derecha
Hierro
Las puertas de hierro generan como parte de:
- Salas de prisión en las mansiones del bosque
- Baluartes con un botón de piedra para abrir
Artesanía
Nombre | Ingredientes | Receta de artesanía |
---|---|---|
Puerta de madera | Planchas de madera | |
Puerta de hierro | Lingote de hierro |
Uso
Las puertas de madera pueden ser abiertas y cerradas por los jugadores, aldeanos, comerciantes errantes, vindicadores y piglins. Las puertas de madera pueden ser rotas por todas las variantes de zombis (excepto los ahogados) y vindicadores en dificultad Difícil.
Las puertas de hierro sólo pueden abrirse con poder de piedra roja.
Las puertas pueden obtenerse mediante la artesanía, y pueden encontrarse en aldeas, fortalezas, naufragios y mansiones del bosque.
Colocación
Las puertas deben estar «unidas» a un bloque debajo de ellas. Para colocar una puerta, utiliza un objeto de puerta mientras apuntas a la parte superior del bloque al que debe estar unida. Una puerta puede estar unida a:
- la parte superior de cualquier bloque opaco completamente sólido (piedra, tierra, bloques de oro, etc.)
- la parte superior de una losa invertida o de una escalera invertida
- la parte superior de un bloque de limo o de un pistón orientado hacia abajo
Más información sobre la colocación en bloques transparentes puede encontrarse en Opacidad/Colocación.
Cuando se coloca, una puerta ocupa el lado del bloque que da al jugador, o detrás de un jugador si se coloca en el propio espacio del jugador.
Por defecto, la «bisagra» de una puerta aparece en el lado de la mitad del bloque al que el jugador apuntó al colocarla y su «picaporte» en el lado opuesto, pero la bisagra se fuerza al otro lado al:
- colocar una puerta junto a otra puerta (creando una puerta doble en la que ambas puertas se abren alejadas la una de la otra)
- colocar una puerta entre un sólido completo y cualquier bloque opaco (superior o inferior), haciendo que la bisagra parezca unirse al bloque sólido.
Comportamiento
El agua y la lava fluyen alrededor de las puertas. La lava puede crear fuego en los bloques de aire junto a las puertas de madera como si éstas fueran inflamables, pero las puertas no se queman (y tampoco pueden quemarse por otros métodos, excepto arrojándolas a la lava).
Los mobiles pueden seguir apareciendo en un espacio ocupado por una puerta.
El sonido de apertura y cierre de una puerta puede oírse hasta 16 bloques de distancia, como la mayoría de los sonidos de los mob.
Cuando se coloca usando el comando /setblock
, sólo se coloca una mitad de una puerta, porque las puertas son en realidad dos bloques separados. La mitad inferior sigue funcionando, pero con fallos gráficos, y la superior no. No se puede usar Redstone porque actualiza la mitad, rompiéndola. La mitad superior no deja caer nada cuando se rompe, la mitad inferior deja caer una puerta normal. Esto implica que la mitad superior depende de la inferior.
Barrera
Una puerta puede usarse como barrera conmutable para el movimiento de entidades. Aunque se utiliza principalmente para bloquear el movimiento de las turbas y los jugadores, una puerta también puede utilizarse para controlar el movimiento de los barcos (por ejemplo, una puerta colocada en un flujo de agua de dos anchos detiene un barco cuando es perpendicular al flujo, pero permite que se mueva de nuevo cuando es paralelo), objetos y carros de minas (una puerta puede detener la caída de un objeto o un carro de minas, y luego permitir que caiga de nuevo cuando la puerta se mueve), etc.
En la Edición Java, las puertas proporcionan un espacio respirable si se colocan bajo el agua. En la Edición Bedrock, las puertas en bloques de fuente de agua están anegadas y no desplazan los bloques de fuente de agua.
