Please log in or register

ENCLAVE RESURGENT 1.3
by cluegiver
„Kiedy widzisz Enclave, widzisz rząd Stanów Zjednoczonych. Jesteśmy upoważnieni do przywrócenia porządku i cywilizacji, za pomocą wszelkich niezbędnych środków.” – Colonel Augustus Autumn
Witam i dziękuję za odwiedzenie mojego moda! Jest to mój pierwszy mod, więc mam nadzieję, że ci się spodoba i go poprzesz.
Co ten mod robi w tej chwili?
-dodaje Enklawę do Wspólnoty jako frakcję, do której można się przyłączyć.
-dodaje kwaterę główną frakcji łodzi podwodnej/spersonalizowaną bazę graczy tuż obok Zamku.
-dodaje przywoływalnych żołnierzy, oficerów i eyebotów z Enklawy, którzy podążają za tobą podczas twoich przygód.
-dodaje głosowe zadania i aktorów z Enklawy do świata.
-dodaje unikalnego towarzysza z Enklawy.
-dodaje stację radiową Enklawy. Oferuje 110% więcej patriotyzmu niż konkurencyjne stacje!
-dodaje elementy warsztatu Enclave, które można budować.
-dodaje ekwipunek Enclave z niestandardowymi siatkami i teksturami.
-dodaje niestandardową, zaawansowaną broń Enclave, abyś mógł jeszcze szybciej kosić pieski BOS.
-dodaje 3 unikatowych sprzedawców, z których jeden sprzedaje unikatowy ekwipunek Enclave.
-dodaje skrzynię z zaopatrzeniem, która jest uzupełniana przez patrole Enclave co kilka tygodni.
-dodaje 4 ekrany ładowania Enclave.
Dlaczego zrobiłem ten mod?
Kiedy po raz pierwszy zagrałem w FO4, byłem rozczarowany odkryciem, że Enclave nigdzie nie można znaleźć w Commonwealth. Znalazłem wszystkie rodzaje starych bunkrów przypominających Enclave i nawet kilka kombinezonów X-01, ale żadnej prawdziwej Enclave. Żadnych pozostałości, żadnych ocalałych, nada. Rozumiem, że zostali pokonani w FO2 i 3, ale ich prawie całkowite pominięcie w FO4 wydawało się, cóż… dziwne. Tak dziwne jak to było, byłem przekonany, że ktoś ze społeczności modów naprawdę odda sprawiedliwość Enclave i umieści ich z powrotem w grze.
Niemal rok minął, więc postanowiłem zrobić to sam. Przywróciłem Enklawę do gry w najbardziej przyjazny sposób, jaki mogłem sobie wyobrazić. Enklawa nie jest potęgą, która pojawiła się w połowie Fallouta 3. Choć niewiarygodnie niebezpieczna, w Enclave Resurgent jest nieliczna. Będą potrzebować twojej pomocy jako generała The Minutemen… na początku. Z czasem będziesz wypełniał misje i zwiększał ich obecność i możliwości w Commonwealth. Chcę, aby ten mod sprawiał wrażenie, jakbyś odbudowywał Enklawę i przejmował władzę nad Commonwealth. Ten chaotyczny bałagan jest owocem mojej pracy i mam szczerą nadzieję, że wam się spodoba.
INSTRUKCJE W GRZE
Idź do zbrojowni Zamku i poszukaj notatki i karty-klucza. To wszystko.
ZMIANA LOG.
V1.3 Mow Them Down.
-Wymaga TUMBAJAMBA’S POWER ARMOR FOR STRONG TO WORK!
-Removed Far Harbor DLC requirement for mod!
-New Quest: Mow Them Down!
-Made Commander Jackson kill-able.
-New possible companion: Special Agent Ritter, Enclave Secret Service.
-Player nie jest automatycznie umieszczany we frakcji Enclave na początku linii zadań. Musisz ukończyć zadanie „Mow Them Down”, aby zostać wcielonym w jej szeregi. Uważaj na ten przyjacielski ogień!
-Zrobiono opcję dla nienawidzących Enklawy, aby nie zaliczyć 'Głośno i wyraźnie’ i wymazać okupantów podrzędnych i zostać umieszczonym we wrogiej frakcji Enklawy. Po prostu powiedz Jacksonowi: „Absolutnie nie! Wiem o Enklawie i o tym, co robi niewinnym ludziom!”, jeśli chcecie pójść tą drogą.
-Dodano tuzin plus nowe patriotyczne piosenki do radia Enklawy. Mam nadzieję, że lubicie wojenną muzykę rewolucyjną z dużą ilością piccolo i werbli.
-GNN sprząta teraz po zajęciu Enklawy. Usuwa bałagan i miejskie odbiorniki radiowe Diamond, które zostają zastąpione przez radia Enclave.
-QM Smith nie przenosi już ramki PA. Nigdy nie mogłem sprawić, by działało to zgodnie z przeznaczeniem, więc je wyciąłem.
