Yes
Yes (64)
.
Any tool
No
No
Yes (15)
Tak
TNT jest blokiem wybuchowym, który może zostać spreparowany, aby wygenerować eksplozję.
Uzyskanie
TNT może być natychmiast rozbity za pomocą dowolnego narzędzia, lub bez narzędzia. Jednakże, spreparowany TNT nie może zostać rozbity, ponieważ jest istotą, ale może zostać usunięty komendą /kill.
Entity loot
TNT spada również, gdy minowóz z trotylem zostanie rozbity.
Chest loot
Item | Struktura | Kontener | Ilość | Szansa |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
TNT | Zakopany skarb | Kosz | 1-2 | 62.7% |
Wrak statku | Księga | 1-2 | 8.1% | |
Bedrock Edition | ||||
TNT | Zakopany skarb | Kostka | 1-2 | 34.3% |
Wrak statku | Księga | 1-2 | 8.1% |
Naturalne generowanie
Dziewięć bloków TNT występuje naturalnie w każdej pułapce pustynnej piramidy.
Dwa bloki TNT flankują uwięzioną skrzynię w jednym tajnym pomieszczeniu leśnej rezydencji.
Rzemiosło
Składniki | Przepis na rzemiosło |
---|---|
Proch strzelniczy + Piasek lub Czerwony piasek |
Zastosowanie
Bloki TNT mogą być aktywowane przez:
- użycie krzesiwa i stali lub ognistego ładunku
- użycie dowolnego przedmiotu zaklętego w Aspekt Ognia
- zasilany prądem redstone
- bycie postrzelonym przez płonący pocisk
- bycie postrzelonym strzałą z łuku z zaklęciem płomienia.
- strzelanie strzałą przez lawę lub ogień
- zostanie trafionym przez ładunek ognisty wystrzelony z dozownika
- powstanie w kontakcie z rozprzestrzeniającym się ogniem lub lawą
- bycie w promieniu wybuchu pobliskiej eksplozji, w tym eksplozji innego bloku TNT, Creepera, łóżka lub kotwicy Respawn.
- zostanie przywołany, w którym to przypadku detonuje natychmiast (można to zmienić za pomocą tagu Fuse)
- jest wystrzeliwany z dozownika
- jest zapalany przez krzesiwo i stal używane przez dozownik
- jest uderzany przez wybuchową czaszkę z Withera
Zachowanie
Po aktywacji, trotyl zamienia się w istotę, co obejmuje wpływ grawitacji. Nowy, zagruntowany trotyl powstaje w środku (+0.5,+0.5,+0.5) miejsca, w którym znajdował się blok trotylu, jak sześcian o długości krawędzi 0.98. Jego zapalnik trwa 40 ticków redstone (4 sekundy/80 ticków gry), jeśli jest aktywowany przez redstone lub ogień, lub losową liczbę pomiędzy 10 a 30 ticków gry (0,5 do 1,5 sekundy), jeśli zostanie zniszczony przez inną eksplozję.
Po tarle, sprymity TNT otrzymuje prędkość pionową 0,2 bloku na tik i prędkość poziomą 0,02 bloku na tik w losowym kierunku. Biorąc pod uwagę te prędkości, trotyl przejeżdża 0,166 bloku (lub 6 bloków pikseli) poziomo zanim się zatrzyma, biorąc pod uwagę, że nie ma żadnego bloku na drodze. Gdy odliczanie czasu dobiegnie końca, trotyl eksploduje. Jeśli TNT jest w powietrzu, spada z wysokości około 77 bloków, zanim eksploduje po zapaleniu. Eksplozja ma siłę wybuchu 4.
Prymowana tekstura trotylu miga, zmieniając się co 0,5 sekundy między teksturą bloku trotylu a jego kopią, która została rozjaśniona do prawie białego koloru. Efekt jest dynamiczny, a rozjaśnionej tekstury nie można znaleźć w aktywach.
Zagruntowany trotyl nie może być popychany przez graczy lub inne stwory, ale porusza się, gdy jest w płynącej wodzie lub lawie. Woda/law nie może wepchnąć trotylu do wozów minowych lub łodzi.
Gdy trotyl wybuchnie w wodzie lub lawie, nie rozbija żadnych bloków. Nadal jednak zadaje obrażenia graczom, mobom i innym istotom. Zagruntowany trotyl, który detonuje poza wodą, nadal może uszkodzić zanurzone bloki.
