W dzisiejszym mobilnym społeczeństwie, często jesteśmy oddzieleni od naszych dalszych rodzin. Możemy mieszkać po przeciwnych stronach kraju, z dala od dziadków, ciotek, wujków i kuzynów. Nasza rodzina znalazła się w tej sytuacji, kiedy przenieśliśmy się do Nowej Anglii i zostawiliśmy bliskich wiele mil za sobą w Michigan.
Chcąc utrzymać poczucie przynależności naszych dzieci do większej rodziny i wzmocnić dobre czasy, które mieliśmy w przeszłości, stworzyliśmy „Naszą grę rodzinną”. Celem gry jest rozpoczęcie od naszego domu w Bedford, Massachusetts, i podróż do odwiedzenia krewnych w różnych częściach kraju. Pierwszy, który dotrze do „domu nareszcie” (do naszych trzech cierpliwie czekających kotów) jest zwycięzcą.
W dodatku do utrzymywania naszych serc zwróconych do krewnych daleko, ta gra przyciąga naszą najbliższą rodzinę bliżej. Ruchy są oparte na doświadczeniach, które mają miejsce w naszym codziennym życiu. Dobre zachowanie jest wzmacniane przez postępy na planszy gry.
Zasady gry
Gracz postępuje na planszy gry przez wylosowanie żółtej karty (my użyliśmy żółtych kart 3 na 5 cali, przeciętych na pół) i podążanie za jej wskazówkami. Na przykład:
„Świetnie posprzątałeś swój pokój … awansuj o 5.”
„Przepraszam, spóźniłeś się na szkolny autobus … wróć o 2.”
„Poznałeś nowego przyjaciela w szkole … awansuj o 3.”
„Zapomniałeś nakarmić koty … wróć o 3.”
Aby dodać zainteresowania, na żółtej karcie może być napisane „Wybierz różową kartę”. Różowe karty wiążą się z bardziej dramatycznymi ruchami:
„Idź do domu babci lub cofnij się o 5 miejsc i stracisz kolejkę.”
„Odwiedź ciocię Nancy i wujka Ziela lub cofnij się o 10 miejsc.”
Daje się wybór, ponieważ jeśli ktoś jest zaawansowany na planszy gry, może nie być pożądane, na przykład, aby odwiedzić ciocię Nancy i wujka Ziela, co byłoby bardzo dużym ruchem wstecz. Cofnięcie się o dziesięć pól jest mniejszą karą.
Na ścieżce planszy gry znajdują się dodatkowe instrukcje:
„Miss a Turn”- Są one rozrzucone po całej grze.
Specjalne ruchy- Również rozrzucone po planszy, pozwalają graczowi poruszać się do przodu. Na przykład:
„Pan i pani Myers chcą, abyś zobaczył ich owieczki … ruszaj do przodu na farmę Myersów.”
„Babcia tęskni za tobą … złóż jej wizytę!”
Materiały
Wykonaliśmy naszą planszę do gry z dwudziestoośmiocalowego kwadratu kolorowej tektury matowej, zakupionej w sklepie z artykułami plastycznymi. (Jeśli chcesz, aby twoja plansza się złożyła, zetnij ją raz na środku z tyłu za pomocą noża lub podobnego narzędzia, następnie złóż ją i wzmocnij cięcie taśmą.)
Ścieżki graczy są zrobione z uniwersalnych etykiet. Użyłem rozmiaru pół na trzy czwarte cala.
Do grafiki użyliśmy zdjęć rodzinnych, wycinków z czasopism i obrazków z kalendarzy. Wszyscy członkowie rodziny pomagali wycinać, układać i wklejać zdjęcia na planszy.
Instrukcje mogą być napisane na planszy ręcznie lub za pomocą transferów literowych zakupionych w sklepie z artykułami plastycznymi lub papierniczymi.
Zrobiliśmy elementy do gry z małych zdjęć każdego członka rodziny i zamontowaliśmy je na plastikowych uchwytach odzyskanych ze starej, zakupionej gry.
Jeśli chcesz zaprojektować swoją własną planszę do gry rodzinnej, przyjrzyj się bliżej formatowi i grafice gier na rynku- możliwości są nieograniczone! Gra rodzinna jest tak samo fajna do zaprojektowania, jak i do grania.-Kathryn Kleekamp, Bedford, Massachusetts