TNT

Ten artykuł jest o zwykłym bloku TNT. Jeśli chodzi o materiał eksploatacyjny w Minecraft Dungeons, zobacz MCD:TNT. Dla innych zastosowań, zobacz TNT (disambiguation).
Nie mylić z Tint.
TNT
TNT JE3 BE2.png

Renewable

Yes

Stackable

Yes (64)

Tool

.

Any tool

Blast resistance Hardness Luminant

No

Transparent

No

Flammable

Yes (15)

Catches ogień od lawy

Tak

TNT jest blokiem wybuchowym, który może zostać spreparowany, aby wygenerować eksplozję.

Uzyskanie

TNT może być natychmiast rozbity za pomocą dowolnego narzędzia, lub bez narzędzia. Jednakże, spreparowany TNT nie może zostać rozbity, ponieważ jest istotą, ale może zostać usunięty komendą /kill.

Entity loot

TNT spada również, gdy minowóz z trotylem zostanie rozbity.

Chest loot

.

Item Struktura Kontener Ilość Szansa
Java Edition
TNT Zakopany skarb Kosz 1-2 62.7%
Wrak statku Księga 1-2 8.1%
Bedrock Edition
TNT Zakopany skarb Kostka 1-2 34.3%
Wrak statku Księga 1-2 8.1%

Naturalne generowanie

Dziewięć bloków TNT występuje naturalnie w każdej pułapce pustynnej piramidy.

Dwa bloki TNT flankują uwięzioną skrzynię w jednym tajnym pomieszczeniu leśnej rezydencji.

Rzemiosło

Składniki Przepis na rzemiosło
Proch strzelniczy +
Piasek lub
Czerwony piasek

Zastosowanie

Wybuch trotylu.

Bloki TNT mogą być aktywowane przez:

  • użycie krzesiwa i stali lub ognistego ładunku
  • użycie dowolnego przedmiotu zaklętego w Aspekt Ognia
  • zasilany prądem redstone
  • bycie postrzelonym przez płonący pocisk
    • bycie postrzelonym strzałą z łuku z zaklęciem płomienia.
    • strzelanie strzałą przez lawę lub ogień
  • zostanie trafionym przez ładunek ognisty wystrzelony z dozownika
  • powstanie w kontakcie z rozprzestrzeniającym się ogniem lub lawą
  • bycie w promieniu wybuchu pobliskiej eksplozji, w tym eksplozji innego bloku TNT, Creepera, łóżka lub kotwicy Respawn.
  • zostanie przywołany, w którym to przypadku detonuje natychmiast (można to zmienić za pomocą tagu Fuse)
  • jest wystrzeliwany z dozownika
  • jest zapalany przez krzesiwo i stal używane przez dozownik
  • jest uderzany przez wybuchową czaszkę z Withera

Zachowanie

Primed TNT
TNT JE3 BE2.png

Po aktywacji, trotyl zamienia się w istotę, co obejmuje wpływ grawitacji. Nowy, zagruntowany trotyl powstaje w środku (+0.5,+0.5,+0.5) miejsca, w którym znajdował się blok trotylu, jak sześcian o długości krawędzi 0.98. Jego zapalnik trwa 40 ticków redstone (4 sekundy/80 ticków gry), jeśli jest aktywowany przez redstone lub ogień, lub losową liczbę pomiędzy 10 a 30 ticków gry (0,5 do 1,5 sekundy), jeśli zostanie zniszczony przez inną eksplozję.

Po tarle, sprymity TNT otrzymuje prędkość pionową 0,2 bloku na tik i prędkość poziomą 0,02 bloku na tik w losowym kierunku. Biorąc pod uwagę te prędkości, trotyl przejeżdża 0,166 bloku (lub 6 bloków pikseli) poziomo zanim się zatrzyma, biorąc pod uwagę, że nie ma żadnego bloku na drodze. Gdy odliczanie czasu dobiegnie końca, trotyl eksploduje. Jeśli TNT jest w powietrzu, spada z wysokości około 77 bloków, zanim eksploduje po zapaleniu. Eksplozja ma siłę wybuchu 4.

Prymowana tekstura trotylu miga, zmieniając się co 0,5 sekundy między teksturą bloku trotylu a jego kopią, która została rozjaśniona do prawie białego koloru. Efekt jest dynamiczny, a rozjaśnionej tekstury nie można znaleźć w aktywach.