Aby trotyl niszczył bloki w wodzie, np. aby wejść do pomnika w oceanie od góry, można umieścić piasek lub żwir na trotylu, zanim zostanie zagruntowany. Podkładanie trotylu powoduje, że piasek lub żwir spada o jeden blok, pochłaniając trotyl. Ponieważ trotyl nie jest już zanurzony w wodzie, może zniszczyć otaczające go bloki.
Prymowany trotyl nie jest teleportowany, gdy wchodzi do portalu netheru; zamiast tego przechodzi przez bloki portalu. Zagruntowany trotyl teleportuje się zgodnie z oczekiwaniami po wejściu do portalu końcowego, zachowując swój kierunek i prędkość. Licznik lontu wciąż odlicza (chyba że kawałki tarła są rozładowane, wtedy zatrzymuje się, dopóki gracz nie załaduje kawałków).
Jeśli trotyl jest podłożony na szczycie jakiegokolwiek słupka ogrodzenia, który jest wysoki na dwa bloki lub większy, spada przez blok ogrodzenia, na którym został aktywowany i zatrzymuje się na następnym niższym. Jego detonacja uszkadza tylko blok ogrodzenia, w którym był „wbity”.
W Java Edition zagruntowany trotyl przywołany przez komendę eksploduje natychmiast, ponieważ czas zapalnika domyślnie wynosi zero, jeśli nie jest określony.
Składnik Redstone
Aby redstone aktywował TNT, musi albo prowadzić bezpośrednio do TNT, albo zasilać sąsiedni blok.
Pułapki
TNT może być użyty w różnych pułapkach. Najprostsza z nich – mina lądowa – wykonana jest z trotylu połączonego z płytą naciskową lub drutem z czerwonego kamienia. Jedna z takich pułapek generuje się naturalnie w pustynnych piramidach pod obszarem łupów.
Działa
TNT cannons to mechanizmy, które wystrzeliwują spreparowany TNT w powietrze. Niektóre armaty mogą być również używane do wystrzeliwania innych jednostek lub obiektów w powietrze.
Farmy mobów
Moby zabite przez zapalony przez gracza trotyl (przez krzemień i stal lub przez płonące strzały) upuszczają kulki doświadczenia, tak jakby zostały zabite przez gracza w zwykłej walce.
Składnik rzemieślniczy
Nazwa | Składniki | Receptura rzemieślnicza | Opis |
---|---|---|---|
Wózek z trotylem | TNT + Wózek |
||
Podwodny trotyl | Sód + TNT |
Dźwięki
Generic
Java Edition:
Dźwięk | Podtytuł | Źródło | Opis | Nazwisko ID | Klucz tłumaczenia | Głośność | Pitch | Attenuacja dystans |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Blok złamany | Bloki | Kiedy blok został złamany | block.grass.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Brak | Bloki | Upadek na blok z obrażeniami od upadku | block.grass.fall |
Brak | 0.5 | 0,75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Łamanie bloków | Bloki | Podczas gdy blok jest w trakcie łamania | block.grass.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Blok umieszczony | Bloki | Gdy blok jest umieszczony | block.trawa.place |
subtitles.blok.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Stopki | Bloki | Chodzenie po bloku | blok.grass.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
Dźwięk | Źródło | Opis | Nazwisko ID | Wolumen | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | Bloki | Kiedy blok został złamany | dig.grass |
0.7 | 0.8 |
? | Bloki | Upadek na blok z obrażeniami od upadku | upadek.trawa |
0,4 | 1,0 |
? | Bloki | Podczas gdy blok jest w trakcie rozbijania | zostaje trafiony.trawa |
0,3 | 0,5 |
? | Bloki | Skok z bloku | skok.trawa |
0,11 | 1,0 |
? | Bloki | Spadanie na blok bez obrażeń od upadku | lądowanie.trawa |
0,21 | 1,0 |
? | Bloki | Chodzenie po bloku | step.trawa |
0.3 | 1.0 |
? | Bloki | Gdy klocek jest postawiony | użycie.trawa |
0.8 | 0.8 |
Unique
Java Edition:
Dźwięk | Podtytuł | Źródło | Opis | Nazwisko ID | Tłumaczenie. key | Volume | Pitch | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg | TNT fizzes | ? | ? | entity.tnt.primed |
subtitles.entity.tnt.primed |
? | 1.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg | Explosion | ? | ? | entity.generic.explode |
subtitles.entity.generic.explode |
? | (<1.0) | 16 |
Wartości danych
ID
Java Edition:
Nazwa | Nazwa ID | Znaczniki blokowe (JE) | Forma | Klucz translacji |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
Blok &Przedmiot | block.minecraft.tnt |
Nazwa | Nazwisko ID | Tłumaczenie key |
---|---|---|
Primed TNT | tnt |
entity.minecraft.tnt |
Bedrock Edition:
Nazwa | Numeryczny identyfikator | Forma | Klucz do tłumaczenia | |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
46 |
Blok &Przedmiot | tile.tnt.name |
.
