Modelos Gráficos

Modelos Gráficos es reconocida internacionalmente como una revista de alto nivel y se centra en la creación, el procesamiento geométrico, la animación y la visualización de modelos gráficos y en sus aplicaciones en ingeniería, ciencia, cultura y entretenimiento. GMOD ofrece a sus lectores artículos revisados y cuidadosamente seleccionados que difunden innovaciones interesantes, que enseñan fundamentos teóricos rigurosos, que proponen soluciones robustas y eficientes, o que describen sistemas o aplicaciones ambiciosas en una variedad de temas.

Invitamos a presentar artículos en cinco categorías: investigación (contribuciones de enfoques o soluciones teóricas o prácticas novedosas), encuesta (opiniones sobre el estado del arte y los desafíos en un tema específico), sistema (la arquitectura y los detalles de implementación de una arquitectura innovadora para un sistema completo que soporta el diseño, la adquisición, el análisis, la visualización de modelos/animación…), aplicación (descripción de un sistema novedoso para la creación de modelos gráficos).), aplicación (descripción de una aplicación novedosa de técnicas conocidas y evaluación de su impacto), o conferencia (una perspectiva elegante e inspiradora sobre resultados previamente publicados que los aclare y enseñe de una manera nueva).

GMOD ofrece a sus autores una revisión acelerada, retroalimentación de expertos en el campo, publicación inmediata en línea de los trabajos aceptados, sin restricción de color y longitud (cuando lo justifique el contenido) en la versión en línea, y una amplia promoción de los trabajos publicados. Un prestigioso grupo de editores seleccionados entre los principales investigadores internacionales en sus campos supervisa el proceso de revisión.

Debido a que la publicación oportuna de los resultados de la investigación es importante para las carreras de nuestros autores y para la vitalidad del campo, GMOD está poniendo en marcha su sistema R3 (Rapid Response Review), que se esfuerza por proporcionar a los autores una decisión preliminar dentro de un promedio de un mes después de la presentación.

Los siguientes son ejemplos de temas típicamente cubiertos en GMOD:

Procesamiento de formas: Análisis de propiedades locales. Promedio y cascos convexos relativos. Correspondencia, registro, coincidencia y recuperación. Detección de crestas, características, patrones y simetrías. Medidas de volumen, compacidad o convexidad. Operaciones morfológicas (desplazamiento, redondeo, ajuste). Segmentación. Medidas de similitud, comparación, estadísticas de variabilidad.

Puntos: Análisis. Interpolación. Multirresolución. Renderización. Segmentación. Separación.

Curvas: Paramétricas. Implícitas. Ajuste. Suavizado, subdivisión. Longitud constante. Extracción. Segmentación. Comparación. Comparación. Promedio. Curvas en superficies. Redondeo, Desplazamiento, Regularidad.

Esqueletos: Animación y Skinning. Eje medial o esqueleto de curva (construcción, aproximación, propiedades)

Mezclas: Estructuras de datos compactas. Extracción y replicación de características. Exageración de rasgos. Niveles de detalle. Simplificación. Medidas de forma. Parametrización. Remuestreo. Suavizado. Subdivisión. Preservación de volumen/área. Agudización de rasgos.

Superficies: Implícitas. Paramétricas. Curvatura. Relleno de agujeros. Geodésicas. Intersección. Interpolación. Reconstrucción. Muestreo.

Sólidos: operaciones booleanas. Representaciones de los límites. CSG. BSP. Modelos de no-manifiesto. Modelos no homogéneos. Modelos y complejos no-manifold. Desplazamientos. Reconstrucción a partir de dibujos, imágenes y vídeos. Reparación. Redondeo y suavizado. Barridos.

Volúmenes: Emparejamiento. Extracción de isosuperficies. Renderización. (Técnicas de imagen/vídeo sólo en apoyo del modelado 3D)

Diseño: Basado en restricciones. Basado en características. Variacional. Manipulación directa. Háptica. Interfaces multimodales. Interfaces multiusuario. Modelos y patrones procedimentales basados en el lápiz.

Movimiento: Rígido, afín, estable. Análisis. Captura. Extracción de patrones. Síntesis. Confinado. Mezcla.

Morfismo: Curvas. Gráficos. Imágenes. Volúmenes. Mallas. Sólidos. Superficies. Intermediación.

Deformación: Captura/adquisición. Manipulación directa. Forma libre,. Deformación de imágenes/volúmenes. Interpolación de mallas. Preservación de detalles locales.

Animación: Diseño. Evaluación. Comportamiento. Retargeting. Impulsado por los datos. Humanos. Animales. Cara. Mano. Puerta. Nadar. Constrained. Preservar el volumen, el área o la longitud. Optimización.

Simulación: Colisión y fricción. Formas articuladas y flexibles. Comportamiento basado en la física. Tela. Multitudes y rebaños. Deposición, erosión y crecimiento biológico. Fluidos. Cabello. Deformaciones viscoelásticas. Sonido.

Renderización: Ilustrativo (no fotorrealista). Basado en imágenes. Artístico. Iluminación global. Oclusión. Percepción. Perspectiva. Aceleración de la radiosidad/raytracing. Modelos de reflectancia y sombreado. Relighting. Siluetas. Sombras. Mapeo de texturas. Visibilidad.

Aceleración del hardware: Consultas de colisión y visibilidad. Algoritmos de buffer de fotogramas. GPUs y paralelización. Adquisición de modelos y escaneo. Hardware de Ray Casting/Tracing.

Difusión de modelos: Modelos compartidos. Acceso colaborativo. Compresión de geometría. Refinamientos progresivos/selectivos. Streaming de escenas y animaciones. Marca de agua.

Herramienta: Inteligencia artificial. Geometría computacional. Estructuras de datos. Geometría diferencial. Algoritmos genéticos. Álgebra lineal. Aprendizaje automático. Morfología matemática. Precisión numérica. Análisis numérico. Optimización. Procesamiento de señales. Topología. Wavelets.

Aplicación: Fabricación. Robótica. Arquitectura y simulación urbana. Medicina. Biología. Fenómenos naturales. Cine. Videojuegos. Educación. Patrimonio cultural. Tipografía. Informática científica.

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