Puerta

Este artículo es sobre el bloque. Para la pista musical, véase Minecraft – Volumen Alfa.
Puerta

Renovable

Apilable

Sí (64)

Herramientas Resistencia a la explosión

3 (Madera)
5 (Hierro)

Dureza

3 (Madera)
5 (Hierro)

Luminancia

No

Transparente

Inflamable

No

Atrapa el fuego de la lava

Madera del Inframundo: Sí
Madera del inframundo: No
Hierro: No

Una puerta es un bloque que puede usarse como barrera y que puede abrirse a mano o con redstone.

Obtención

Romper

Las puertas de madera pueden romperse con cualquier cosa, pero las hachas son las más rápidas. Se necesita un pico para obtener una puerta de hierro rompiéndola. Todas las puertas se caen solas si ya no tienen un bloque debajo que las soporte.

Bloque Roble
Picea
Abeto
Jungle
Acacia
Roble Oscuro
Crómico
Asesinado
Hierro
Dureza 3 5
Herramienta
Tiempo de rotura
Por defecto 4.5 25
Madera 2.25 3,75
Piedra 1,15 1,9
Hierro 0.75 1,25
Diamante 0,6 0,95
Netherita 0.5 0,85
Golden 0,4 0,65
  1. Los tiempos son para herramientas no encantadas como las empuñadas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, ver Romper § Velocidad.

Una puerta se retira y se deja caer como un objeto:

  • si el bloque bajo la puerta se mueve, se retira o se destruye
  • si un pistón intenta empujar la puerta (intentar tirar de una puerta no hace nada) o mueve un bloque en su espacio

Generación natural

Las puertas se generan en algunas estructuras generadas, formando las entradas de la mayoría de los edificios. Las puertas no se generan en las aldeas zombi.

Roble

Las puertas de roble se generan como parte de:

  • Aldeas de los llanos
  • Baluartes
  • Naufragios a la derecha

Abeto

Las puertas de abeto se generan como parte de:

  • Taiga, tundra nevada y pueblos de taiga nevada
  • Naufragios a la derecha

Abedul

Las puertas de abedul generan como parte de:

  • Naufragios del lado derecho

Selva

Las puertas de selva se generan como parte de:

  • Pueblos del desierto

Acacia

Las puertas de acacia se generan como parte de:

  • Pueblos de la sabana

Roble oscuro

Las puertas de roble oscuro se generan como parte de:

  • Armarios del dormitorio principal en las mansiones de la sabana
  • Navastros de la derecha

Hierro

Las puertas de hierro generan como parte de:

  • Salas de prisión en las mansiones del bosque
  • Baluartes con un botón de piedra para abrir

Artesanía

Nombre Ingredientes Receta de artesanía
Puerta de madera Planchas de madera
Puerta de hierro Lingote de hierro

Uso

Las puertas de madera pueden ser abiertas y cerradas por los jugadores, aldeanos, comerciantes errantes, vindicadores y piglins. Las puertas de madera pueden ser rotas por todas las variantes de zombis (excepto los ahogados) y vindicadores en dificultad Difícil.

Las puertas de hierro sólo pueden abrirse con poder de piedra roja.

Las puertas pueden obtenerse mediante la artesanía, y pueden encontrarse en aldeas, fortalezas, naufragios y mansiones del bosque.

Colocación

Las puertas deben estar «unidas» a un bloque debajo de ellas. Para colocar una puerta, utiliza un objeto de puerta mientras apuntas a la parte superior del bloque al que debe estar unida. Una puerta puede estar unida a:

  • la parte superior de cualquier bloque opaco completamente sólido (piedra, tierra, bloques de oro, etc.)
  • la parte superior de una losa invertida o de una escalera invertida
  • la parte superior de un bloque de limo o de un pistón orientado hacia abajo

Más información sobre la colocación en bloques transparentes puede encontrarse en Opacidad/Colocación.

Cuando se coloca, una puerta ocupa el lado del bloque que da al jugador, o detrás de un jugador si se coloca en el propio espacio del jugador.

Por defecto, la «bisagra» de una puerta aparece en el lado de la mitad del bloque al que el jugador apuntó al colocarla y su «picaporte» en el lado opuesto, pero la bisagra se fuerza al otro lado al:

  • colocar una puerta junto a otra puerta (creando una puerta doble en la que ambas puertas se abren alejadas la una de la otra)
  • colocar una puerta entre un sólido completo y cualquier bloque opaco (superior o inferior), haciendo que la bisagra parezca unirse al bloque sólido.