Nazwa | Numeryczny identyfikator | Klucz tłumaczeniowy | |
---|---|---|---|
. Primed TNT | tnt |
65 |
entity.tnt.name |
Metadane
W Bedrock Edition, TNT używa następujących wartości danych:
DV | Opis | |
---|---|---|
0 | Zrzuca element TNT po złamaniu | |
1 | TNT, który aktywuje się po złamaniu | |
2 | Zrzuca podwodny przedmiot TNT, gdy zostanie złamany | |
3 | Podwodny TNT, który aktywuje się, gdy zostanie złamany |
Stany blokowe
Java Edition:
Nazwa | Wartość domyślna | Dopuszczalne wartości | Opis |
---|---|---|---|
niestabilny | false |
false |
Uderzenie w blok TNT łamie go, upuszczając go jako przedmiot, który można podnieść. |
true |
Uderzenie w blok trotylu powoduje jego zapłon, a następnie eksplozję. |
Bedrock Edition:
Nazwa | Wartość domyślna | Dopuszczalne wartości | Opis |
---|---|---|---|
pozwól_na_podwodny_bit | false |
false |
To jest normalny trotyl. |
true |
To jest podwodny trotyl. | ||
explode_bit | false |
Uderzenie w blok trotylu rozbija go, upuszczając jako przedmiot, który można podnieść. | |
true |
Uderzenie w klocek trotylu powoduje jego zapłon, a następnie eksplozję. |
Dane podmiotu
TNT mają powiązane z nimi dane encji, które zawierają różne właściwości encji.
- Dane encji bloku dynamicznego
- Tagi wspólne dla wszystkich encji
- Lont: Ticki do wybuchu. Domyślnie 0. Jeśli aktywowany z bloku TNT, czas trwania zapalnika wynosi 80 ticków (4 sekundy).
Historia
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
May 21, 2009 | Notch wykazuje zainteresowanie dodaniem „materiałów wybuchowych”, które wybuchałyby po otrzymaniu impulsu z przewodu. | ||||
October 24, 2009 | TNT było teasowane w poście na blogu. | ||||
0.26 SURVIVAL TEST | Dodano TNT. | ||||
Gracze muszą uderzyć TNT, aby przygotować blok i uderzyć go ponownie, aby anulować detonację. | |||||
Gracz zaczyna z 10 blokami TNT w swoim ekwipunku. | |||||
0.28 | Zmieniono boczną teksturę TNT. | ||||
0.29 | TNT działa teraz w trybie kreatywnym. | ||||
Gracz nie może już podnieść już zapalonego bloku TNT. | |||||
0.30 (Przetrwanie) | Uderzenie w już aktywny blok z trotylem teraz go rozbraja i pozwala graczowi go podnieść. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 2009-12-23-2 | Po rozbiciu trotyl zastępuje każdy blok znajdujący się jeden poziom niżej, który jest tego samego typu co blok znajdujący się bezpośrednio pod nim, drewnianymi deskami. | |||
2010-01-29 | TNT jest teraz możliwy do craftingu. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | Test Build 3 | Nie można już tworzyć pułapek na potwory, kładąc płytę naciskową bezpośrednio na bloku trotylu. | |||
Gracze nie mogą już anulować detonacji trotylu, uderzając w niego po zagruntowaniu. | |||||
1.7 | TNT nie może być już bezpośrednio podłożony przez gracza, a jedynie przez redstone lub inny mechanizm zasilający blok TNT, a także przez kliknięcie lewym przyciskiem myszy za pomocą krzesiwa i stali. Uderzenie w blok niszczy go w prosty i bezpieczny sposób, dzięki czemu można go podnieść. TNT można jednak teraz utworzyć (za pomocą edytorów map) z wartością danych równą 1, aby zachował stare zachowanie polegające na podkładaniu go po uderzeniu. | ||||
NT nie można już umieszczać na nim pochodni. Wszystkie wcześniej umieszczone pochodnie znikają. | |||||