-Teddy nosi teraz więcej jedzenia, gorzały i chemikaliów.
-Jackson ma teraz więcej dialogów po wykonaniu zadań i nie będzie powtarzał tylko jednej linijki „wróć później”.
-Zmieniłem oświetlenie wewnątrz Trident na niebieskie o zaawansowanej technologii i pozostawiłem niektóre obszary ciemne, skłaniając gracza do wstawienia własnego oświetlenia.
-Wymagające zbudowania w warsztacie flagi i radia odblokowują się dla gracza po zakończeniu zadania Głośno i czysto.
-Radio Enklawy jest słyszalne dopiero po ukończeniu zadania Głośno i czysto.
-Poprawiono wiadomość powitalną na terminalu Jacksona. Jest teraz zatwierdzona przez PoseidoNet.
-Dodana wysokiej jakości tekstura farby Enclave do zbroi X-01 dzięki uprzejmości XricsX.
-Dodano nową kartę ekranu ładowania, która wspomina o działaniach gracza w GNN po wykonaniu zadania Loud and Clear.
-Wytnij ekran ładowania Sentry Bot.
-Dodano eyeboty Enclave, które są dostrojone do (zgadliście) radia Enclave.
-Dodano eyeboty do patroli. Są twardsze niż waniliowe eyeboty i skalują się do poziomu gracza.
– Usunięto mordercze boty wartownicze i gutseys, dopóki nie przestaną zabijać wszystkiego.
-Dodano mundur i kapelusz Dogtootha do listy poziomów Enclave.
-Dodano super zmutowaną zbroję Tumbajamby dla agenta specjalnego Rittera.
-Nowi aktorzy głosowi dodani dla postaci niezależnych w Enklawie.
-Pliki głosowe Enklawy wyczyszczone, przeczesane i poprawione przez Cratera.
-Usunięto granaty wzmacniające sygnał Enklawy i zastąpiono je słodkim interfejsem holotaśmy, który pozwala na wzywanie patroli Enklawy prosto z Pip-boya.
-Dodano możliwego do zbudowania wartownika Enklawy dla twoich osad.
– Usunięto granaty plazmowe z listy poziomów postaci niezależnych w Enklawie.
– Dzieci w całej Wspólnocie można teraz zabijać. Dlaczego? Bo jebać ich, oto dlaczego.
-Zmieniony strój Teddy’ego.
-Zmieniona lista poziomów ekwipunku oficera Enklawy.
-Agent Ritter daje losową amunicję jako towarzysz.
V1.2 Loud and Clear.
-Dodane nowe zadanie o nazwie Loud and Clear, w którym pomożesz Enklawie zdobyć przyczółek we Wspólnocie.
-Zmieniona wrogość frakcji Enklawy. Enklawa nie jest już wrogo nastawiona do Instytutu i RR. BOS nadal jest zabijany na miejscu.
-Zmieniono dostępność i koszt Granatów Wzmacniających. Są teraz droższe, ale powiązane z linią misji Loud and Clear.
-Zmieniła częstotliwość radia Enklawy z 82 na 83.5, aby uniknąć konfliktów z Main Quest Hunter/ Hunted.
-Dodała uporczywe patrole Enklawy do Commonwealth pod koniec Loud and Clear.
-Przerobiła stroje oficerów Enklawy, teraz tylko Jackson nosi długi płaszcz w stylu Coursera.
-Przerobiła listy sprzedawców. Dodano koszulę Enclave i kapelusz z rondem do listy Kwatermistrza Smitha.
Od teraz możliwe jest niepowodzenie misji zwiadu i obserwacji oraz nastawienie całej frakcji Enclave wrogo do ciebie. TO WCIĄŻ MA BŁĘDY. Unikaj mówienia Jacksonowi „Absolutnie nie! Wiem o Enklawie i o tym, co robi niewinnym ludziom!”, ponieważ spowoduje to niepowodzenie zadania, ale nie wyrzuci cię całkowicie z frakcji.
-Dodany terminal Lore do Tridenta wraz z billboardami propagandowymi Enklawy do Commonwealth.
V1.1 Bug Squishing!
-Generalne poprawki błędów i stabilności.
-usunięto wiele konfliktów z innymi modami w FO4Edit.
-Dodany mundur Enclave przez Raziel 990088.
-Dodana czapka Enclave przez EwewOn.
-Komandor Jackson nie powtarza już dialogów po zadaniu.
-Oficerowie Enclave mają teraz swój własny typ głosu i dialog.
-Flaga Enclave nie będzie już zastępować flagi MM i jest teraz samodzielnym przedmiotem.
V1.0 Wydanie początkowe
PLANOWANE FUNKCJE. (SPOILERY)
-Więcej elementów Enclave, które można zbudować w warsztacie. Barykady, wieżyczki itp.
-Pytanie o dodanie broni orbitalnej do arsenału Enclave.
-Pytania o napaść/zabójstwo innych frakcji.
-Pytania o dodanie unikalnych atutów (pomyśl o premiach dla łowców BOS)
-Pytanie o frakcję dla Enclave na koniec gry.