Las puertas tienen un grosor de 0,1875 (3⁄16) bloques (0,1825 en la Edición Bedrock). El resto del espacio de una puerta puede moverse libremente. Una puerta ocupa dos espacios de bloque y ambas mitades actúan normalmente como una sola barrera, aunque las puertas pueden abrirse o cerrarse con un jugador o una turba ocupando el bloque inferior de la puerta, en cuyo caso el jugador puede saltar para aterrizar en la mitad inferior de la puerta y luego de nuevo para aterrizar en la parte superior de la puerta.
Para abrir o cerrar una puerta de madera, utiliza el control Usar objeto/colocar bloque. Cuando una puerta se abre o se cierra, cambia inmediatamente su orientación sin afectar a nada en el espacio que «atraviesa». Las puertas que se mueven no empujan a las entidades como lo hacen los pistones.
Los aldeanos, los comerciantes errantes, los vindicadores y los piglins pueden abrir y cerrar las puertas de madera cuando hacen pathfinding.
Algunos zombis pueden romper las puertas de madera en dificultad Difícil. Los zombis tienen una probabilidad del 5% de aparecer con la habilidad de romper puertas. Los vindicadores engendrados en una incursión en dificultad Normal y Difícil también pueden romper puertas de madera, pero solo lo hacen para llegar a jugadores objetivo, aldeanos o comerciantes errantes. Algunos vindicadores pueden abrir a veces una puerta de madera en lugar de romperla. Tanto los zombis como los vindicadores intentan romper las puertas de madera sólo cuando están en su estado «cerrado», incluso si una puerta se coloca de forma que su estado «abierto» bloquee el acceso (por ejemplo, colocando de lado una puerta de forma que permita el paso cuando esté cerrada y bloquee el paso cuando esté abierta).
Las puertas de hierro sólo pueden abrirse con energía de redstone (un botón, un circuito de redstone, etc.). Los aldeanos, los comerciantes errantes, los evocadores, los vindicadores y los zombis pueden activar una puerta de hierro pisando una placa de presión o activando un cable trampa.
Componente de redstone
Tanto las puertas de madera como las de hierro pueden ser controladas con energía de redstone.
Una puerta es un componente de mecanismo de redstone y puede ser activada por:
- un componente de energía activo adyacente, incluso por encima o por debajo: por ejemplo, una antorcha de redstone, un bloque de redstone, un sensor de luz diurna, etc.
- un bloque adyacente alimentado (por ejemplo, un bloque con una antorcha de redstone activa debajo de él), incluyendo por encima o por debajo
- un comparador de redstone alimentado o un repetidor de redstone orientado hacia la puerta
- polvo de redstone alimentado configurado para apuntar a la puerta o a un «punto» sin dirección junto a ella; una puerta no es activada por el polvo de redstone alimentado adyacente que está configurado para apuntar en otra dirección.
Todos los métodos de activación de una puerta pueden aplicarse tanto a la parte superior como a la inferior de una puerta.
Cuando se activa, una puerta gira inmediatamente alrededor de su lado de bisagra hasta su estado abierto. Cuando se desactiva, una puerta vuelve inmediatamente a su estado cerrado.
Una puerta de madera activada aún puede ser cerrada por un jugador o aldeano y no vuelve a abrirse hasta que reciba una nueva señal de activación (si una puerta ha sido cerrada «a mano», aún necesita ser desactivada y luego reactivada para abrirse mediante piedra roja).
Combustible
Las puertas de madera pueden usarse como combustible en los hornos, fundiendo 1 objeto por puerta.
Bloques de notas
Las puertas de madera pueden colocarse bajo los bloques de notas para producir un sonido «grave».