1.8 | Pre-release | Wybuchy TNT emitują teraz cząsteczki fali uderzeniowej. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Aktualizacja dźwięku Beta | TNT otrzymało nowy dźwięk eksplozji. | |||
1.3.1 | 12w21a | TNT można naturalnie znaleźć (z włączonym generowaniem struktur) w pustynnych piramidach jako pułapkę w pokoju ze skarbami. Jest to kwadrat 3×3 z 9 TNT pod podłogą z piaskowca z kamienną płytą naciskową na środkowym bloku piaskowca. | |||
12w26a | TNT nie spada już jako przedmiot, gdy zostanie rozbity w trybie kreatywnym. | ||||
12w30a | TNT nie zadaje już obrażeń graczowi na poziomie trudności Peaceful. | ||||
1.4.2 | 12w34b | TNT może teraz zostać podpalone po trafieniu przedmiotem, który posiada zaklęcie Aspekt Ognia lub zaklęcie Płomień. | |||
1.5 | 13w04a | TNT jest teraz zagruntowany po uwolnieniu z dozownika. | |||
1.8 | 14w05b | Moby duszą się teraz wewnątrz TNT. | |||
14w27b | Tekstura wierzchołka TNT jest teraz obracana losowo, jako część dodania tablic do modeli bloków. | ||||
14w31a | Zmieniono fizykę eksplozji, co znacznie zmniejsza zasięg działek TNT. | ||||
1.8.2 | pre1 | Przywrócono fizykę eksplozji trotylu do tej sprzed migawki 14w31a. | |||
Siła eksplozji trotylu nie jest już kierunkowo stronnicza. | |||||
1.9 | 15w32c | Zwiększono maksymalny czas zapalnika trotylu ze 127 do 32767 ticków. | |||
15w47a | Usunięto losową rotację górnej tekstury trotylu. | ||||
1.11 | 16w32a | Zmieniono identyfikator podmiotu z PrimedTnt na tnt . |
|||
16w39a | TNT generuje się teraz w leśnych posiadłościach. | ||||
1.13 | 17w47a | Usunięto explode stanów bloków dla tnt ID. W rezultacie nie jest już dostępne stare zachowanie TNT polegające na przebijaniu w celu uzyskania pierwszorzędnego efektu. |
|||
Przed The Flattening identyfikator numeryczny tego bloku wynosił 46. | |||||
18w10a | TNT generuje się teraz w zakopanych skrzyniach ze skarbami. | ||||
18w11a | TNT można teraz znaleźć w skrzyniach wraków statków. | ||||
1.13.1 | 18w30a | Dodano stany blokowe unstable dla TNT, działające tak samo jak stany blokowe explode . |
|||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę trotylu. | |||
19w11a | Wybuchy trotylu mają teraz 100% współczynnik wypadania. | ||||
1.15 | pre1 | Zoptymalizowano eksplozje TNT. | |||
Usunięto cząsteczki czarnego i białego dymu. | |||||
1.16 | 20w11a | TNT może teraz zostać zapalony przez każdy płonący pocisk. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
Pre-release | Dodano trotyl. | ||||
TNT nie można obecnie zdobyć inaczej niż przez edytor heksów. Po edycji, zagruntowany trotyl po prostu emituje cząsteczki dymu, a następnie znika. | |||||
v0.2.0 | Edytowany trotyl można teraz z powodzeniem zagruntować i zdetonować. | ||||
v0.4.0 | TNT można teraz uzyskać bez edytora heksów zarówno w trybie przetrwania, jak i kreatywnym. | ||||
v0.9.0 | build 1 | Ulepszono działanie TNT. | |||
v0.12.1 | build 10 | Zmieniono dźwięk TNT na dźwięk Javy. | |||
? | TNT może teraz zostać zapalony po trafieniu przedmiotem, który posiada zaklęcie Aspekt Ognia lub zaklęcie Płomień. | ||||
v0.13.0 | build 1 | TNT można teraz naturalnie znaleźć (z włączonym generowaniem struktur) w pustynnych piramidach jako pułapkę w pokoju ze skarbami. Jest to kwadrat 3×3 z 9 TNT pod podłogą z piaskowca z kamienną płytą naciskową na środkowym bloku piaskowca. | |||
v0.14.0 | build 1 | TNT można teraz użyć do stworzenia minowozu z TNT. | |||
