Sim
>
Sim (64)
Any tool
No
No
Yes (15)
Sim
TNT é um bloco explosivo que pode ser preparado para gerar uma explosão.
Obter
TNT pode ser quebrado instantaneamente com qualquer ferramenta, ou sem uma ferramenta. No entanto, a TNT preparada não pode ser quebrada, pois é uma entidade, mas pode ser removida com o comando /kill.
Entity loot
TNT também cai quando um minecart com TNT é quebrado.
Saque no peito
Item | Estrutura | Container | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Java Edição | ||||
TNT | Touro enterrado | Chest | 1-2 | 62.7% |
Naufrágio | Fornecimento de peito | 1-2 | 8.1% | |
Pedrock Edition | ||||
TNT | Touro enterrado | Chest | 1-2 | 34.3% |
Naufrágio | Fornecimento de baú | 1-2 | 8.1% |
Geração natural
Nove blocos de TNT ocorrem naturalmente em cada armadilha de pirâmide do deserto.
Dois blocos de TNT flanqueiam uma arca presa em uma sala de mansão secreta do bosque.
Artesanato
Ingredientes | Receita de artesanato |
---|---|
Pólvora + Areia ou Areia vermelha |
Uso
>
TNT blocos podem ser ativados por:
- usando uma pedra e aço ou uma carga de fogo
- usando qualquer item encantado com Aspecto de Fogo
- uma corrente de redstone energizada
- sendo atingido por projétil de chama
- sendo atingido por uma seta de um arco com encantamento de chama.
- sendo atingido por uma seta através de lava ou fogo
- sendo atingido por uma carga de fogo disparada por um dispensador
- entrando em contacto com o fogo de propagação ou lava
- estando no raio de explosão de uma explosão próxima, incluindo a de outro bloco TNT, um Creeper, uma cama ou uma Âncora Respawn.
- ser convocado, Neste caso, detona imediatamente (isto pode ser alterado com a etiqueta Fuse)
- ser disparado de um dispensador
- ser iluminado por uma pedra e aço usado por um dispensador
- ser atingido por um crânio explosivo de um Wither
>
>
Comportamento
Ativado, TNT se transforma em uma entidade, que inclui ser afetado pela gravidade. A nova TNT primed é desovada no centro (+0,5,+0,5,+0,5) de onde estava o bloco de TNT, como um cubo com um comprimento de borda de 0,98. Seu fusível dura 40 carrapatos redstone (4 segundos/80 carrapatos do jogo) se ativado por redstone ou fogo, ou um número aleatório entre 10 e 30 carrapatos do jogo (0,5 a 1,5 segundos) se for destruído por outra explosão.
Após desovado, o TNT primed recebe uma velocidade vertical de 0,2 blocos por carrapato, e uma velocidade horizontal de 0,02 blocos por carrapato em uma direção aleatória. Dadas estas velocidades, a TNT viaja 0,166 blocos (ou 6 pixels de bloco) horizontalmente antes de parar, dado que não há nenhum bloco no caminho. Quando o contador regressivo expira, a TNT explode. Se estiver no ar, a TNT cai cerca de 77 blocos antes de explodir, uma vez que se inflama. A explosão tem uma força explosiva de 4.
textura da TNT pisca, alternando a cada 0,5 segundos entre a textura do bloco de TNT, e uma cópia que foi branqueada até quase branco. O efeito é dinâmico e a textura abrilhantada não pode ser encontrada nos activos.
Primed TNT não pode ser empurrada por jogadores ou outros mobs, mas move-se quando em água corrente ou lava. A água/lava não pode empurrar a TNT escorvada para minecarts ou barcos.
Quando a TNT escorvada detona enquanto na água ou lava, ela não quebra nenhum bloco. Ele ainda danifica jogadores, mobs, e outras entidades. TNT que detona fora da água ainda pode danificar blocos submersos.
