Yes
Yes (64)
Any tool
No
No
Yes (15)
Yes
TNT は呼び水となる爆発物を生成できるブロックです。
入手
TNT はどんな道具でも、また道具がなくても瞬時に壊すことができる。 ただし、プライムされたTNTは実体であるため壊すことはできないが、/killコマンドで取り除くことができる。
Entity loot
TNTの入ったマインカートを壊すとTNTもドロップする。
チェストの戦利品
Item | Structure | Container | Quantity | Chance |
---|---|---|---|---|
Java版 | ||||
TNT | 埋蔵金 | 胸 | 1-2 | 62.7% |
難破船 | 補給用チェスト | 1-2 | 8.1% | |
Bedrock Edition | ||||
TNT | Buried treasure | Chest | 1-2 | 34.3% |
Shipwreck | Supply chest | 1-2 | 8.1% |
自然発生
砂漠のピラミッドの各トラップに9個のTNTブロックが自然発生。
森の屋敷の秘密の部屋1つのトラップチェストにTNTブロック2つが挟まれている。
Crafting
Ingredients | |
---|---|
Gunpowder + Sand or レッドサンド |
使用法
TNTブロックは以下の条件で発動できる:
- 火打石やファイアーチャージを使う
- Fire Aspectでエンチャントされたアイテムを使う
- powered redstone current
- Flaming projectileで撃たれる
- flame enchantmentで弓から矢で射られた時。
- 溶岩や炎の中を矢で撃たれる
- ディスペンサーから発射された火薬に当たる
- 広がる火や溶岩に接触する
- 近くの爆発の半径に入る(別のTNTブロック、クリーパー、ベッド、リスポンアンカーを含む)
- 爆発が起きる前に、爆発が起きる。
- 召喚されたとき。 この場合、すぐに爆発する(Fuseタグで変更可能)
- Dispenserから発射される
- Dispenserが使う火打石と鉄で火がつく
- Witherから爆発する頭蓋骨が当たる
Behavior
一度起動すると、TNTは重力の影響を受けることを含むエンティティに変わる。 新しいプライムTNTは、TNTブロックがあった場所の中心(+0.5,+0.5,+0.5)に、辺の長さが0.98のキューブのように産み出される。 その導火線は、レッドストーンや火で起動した場合は40レッドストーンティック(4秒/80ゲームティック)、他の爆発で破壊された場合は10~30ゲームティック(0.5~1.5秒)の間でランダムな数値が続く。
一度スポーンされると、呼び出されたTNTには垂直速度が毎ティック0.2ブロック、水平速度がランダムな方向に毎ティック0.02ブロック与えられる。 これらの速度から、邪魔なブロックがない場合、TNT は停止するまでに水平方向に 0.166 ブロック (または 6 ブロック ピクセル) 移動します。 カウントダウンタイマーが終了すると、TNTは爆発する。 空中にある場合、TNTは約77ブロック落下し、点火すると爆発します。 爆発は 4 の爆発力を持ちます。
Primed TNT のテクスチャは点滅し、TNT ブロックのテクスチャと、白に近く明るくされたそのコピーを 0.5 秒ごとに交互に表示します。
Primed TNT は、プレイヤーや他のモブによって押されることはありませんが、流れる水や溶岩の中では動きます。
水や溶岩の中でプライムドTNTが爆発しても、ブロックは壊れません。 しかし、プレイヤーやモブ、その他の存在にはダメージを与えます。
TNTが水中でブロックを破壊するようにするには、例えば海のモニュメントに上から入る場合、TNTに砂や砂利を載せてから起爆させる。 TNTを呼び出すと、砂や砂利が1ブロック落下してTNTを飲み込みます。 TNTはもはや水に浸かっていないので、周囲のブロックを破壊することができる。
Primed TNTはネザーポータルに入るときにテレポートされない。 Primed TNTはエンドポータルに入ると、方向と速度を維持したまま期待通りにテレポートする。 信管タイマーはカウントダウンし続けます(スポーン チャンクがアンロードされない限り、プレイヤーがチャンクをロードするまで一時停止します)。
TNT が 2 ブロック以上の高さのフェンス ポストの上に呼び出されると、それが起動されたフェンス ブロックを通って落ち、次の低いブロックに停止するようになります。
Java Editionでは、コマンドによって呼び出されたTNTは、指定がなければ信管時間が0になるため、すぐに爆発する。
Redstone component
RedstoneがTNTを起動するには、TNTに直接つながるか、隣接するブロックに電力を供給しなければならない。 Tutorials/Traps
TNTは様々なトラップで使用することができる。 最も単純な地雷は、TNTを圧力板やトリップワイヤにレッドストーンでつないだものである。 このようなトラップは、戦利品エリアの下にある砂漠のピラミッドで自然に発生します。
Cannons
TNT cannonsは呼び水となるTNTを空中に発射する装置です。
Mob farms
プレイヤーが発火させたTNT(火打石と鋼鉄、または炎の矢)によって殺されたモブは、通常の戦闘でプレイヤーによって殺されたかのように経験値のオーブを落とします。
Crafting ingredient
Name | Ingredients | Description | |
---|---|---|---|
Minecart with TNT | TNT + Minecart |
||
水中TNT | ソジウム + TNT |
Sounds
Generic
Java Edition:
サウンド | サブタイトル | ソース | 説明 | 名前付きID | 翻訳キー | ボリューム | 減衰 距離 |
