Guía de After Hours de GTA Online

Con el lanzamiento de After Hours para Grand Theft Auto Online recibimos la mayor entrega de contenido de 2018 hasta la fecha.

Los nuevos clubes nocturnos combinan los negocios existentes, a la vez que son un nuevo negocio en sí mismos, y alteran la mecánica de la obtención de dinero en el juego de forma drástica, dejándonos con mucho que desenredar.

After Hours aporta tantas cosas que sumergirse en él puede ser un poco intimidante al principio: estamos aquí para hacerlo más acogedor.

Convertir tu club nocturno en una fuente de ingresos pasivos a la vez que apoyas tus otros negocios es uno de los retos más complejos que GTA Online ha lanzado a sus jugadores y puede llevar un tiempo ponerlo en marcha.

Esta guía analizará tanto el negocio del club nocturno en sí como el ángulo de consolidación del negocio con el almacén combinado.

Contenidos

Comprando y montando tu club nocturno

Los clubes nocturnos se pueden comprar en la sección de embargos del sitio web de Maze-Bank. Accede a ella a través del icono de «Internet» de tu móvil del juego. Allí encontrarás un total de 10 locales nocturnos diferentes en la zona urbana de Los Santos, con precios que van desde los 1.080.000 GTA$ hasta los 1.700.000 GTA$.

Te sugerimos que elijas el local que te resulte más práctico y conveniente. También habrá varios estilos diferentes y otras características cosméticas de tu club nocturno en las que puedes querer derrochar, todo ello completamente opcional.

Una vez que hayas comprado tu club nocturno y hayas visto la escena de corte de apertura, tendrás que abrir el ordenador de tu oficina principal (en el último piso, detrás de la puerta «VIP») y luego completar 3 misiones objetivo para abrir realmente tu club nocturno: (1) recoger a tres miembros del personal que estarán situados alrededor de Los Santos e indicados en tu mapa; (2) robar un autobús del Festival en el desierto y llevarlo a tu club nocturno; y (3) recoger a tu DJ en el Aeropuerto Internacional de Los Santos.

El primer DJ disponible en el lanzamiento es Solomun. Tale Of Us llegará el 31 de julio, Dixon el 7 de agosto y, por último, The Black Madonna el 14 de agosto.

Una vez hecho todo esto, solo tienes que tomar algunas decisiones finales (como las tarifas de entrada y las zonas de acceso restringido) y tu club estará abierto al público.

Club nocturno frente a almacén

Tu club nocturno, como negocio independiente, no tiene ningún efecto sobre el funcionamiento del almacén unido. Los dos están completamente separados, por lo que si no te interesa especialmente el club nocturno, puedes simplemente no interactuar con él mientras sigues cosechando los beneficios del almacén consolidado. Sin embargo, ambos proporcionan ingresos pasivos.

El negocio del club nocturno

Tu club nocturno no sólo contiene tu almacén y tres niveles de garaje, sino que es un negocio independiente por sí mismo.

Aunque verás a lo largo de esta guía que está lejos de ser el más rentable, viene con varias ventajas de juego divertidas para mantener tu club nocturno en funcionamiento. Es mejor que pienses en ellos como un método menos para ganar dinero, en lugar de verlos como una forma de entretenerte.

Tasas de servicios públicos

En primer lugar, los clubes nocturnos tienen tasas de servicios públicos periódicas, que ascienden a GTA$ 1750 cada 48 minutos. Aunque no es alto, esto puede sumar y la mejor manera de compensar es mediante el mantenimiento de los ingresos del club nocturno. Cuando tienes negocios que funcionan bien esto no es un problema en ningún sentido, así que sólo importa realmente al principio.

Popularidad del club nocturno

Tu club nocturno tiene un medidor de popularidad. Esta estadística se agota de forma constante con el tiempo, a un ritmo del 5% por día en el juego/48 minutos en tiempo real, y se puede aumentar haciendo misiones secundarias de club nocturno, que son bastante cortas y fáciles en su mayor parte. La popularidad también puede aumentarse cambiando de DJ, y cada 10.000 GTA$ gastados en marketing valen un 10% de popularidad, por lo que «comprar» el 100% de popularidad costaría 100.000 GTA$, siempre que tengas la mejora de Personal.

Ingresos pasivos del club nocturno

Un club nocturno a plena popularidad genera 10.000 GTA$ de ingresos pasivos cada 48 minutos. Esto cubre de sobra los servicios públicos y, de nuevo, aunque no parezca mucho, se acumula con el tiempo. Mantener la popularidad alta haciendo las misiones secundarias no requiere demasiado esfuerzo y te da una sólida base de ingresos. La siguiente tabla ilustra cuánto afecta tu popularidad a tus ingresos pasivos:

.