FAQ.
Q. Dlaczego muszę stanąć po stronie MM, aby dołączyć do Enklawy?
A. Ponieważ jest tam inna osada, która potrzebuje naszej pomocy. Zaznaczę ją na twojej mapie. Poważnie jednak, to ma największy sens. Enklawa nienawidzi BOS i widziałaby zarówno RR jak i Instytut jako zagrożenie. MM są patriotyczni, prowadzeni przez czystej krwi człowieka PC, i (co najlepsze) zbędni.
Q. To wygląda jak quest mod. Czy to jest quest mod?
A. Pierwotnie tak. Dodawałem kolejne rzeczy, aby uczynić frakcję bardziej wiarygodną i zanim się zorientowałem, stworzyłem ogromny mod, który robił mnóstwo rzeczy.
Q. Dlaczego jest tak mało questów?
A. Tworzenie wysokiej jakości questów wymaga czasu. Każda aktualizacja doda do moda nowy quest.
Q. Czy muszę zaczynać nową grę?
A. Nie, ale polecam to zrobić, jeśli ukończyłeś główny wątek fabularny lub jeśli opowiedziałeś się po stronie BOS. Będziesz często kosił swoich kumpli z BOS.
Q. W przeszłości Enklawa była tak zła. Czy znowu będą próbowali zabić wszystko?
A. Tak jakby. Pamiętaj, że w FO3 to Eden chciał zabić wszystkich. COL Autumn i reszta Enklawy chciała tylko przejąć oczyszczalnik. To powiedziawszy, Enclave w Enclave Resurgent zabije każdego lub cokolwiek oznaczonego znacznikiem frakcji BOS na miejscu. YOU’VE BEEN WARNED!
Q. Dlaczego nie zrobisz moda tak, jak ja tego chcę?
A. Nie jestem twoją osobistą maszyną do tworzenia modów.
Q. Dlaczego twój mod jest taki gówniany?
A. Nie podoba ci się? Zrób lepszy po tym, jak pójdziesz się pieprzyć.
NIEZNANE ZAGADNIENIA/BUGS
– niektóre pliki .lip niektórych aktorów muszą być zrobione na nowo. Synchronizacja ruchu warg będzie wyglądała trochę inaczej w niektórych liniach.
-Niektóre możliwe do zbudowania przedmioty na Trident nie rozpoznają podłogi i nie można ich zbudować. Użycie mat i dywaników jako kotwic wydaje się omijać ten problem.
-Stacja radiowa Enclave używa częstotliwości 83,5 w grze. Każdy inny mod korzystający z tej częstotliwości będzie oczywiście powodował konflikt.
-Funkcja Dismiss Enclave Patrol na holotaśmie interfejsu dowodzenia nie jest jeszcze w pełni zaimplementowana. Będziesz musiał ręcznie wyłączyć swoich zwolenników z Enklawy. Wystarczy przywołać konsolę, kliknąć na nich i wpisać disable, a powinni odejść. Alternatywnie, możesz po prostu strzelić im w twarz.
To jest duży mod, który robi wiele rzeczy. Zrobiłem co w mojej mocy, aby wszystko było niezależne i tak mało inwazyjne jak to tylko możliwe. To powiedziawszy, na pewno coś spieprzyłem. Jeśli coś znajdziesz, wskaż to w konstruktywny sposób, a ja się temu przyjrzę.
STRONA DYSCYPLINY
Zapraszamy do dołączenia do nas na naszej stronie discord. Patrioci jonnyguitar i tedd założyli obóz bazowy na następujących współrzędnych poseido-net…
https://discord.gg/Dj63M3u
CREDITS.
Creation Kit – ja
Scenariusz – ja
Aktorstwo głosowe – ja (słabo), Bobby Vetrano jako QM Smith i Spence Cranston jako oficerowie Enclave.
Scenarzysta – Ja
Katering – Ja
Producent – Ja
Reżyser – Michael Bay
Dolly Grip – Ja
Najlepszy Grip – Ja
Koordynacja scen walki – Ja
Scena muzyczna – Ja
Casting – Ja
Kanapa castingowa – Ja
Podziękowania specjalne.
Seddon 4494 za jego niesamowite tutoriale do modów.
Nuka Mage za to samo.
radioactivenuke za wspaniały tutorial stacji radiowej.
Moraelin za udostępnienie wspaniałych cieniowanych tekstur X-01.
Raziel990088 za udostępnienie wspaniałego munduru oficera Enclave.
ErewOn za pozwolenie na użycie jego wspaniałych tekstur czapki oficera Enclave/ SS.
XricsX za fantastyczne tekstury X-01.
DogtoothCG za wspaniały mundur oficera Enclave.
Crater za czyszczenie plików głosowych.
Tumbajamba za wspaniałą zbroję Super Mutant Power Armor.
Ted505 za pomoc za kulisami!
Jonnyguitar za pomoc w kontaktach z ludźmi z Discorda.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.