Sonidos
Edición Java:
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Identificación | Etiquetas de bloque (JE) | Etiquetas de elemento (JE) | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Puerta de hierro | iron_door |
doors |
doors |
block.minecraft.iron_door |
Puerta de Roble | oak_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.oak_door |
Puerta de abeto | spruce_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.spruce_door |
Puerta de abedul | birch_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.birch_door |
Puerta de la selva | jungle_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.jungle_door |
Puerta de la Acacia | acacia_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.acacia_door |
Puerta de roble oscuro | dark_oak_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.dark_oak_door |
Puerta Carmesí | crimson_door |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
block.minecraft.crimson_door |
Warped Door | warped_door |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
block.minecraft.warped_door |
Edición Bedrock:
Puerta | Identificación | Identificación numérica | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Bloque de hierro | iron_door |
71 |
tile.iron_door.name |
Roble bloque | wooden_door |
64 |
tile.wooden_door.name |
Bloque de abeto | spruce_door |
193 |
tile.spruce_door.name |
Bloque de abedul | birch_door |
194 |
tile.birch_door.name |
Bloque de selva | jungle_door |
195 |
tile.jungle_door.name |
Bloque de acacia | acacia_door |
196 |
tile.acacia_door.name |
Bloque de roble oscuro | dark_oak_door |
197 |
tile.dark_oak_door.name |
Bloque carmesí | crimson_door |
499 |
tile.crimson_door.name |
Bloqueado | warped_door |
500 |
tile.warped_door.name |
Objeto de hierro | iron_door |
330 |
item.iron_door.name |
Objeto de roble | wooden_door |
324 |
item.wooden_door.name |
Artículo de abeto | spruce_door |
427 |
item.spruce_door.name |
Artículo de abedul | birch_door |
428 |
item.birch_door.name |
Objeto de la selva | jungle_door |
429 |
item.jungle_door.name |
Objeto Acacia | acacia_door |
430 |
item.acacia_door.name |
Objeto de roble oscuro | dark_oak_door |
431 |
item.dark_oak_door.name |
Objeto carmesí | crimson_door |
755 |
item.crimson_door.name |
Warped item | warped_door |
756 |
item.warped_door.name |
Datos del bloque
En la Edición Bedrock, una puerta especifica su lado de bisagra en los datos de bloque de su bloque superior, y su estado de cara y abierto en los datos de bloque de su bloque inferior.
Bits | Descripción |
---|---|
0x1 | 0 si la bisagra está a la izquierda (por defecto), 1 si está a la derecha |
0x2 | 0 si no está alimentada, 1 si está alimentada |
0x4 | (sin usar) |
0x8 | Siempre 1 para la parte superior de una puerta. |
Bits | Descripción |
---|---|
0x1 0x2 |
Dos bits que almacenan un valor de 0 a 3 que especifica la dirección a la que está orientada la puerta:
|
0x4 | 0 si toda la puerta está cerrada, 1 si está abierta. |
0x8 | Siempre 0 para la parte inferior de una puerta. |
Estados de bloque
Edición Java:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
Formación | north |
east north south west |
La dirección a la que está orientado el «interior» de la puerta. La dirección a la que se enfrenta el jugador al colocar la puerta. Por ejemplo, una puerta orientada al este ocupa la parte oeste de su bloque cuando está cerrada. |
Mitad | lower |
lower upper |
Identifica qué parte de la puerta es el bloque. |
Bisagra | left |
left right |
Identifica el lado en el que se encuentra la bisagra (cuando está orientada en la misma dirección que el interior de la puerta). |
Abierta | false |
false true |
Verdadero si la puerta está actualmente abierta. |
Potenciada | false |
false true |
Verdadero si la puerta está actualmente alimentada por redstone. |
Edición Bedrock:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
Dirección | 0 |
0 1 2 3 |
La dirección a la que mira el «interior» de la puerta. La dirección a la que mira el jugador mientras coloca la puerta. Por ejemplo, una puerta orientada al este ocupa la parte oeste de su bloque cuando está cerrada. |
door_hinge_bit | 0 |
0 1 |
Identifica el lado en el que está la bisagra (cuando está orientada en la misma dirección que el interior de la puerta). |
open_bit | 0 |
0 1 |
Verdadero si la puerta está actualmente abierta. |
Bit del bloque superior | 0 |
0 1 |
Identifica qué parte de la puerta es el bloque. |
Video
Nota: No mencionan ni afirman que el jugador puede hacer puertas carmesí y alabeadas porque eso se hizo antes del 1.16.