Popularidad Ingresos pasivos
100% 10.000$
95% 10$,000
90% $9,000
85% $8,000
80% $7,000
75% $6,000
70% $5,500
65% $5,000
60% $4,500
55% $4,000
50% $3,500
45% $3,000
40% $2,500
35% $2,000
30% $1,500
25% $1,000
20% 750$
15% 500$
10% 250$
5% o menos 100$

Subida de popularidad alternativa

Una forma alternativa de subir tu popularidad es destruyendo las furgonetas de publicidad de otros jugadores que están haciendo misiones de discoteca para aumentar su propia popularidad. Sin embargo, no recomendamos esto ya que produce mucha menos popularidad que hacer las misiones tú mismo.

Mejoras del club nocturno

Puedes mejorar tu club nocturno con personal, seguridad y equipamiento.

  • Actualización de la seguridad – GTA$ 695.000
  • Actualización del personal – GTA$ 475.000
  • Actualización del equipamiento – GTA$ 1.425.000

Las actualizaciones del personal reducen la tasa de deterioro de la popularidad, mientras que la seguridad funciona como en cualquier otro negocio: disminuye la probabilidad de que tu negocio sea asaltado. En el caso de los clubes nocturnos, un asalto supondrá una pérdida de popularidad. Por último, las mejoras de equipamiento permitirán a tus técnicos producir suministros con mayor rapidez (más adelante se habla de ello).

En una característica menor, la pérdida de popularidad también desactivará los artículos más caros de la carta de bebidas.

Decoración de interiores

Aunque puedes personalizar el interior de tu club, esto no afecta a las estadísticas ni a la popularidad. A medida que ganes más dinero a través de él y completes actividades de Batallas de Negocios, el escritorio de Tony se actualizará con pequeños trofeos que conmemoran tu progreso. Estos también son puramente cosméticos.

Batallas de Negocios

Las Batallas de Negocios son una nueva actividad del modo libre que ocurrirá periódicamente en tu vestíbulo del juego. Tienes que vencer a los demás jugadores y asegurarte un cargamento que se dejará caer en un lugar aleatorio del mapa.

Una forma adicional de obtener ingresos del club nocturno es estableciendo una tarifa de entrada. Esto sólo afecta a otros jugadores que entren en el club nocturno, no a los PNJ, por lo que no es una fuente de ingresos garantizada, pero saber que está ahí puede ayudar. También puedes establecer permisos de invitados para las distintas salas e instalaciones de tu club nocturno.

Consolidación de negocios

La función de consolidación de negocios del almacén de clubes nocturnos es donde las cosas se vuelven más lucrativas, y también mucho más complicadas.

El almacén de clubes nocturnos no sólo permite la comodidad de gestionar tus negocios desde un solo lugar, sino que también cambia la forma de hacerlo. Se trata de un enorme cambio estructural en comparación con cómo ha funcionado GTA Online en los últimos años y es el mayor cambio mecánico que aporta este DLC.

Almacenamiento de suministros

Actualmente, el almacén del club nocturno puede almacenar suministros para todos los demás tipos de negocios presentes en GTA Online, excepto la carga de vehículos (Importación/Exportación). El almacén no es sólo un recuento combinado de tus otros almacenes, sino que es independiente de ellos – esto es importante para el cálculo de ventas e ingresos.

El espacio del sótano que viene con tu club nocturno puede almacenar hasta 72 cajas de entrada, y puedes comprar 4 pisos adicionales con la misma capacidad para un máximo de 360 cajas. Además, el Vapid Speedo Custom gratuito que obtienes al comprar un club también puede albergar hasta 119 cajas en cualquier momento.

Técnicos

Puedes contratar un máximo de 5 técnicos que luego generan automáticamente suministros para cualquier producto determinado.

Esto lleva mucho tiempo, que varía en función del producto seleccionado. El almacén viene con un técnico y el resto hay que comprarlo por separado, costando cada uno más que el primero.

Los costes exactos son los siguientes:

  1. Técnico – Gratis
  2. Técnico – GTA$ 141,000
  3. Técnico – GTA$ 184,500
  4. Técnico – GTA$ 240,500
  5. Técnico – GTA$ 312,000

El coste total de comprar los 4 técnicos adicionales es de GTA$ 878,000.

