Para el reino germánico, véase Prusia.
Los Prusos son una Romuva Antigua Prusia tribu bárbara localizada en las zonas de Prusia Occidental y Oriental, región del Báltico, del subcontinente de Europa Oriental; existente al inicio de la época Guerra prerromana. Presente, con , al inicio del año 2 los bárbaros limitan con los países ( Pomerania oeste), los países ( Gothia sur), las tierras nativas no colonizadas al noreste, las aguas de la Laguna del Vístula al oeste y las aguas del Mar Báltico oriental (zona y región del Mar Báltico) al noroeste.
La tribu bárbara se reformará en un despótico en el año 400.
Los prusianos serán sustituidos por la tras las Cruzadas del Norte en 1224, y no volverán a aparecer en el mapa durante el resto de la línea temporal. hasta que vuelvan a liberarse como estado independiente.
La tribu volverá a reformar el gobierno esta vez a una feudal en 1252, y cambiará la religión del estado de a católico en el mismo año. aunque nunca aparecen en esta línea temporal.
El país mantendrá sus hasta el 1300.
Bug: El país es una tribu despótica cuando se supone que es una tribu bárbara.
Ver también: Vandalia, Gothia, Pomerania, Orden Teutónica, Orden Livoniana, Prusia, Latgalia, Lituania, Livonia, Curonia
Historia
Los prusianos también conocidos como la Vieja Prusia, es una tribu báltica que se juega desde el 1 de febrero de 2 hasta 1252. Los Viejos Prusianos fueron germanizados después de la exitosa cruzada liderada por la Orden Teutónica, creando así lo que posteriormente se conocería como el Reino Alemán de Prusia. Incluso después de 1252, cuando la Vieja Prusia deja de existir, pueden seguir siendo liberados en la provincia de Kurland hasta 1850, año en que se asimila la última provincia de la Vieja Prusia.
Decisiones
Gobierno de Reforma (Tribu Bárbara a Monarquía Sálica) (hasta el 400)
- Requisito(s):
- Tiene la Tribu Bárbara reforma de gobierno
- Está no en guerra
- Tecnología administrativa al menos 17
- Poder administrativo al menos 100
- Una de las siguientes debe ser cierta:
- Tecnología administrativa al menos 21
- Está en el grupo de religiones cristianas
- Está en el grupo de religiones musulmanas
- Es zoroastriano
- Es judío
- Efecto(s):
- Pierde 100 de Poder Administrativo
- Pierde 1 de Estabilidad
- Cambia a Monarquía
- Promulgar la reforma del gobierno de la Monarquía sálica (bloqueada)
Reforma tecnológica (bárbara) (hasta el 600)
- Requisito(s):
- El grupo tecnológico es bárbaro
- Es no está en guerra
- La tecnología administrativa es al menos 19
- Poder administrativo es al menos 100
- El gobierno es no una tribu
- Efecto(s):
- Pierde 100 Poder administrativo
- Pierde 1 Estabilidad
- Si la cultura es:
- Germánica, escandinava, británica, gaélica, latina, ibérica, francesa o vasca entonces
- Grupo tecnológico cambia a occidental
- Tipo de unidad cambia a occidental
- Si la cultura es ninguna de las anteriores:
- El grupo tecnológico cambia a oriental
- El tipo de unidad cambia a oriental
Eventos
De 2 a 495, si el Imperio Romano, Imperio Romano de Occidente, Imperio Bizantino, o Galia se está derrumbando, cualquier tribu bárbara puede autoanexionar algunas provincias ocupadas dadas si estás en guerra con ellas. Esto es limitado, sólo puedes anexionar hasta 4 veces el impuesto base de tu país, invade sabiamente.
Estrategia
Guerra romano-parta
El prusiano comienza en una posición bastante extraña. Se encuentra en el noreste de Europa, que está completamente vacío. No tendrás vecinos al este de tu país durante un tiempo, así que mientras tanto céntrate en expandirte a través de las tribus germánicas, empezando por los godos, vándalos y pomerania. Tu objetivo es acabar bordeando el . De esta manera, una vez que los romanos empiecen a desmoronarse, será cuando quieras hacer una ofensiva hacia el Imperio, asegurando todo el territorio que puedas.