Comportamiento

El agua y la lava fluyen alrededor de las puertas. La lava puede crear fuego en los bloques de aire junto a las puertas de madera como si éstas fueran inflamables, pero las puertas no se queman (y tampoco pueden quemarse por otros métodos, excepto arrojándolas a la lava).

Los mobiles pueden seguir apareciendo en un espacio ocupado por una puerta.

El sonido de apertura y cierre de una puerta puede oírse hasta 16 bloques de distancia, como la mayoría de los sonidos de los mob.

Cuando se coloca usando el comando /setblock, sólo se coloca una mitad de una puerta, porque las puertas son en realidad dos bloques separados. La mitad inferior sigue funcionando, pero con fallos gráficos, y la superior no. No se puede usar Redstone porque actualiza la mitad, rompiéndola. La mitad superior no deja caer nada cuando se rompe, la mitad inferior deja caer una puerta normal. Esto implica que la mitad superior depende de la inferior.

Barrera

Una puerta puede usarse como barrera conmutable para el movimiento de entidades. Aunque se utiliza principalmente para bloquear el movimiento de las turbas y los jugadores, una puerta también puede utilizarse para controlar el movimiento de los barcos (por ejemplo, una puerta colocada en un flujo de agua de dos anchos detiene un barco cuando es perpendicular al flujo, pero permite que se mueva de nuevo cuando es paralelo), objetos y carros de minas (una puerta puede detener la caída de un objeto o un carro de minas, y luego permitir que caiga de nuevo cuando la puerta se mueve), etc.

En la Edición Java, las puertas proporcionan un espacio respirable si se colocan bajo el agua. En la Edición Bedrock, las puertas en bloques de fuente de agua están anegadas y no desplazan los bloques de fuente de agua.

Las puertas tienen un grosor de 0,1875 (3⁄16) bloques (0,1825 en la Edición Bedrock). El resto del espacio de una puerta puede moverse libremente. Una puerta ocupa dos espacios de bloque y ambas mitades actúan normalmente como una sola barrera, aunque las puertas pueden abrirse o cerrarse con un jugador o una turba ocupando el bloque inferior de la puerta, en cuyo caso el jugador puede saltar para aterrizar en la mitad inferior de la puerta y luego de nuevo para aterrizar en la parte superior de la puerta.

Para abrir o cerrar una puerta de madera, utiliza el control Usar objeto/colocar bloque. Cuando una puerta se abre o se cierra, cambia inmediatamente su orientación sin afectar a nada en el espacio que «atraviesa». Las puertas que se mueven no empujan a las entidades como lo hacen los pistones.

Los aldeanos, los comerciantes errantes, los vindicadores y los piglins pueden abrir y cerrar las puertas de madera cuando hacen pathfinding.

Algunos zombis pueden romper las puertas de madera en dificultad Difícil. Los zombis tienen una probabilidad del 5% de aparecer con la habilidad de romper puertas. Los vindicadores engendrados en una incursión en dificultad Normal y Difícil también pueden romper puertas de madera, pero solo lo hacen para llegar a jugadores objetivo, aldeanos o comerciantes errantes. Algunos vindicadores pueden abrir a veces una puerta de madera en lugar de romperla. Tanto los zombis como los vindicadores intentan romper las puertas de madera sólo cuando están en su estado «cerrado», incluso si una puerta se coloca de forma que su estado «abierto» bloquee el acceso (por ejemplo, colocando de lado una puerta de forma que permita el paso cuando esté cerrada y bloquee el paso cuando esté abierta).

Las puertas de hierro sólo pueden abrirse con energía de redstone (un botón, un circuito de redstone, etc.). Los aldeanos, los comerciantes errantes, los evocadores, los vindicadores y los zombis pueden activar una puerta de hierro pisando una placa de presión o activando un cable trampa.

Componente de redstone

Ver también: Circuito de redstone

Tanto las puertas de madera como las de hierro pueden ser controladas con energía de redstone.