Ganar dinero

Sin embargo, viendo que tus almacenes anteriores/»normales» se consideran independientes, también puedes llevar a cabo negocios como siempre, como hasta ahora, aumentando enormemente tu capacidad de obtener beneficios.

También te permite convertir tus negocios en una fuente de ingresos pasivos, ya que con los técnicos llenando tu almacén lo único que te queda por hacer es vender.

Ten en cuenta que el almacén del club nocturno no desbloquea automáticamente los otros tipos de negocio por sí mismo – sólo puedes acumular suministros para los negocios que hayas adquirido de otra manera.

Tony Gay

Tony se lleva un 10% de todas las ventas de productos adquiridos a través de los técnicos (su comisión por blanquear el dinero), pero aun así puedes quedarte con unos impresionantes ingresos pasivos procedentes del club nocturno. Los técnicos que adquieren suministros no cuestan nada y lo único que necesitan para funcionar es que tengas un negocio activo en la categoría correspondiente.

Los números

Si juegas bien tus cartas, puedes ganar hasta GTA$ 60.000 y hora con básicamente cero esfuerzo. También le recomendamos que mejore su almacén más con el almacenamiento adicional, esto conducirá a la máxima ganancia.

Aquí está un resumen de los diversos tipos de negocios apoyados y cómo los productos se apilan si usted maximiza la cantidad producida (y por lo tanto el pago) de cada uno.

Impresión &Copia (falsificación de documentos de moteros)

  • Tiempo total de producción: 15 horas
  • Valor: 60.000 dólares (60 unidades x 1.000 dólares)
  • Ganancias por hora: 4.000 dólares/hora

Productos orgánicos (Bikers Marijuana Farm)

  • Tiempo total de producción 26.66 horas
  • Valor: 120.000 dólares (80 unidades x 1.500 dólares)
  • Ganancias por hora: 4.500 dólares/hora

Creación de dinero (Bikers Counterfeiting)

  • Tiempo total de producción: 20 horas
  • Valor: 140.000 dólares (40 unidades x 3.500 dólares)
  • Ganancias por hora: 7.000 dólares/hora

Creación de dinero (Fabricación de armas de fuego)

  • Tiempo total de producción: 66.66 horas
  • Valor: 500.000 dólares (100 unidades x 5.000 dólares)
  • Ganancias por hora: 7.500 dólares/hora

Investigación farmacéutica (Laboratorio de producción de metanfetamina para moteros)

  • Tiempo total de producción: 20 horas
  • Valor: 170.000 dólares (20 unidades x 8.500 dólares)
  • Ganancias por hora: 8.500 dólares/hora

Carga y envíos (Smuggler’s Run Smuggled Cargo)

  • Tiempo total de producción: 58.33 horas
  • Valor: 500.000 dólares (50 unidades x 10.000 dólares)
  • Ganancias por hora: 8.570 dólares/hora

Importaciones Sudamericanas (Almacén de Cocaína de los Moteros)

  • Tiempo total de producción: 20 horas
  • Valor: 200.000 dólares (10 unidades x 20.000 dólares)
  • Ganancias por hora: 10.000 dólares/hora

Los números anteriores también reflejan el tiempo de producción después de la compra de las actualizaciones de los equipos, que aumentan la eficiencia de los técnicos.

Otra forma de acelerar estos tiempos de producción es completando las actividades de la Batalla de Negocios que te hacen ganar productos gratis que se añaden al almacén del club nocturno. Estas ocurren automáticamente cada 15 minutos (tiempo real) en los vestíbulos públicos.

Vendes tus productos accediendo al ordenador de la oficina de tu club nocturno.

Pedidos especiales

Ocasionalmente, recibirás pedidos especiales. Estos funcionan de forma similar a la carga especial en Further Adventures In Finance And Felony, sin embargo, la bonificación es mucho menor: sólo un 5%.

Esto significa que completar pedidos especiales sólo tiene sentido realmente en productos de alto valor, en los que deberías centrarte de todos modos. En los pedidos especiales, el 10% de Tony se recorta de la cantidad por defecto, no de la cantidad con la bonificación aplicada, lo que significa que también tienes un mayor margen de beneficio.

Más actualizaciones de After Hours

Es posible que más adelante se añadan productos para vehículos al almacén de la discoteca y se pongan a disposición funciones adicionales. Se ha confirmado que los nuevos DJs residentes estarán disponibles a lo largo de las próximas semanas, por lo que cabe suponer que otros contenidos también están en camino.

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