|||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | ブロックが壊れた | ブロック | ブロックが壊れた | ブロック。grass.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 0.8 | 16 | ||
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | なし | ブロック | 落下ダメージ | block.grass.fall |
なし | 0.1 | 0.5 | 0.75 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | ブロック破壊 | ブロック | ブロック破壊中 | block.Grass.Fall |
ブロック破壊中のダメージはありません。grass.hit | subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | ブロック配置 | ブロック配置時 | block.grass.place |
subtitles.Block.Generic.Hit |
Block.Gr.Place |
Block.Gr.Place | Block.Place | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Footsteps | Block | <157>block.Generate.Place | subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
サウンド | ソース | 説明 | ネームスペースID | ボリューム | ピッチ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
か? | ブロック | ブロックが壊れたら | dig.grass |
0.7 | 0.7 | ||
? | ブロック | ブロックに落下ダメージ | fall.grass |
0.4 | 1.0 | ||
? | ブロック | ブロックが壊れている間 | ヒットした時。草 |
0.3 | 0.5 | ||
? | ブロック | ブロックからジャンプ | jump.grass |
0.11 | 1.0 | ||
? | Block | falling without fall damage | land.Of the Block |
Block | 0.21 | 1.0 | |
? | Block | Walking on the block | step.grass |
0.0 | Walking on the block | Steps.grass | 1.0 |
? | ブロック | ブロックを置く | use.grass |
0.8 | 0.です。8 |
Unique
Java Edition:
サウンド | サブタイトル | ソース | 説明 | 名前付きID | トランスレーション key | Volume | Pitch | Attenuation distance |
|||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg | TNT fizzes | ? | entity.tnt.primed |
subtitles.entity.tnt.primed |
? | 1.5 | 16 | ||||
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg | 爆発 | ? | entity.Tnt |
爆発 | ? | 爆発 | 爆発?generic.explode | subtitles.entity.generic.explode |
? | (<1.0) | 16 |
データ値
ID
Java Edition:
Name | Namespaced ID | Block tags (JE) | Form | 翻訳キー |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
enderman_holdable |
ブロック & アイテム block.minecraft.tnt |
名前 | 名前付きID | 翻訳 key |
---|---|---|
Primed TNT | tnt |
entity.minecraft.tnt |
ベッドロック編。
名前 | 名前入りID | 数字入りID | フォーム | 変換キー |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
46 |
ブロック & アイテム | tile.tnt.name |
名前 | 数字ID | 変換キー | |
---|---|---|---|
プライムTNT | tnt |
65 |
entity.tnt.name |
メタデータ
Bedrock版では、TNTは以下のデータ値を使用します。
DV | Description | |
---|---|---|
0 | 壊すと発動するTNTアイテムを落とす | |
1 | 壊すと発動するTNT | |
2 | 壊れると水中TNTアイテムをドロップ | |
壊すと起動する水中TNT |
ブロック状態
Javaエディションです。
名前 | デフォルト値 | 許可値 | 説明 |
---|---|---|---|
不安定 | false |
false |
TNTブロックは叩くと割れる。 拾えるアイテムとしてドロップする。 |
true |
TNTブロックに当たると発火して爆発する。 |
Bedrock Edition:
名前 | デフォルト値 | 許容値 | 説明 |
---|---|---|---|
allow_underwater_bit | false |
false |
|
true |
これは水中TNTです。 | ||
explode_bit | false |
false |
|
true |
TNTブロックを叩くと発火して爆発する。 |
Entity data
TNT には、エンティティのさまざまなプロパティを含むエンティティデータが関連付けられています。
- Dynamic block entity data
