Gintama: 5 arcos cómicos más divertidos (y 5 mejores para la acción)

El Gintama de Hideaki Sorachi tiene la misma probabilidad de hacer que los lectores/espectadores se partan de risa que de fomentar la admiración por sus bien coreografiadas escenas de lucha. Cuando no parodia series shonen como One Piece, Dragon Ball y Naruto o se burla de los tropos del género, Gintama marca la pauta en lo que respecta al anime shonen de lucha.

Aunque el anime dedica un porcentaje significativo de sus 367 episodios a la acción y el drama, Gintama siempre será reconocido predominantemente por sus raíces cómicas. La comedia convirtió a Gintama en lo que es, pero no es sólo un anime de comedia. Para ilustrar ese punto, aquí están los arcos más divertidos de la serie y los que tienen la mejor acción.

10 Comedia: Character Poll Arc

Durante tres episodios, el Character Poll Arc sirve como ejemplo perfecto de la voluntad de Gintama de pensar fuera de la caja. La serie nunca ha sido reacia a romper la cuarta pared, pero este arco la ha destrozado hasta hacerla irreconocible.

A raíz de una auténtica encuesta de popularidad de los personajes llevada a cabo por la Shonen Jump, el elenco de Gintama (en su mayoría enfurecido) se dispone a intentar mejorar su posición. Como siempre, Shinpachi se lleva la peor parte.

9 Acción: Shogun Assassination Arc

El Shogun Assassination Arc marcó un punto importante en la trayectoria de la franquicia, ya que Gintama pasó de ser una comedia que periódicamente hacía pinitos en la narración dramática a una serie de acción en toda regla que de vez en cuando se interrumpía para hacer una o dos bromas.

La pieza central de esta saga de ocho episodios es la lucha visceral entre Gintoki y Takasugi, un personaje presentado como el principal villano hasta este arco. Aunque eclipsada por la primera pelea, la batalla de Kagura con Kamui también es intensa y emocionante. Este arco es poderoso, bien animado e increíblemente sangriento.

8 Comedia: Owee Arc

Gintama no limita su sátira al manga y al anime. En el caso del arco de Owee, Sorachi se centra en la industria de los videojuegos, concretamente en el lanzamiento de una nueva videoconsola.

Debido a la escasez de existencias, el equipo de Odd Jobs y el Shinsengumi se encuentran en una batalla improvisada para determinar quién se hace con una nueva consola OWee. Referencias a los juegos, bromas irreverentes y Katsuro como Super Mario son algunas de las cosas que se pueden esperar de esta saga.

7 Acción: Kabukicho Four Devas Arc

El Kabukicho Four Devas Arc explora el equilibrio de poder que gobierna Edo, concretamente los cuatro señores titulares del distrito: Otose, la princesa Kada, la señorita Saigou y Doromizu Jirocho. Este último es el protagonista, en concreto la relación de Jirocho con Otose y su influencia en los bajos fondos de Edo.

Además de una gran secuencia de lucha en la que Gintoki forma equipo con Jirocho para enfrentarse a todo un ejército, ésta es también una de esas raras sagas en las que se muestra al típico protagonista tranquilo perdiendo la calma. Esto se volvería más común durante los arcos posteriores, pero el Arco de los Cuatro Devas de Kabukicho fue uno de los primeros.

6 Comedia: Arco del gato callejero de Kabukicho

Gintama puede convertir en oro de la comedia incluso las premisas más cliché o más tontas, como demuestra espléndidamente el Arco del gato callejero de Kabukicho. Gintoki, Katsura y Kondo se encuentran inexplicablemente transformados en animales, con los dos primeros convirtiéndose en gatos y el último – naturalmente – convirtiéndose en un gorila.

Ya sea que el trío intente desesperadamente conseguir algo de comida, sólo para ser recibido con una montaña de mayonesa, o que tengan que usar sables de luz «poco ortodoxos» para escapar de un grupo de cazadores de animales Amanto, este arco es sólo un momento hilarante tras otro.

