John Carmack pasa a desempeñar el papel de ‘CTO consultor’ en Oculus

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John Carmack abandona su puesto a tiempo completo como director de tecnología en la división de realidad virtual Oculus de Facebook. Carmack dijo en un post de Facebook que será un «CTO consultor» en adelante.

Carmack comenzó en Oculus en 2013 como CTO y ayudó a popularizar el movimiento para llevar la RV de los consumidores de nuevo a las masas con la tecnología moderna. Empezó en Facebook después de que la compañía de medios sociales adquiriera Oculus por 2.000 millones de dólares en 2014. Y superó un juicio entre ZeniMax, que compró su antigua empresa id Software, y Facebook sobre la propiedad de la tecnología de RV en la que Carmack trabajó con el cofundador de Oculus, Palmer Luckey.

Carmack, considerado durante mucho tiempo una de las mentes más brillantes que trabajan en el desarrollo de juegos, fue cofundador de id Software, creadora de los seminales juegos de disparos en primera persona como Wolfenstein, Doom y Quake. Fue un defensor de la RV móvil y encabezó el desarrollo de la participación de Oculus en el Samsung Gear VR y otras tecnologías de RV móvil.

En Oculus, Carmack era conocido por sus discursos extemporáneos y desenfadados de dos horas de duración sobre la RV, en los que dejaba boquiabiertos a ingenieros y programadores (pero prácticamente a nadie más) con sus conocimientos sobre la RV. También dedicó su tiempo libremente, recorriendo el evento y respondiendo a las preguntas de la gente de la comunidad de la RV que le rodeaba.

En su puesto, Carmack dijo que va a trabajar en la inteligencia artificial general. Su salida de Oculus, si realmente es eso, es un golpe para la RV, que ha luchado por conseguir un público mayoritario. Carmack jugó un papel importante en convencer a los desarrolladores de que la RV valía la pena, y que era la próxima frontera en los juegos y la computación.

Esto es lo que escribió Carmack:

A partir de esta semana, me estoy moviendo a una posición de «CTO consultor» con Oculus.

Seguiré teniendo voz en el trabajo de desarrollo, pero sólo consumirá una modesta porción de mi tiempo.

En cuanto a lo que voy a hacer con el resto de mi tiempo: Cuando pienso en todo lo que he hecho a través de los juegos, la industria aeroespacial y la RV, siempre he sentido que tenía al menos una vaga «línea de visión» de las soluciones, aunque fueran poco convencionales o no estuvieran probadas. A veces me he preguntado cómo me iría con un problema en el que la solución no estuviera realmente a la vista. He decidido que debería intentarlo antes de que sea demasiado viejo.

Voy a trabajar en la inteligencia general artificial (AGI).

Creo que es posible, enormemente valiosa, y que tengo una posibilidad no despreciable de marcar la diferencia allí, así que, por una especie de lógica de Asalto de Pascal, debería trabajar en ella.

Por el momento, al menos, voy a hacerlo al estilo del «Científico Caballero Victoriano», siguiendo mis investigaciones desde casa, y reclutando a mi hijo para el trabajo.

El siguiente proyecto era el de los reactores de fisión nuclear rentables, que no era tan adecuado para ese estilo de trabajo.

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