Historia
Edición Java Infdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
3 de junio de 2010 | Notch declara planes para implementar puertas. | ||||
20100607 | Se han añadido puertas de madera. | ||||
La forma de bloque de las puertas, cuando están en el inventario, muestra la textura de la mitad inferior. | |||||
20100608 | Se ha dotado a las puertas de una lógica de rotación más inteligente. | ||||
20100611 | Se han cambiado los modelos de las puertas para utilizar la textura de la mitad inferior de la puerta en los laterales. | ||||
20100618 | Se han cambiado las texturas de las puertas. | ||||
20100624 | Se ha cambiado el modelo de puerta con bisagra derecha para reflejar y utilizar las texturas de la puerta con bisagra izquierda. | ||||
Edición Java Alfa | |||||
v1.0.1 | Se han añadido puertas de hierro. | ||||
Se ha cambiado la textura de las puertas de madera en forma de objeto. | |||||
Edición Java Beta | |||||
1.7.3 | Las puertas ya no producen partículas de textura perdidas mientras se minan. | ||||
1.8 | Pre-lanzamiento | Las puertas ahora aparecen de forma natural en las aldeas y fortalezas. | |||
Edición Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Pre-lanzamiento 6 | Las puertas de madera ahora se rompen más rápido usando un hacha. | |||
Las puertas de hierro se rompen mucho más rápido usando un pico, y la velocidad de extracción ahora depende del nivel. | |||||
RC1 | Se han cambiado los sonidos de apertura y cierre de las puertas. | ||||
1.2.1 | 12w05b | Los aldeanos ahora pueden abrir y cerrar puertas. | |||
12w06a | Se han cambiado los modelos de puertas. | ||||
Los zombis ahora pueden romper las puertas de madera. | |||||
Se han cambiado las puertas para detectar correctamente si están abiertas o cerradas. Colocar dos placas de presión directamente delante de las puertas y pisarlas ahora las abre correctamente. | |||||
1,5 | 13w02a | Después de las reformas de almacenamiento de texturas, los bloques de puerta de madera y de hierro, normalmente inalcanzables, ahora aparecen completamente invisibles como objeto. | |||
13w03a | Los mencionados bloques de puerta de madera y hierro ahora apuntan a la textura que falta, presumiblemente para arreglar varios errores de caída relacionados con texturas no válidas. | ||||
13w04a | Los objetos del bloque de la puerta de madera y de hierro ahora apuntan a las texturas de la puerta de nuevo. | ||||
1.7.2 | 13w37a | Las formas de los objetos de las identificaciones del bloque 64 (puerta de madera) y 71 (puerta de hierro) han sido eliminadas del juego. Ya no pueden existir en los inventarios, solo como bloques en el mundo. | |||
1.8 | El 13 de diciembre de 2013 | Jeb tuiteó una imagen que muestra que las recetas de crafteo de las puertas han cambiado para que se crafteen 3 puertas a la vez. Las puertas también son apilables hasta 64. | |||
14w02a | Las puertas ahora son apilables hasta 64. | ||||
Las recetas de crafting de puertas ahora dan 3 puertas en lugar de 1. | |||||
14w10a | Los modelos de puertas han sido cambiados. | ||||
El 8 de agosto de 2014 | TheMogMiner tuiteó una imagen mostrando los nuevos tipos de puertas de madera. | ||||
14w32d | Se han añadido nuevos tipos de puertas de madera: abeto, abedul, selva, acacia y roble oscuro. | ||||
14w33a | Los modelos de puertas de selva y acacia ya no tienen caras interiores en los huecos de sus modelos. | ||||
Se han cambiado las texturas de los elementos de las nuevas puertas para que coincidan con las dimensiones de las puertas de roble y hierro. | |||||
La puerta de madera (Puerta) ha sido renombrada como Puerta de Roble. | |||||
14w33b | Se han cambiado las texturas de los objetos de todas las puertas. Las puertas ahora tienen las bisagras a la izquierda y las manijas a la derecha, las puertas de madera existentes & las puertas de hierro tienen un ligero cambio de texturas de artículos también. | ||||