5 Acción: Arco Yagyu

El Arco Yagyu es algo difícil de ubicar, ya que su mejor pelea también resulta ser los 10 minutos más divertidos de posiblemente todo el anime. Kondo va a casarse con Kyubei Yagyu, el sucesor de una importante familia afiliada al Shogun. Sin embargo, Kyuubei fue criado como un hombre y quiere casarse con Otae, la hermana de Shinpachi, lo que lleva a una lucha a tres bandas entre la tripulación de Odd Jobs, el Shinsengumi y la familia Yagyu.

La batalla psicológica a cuatro bandas ambientada en un baño sin papel higiénico es el punto álgido del arco, pero la saga está repleta de emocionantes peleas cortas que hacen avanzar la historia y dan a personajes como Shinpachi, Hijikata y, sobre todo, Kyubei, tiempo para brillar.

4 Comedia: Feigned Illness Arc

A pesar de durar sólo dos episodios, el Feigned Illness Arc es un tour de force cómico que hace un uso fantástico de la mezquindad de Kagura. Al principio de la serie, se hace hincapié en el hecho de que los Yato no soportan la luz del sol; sin embargo, Gintama ignora casi siempre este rasgo a menos que sea relevante para la historia. Mientras una ola de calor recorre Edo, Gintoki y Shinpachi deciden requisar la sombrilla de Kagura alegando que ella sólo estaba exagerando con eso de la luz del sol.

Naturalmente, Kagura no se toma esta falta de respeto de brazos cruzados y finge desmayarse por el calor. Lo que sigue a partir de aquí es una serie de divertidísimos percances mientras la mentira se convierte en un cortejo fúnebre en el que Kagura intenta encontrar la forma de aclarar todo el asunto antes de acabar legítimamente muerta.

3 Acción: Arco de Yoshiwara en llamas

Si bien no es el primer argumento serio, el arco de Yoshiwara en llamas fue el primero en llevar la acción al primer plano. A partir del episodio 139 y hasta ocho capítulos más tarde, Gintama se despoja de la mayor parte de su piel de parodia para convertirse esencialmente en una serie de shonen de batalla tradicional. Afortunadamente, el anime maneja la transición de forma espléndida.

La lucha final del arco entre Gintoki y Hosen es uno de los puntos álgidos de toda la franquicia, con un ritmo perfecto y un impacto increíble. A pesar de lo genial que es ese encuentro, el arco Yoshiwara in Flames tiene mucho más que ofrecer en términos de acción, siendo especialmente memorable la lucha de Kagura y Shinpachi contra Abuto.

2 Comedia: Arco del Cambio de Almas

Dos personajes que intercambian sus cuerpos se ha hecho hasta la saciedad, pero deja que Gintama aproveche una premisa tan antigua. Un accidente de tráfico hace que las almas de Hijikata y Gintoki intercambien accidentalmente sus cuerpos, obligando a la pareja a intercambiar sus vidas hasta encontrar una solución. Como era de esperar, Gin y Hijikata tienen formas muy diferentes de hacer las cosas, lo que provoca cambios drásticos en el Shinsengumi y en la tripulación de Odd Jobs.

Las cosas no hacen más que descontrolarse cuando los intentos desesperados de Gin y Hijikata por devolver todo a la normalidad desembocan en la creación del gato monstruoso humanoide, Dozaemon.

1 Acción: Silver Soul Arc

El último arco de Gintama se lanza de cabeza hacia la conclusión de la historia principal, ya que los héroes principales, los aliados y los antiguos villanos se unen para acabar con Utsuro y detener una guerra en todo el universo. Aunque hay algo de comedia, el arco del alma de plata es el que ofrece más acción de toda la saga.

Los momentos más destacados son las batallas contra los tres discípulos de Utsuro, la guerra para determinar la supervivencia de Edo y el enfrentamiento final contra Utsuro. El arco del alma de plata no es el mejor arco de Gintama, pero es el más grande cuando se trata únicamente de acción.

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