- Tags common to all entities
- Fuse: 爆発までの秒数。 デフォルトは0。TNTブロックから起動した場合、信管時間は80ティック(4秒)。
History
Java Edition Classic | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
May 21, 2009 | Notchはワイヤーからのパルスを受信すると爆破する「爆発物」追加の興味を示しています。 | ||||||||||
October 24, 2009 | TNT はブログ記事で予告されました。 | ||||||||||
0.26 SURVIVAL TEST | |||||||||||
プレイヤーはTNTを叩いてブロックを呼び起こし、もう一度叩いて起爆をキャンセルしなければなりません。 | |||||||||||
プレイヤーは10ブロックのTNTを持ってスタート。 | |||||||||||
0.28 | TNTの側面テクスチャを変更しました。 | ||||||||||
0.29 | TNTがクリエイティブモードで動作するようにしました。 | ||||||||||
プレイヤーはすでに火のついたTNTブロックを拾うことができなくなりました。 | |||||||||||
0.30 (サバイバル) | すでにアクティブなTNTブロックを叩くと、信管が抜けてプレイヤーが拾えるようになりました。 | ||||||||||
Java Edition Indev | |||||||||||
0.31 | 2009-12-23-2 | TNTは壊れると、真下のブロックと同じブロックタイプの1段下のブロックを全て木の板で置き換えます。 | |||||||||
2010-01-29 | TNTがクラフト可能に。 | ||||||||||
Java Edition Beta | |||||||||||
1.6 | Test Build 3 | モンスタートラップは、TNTのブロックの上に直接プレッシャープレートを置いても作成できなくなりました。 | |||||||||
プレイヤーは、プライミング後にTNTを叩いても起爆をキャンセルできなくなりました。 | |||||||||||
1.7 | TNTはプレイヤーが直接プライミングできなくなり、レッドストーンやTNTブロックに力を与える他のメカニズム、および火打石と鋼鉄による左クリックによってのみプライミングできるようになりました。 ブロックに当たると簡単かつ安全に破壊され、拾えるようになります。 ただし、TNT は、データ値が 1 で作成され、パンチされたときにプライムされる以前の動作を保持するようになりました。 | ||||||||||
TNT には松明が置かれなくなりました。 以前置かれた松明は消えます。 | |||||||||||
1.8 | プレリリース | TNT 爆発は衝撃波の粒子を放出するようになりました。0 | Beta Sound Update | TNT に新しい爆発音が追加されました。 | |||||||
1.3.1 | 12w21a | TNT はデザートピラミッドで宝物庫の罠として(構造物の生成をオンにして)自然に発見することが可能です。 砂岩の床の下に3×3の正方形で9個のTNTがあり、中央の砂岩ブロックに石の圧力板があります。 | |||||||||
12w26a | TNTはクリエイティブモードで壊れてもアイテムとしてドロップしなくなりました。 | ||||||||||
12w30a | Peaceful difficultyでTNTがプレイヤーにダメージを与えないようになりました。4.2 | 12w34b | TNT が Fire Aspect エンチャントまたは Flame エンチャントを持つアイテムに当たったとき、着火するようになりました。5 | 13w04a | TNT がディスペンサーから放出されたときに呼び出されるようになりました。 | ||||||
1.8 | 14w05b | Mob が TNT 内で窒息死するようになりました。 | |||||||||
14w27b | ブロック モデルに配列を追加する一環として、TNT の上部テクスチャがランダムに回転するようになりました。 | ||||||||||
14w31a | 爆発物理を変更し、TNT 大砲の範囲を大幅に縮小しました。 | ||||||||||
1.8.2 | pre1 | TNTの爆発物理が14w31aスナップショット以前のものに戻されました。 | |||||||||
TNTの爆発力に方向性の偏りがなくなりました。9 | 15w32c | TNT の最大信管時間が 127 ticks から 32767 ticks に増加しました。 | |||||||||
15w47a | TNT の上部テクスチャのランダム回転が削除されました。 | ||||||||||
1.11 | 16w32a | エンティティIDがPrimedTnt からtnt に変更されました。 |
|||||||||
16w39a | TNTが森のマンションに生成されるようになりました。 | ||||||||||
1.13 | 17w47a | tnt IDのexplode ブロックステートが削除されました。 その結果、TNTの古いpunch to primeの挙動は使えなくなりました。 |
|||||||||
The Flattening以前、このブロックの数字IDは46でした。 | |||||||||||
18w10a | TNT が埋められた宝箱に発生するようになりました。 | ||||||||||
18w11a | TNTが難破船のチェストから発見できるようになりました。 | ||||||||||
1.13.1 | 18w30a | ブロックステートexplode がしたように、TNTにunstable ブロックステートも追加され作用しています。 |
|||||||||
1.14 | 18w43a | TNTのテクスチャを変更しました。 | |||||||||
19w11a | TNT 爆発がドロップ率100%になるようになりました。 | ||||||||||