1.9 | 15w31a | Se ha cambiado el sombreado de las texturas de bloque de las puertas de acacia, abedul, roble oscuro y selva, de forma que la sombra está en la parte superior izquierda y el resalte en la inferior derecha. | |||
15w43a | Las puertas de hierro tienen ahora sonidos diferentes a los de las puertas de madera. | ||||
Las puertas tienen ahora sonidos al colocarse y sonidos diferentes al abrirse y cerrarse – ver sección de sonidos. | |||||
15w47a | Las puertas ahora tienen sonidos al colocarlas, a pesar de que aparentemente ya se añadieron en 15w43a. | ||||
15w49a | Las puertas se colocan ahora mirando a la izquierda/derecha dependiendo de la mitad del bloque en la que el jugador haga clic, a menos que las puertas vecinas o los bloques sólidos/opacos hagan que se coloquen de una determinada manera. | ||||
1.11 | 16w33a | Las puertas de madera ahora pueden usarse para alimentar hornos. | |||
16w39a | Las puertas de roble oscuro y las de hierro ahora se generan en las mansiones del bosque. | ||||
19 de julio de 2017 | Jeb tuitea la imagen de unas nuevas texturas de tablas de madera de la selva, puertas de la selva, caldero y diente de león. | ||||
1.13 | 17w47a | El ID de la puerta de roble ha sido cambiado de wooden_door a oak_door . |
|||
Antes de El Aplanamiento, los ID numéricos de estos bloques eran 64, 71, 193, 194, 195, 196 y 197, y los de los artículos 234, 330, 427, 428, 429, 430 y 431. | |||||
1.14 | 18w43a | Se han cambiado las texturas de todas las puertas. | |||
Los vindicadores ahora pueden romper puertas. | |||||
18w47b | Se han cambiado las texturas de las puertas de abeto. | ||||
19w08a | Se ha cambiado la textura de las puertas de roble. | ||||
19w12b | Ahora se pueden colocar puertas en los faroles de cristal, hielo, piedra brillante y mar. | ||||
19w13a | Los evocadores y saqueadores ahora pueden abrir puertas durante las incursiones. | ||||
19w14a | Los saqueadores ya no pueden abrir puertas. | ||||
1.15 | 19w39a | Las puertas de hierro ahora deben ser minadas con un pico para que se dejen caer como objeto. | |||
1.16 | 20w06a | Se han añadido puertas carmesí y alabeadas. | |||
20w07a | Se han añadido piglins, que pueden abrir y cerrar puertas. | ||||
20w19a | Se han cambiado las texturas de las puertas carmesí y alabeadas. | ||||
Edición de bolsillo Alfa | |||||
v0.1.0 | Se han añadido puertas. | ||||
v0.1.3 | Se han cambiado los modelos de puertas para que no muestren transparencia en la mitad superior. | ||||
v0.2.0 | Se han añadido iconos de inventario de puertas. | ||||
Se han cambiado los modelos de puertas para que muestren transparencia en la mitad superior. | |||||
Las puertas de madera ahora están disponibles en el inventario. | |||||
v0.2.1 alpha2 | Se han cambiado las texturas de las puertas de hierro. | ||||
v0.3.0 | Se ha añadido una receta de artesanía para puertas de madera. | ||||
Los jugadores de Supervivencia ya no empiezan con una pila infinita de puertas de madera en el inventario. | |||||
v0.5.0 | Se han cambiado los modelos de puertas. | ||||
Ahora se pueden obtener puertas de madera después de activar el reactor nether. | |||||
v0.8.0 | construcción 2 | Las texturas de las puertas de hierro se han cambiado a antes de la v0.2.1 alfa2. | |||
v0.11.0 | build 1 | La puerta ha sido ahora renombrada como Puerta de Roble. | |||
v0.12.1 | build 1 | Las puertas son ahora apilables hasta 64. | |||
Las recetas de artesanía de puertas ahora dan 3 puertas en lugar de 1. | |||||
Los zombis ahora pueden romper las puertas de madera. | |||||
Las puertas de roble ahora pueden ser abiertas por los aldeanos. | |||||
Las puertas de roble ya no están disponibles en el reactor del nether. | |||||