Zagruntowany trotyl nie może być popychany przez graczy lub inne stwory, ale porusza się, gdy jest w płynącej wodzie lub lawie. Woda/law nie może wepchnąć trotylu do wozów minowych lub łodzi.

Gdy trotyl wybuchnie w wodzie lub lawie, nie rozbija żadnych bloków. Nadal jednak zadaje obrażenia graczom, mobom i innym istotom. Zagruntowany trotyl, który detonuje poza wodą, nadal może uszkodzić zanurzone bloki.

Aby trotyl niszczył bloki w wodzie, np. aby wejść do pomnika w oceanie od góry, można umieścić piasek lub żwir na trotylu, zanim zostanie zagruntowany. Podkładanie trotylu powoduje, że piasek lub żwir spada o jeden blok, pochłaniając trotyl. Ponieważ trotyl nie jest już zanurzony w wodzie, może zniszczyć otaczające go bloki.

Prymowany trotyl nie jest teleportowany, gdy wchodzi do portalu netheru; zamiast tego przechodzi przez bloki portalu. Zagruntowany trotyl teleportuje się zgodnie z oczekiwaniami po wejściu do portalu końcowego, zachowując swój kierunek i prędkość. Licznik lontu wciąż odlicza (chyba że kawałki tarła są rozładowane, wtedy zatrzymuje się, dopóki gracz nie załaduje kawałków).

Jeśli trotyl jest podłożony na szczycie jakiegokolwiek słupka ogrodzenia, który jest wysoki na dwa bloki lub większy, spada przez blok ogrodzenia, na którym został aktywowany i zatrzymuje się na następnym niższym. Jego detonacja uszkadza tylko blok ogrodzenia, w którym był „wbity”.

W Java Edition zagruntowany trotyl przywołany przez komendę eksploduje natychmiast, ponieważ czas zapalnika domyślnie wynosi zero, jeśli nie jest określony.

Składnik Redstone

Aby redstone aktywował TNT, musi albo prowadzić bezpośrednio do TNT, albo zasilać sąsiedni blok.

Pułapki

Zobacz także: Tutorials/Traps

TNT może być użyty w różnych pułapkach. Najprostsza z nich – mina lądowa – wykonana jest z trotylu połączonego z płytą naciskową lub drutem z czerwonego kamienia. Jedna z takich pułapek generuje się naturalnie w pustynnych piramidach pod obszarem łupów.

Działa

Zobacz także: Tutorials/TNT cannons

TNT cannons to mechanizmy, które wystrzeliwują spreparowany TNT w powietrze. Niektóre armaty mogą być również używane do wystrzeliwania innych jednostek lub obiektów w powietrze.

Farmy mobów

Zobacz także: Tutorials/Mob farm

Moby zabite przez zapalony przez gracza trotyl (przez krzemień i stal lub przez płonące strzały) upuszczają kulki doświadczenia, tak jakby zostały zabite przez gracza w zwykłej walce.

Składnik rzemieślniczy

.

.

Nazwa Składniki Receptura rzemieślnicza Opis
Wózek z trotylem TNT +
Wózek
Podwodny trotyl Sód +
TNT

Dźwięki

Generic

Java Edition:

.

Dźwięk Podtytuł Źródło Opis Nazwisko ID Klucz tłumaczenia Głośność Pitch Attenuacja
dystans
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg Blok złamany Bloki Kiedy blok został złamany block.grass.break subtitles.block.generic.break 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Brak Bloki Upadek na blok z obrażeniami od upadku block.grass.fall Brak 0.5 0,75 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Łamanie bloków Bloki Podczas gdy blok jest w trakcie łamania block.grass.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg Blok umieszczony Bloki Gdy blok jest umieszczony block.trawa.place subtitles.blok.generic.place 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Stopki Bloki Chodzenie po bloku blok.grass.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16
  1. a b MC-177082

Bedrock Edition:

Dźwięk Źródło Opis Nazwisko ID Wolumen Pitch
? Bloki Kiedy blok został złamany dig.grass 0.7 0.8
? Bloki Upadek na blok z obrażeniami od upadku upadek.trawa 0,4 1,0
? Bloki Podczas gdy blok jest w trakcie rozbijania zostaje trafiony.trawa 0,3 0,5
? Bloki Skok z bloku skok.trawa 0,11 1,0
? Bloki Spadanie na blok bez obrażeń od upadku lądowanie.trawa 0,21 1,0
? Bloki Chodzenie po bloku step.trawa 0.3 1.0
? Bloki Gdy klocek jest postawiony użycie.trawa 0.8 0.8

Unique

Java Edition:

Dźwięk Podtytuł Źródło Opis Nazwisko ID Tłumaczenie. key Volume Pitch Attenuation
distance
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg TNT fizzes ? ? entity.tnt.primed subtitles.entity.tnt.primed ? 1.5 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg Explosion ? ? entity.generic.explode subtitles.entity.generic.explode ? (<1.0) 16

Wartości danych

ID

Java Edition:

.