Para fazer TNT destruir blocos na água, por exemplo, para entrar em um monumento oceânico a partir do topo, pode-se colocar areia ou cascalho sobre a TNT antes que ela seja escorvada. O escorvamento da TNT faz com que a areia ou cascalho caia um bloco, engolfando a TNT. Como a TNT não está mais imersa na água, ela pode destruir os blocos circundantes.
A TNT escorada não é teleportada ao entrar em um portal inferior; em vez disso, ela passa através de blocos de portal. A TNT primed teleporte como esperado ao entrar em um portal final, mantendo sua direção e velocidade. O temporizador de fusíveis continua contando para baixo (a menos que os pedaços de spawn sejam descarregados, então ele pausa até um jogador carregar os pedaços).
Se o TNT é primed atop qualquer tipo de poste de cerca que esteja dois blocos de altura ou maior, ele cai através do bloco de cerca no qual foi ativado e pára no próximo bloco mais baixo. Sua detonação danifica apenas o bloco da cerca em que foi “preso” em.
Em Java Edition a TNT primed chamada por um comando explode imediatamente porque o tempo padrão do fusível é zero se não especificado.
Componente Redstone
Para que o redstone ative a TNT, ele deve levar diretamente para a TNT, ou alimentar um bloco adjacente.
Armadilhas
TNT pode ser usado em uma variedade de armadilhas. A mais simples delas – uma mina terrestre – é feita de TNT ligado a uma placa de pressão ou fio tripwire com redstone. Uma dessas armadilhas gera naturalmente em pirâmides do deserto sob a área de saque.
Canhões
Canhões TNT são mecanismos que lançam a TNT preparada para o ar. Alguns canhões também podem ser usados para lançar outras entidades ou objetos no ar.
Fazendas Mob
Mobs mortos pelo TNT (via flint e aço ou por flechas flamejantes) largam orbs de experiência como se tivessem sido mortos pelo jogador em combate regular.
Ingrediente de artesanato
Nome | Ingredientes | Receita de artesanato | Descrição |
---|---|---|---|
Minecart com TNT | TNT + Minecart |
||
TNT submarina | Sódio + TNT |
Sons
Genéricos
Java Edition:
Som | Subtítulo | Fonte | Descrição | Denominação | Denominação | Tradução | Volume | Lanço | Atenuação Distância |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Bloqueio partido | Bloqueio partido | Após o bloco ter partido | Bloqueio.grass.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 0.8 | 16 | ||
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Nenhum | Blocos | Cair sobre o bloco com danos de queda | block.grass.fall |
Nenhum | 0.5 | 0,75 | 16 | ||
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Quebra do bloco | Blocos | Enquanto o bloco está em processo de quebra | bloco.grass.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 | ||
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Bloqueio colocado | Bloqueio colocado | Quando o bloco é colocado | bloco.grama.lugar |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 | ||
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Passos | Blocos | Passos | Passos | Passos.no bloco | bloco.grass.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
Som | Fonte | Descrição | Denominação | Denominação | Volume | Linha |
---|---|---|---|---|---|---|
? | Blocos | Após o bloco ter partido | dig.grass | 0.7 | 0.8 | |
? | Blocos | Cair no bloco com danos de queda | queda.grama |
0,4 | 1,0 | |
? | Blocos | Enquanto o bloco está em processo de quebra | hit.grama |
0,3 | 0,5 | |
? | Blocos | Pular do bloco | pular.grama |
0.11 | 1.0 | |
? | Blocos | Cair do bloco sem dano de queda | Terra.relva |
0,21 | 1,0 | |
? | Blocos | Passar no bloco | passos.relva |
0.3 | 1.0 | |
? | Blocos | Quando o bloco é colocado | use.grass |