Una puerta es un componente de mecanismo de redstone y puede ser activada por:

  • un componente de energía activo adyacente, incluso por encima o por debajo: por ejemplo, una antorcha de redstone, un bloque de redstone, un sensor de luz diurna, etc.
  • un bloque adyacente alimentado (por ejemplo, un bloque con una antorcha de redstone activa debajo de él), incluyendo por encima o por debajo
  • un comparador de redstone alimentado o un repetidor de redstone orientado hacia la puerta
  • polvo de redstone alimentado configurado para apuntar a la puerta o a un «punto» sin dirección junto a ella; una puerta no es activada por el polvo de redstone alimentado adyacente que está configurado para apuntar en otra dirección.

Todos los métodos de activación de una puerta pueden aplicarse tanto a la parte superior como a la inferior de una puerta.

Cuando se activa, una puerta gira inmediatamente alrededor de su lado de bisagra hasta su estado abierto. Cuando se desactiva, una puerta vuelve inmediatamente a su estado cerrado.

Una puerta de madera activada aún puede ser cerrada por un jugador o aldeano y no vuelve a abrirse hasta que reciba una nueva señal de activación (si una puerta ha sido cerrada «a mano», aún necesita ser desactivada y luego reactivada para abrirse mediante piedra roja).

Combustible

Las puertas de madera pueden usarse como combustible en los hornos, fundiendo 1 objeto por puerta.

Bloques de notas

Las puertas de madera pueden colocarse bajo los bloques de notas para producir un sonido «grave».

Sonidos

Edición Java:

Valores de datos

ID

Edición Java:

Nombre Identificación Etiquetas de bloque (JE) Etiquetas de elemento (JE) Clave de traducción
Puerta de hierro iron_door doors doors block.minecraft.iron_door
Puerta de Roble oak_door doors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.oak_door
Puerta de abeto spruce_door doors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.spruce_door
Puerta de abedul birch_door doors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.birch_door
Puerta de la selva jungle_door doors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.jungle_door
Puerta de la Acacia acacia_door doors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.acacia_door
Puerta de roble oscuro dark_oak_door doors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.dark_oak_door
Puerta Carmesí crimson_door doors
non_flammable_wood
wooden_doors
doors
non_flammable_wood
wooden_doors
block.minecraft.crimson_door
Warped Door warped_door doors
non_flammable_wood
wooden_doors
doors
non_flammable_wood
wooden_doors
block.minecraft.warped_door

Edición Bedrock:

Puerta Identificación Identificación numérica Clave de traducción
Bloque de hierro iron_door 71 tile.iron_door.name
Roble bloque wooden_door 64 tile.wooden_door.name
Bloque de abeto spruce_door 193 tile.spruce_door.name
Bloque de abedul birch_door 194 tile.birch_door.name
Bloque de selva jungle_door 195 tile.jungle_door.name
Bloque de acacia acacia_door 196 tile.acacia_door.name
Bloque de roble oscuro dark_oak_door 197 tile.dark_oak_door.name
Bloque carmesí crimson_door 499 tile.crimson_door.name
Bloqueado warped_door 500 tile.warped_door.name
Objeto de hierro iron_door 330 item.iron_door.name
Objeto de roble wooden_door 324 item.wooden_door.name
Artículo de abeto spruce_door 427 item.spruce_door.name
Artículo de abedul birch_door 428 item.birch_door.name
Objeto de la selva jungle_door 429 item.jungle_door.name
Objeto Acacia acacia_door 430 item.acacia_door.name
Objeto de roble oscuro dark_oak_door 431 item.dark_oak_door.name
Objeto carmesí crimson_door 755 item.crimson_door.name
Warped item warped_door 756 item.warped_door.name

Datos del bloque

Véase también: Valores de datos

En la Edición Bedrock, una puerta especifica su lado de bisagra en los datos de bloque de su bloque superior, y su estado de cara y abierto en los datos de bloque de su bloque inferior.

Puerta superior
Bits Descripción
0x1 0 si la bisagra está a la izquierda (por defecto), 1 si está a la derecha
0x2 0 si no está alimentada, 1 si está alimentada
0x4 (sin usar)
0x8 Siempre 1 para la parte superior de una puerta.
Puerta inferior
Bits Descripción
0x1
0x2
Dos bits que almacenan un valor de 0 a 3 que especifica la dirección a la que está orientada la puerta:

  • 0: Orientado al este
  • 1: Orientado al sur
  • 2: Orientado al oeste
  • 3: Orientado al norte
0x4 0 si toda la puerta está cerrada, 1 si está abierta.
0x8 Siempre 0 para la parte inferior de una puerta.