.

Nazwa Nazwa ID Znaczniki blokowe (JE) Forma Klucz translacji
TNT tnt Blok &Przedmiot block.minecraft.tnt

Nazwa Nazwisko ID Tłumaczenie key
Primed TNT tnt entity.minecraft.tnt

Bedrock Edition:

.

Nazwa Numeryczny identyfikator Forma Klucz do tłumaczenia
TNT tnt 46 Blok &Przedmiot tile.tnt.name

.

Nazwa Numeryczny identyfikator Klucz tłumaczeniowy
. Primed TNT tnt 65 entity.tnt.name

Metadane

Zobacz także: Wartości danych

W Bedrock Edition, TNT używa następujących wartości danych:

.

.

DV Opis
0 Zrzuca element TNT po złamaniu
1 TNT, który aktywuje się po złamaniu
2 Zrzuca podwodny przedmiot TNT, gdy zostanie złamany
3 Podwodny TNT, który aktywuje się, gdy zostanie złamany

Stany blokowe

Java Edition:

Nazwa Wartość domyślna Dopuszczalne wartości Opis
niestabilny false false Uderzenie w blok TNT łamie go, upuszczając go jako przedmiot, który można podnieść.
true Uderzenie w blok trotylu powoduje jego zapłon, a następnie eksplozję.

Bedrock Edition:

Nazwa Wartość domyślna Dopuszczalne wartości Opis
pozwól_na_podwodny_bit false false To jest normalny trotyl.
true To jest podwodny trotyl.
explode_bit false Uderzenie w blok trotylu rozbija go, upuszczając jako przedmiot, który można podnieść.
true Uderzenie w klocek trotylu powoduje jego zapłon, a następnie eksplozję.

Dane podmiotu

Zobacz także: Format Chunk

TNT mają powiązane z nimi dane encji, które zawierają różne właściwości encji.

  • Dane encji bloku dynamicznego
    • Tagi wspólne dla wszystkich encji
    • Lont: Ticki do wybuchu. Domyślnie 0. Jeśli aktywowany z bloku TNT, czas trwania zapalnika wynosi 80 ticków (4 sekundy).