0.8 | 0.8 |
Único
Java Edition:
Som | Subtítulo | Fonte | Descrição | Denominação | Tradução chave | Volume | Lanço | Atenuação distância |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg | TNT fizzes | ? | ? | entity.tnt.primed |
subtitles.entity.tnt.primed |
? | >1.5 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg | Explosão | ? | ? | entidade.generic.explode |
subtitles.entity.generic.explode |
? | (<1.0) | 16 |
Valores de dados
ID
Java Edition:
Nome | ID com espaçamento de nomes | Blogs de bloco (JE) | Formato | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
Bloqueio & Item | block.minecraft.tnt |
Nome | Denominação | Tradução key |
---|---|---|
Primed TNT | tnt |
entity.minecraft.tnt |
Bedrock Edition:
Nome | ID com espaçamento de nomes | ID numérico | Formato | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
46 |
Block & Item | tile.tnt.name |
Nome | ID com espaçamento de nomes | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Primed TNT | tnt |
65 |
entity.tnt.name |
Metadados
Na Bedrock Edition, a TNT usa os seguintes valores de dados:
DV | Descrição | |
---|---|---|
0 | Dropta um item TNT quando quebrado | |
1 | TNT que ativa quando quebrado | |
2 | Põe um item TNT debaixo de água quando quebrado | |
3 | TNT debaixo de água que se ativa quando quebrado |
Estados de bloco
Java Edition:
Nome | Valor por defeito | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
instável | false |
false |
Atingir o bloco TNT quebra-o, deixando-o cair como um item que pode ser recolhido. |
true |
Bater no bloco TNT faz com que ele se inflame e depois exploda. |
Bedrock Edition:
Nome | Valor por defeito | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
Bit_superior_àgua | false |
false |
Esta é a TNT normal. |
true |
É a TNT submarina. | ||
explodir_bit | false |
false |
Bater no bloco da TNT quebra-o, deixando-o cair como um item que pode ser recolhido. |
true |
Atingir o bloco TNT faz com que ele se inflame e depois exploda. |
Dados da entidade
TNT tem dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades da entidade.
- Dados de entidade de bloco dinâmico
- Tags comuns a todas as entidades
- Fusível: Carraças até à explosão. O padrão é 0. Se ativado a partir de um bloco TNT, a duração do fusível é 80 ticks (4 segundos).
Histórico
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
21 de maio de 2009 | Notch mostra interesse em adicionar “explosivos”, que explodiriam quando um pulso de um fio fosse recebido. | ||||
24 de outubro de 2009 | TNT foi provocado em um post de blog. | ||||
0.26 TESTEURVIVAL | Adicionado TNT. | ||||
Os jogadores têm que acertar TNT para armar o bloco e acertar novamente para cancelar a detonação. | |||||
O jogador começa com 10 blocos de TNT no seu inventário. | |||||
0.28 | Mudou a textura lateral de TNT. | ||||
0.29 | TNT agora funciona no modo criativo. | ||||
O jogador não pode mais pegar um bloco TNT já iluminado. | |||||
0.30 (Sobrevivência) | Meter um bloco TNT já ativo agora o desarma e permite ao jogador pegá-lo. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 2009-12-23-2 | Quando quebrado, TNT substitui cada bloco um nível abaixo dele que seja do mesmo tipo de bloco que o bloco diretamente abaixo dele por tábuas de madeira. | |||
2010-01-29 | TNT agora é de fácil fabricação. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | Test Build 3 | Não é mais possível criar armadilhas de monstros colocando uma placa de pressão diretamente sobre o bloco de TNT. | |||
Os jogadores não podem mais cancelar a detonação da TNT batendo nela depois de a preparar. | |||||