v0.13.0 | Construcción 1 | Se han añadido puertas de abeto, abedul, selva, acacia y roble oscuro. | |||
Las puertas de hierro ahora están disponibles en el inventario del modo creativo. | |||||
Se ha añadido una receta de artesanía para las puertas de hierro. | |||||
Se ha añadido la mecánica de la piedra roja, haciendo que las puertas de hierro puedan funcionar normalmente. | |||||
Construcción 2 | Las puertas de abeto, abedul, selva, acacia y roble oscuro ahora pueden ser abiertas por los aldeanos. | ||||
construcción 4 | Se han cambiado las texturas de los objetos de las puertas de roble y hierro. | ||||
v0.15.0 | construcción 1 | Las puertas de acacia ahora se generan en los pueblos de la sabana. | |||
Las puertas de abeto ahora se generan en los pueblos de la taiga y la tundra nevada. | |||||
Edición de bolsillo | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Las puertas de roble oscuro y las puertas de hierro ahora se generan en las mansiones del bosque. | |||
Las puertas ahora tienen sonidos cuando se colocan. | |||||
Edición Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Ahora se generan varias puertas de madera en los naufragios. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se han cambiado las texturas de todas las puertas. | |||
Ahora se generan puertas de madera en las nuevas aldeas del desierto. | |||||
Se han añadido comerciantes errantes, que pueden abrir y cerrar puertas de madera. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.7 | Los vindicadores ahora pueden romper puertas durante las incursiones. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Los zombis ya no pueden romper puertas de hierro. | |||
beta 1.16.0.51 | Se han añadido puertas carmesí y alabeadas. | ||||
Se han añadido piglins, que pueden abrir y cerrar puertas. | |||||
beta 1.16.0.63 | Se han cambiado las texturas de las puertas carmesí y alabeadas. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Puertas añadidas. |
TU14 | 1.04 | Las puertas que son rotas por los zombis ahora muestran el daño. | |||
TU25 | CU14 | 1.17 | Se han añadido variantes de puertas de abeto, abedul y selva. | ||
Las recetas de artesanía de puertas ahora dan 3 puertas en lugar de 1. | |||||
La puerta de madera original (Puerta) ha sido renombrada a Puerta de Roble. | |||||
TU27 | CU15 | 1.18 | Se han añadido puertas de acacia y roble oscuro al inventario creativo. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Parche 3 | Las puertas de acacia y las puertas de roble oscuro ahora se pueden obtener en el modo supervivencia. | |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | Se han cambiado las texturas de todas las puertas. | ||||
Nueva Edición Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Se han añadido puertas. |
Sonidos históricos:
Antes de la edición Java Beta 1.7.3, las puertas emitían partículas púrpuras cuando se interactuaba con ellas.
Problemas
Los problemas relacionados con «Puertas» se mantienen en el bug tracker. Informar de los problemas allí.
Trivia
- Las partes superiores de las puertas no giran de la manera esperada cuando se abren y se cierran.
Galería
-
Puerta de hierro que ocurre naturalmente en una fortaleza.
-
Primera imagen de las nuevas variantes de puertas 1.8.
-
Todos los tipos de puertas con sus respectivas trampillas.
-
Las flechas se disparan a una puerta que se abre, provocando un bicho flotante.
- MC-54255 – «Puedes pararte en el bloque inferior de una puerta, lo que te permite subirla como si fuera una escalera» resuelto como «No se arreglará»
- MC-2844 – «Las puertas no tienen sonido de colocación.» resuelto como «Arreglado»
- MCPE-10079 – «Las puertas no tienen sonido de colocación» resuelto como «Arreglado»
- MCPE-43725
- MC-67308
Redstone
Bloques
Items