1.15 | pre1 | TNTによる爆発を最適化しました。 | |||||||||
黒煙と白煙の粒子を削除しました。 | |||||||||||
1.16 | 20w11a | TNT は任意の燃焼弾により点火されるようになりました。 | |||||||||
Pocket Edition Alpha | |||||||||||
Pre-release | TNT を追加。 | ||||||||||
TNT は現在 hex エディターを介してのみ手に入れることが可能です。 編集した場合、プライムされたTNTは単に煙の粒子を放出し、その後消えます。 | |||||||||||
v0.2.0 | 編集したTNTは現在正常にプライムと爆発することができます。0 | TNT はサバイバルとクリエイティブの両方で hex エディターなしで入手できるようになりました。 | |||||||||
v0.9.0 | build 1 | build 10 | TNTの音をJavaの音に変更しました。 | ||||||||
? | TNTにFire AspectエンチャントまたはFlameエンチャントを持つアイテムを当てると着火するように変更されました。 | ||||||||||
v0.13.0 | build 1 | TNT が、デザートピラミッドの宝物庫の罠として自然に見つかるようになりました(ストラクチャ生成をオンにしている場合)。 砂岩の床の下に3×3の正方形の9個のTNTがあり、中央の砂岩ブロックに石の圧力板があります。 | |||||||||
v0.14.0 | build 1 | TNTでminecartが工作できるようになりました。 | |||||||||
v0.16.0 | build 1 | クリエイティブでの爆発は、サバイバルでの爆発と同様にプレイヤーに材料を与えるようになりました。 | |||||||||
Pocket Edition | |||||||||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | An explosion in creative は、svival と同じようにプレーヤーに素材を提供しないようにしました。 | |||||||||
1.0.7 | TNT が水の中にある場合、プレイヤーにダメージを与えなくなりました。 | ||||||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | エンティティIDがprimedtnt からtnt に変更されました。 |
|||||||||
TNTが森の屋敷で発生するようになりました。 | |||||||||||
ベッドロック版 | |||||||||||
beta 1.2.14.2 | TNT が難破船の補給箱と埋められた宝箱の中で見つかるようになりました。 | ||||||||||
beta 1.2.20.2 | TNT を水中でクラフトできるようになりました。 | ||||||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||||||||
1.16.0 | beta 1.16.100.51 | TNT にレッドストーン トーチが直接置かれても起動しないようになりました。 | |||||||||
Legacy Console Edition | |||||||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | TNTを追加しました。 | |||||||
TU3 | TNTはプレイヤーによって直接呼び出すことができなくなり、レッドストーンやその他のTNTブロックに動力を与える機構、および火打石や鉄を使用することによってのみ呼び出すことができるようになりました。 ブロックに当たると簡単かつ安全に破壊されるので、拾うことができます。 | ||||||||||
TU5 | TNTの爆発音が変更されました。04 | TNTが爆発する前に音が鳴るようになりました。 | |||||||||
TNTのダメージが難易度設定によって変動するようになりました。90 | TNTのテクスチャが変更されました。 | ||||||||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||||||||
0.1.0 | TNT追加 |
問題
「TNT」関連の問題は、バグトラッカーで管理されています。 6708>
Trivia
- “TNT” は Trinitrotoluene の略です。
- しかしながら、好ましい IUPAC 名は 2,4,6-trinitrotoluene です。
- クラフトのレシピで砂を使用しているのはダイナマイトのことで、TNTとは異なる高火薬で、ニトログリセリンに珪藻土(黄砂と同じ化学化合物で、ほとんどがシリカ)を混ぜたものである。
- タイマーを1秒短縮するには、19.75個のブロックが落下する必要があります。
- 呼び出されたTNTは通常蜘蛛の巣に引っかかりますが、十分に速く推進したTNTは速度を全く落とさずに蜘蛛の巣を飛び越えることができます。
- ブロックの実体版と同様に、発動するとブロック全体より若干小さくなる(shulker参照)。
- 火打ち石と鋼鉄で点火すると一度に爆発するが、発動するまでに何秒も火が燃え続けなければならない。
- Pi Editionでは、デフォルトのTNTは何もしないが、データ値1に設定すると、壊すと発火する。
- TNTの最長導火時間は27分18秒35、32767ティック。
- スニーキング中にTNTに着火しようとすると、TNTがプライムにならず、ブロックが火に包まれる。
- 爆発時にブロックの後ろに立つと、爆発によるノックバックとダメージが劇的に減少する。
- TNTは平和な難易度ではプレイヤーにダメージを与えないが、ブロックを壊し、エンティティにダメージを与える。
- TNT fuse サウンドはクリーパーがプライムされたときと同じサウンド ファイルを使用しますが、TNT がプライムされるとより高いピッチで再生されます。
Gallery
-
下落したプライミング TNT、重力の影響を示している。
レッドストーン信号でトリガーされたTNTです。