1.7 | TNT já não pode ser directamente activada pelo jogador, mas apenas pelo redstone ou qualquer outro mecanismo que active o bloco de TNT, bem como clicando com o botão esquerdo do rato com pederneira e aço. Bater no bloco o destrói de forma simples e segura para que ele possa ser capturado. Entretanto, a TNT pode agora ser criada (usando editores de mapas) com um valor de dados de 1 para fazê-la reter o antigo comportamento de ser carregada quando perfurada. | ||||
TNT não pode mais ter tochas colocadas nela. Qualquer tocha anteriormente substituída desaparece. | |||||
1.8 | Pré-lançamento | Explosões de TNT agora emitem partículas de onda de choque. | |||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta Sound Update | TNT recebeu um novo som de explosão. | |||
1.3.1 | 12w21a | TNT pode ser naturalmente encontrado (com a geração da estrutura ligada) em pirâmides do deserto como uma armadilha na sala do tesouro. É um quadrado 3×3 de 9 TNT debaixo de um chão de arenito com uma placa de pressão de pedra no bloco de arenito central. | |||
12w26a | TNT não cai mais como um item quando quebrado no modo Criativo. | ||||
12w30a | TNT não danifica mais o jogador no modo Dificuldade pacífica. | ||||
1.4.2 | 12w34b | TNT pode agora ser acendido quando atingido com um item que tenha o encantamento Aspecto do Fogo ou o encantamento da Chama. | |||
1.5 | 13w04a | TNT agora é ativado quando liberado de um dispenser. | |||
1.8 | 14w05b | Mobs agora sufocam dentro de TNT. | |||
14w27b | A textura superior da TNT é agora rodada aleatoriamente, como parte da adição de arrays aos modelos de blocos. | ||||
14w31a | A física da explosão foi alterada, o que reduz muito o alcance dos canhões TNT. | ||||
1.8.2 | pre1 | A física de explosão da TNT foi revertida para aqueles antes do instantâneo 14w31a. | |||
A força de explosão da TNT já não é mais tendenciosa em sentido contrário. | |||||
1.9 | 15w32c | O tempo máximo do fusível da TNT foi aumentado de 127 ticks para 32767 ticks. | |||
15w47a | A rotação aleatória da textura superior da TNT foi removida. | ||||
1.11 | 16w32a | O ID da entidade foi alterado de PrimedTnt para tnt . |
|||
16w39a | TNT agora gera em mansões florestais. | ||||
1.13 | 17w47a | O explode estados de bloco para o tnt ID foi removido. Como resultado, o antigo comportamento de punção para o TNT não está mais disponível. |
|||
Prior to The Flattening, o ID deste bloco era 46. | |||||
18w10a | TNT agora gera em arcas do tesouro enterradas. | ||||
18w11a | TNT pode agora ser encontrado nos baús dos naufrágios. | ||||
1.13.1 | 18w30a | Adicionado o unstable estados de bloco para TNT, agindo como os explode estados de bloco fizeram. |
|||
1.14 | 18w43a | A textura da TNT foi alterada. | |||
19w11a | Explosões de TNT agora têm uma taxa de queda de 100%. | ||||
1.15 | pre1 | As explosões de TNT foram optimizadas. | |||
As partículas de fumo pretas e brancas são removidas. | |||||
1.16 | 20w11a | TNT pode agora ser acendido por qualquer projéctil a arder. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
Prelease | Adicionado TNT. | ||||
TNT não pode agora ser obtido excepto através de um editor hexadecimal. Quando editada, a TNT primed simplesmente emite partículas de fumaça, depois desaparece. | |||||
v0.2.0 | Edited-in TNT pode agora ser primed e detonada com sucesso. | ||||
v0.4.0 | TNT pode agora ser obtido sem um editor hexadecimal tanto na sobrevivência como na criatividade. | ||||
v0.9.0 | build 1 | O desempenho da TNT foi melhorado. | |||
v0.12.1 | build 10 | O som de TNT foi alterado para o de Java. | |||
? | TNT pode agora ser acendido quando atingido por um item que tenha o encantamento do Aspecto do Fogo ou do Encantamento da Chama. | ||||