v0.16.0 | build 1 | Wybuch w trybie kreatywnym daje teraz graczowi materiały, tak jak w trybie przetrwania. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Wybuch w creative nie daje już graczowi materiałów tak jak w survivalu. | |||
1.0.7 | TNT nie zadaje już obrażeń graczowi, jeśli TNT znajduje się w wodzie. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Zmieniono identyfikator podmiotu z primedtnt na tnt . |
|||
TNT generuje się teraz w leśnych rezydencjach. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | TNT można teraz znaleźć wewnątrz skrzyń z zaopatrzeniem wraków statków i zakopanych skrzyń ze skarbami. | |||
beta 1.2.20.2 | TNT można teraz używać do wytwarzania podwodnego TNT. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę TNT. | |||
1.16.0 | beta 1.16.100.51 | TNT nie aktywuje się już, gdy bezpośrednio na nim zostanie umieszczona pochodnia Redstone. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Dodano TNT. |
TU3 | TNT nie może być już bezpośrednio podłożony przez gracza, ale tylko przez redstone lub inny mechanizm, który zasila blok TNT, jak również przez użycie krzesiwa i stali. Uderzenie w blok niszczy go w prosty i bezpieczny sposób, dzięki czemu można go podnieść. | ||||
TU5 | Zmieniono dźwięk eksplozji trotylu. | ||||
TU14 | 1.04 | TNT wydaje teraz dźwięk przed eksplozją. | |||
TNT zadaje zmienne obrażenia w zależności od ustawienia trudności. | |||||
1.90 | Tekstura TNT została zmieniona. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano TNT. |
Błędy
Błędy związane z „TNT” są utrzymywane na bug trackerze. Zgłoś problemy tam.
Ciekawostki
- „TNT” oznacza Trinitrotoluene.
- Preferowana nazwa IUPAC, jednakże, to 2,4,6-trinitrotoluene.
- Użycie piasku w przepisie na crafting odnosi się do dynamitu, innego materiału wybuchowego niż trotyl, składającego się z nitrogliceryny zmieszanej z ziemią okrzemkową (która jest w większości krzemionką, tym samym związkiem chemicznym co żółty piasek).
- Ale chociaż krzemień i stal nie mogą rozpalać ognia w Trybie Przygodowym, wciąż mogą zapalić trotyl.
- Musi spaść 19.75 bloków, aby skrócić czas o jedną sekundę.
- Pomimo, że spreparowany trotyl normalnie wpada w pajęczyny, to trotyl rozpędzony wystarczająco szybko przelatuje przez nie bez żadnego spowolnienia.
- Jest nieco mniejszy niż pełny blok, gdy jest aktywowany, tak jak wszystkie wersje bloków (patrz shulker).
- Użycie krzemienia i stali do zapalenia go powoduje jego natychmiastowy wybuch, ale ogień musi go palić przez wiele sekund, zanim zostanie wyzwolony.
- W Pi Edition, trotyl domyślnie nic nie robi, ale gdy ustawi się go na wartość 1, zapala się po rozbiciu.
- Najdłuższy czas zapalania trotylu to 27 minut i 18,35 sekundy, czyli 32 767 ticków.
- Próba zapalenia trotylu podczas skradania się skutkuje podpaleniem bloku, a nie zapaleniem się trotylu.
- Stawanie za blokami podczas eksplozji drastycznie zmniejsza odrzut i obrażenia od eksplozji.
- TNT nie zadaje graczowi obrażeń na poziomie trudności pokojowej, jednak rozbija bloki i zadaje obrażenia jednostkom.
- Odgłos zapalania trotylu wykorzystuje ten sam plik dźwiękowy, co w przypadku zagruntowania pnącza, ale jest odtwarzany w wyższej tonacji, gdy trotyl jest zagruntowany.
Galeria
-
Spadający zagruntowany trotyl, pokazujący efekt grawitacji.
-
TNT wywołany przez sygnał redstone.
Zobacz także
- Creeper
.