Historia

Java Edition Classic
May 21, 2009 Notch wykazuje zainteresowanie dodaniem „materiałów wybuchowych”, które wybuchałyby po otrzymaniu impulsu z przewodu.
October 24, 2009 TNT było teasowane w poście na blogu.
0.26 SURVIVAL TEST TNT JE1.png Dodano TNT.
Gracze muszą uderzyć TNT, aby przygotować blok i uderzyć go ponownie, aby anulować detonację.
Gracz zaczyna z 10 blokami TNT w swoim ekwipunku.
0.28 TNT JE2 BE1.pngZmieniono boczną teksturę TNT.
0.29 TNT działa teraz w trybie kreatywnym.
Gracz nie może już podnieść już zapalonego bloku TNT.
0.30 (Przetrwanie) Uderzenie w już aktywny blok z trotylem teraz go rozbraja i pozwala graczowi go podnieść.
Java Edition Indev
0.31 2009-12-23-2 Po rozbiciu trotyl zastępuje każdy blok znajdujący się jeden poziom niżej, który jest tego samego typu co blok znajdujący się bezpośrednio pod nim, drewnianymi deskami.
2010-01-29 TNT jest teraz możliwy do craftingu.
Java Edition Beta
1.6 Test Build 3 Nie można już tworzyć pułapek na potwory, kładąc płytę naciskową bezpośrednio na bloku trotylu.
Gracze nie mogą już anulować detonacji trotylu, uderzając w niego po zagruntowaniu.
1.7 TNT nie może być już bezpośrednio podłożony przez gracza, a jedynie przez redstone lub inny mechanizm zasilający blok TNT, a także przez kliknięcie lewym przyciskiem myszy za pomocą krzesiwa i stali. Uderzenie w blok niszczy go w prosty i bezpieczny sposób, dzięki czemu można go podnieść. TNT można jednak teraz utworzyć (za pomocą edytorów map) z wartością danych równą 1, aby zachował stare zachowanie polegające na podkładaniu go po uderzeniu.
NT nie można już umieszczać na nim pochodni. Wszystkie wcześniej umieszczone pochodnie znikają.
1.8 Pre-release Wybuchy TNT emitują teraz cząsteczki fali uderzeniowej.
Java Edition
1.0.0 Aktualizacja dźwięku Beta TNT otrzymało nowy dźwięk eksplozji.
1.3.1 12w21a TNT można naturalnie znaleźć (z włączonym generowaniem struktur) w pustynnych piramidach jako pułapkę w pokoju ze skarbami. Jest to kwadrat 3×3 z 9 TNT pod podłogą z piaskowca z kamienną płytą naciskową na środkowym bloku piaskowca.
12w26a TNT nie spada już jako przedmiot, gdy zostanie rozbity w trybie kreatywnym.
12w30a TNT nie zadaje już obrażeń graczowi na poziomie trudności Peaceful.
1.4.2 12w34b TNT może teraz zostać podpalone po trafieniu przedmiotem, który posiada zaklęcie Aspekt Ognia lub zaklęcie Płomień.
1.5 13w04a TNT jest teraz zagruntowany po uwolnieniu z dozownika.
1.8 14w05b Moby duszą się teraz wewnątrz TNT.
14w27b Tekstura wierzchołka TNT jest teraz obracana losowo, jako część dodania tablic do modeli bloków.
14w31a Zmieniono fizykę eksplozji, co znacznie zmniejsza zasięg działek TNT.
1.8.2 pre1 Przywrócono fizykę eksplozji trotylu do tej sprzed migawki 14w31a.
Siła eksplozji trotylu nie jest już kierunkowo stronnicza.
1.9 15w32c Zwiększono maksymalny czas zapalnika trotylu ze 127 do 32767 ticków.
15w47a Usunięto losową rotację górnej tekstury trotylu.
1.11 16w32a Zmieniono identyfikator podmiotu z PrimedTnt na tnt.
16w39a TNT generuje się teraz w leśnych posiadłościach.
1.13 17w47a Usunięto explode stanów bloków dla tnt ID. W rezultacie nie jest już dostępne stare zachowanie TNT polegające na przebijaniu w celu uzyskania pierwszorzędnego efektu.
Przed The Flattening identyfikator numeryczny tego bloku wynosił 46.
18w10a TNT generuje się teraz w zakopanych skrzyniach ze skarbami.
18w11a TNT można teraz znaleźć w skrzyniach wraków statków.
1.13.1 18w30a Dodano stany blokowe unstable dla TNT, działające tak samo jak stany blokowe explode.
1.14 18w43a TNT JE3 BE2.png Zmieniono teksturę trotylu.
19w11a Wybuchy trotylu mają teraz 100% współczynnik wypadania.
1.15 pre1 Zoptymalizowano eksplozje TNT.
Usunięto cząsteczki czarnego i białego dymu.
1.16 20w11a TNT może teraz zostać zapalony przez każdy płonący pocisk.
Pocket Edition Alpha
Pre-release TNT JE2 BE1.png Dodano trotyl.
TNT nie można obecnie zdobyć inaczej niż przez edytor heksów. Po edycji, zagruntowany trotyl po prostu emituje cząsteczki dymu, a następnie znika.
v0.2.0 Edytowany trotyl można teraz z powodzeniem zagruntować i zdetonować.
v0.4.0 TNT można teraz uzyskać bez edytora heksów zarówno w trybie przetrwania, jak i kreatywnym.
v0.9.0 build 1 Ulepszono działanie TNT.
v0.12.1 build 10 Zmieniono dźwięk TNT na dźwięk Javy.
? TNT może teraz zostać zapalony po trafieniu przedmiotem, który posiada zaklęcie Aspekt Ognia lub zaklęcie Płomień.
v0.13.0 build 1 TNT można teraz naturalnie znaleźć (z włączonym generowaniem struktur) w pustynnych piramidach jako pułapkę w pokoju ze skarbami. Jest to kwadrat 3×3 z 9 TNT pod podłogą z piaskowca z kamienną płytą naciskową na środkowym bloku piaskowca.
v0.14.0 build 1 TNT można teraz użyć do stworzenia minowozu z TNT.
v0.16.0 build 1 Wybuch w trybie kreatywnym daje teraz graczowi materiały, tak jak w trybie przetrwania.
Pocket Edition
1.0.5 alpha 1.0.5.0 Wybuch w creative nie daje już graczowi materiałów tak jak w survivalu.
1.0.7 TNT nie zadaje już obrażeń graczowi, jeśli TNT znajduje się w wodzie.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Zmieniono identyfikator podmiotu z primedtnt na tnt.
TNT generuje się teraz w leśnych rezydencjach.
Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.14.2 TNT można teraz znaleźć wewnątrz skrzyń z zaopatrzeniem wraków statków i zakopanych skrzyń ze skarbami.
beta 1.2.20.2 TNT można teraz używać do wytwarzania podwodnego TNT.
1.10.0 beta 1.10.0.3 TNT JE3 BE2.png Zmieniono teksturę TNT.
1.16.0 beta 1.16.100.51 TNT nie aktywuje się już, gdy bezpośrednio na nim zostanie umieszczona pochodnia Redstone.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 TNT JE2 BE1.png Dodano TNT.
TU3 TNT nie może być już bezpośrednio podłożony przez gracza, ale tylko przez redstone lub inny mechanizm, który zasila blok TNT, jak również przez użycie krzesiwa i stali. Uderzenie w blok niszczy go w prosty i bezpieczny sposób, dzięki czemu można go podnieść.
TU5 Zmieniono dźwięk eksplozji trotylu.
TU14 1.04 TNT wydaje teraz dźwięk przed eksplozją.
TNT zadaje zmienne obrażenia w zależności od ustawienia trudności.
1.90 TNT JE3 BE2.png Tekstura TNT została zmieniona.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 TNT JE2 BE1.png Dodano TNT.