Estados de bloque

Ver también: Estados de bloque

Edición Java:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
Formación north east
north
south
west
La dirección a la que está orientado el «interior» de la puerta.
La dirección a la que se enfrenta el jugador al colocar la puerta.
Por ejemplo, una puerta orientada al este ocupa la parte oeste de su bloque cuando está cerrada.
Mitad lower lower
upper
Identifica qué parte de la puerta es el bloque.
Bisagra left left
right
Identifica el lado en el que se encuentra la bisagra (cuando está orientada en la misma dirección que el interior de la puerta).
Abierta false false
true
Verdadero si la puerta está actualmente abierta.
Potenciada false false
true
Verdadero si la puerta está actualmente alimentada por redstone.

Edición Bedrock:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
Dirección 0 0
1
2
3
La dirección a la que mira el «interior» de la puerta.
La dirección a la que mira el jugador mientras coloca la puerta.
Por ejemplo, una puerta orientada al este ocupa la parte oeste de su bloque cuando está cerrada.
door_hinge_bit 0 0
1
Identifica el lado en el que está la bisagra (cuando está orientada en la misma dirección que el interior de la puerta).
open_bit 0 0
1
Verdadero si la puerta está actualmente abierta.
Bit del bloque superior 0 0
1
Identifica qué parte de la puerta es el bloque.

Video

Nota: No mencionan ni afirman que el jugador puede hacer puertas carmesí y alabeadas porque eso se hizo antes del 1.16.