v0.13.0 | build 1 | TNT pode agora ser naturalmente encontrado (com a geração da estrutura ligada) em pirâmides do deserto como uma armadilha na sala do tesouro. É um quadrado 3×3 de 9 TNT debaixo de um piso de arenito com uma placa de pressão de pedra no bloco de arenito central. | |||
v0.14.0 | build 1 | TNT agora pode ser usado para fazer minecart com TNT. | |||
v0.16.0 | Construir 1 | Uma explosão em criativo agora dá ao jogador materiais como dá em sobrevivência. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.5 | alfa 1.0.5.0 | Uma explosão em criativo não dá mais materiais ao jogador como dá em sobrevivência. | |||
1.0.7 | TNT não danifica mais um jogador se o TNT estiver na água. | ||||
1.1.0 | alfa 1.1.0.0 | O ID da entidade foi alterado de primedtnt para tnt . |
|||
TNT gera agora em mansões florestais. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | TNT pode agora ser encontrado dentro de arcas de abastecimento de naufrágios e arcas do tesouro enterradas. | |||
beta 1.2.20.2 | TNT pode agora ser usado para embarcações subaquáticas TNT. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A textura da TNT foi alterada. | |||
1.16.0 | beta 1.16.100.51 | TNT já não se activa quando é colocada uma Tocha de Pedra Vermelha directamente sobre ela. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionado TNT. |
TU3 | TNT já não pode ser directamente activada pelo jogador, mas apenas pelo redstone ou qualquer outro mecanismo que alimente o bloco TNT, assim como pelo uso de pedra e aço. Bater no bloco o destrói de forma simples e segura para que possa ser capturado. | ||||
TU5 | O som de explosão da TNT foi alterado. | ||||
TU14 | 1.04 | TNT agora faz um som antes da explosão. | |||
TNT faz danos variáveis dependendo da configuração de dificuldade. | |||||
1.90 | A textura da TNT foi alterada. | ||||
Nova Edição Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Adicionado TNT. |
Problemas
Issues relacionados com “TNT” são mantidos no bug tracker. Relate problemas lá.
Trivia
- “TNT” significa Trinitrotoluene.
- O nome preferido do IUPAC, entretanto, é 2,4,6-trinitrotoluene.
- O uso de areia na receita artesanal faz referência à dinamite, um explosivo diferente da TNT, constituída por nitroglicerina misturada com terra diatomácea (que é na sua maioria sílica, o mesmo composto químico da areia amarela).
- Embora a pedra e o aço não possam acender fogos no Modo Aventura, ainda pode incendiar a TNT.
- Precisa de 19,75 blocos para cair para reduzir o temporizador por um segundo.
- Embora a TNT escorvada normalmente fique presa em teias de aranha, a TNT propulsada voa rapidamente através delas sem abrandar de todo.
- É ligeiramente menor que um bloco completo quando ativado, como em todas as versões de blocos de entidade (ver shulker).
- Utilizar pedra e aço para acendê-lo aciona de uma só vez, mas o fogo deve queimá-lo por muitos segundos antes de acionar.
- Na Edição Pi, a TNT por padrão não faz nada, mas quando definida para o valor de dados 1, ela acende quando quebrada.
- O tempo mais longo de ignição da TNT é 27 minutos e 18,35 segundos, ou 32.767 ticks.
- Tentando acender a TNT enquanto se esgueiram, o bloco fica aceso, ao invés de a TNT ficar acesa.
- Atrás dos blocos durante uma explosão reduz drasticamente os danos causados pela explosão.
- TNT não danifica o jogador em dificuldades pacíficas, no entanto, ele quebra blocos e danifica entidades.
- O som do fusível TNT usa o mesmo arquivo de som de quando um rastejador é primed, mas é tocado em um tom mais alto quando o TNT é primed.
Galeria
-
Queda do TNT primed, mostrando o efeito da gravidade.
>
-
TNT desencadeada pelo sinal de redstone.
Ver também
- Creeper