Błędy

Błędy związane z „TNT” są utrzymywane na bug trackerze. Zgłoś problemy tam.

Ciekawostki

  • „TNT” oznacza Trinitrotoluene.
    • Preferowana nazwa IUPAC, jednakże, to 2,4,6-trinitrotoluene.
  • Użycie piasku w przepisie na crafting odnosi się do dynamitu, innego materiału wybuchowego niż trotyl, składającego się z nitrogliceryny zmieszanej z ziemią okrzemkową (która jest w większości krzemionką, tym samym związkiem chemicznym co żółty piasek).
  • Ale chociaż krzemień i stal nie mogą rozpalać ognia w Trybie Przygodowym, wciąż mogą zapalić trotyl.
  • Musi spaść 19.75 bloków, aby skrócić czas o jedną sekundę.
  • Pomimo, że spreparowany trotyl normalnie wpada w pajęczyny, to trotyl rozpędzony wystarczająco szybko przelatuje przez nie bez żadnego spowolnienia.
  • Jest nieco mniejszy niż pełny blok, gdy jest aktywowany, tak jak wszystkie wersje bloków (patrz shulker).
  • Użycie krzemienia i stali do zapalenia go powoduje jego natychmiastowy wybuch, ale ogień musi go palić przez wiele sekund, zanim zostanie wyzwolony.
  • W Pi Edition, trotyl domyślnie nic nie robi, ale gdy ustawi się go na wartość 1, zapala się po rozbiciu.
  • Najdłuższy czas zapalania trotylu to 27 minut i 18,35 sekundy, czyli 32 767 ticków.
  • Próba zapalenia trotylu podczas skradania się skutkuje podpaleniem bloku, a nie zapaleniem się trotylu.
  • Stawanie za blokami podczas eksplozji drastycznie zmniejsza odrzut i obrażenia od eksplozji.
  • TNT nie zadaje graczowi obrażeń na poziomie trudności pokojowej, jednak rozbija bloki i zadaje obrażenia jednostkom.
  • Odgłos zapalania trotylu wykorzystuje ten sam plik dźwiękowy, co w przypadku zagruntowania pnącza, ale jest odtwarzany w wyższej tonacji, gdy trotyl jest zagruntowany.

Galeria

  • Spadający zagruntowany trotyl, pokazujący efekt grawitacji.

  • TNT wywołany przez sygnał redstone.

Zobacz także

  • Creeper

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.