Historia

Edición Java Infdev
3 de junio de 2010 Notch declara planes para implementar puertas.
20100607 Se han añadido puertas de madera.
La forma de bloque de las puertas, cuando están en el inventario, muestra la textura de la mitad inferior.
20100608 Se ha dotado a las puertas de una lógica de rotación más inteligente.
20100611 Se han cambiado los modelos de las puertas para utilizar la textura de la mitad inferior de la puerta en los laterales.
20100618 Se han cambiado las texturas de las puertas.
20100624 Se ha cambiado el modelo de puerta con bisagra derecha para reflejar y utilizar las texturas de la puerta con bisagra izquierda.
Edición Java Alfa
v1.0.1 Se han añadido puertas de hierro.
Se ha cambiado la textura de las puertas de madera en forma de objeto.
Edición Java Beta
1.7.3 Las puertas ya no producen partículas de textura perdidas mientras se minan.
1.8 Pre-lanzamiento Las puertas ahora aparecen de forma natural en las aldeas y fortalezas.
Edición Java
1.0.0 Beta 1.9 Pre-lanzamiento 6 Las puertas de madera ahora se rompen más rápido usando un hacha.
Las puertas de hierro se rompen mucho más rápido usando un pico, y la velocidad de extracción ahora depende del nivel.
RC1 Se han cambiado los sonidos de apertura y cierre de las puertas.
1.2.1 12w05b Los aldeanos ahora pueden abrir y cerrar puertas.
12w06a Se han cambiado los modelos de puertas.
Los zombis ahora pueden romper las puertas de madera.
Se han cambiado las puertas para detectar correctamente si están abiertas o cerradas. Colocar dos placas de presión directamente delante de las puertas y pisarlas ahora las abre correctamente.
1,5 13w02a Después de las reformas de almacenamiento de texturas, los bloques de puerta de madera y de hierro, normalmente inalcanzables, ahora aparecen completamente invisibles como objeto.
13w03a Los mencionados bloques de puerta de madera y hierro ahora apuntan a la textura que falta, presumiblemente para arreglar varios errores de caída relacionados con texturas no válidas.
13w04a Los objetos del bloque de la puerta de madera y de hierro ahora apuntan a las texturas de la puerta de nuevo.
1.7.2 13w37a Las formas de los objetos de las identificaciones del bloque 64 (puerta de madera) y 71 (puerta de hierro) han sido eliminadas del juego. Ya no pueden existir en los inventarios, solo como bloques en el mundo.
1.8 El 13 de diciembre de 2013 Jeb tuiteó una imagen que muestra que las recetas de crafteo de las puertas han cambiado para que se crafteen 3 puertas a la vez. Las puertas también son apilables hasta 64.
14w02a Las puertas ahora son apilables hasta 64.
Las recetas de crafting de puertas ahora dan 3 puertas en lugar de 1.
14w10a Los modelos de puertas han sido cambiados.
El 8 de agosto de 2014 TheMogMiner tuiteó una imagen mostrando los nuevos tipos de puertas de madera.
14w32d Se han añadido nuevos tipos de puertas de madera: abeto, abedul, selva, acacia y roble oscuro.
14w33a Los modelos de puertas de selva y acacia ya no tienen caras interiores en los huecos de sus modelos.
Se han cambiado las texturas de los elementos de las nuevas puertas para que coincidan con las dimensiones de las puertas de roble y hierro.
La puerta de madera (Puerta) ha sido renombrada como Puerta de Roble.
14w33b Se han cambiado las texturas de los objetos de todas las puertas. Las puertas ahora tienen las bisagras a la izquierda y las manijas a la derecha, las puertas de madera existentes & las puertas de hierro tienen un ligero cambio de texturas de artículos también.
1.9 15w31a Se ha cambiado el sombreado de las texturas de bloque de las puertas de acacia, abedul, roble oscuro y selva, de forma que la sombra está en la parte superior izquierda y el resalte en la inferior derecha.
15w43a Las puertas de hierro tienen ahora sonidos diferentes a los de las puertas de madera.
Las puertas tienen ahora sonidos al colocarse y sonidos diferentes al abrirse y cerrarse – ver sección de sonidos.
15w47a Las puertas ahora tienen sonidos al colocarlas, a pesar de que aparentemente ya se añadieron en 15w43a.
15w49a Las puertas se colocan ahora mirando a la izquierda/derecha dependiendo de la mitad del bloque en la que el jugador haga clic, a menos que las puertas vecinas o los bloques sólidos/opacos hagan que se coloquen de una determinada manera.
1.11 16w33a Las puertas de madera ahora pueden usarse para alimentar hornos.
16w39a Las puertas de roble oscuro y las de hierro ahora se generan en las mansiones del bosque.
19 de julio de 2017 Jeb tuitea la imagen de unas nuevas texturas de tablas de madera de la selva, puertas de la selva, caldero y diente de león.
1.13 17w47a El ID de la puerta de roble ha sido cambiado de wooden_door a oak_door.
Antes de El Aplanamiento, los ID numéricos de estos bloques eran 64, 71, 193, 194, 195, 196 y 197, y los de los artículos 234, 330, 427, 428, 429, 430 y 431.
1.14 18w43a Se han cambiado las texturas de todas las puertas.
Los vindicadores ahora pueden romper puertas.
18w47b Se han cambiado las texturas de las puertas de abeto.
19w08a Se ha cambiado la textura de las puertas de roble.
19w12b Ahora se pueden colocar puertas en los faroles de cristal, hielo, piedra brillante y mar.
19w13a Los evocadores y saqueadores ahora pueden abrir puertas durante las incursiones.
19w14a Los saqueadores ya no pueden abrir puertas.
1.15 19w39a Las puertas de hierro ahora deben ser minadas con un pico para que se dejen caer como objeto.
1.16 20w06a Se han añadido puertas carmesí y alabeadas.
20w07a Se han añadido piglins, que pueden abrir y cerrar puertas.
20w19a Se han cambiado las texturas de las puertas carmesí y alabeadas.
Edición de bolsillo Alfa
v0.1.0 Se han añadido puertas.
v0.1.3 Se han cambiado los modelos de puertas para que no muestren transparencia en la mitad superior.
v0.2.0 Se han añadido iconos de inventario de puertas.
Se han cambiado los modelos de puertas para que muestren transparencia en la mitad superior.
Las puertas de madera ahora están disponibles en el inventario.
v0.2.1 alpha2 Se han cambiado las texturas de las puertas de hierro.
v0.3.0 Se ha añadido una receta de artesanía para puertas de madera.
Los jugadores de Supervivencia ya no empiezan con una pila infinita de puertas de madera en el inventario.
v0.5.0 Se han cambiado los modelos de puertas.
Ahora se pueden obtener puertas de madera después de activar el reactor nether.
v0.8.0 construcción 2 Las texturas de las puertas de hierro se han cambiado a antes de la v0.2.1 alfa2.
v0.11.0 build 1 La puerta ha sido ahora renombrada como Puerta de Roble.
v0.12.1 build 1 Las puertas son ahora apilables hasta 64.
Las recetas de artesanía de puertas ahora dan 3 puertas en lugar de 1.
Los zombis ahora pueden romper las puertas de madera.
Las puertas de roble ahora pueden ser abiertas por los aldeanos.
Las puertas de roble ya no están disponibles en el reactor del nether.
v0.13.0 Construcción 1 Se han añadido puertas de abeto, abedul, selva, acacia y roble oscuro.
Las puertas de hierro ahora están disponibles en el inventario del modo creativo.
Se ha añadido una receta de artesanía para las puertas de hierro.
Se ha añadido la mecánica de la piedra roja, haciendo que las puertas de hierro puedan funcionar normalmente.
Construcción 2 Las puertas de abeto, abedul, selva, acacia y roble oscuro ahora pueden ser abiertas por los aldeanos.
construcción 4 Se han cambiado las texturas de los objetos de las puertas de roble y hierro.
v0.15.0 construcción 1 Las puertas de acacia ahora se generan en los pueblos de la sabana.
Las puertas de abeto ahora se generan en los pueblos de la taiga y la tundra nevada.
Edición de bolsillo
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Las puertas de roble oscuro y las puertas de hierro ahora se generan en las mansiones del bosque.
Las puertas ahora tienen sonidos cuando se colocan.
Edición Bedrock
1.4.0 beta 1.2.14.2 Ahora se generan varias puertas de madera en los naufragios.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Se han cambiado las texturas de todas las puertas.
Ahora se generan puertas de madera en las nuevas aldeas del desierto.
Se han añadido comerciantes errantes, que pueden abrir y cerrar puertas de madera.
1.11.0 beta 1.11.0.7 Los vindicadores ahora pueden romper puertas durante las incursiones.
1.16.0 beta 1.15.0.51 Los zombis ya no pueden romper puertas de hierro.
beta 1.16.0.51 Se han añadido puertas carmesí y alabeadas.
Se han añadido piglins, que pueden abrir y cerrar puertas.
beta 1.16.0.63 Se han cambiado las texturas de las puertas carmesí y alabeadas.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Puertas añadidas.
TU14 1.04 Las puertas que son rotas por los zombis ahora muestran el daño.
TU25 CU14 1.17 Se han añadido variantes de puertas de abeto, abedul y selva.
Las recetas de artesanía de puertas ahora dan 3 puertas en lugar de 1.
La puerta de madera original (Puerta) ha sido renombrada a Puerta de Roble.
TU27 CU15 1.18 Se han añadido puertas de acacia y roble oscuro al inventario creativo.
TU31 CU19 1.22 Parche 3 Las puertas de acacia y las puertas de roble oscuro ahora se pueden obtener en el modo supervivencia.
PlayStation 4 Edition
1.90 Se han cambiado las texturas de todas las puertas.
Nueva Edición Nintendo 3DS
0.1.0 Se han añadido puertas.

Sonidos históricos:

Antes de la edición Java Beta 1.7.3, las puertas emitían partículas púrpuras cuando se interactuaba con ellas.

Problemas

Los problemas relacionados con «Puertas» se mantienen en el bug tracker. Informar de los problemas allí.

Trivia

  • Las partes superiores de las puertas no giran de la manera esperada cuando se abren y se cierran.

Galería

  • Puerta de hierro que ocurre naturalmente en una fortaleza.

  • Primera imagen de las nuevas variantes de puertas 1.8.

  • Todos los tipos de puertas con sus respectivas trampillas.

  • Las flechas se disparan a una puerta que se abre, provocando un bicho flotante.

  1. MC-54255 – «Puedes pararte en el bloque inferior de una puerta, lo que te permite subirla como si fuera una escalera» resuelto como «No se arreglará»
  2. MC-2844 – «Las puertas no tienen sonido de colocación.» resuelto como «Arreglado»
  3. MCPE-10079 – «Las puertas no tienen sonido de colocación» resuelto como «Arreglado»
  4. MCPE-43725
  5. MC-67308

Redstone

Ver en: Template:Redstone/content

Bloques

Ver en: Template:Blocks/content

Items

Ver en: Template:Items/content

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