Galbatorix

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« ¿Es malo que quiera unir Alagaësia bajo un solo estandarte, eliminar la necesidad de la guerra y restaurar a los Jinetes? «
~ Murtagh

Resumen

Galbatorix fue el rey de Alagaësia por conquista. Fue elegido por un dragón y se convirtió en Jinete en sus primeros años. Su dragón Jarnunvösk fue asesinado por Urgals durante un temerario viaje por La Espina. Galbatorix, enloquecido por el dolor y el odio, exigió otro dragón al consejo de jinetes de dragones, pero éste se negó al percibir su inestabilidad mental. Al serle denegada su petición, Galbatorix se encargó de robar otro huevo de dragón. Convenció a un Jinete de Dragón llamado Morzan para que dejara abiertas las puertas del lugar donde se almacenaban los huevos y robó uno de ellos. Cuando el dragón salió del cascarón, le puso el nombre de Shruikan y lo obligó a servirle mediante magia oscura. Formó a los Forsworn, un grupo de trece jinetes de dragón y sus dragones leales sólo a él, además de asesinar a todos los demás dragones y jinetes existentes, o eso creía. Procedió a crear un Imperio a través del cual gobernó la mayor parte de Alagaësia. Es el antagonista central de la serie de la Herencia.

Poderes y estadísticas

Nivel: Al menos 9-B físicamente. Al menos Alto 7-A con su hechizo suicida, posiblemente 6-C con la magia

Nombre: Galbatorix

Origen: Ciclo de la Herencia

Género: Hombre

Edad: 134

Clasificación: Humano, Jinete de Dragón, Rey de Alagaësia (por conquista)

Poderes y habilidades: Características físicas sobrehumanas, Inmortalidad (Tipo 1), Espadachín hábil, Diversas habilidades de combate, Sentidos mejorados, Percepción extrasensorial, Telepatía, Manipulación de la mente y de la memoria, Magia, Telequinesis, Campos de fuerza, Curación, Manipulación biológica, Manipulación de la energía, Manipulación de la materia (nivel leve), Teletransporte (de objetos), Encantamiento de objetos, Capaz de anular cualquier magia que haya sido creada utilizando el lenguaje antiguo, Posesión, Inducción de parálisis, Manipulación de la Radiación, Manipulación Elemental, Resistencia contra la Manipulación de la Mente, posiblemente la mayoría de los poderes que tiene Eragon (Manipulación del Fuego, Manipulación del Agua, Manipulación del Hielo, Manipulación de los Animales, Manipulación de las Plantas, Manipulación Limitada de la Gravedad, Manipulación Limitada del Magnetismo, Manipulación Limitada del Calor, Manipulación de la Luz, Proyección de Energía, Manipulación de la Electricidad, Invisibilidad, Manipulación del Sueño, Absorción (Puede absorber energía de cualquier forma de vida inferior a su alrededor; también puede absorber líquidos en su cuerpo, Inmunidad contra el veneno y las bajas temperaturas), Las guardas le protegen de varios efectos como la Manipulación del Sueño, la Telequinesis, la Radiación y la Transmutación (de materia a energía) y probablemente mucho más (las guardas de Galbatorix tienen capas tan profundas que pueden protegerle contra prácticamente cualquier hechizo de la serie)

Potencia de Ataque: Al menos nivel Muro físicamente (Lucha contra Vrael y Eragon). Al menos nivel Gran Montaña con su hechizo de suicidio (Se mató a sí mismo con un hechizo de suicidio que convirtió cada átomo de su cuerpo en energía pura), posiblemente nivel Isla con la magia (Hizo esto sin ningún Eldunarí y debería, por tanto, ser mucho más fuerte, ya que los 136 Eldunarí de Eragon poseen algo más de energía para protegerse a sí mismo, a dos dragones y a varias personas del hechizo de suicidio de Galbatorix y se afirma que Galbatorix posee muchos cientos de ellos por Oromis). La manipulación de la mente y algunos de sus hechizos (Doce Palabras de Muerte) pueden eludir la durabilidad hasta cierto punto

Velocidad: Al menos subsónica (Podría luchar contra Vrael, un elfo, y Eragon, un híbrido entre humano y elfo, que ambos son muchas veces más rápidos que un humano máximo), posiblemente reacciones superiores

Fuerza de levantamiento: Humano atlético. Posiblemente aumentada a Clase 1+ mediante magia (Podría luchar contra Vrael, un elfo, y Eragon, un híbrido humano/elfo, que son ambos muchas veces más fuertes que un humano máximo)

Fuerza de golpeo: Clase de Atleta, posiblemente aumentada al nivel de Muro o superior a través de la Magia (Comparable a Eragon)

Durabilidad: Al menos nivel Muro físicamente. Al menos nivel Gran Montaña con hechizos de protección, posiblemente nivel Isla (Comparable a Eragon)

Resistencia: Sobrehumana (debería ser comparable a Eragon, pero puede aumentar su Resistencia a niveles casi infinitos con su Eldunarí)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido, en toda la ciudad con el hechizo suicida, al menos en todo el país con la Telepatía (Galbatorix era capaz de llegar con su propia mente a toda Alagaësia) y la magia (La magia se ve afectada por la distancia)

Equipo estándar: Vrangr (Espada), Armadura, Capa envejecida (cortada de una de las alas de Belgabad), Varios cientos de Eldunarí

Inteligencia: Genio táctico y mágico

Debilidades: Exceso de confianza; Arrogante; Carácter ardiente y poco piadoso. Sus guardas no respondían a la magia que era un «intento de comunicación», lo que permitía a Eragon saltárselas con su hechizo de empatía

Ataques/Técnicas notables:

  • Magia: La magia en Inheritance funciona según el principio de que los hechizos consumen fuerza física. Cada hechizo consume tanta fuerza como se necesitaría para lograr la tarea con métodos convencionales. Para utilizar la magia se dice lo que se quiere conseguir en la lengua antigua, pero alternativamente también se puede simplemente pensar lo que debe ocurrir y ocurrirá. Como los efectos de la magia sólo están limitados por la imaginación y el poder de cada uno, es una herramienta muy eficaz. Algunas de las formas de matar a la gente usando la magia es deteniendo el corazón del objetivo, rompiendo su cuello y deteniendo el flujo de sangre en el cerebro.
    • Doce Palabras de Muerte: Hechizos de muerte, que apuntan y detienen partes críticas del cuerpo del oponente (arterias o nervios vitales), matando efectivamente al objetivo. Cada uno de estos métodos no utiliza más poder físico que levantar una pluma. Con las palabras de muerte bien aplicadas, un mago podía derribar ejércitos enteros. Pero como dependían de golpear la parte del cuerpo correcta y utilizaban muy poca fuerza real, eran extremadamente fáciles de bloquear: la más simple protección podía detener una palabra de muerte, sin apenas coste de energía para el defensor.
    • Hechizos de protección (Wards): Galbatorix dispone de una amplia gama de hechizos de protección, que se activan automáticamente para detener cualquier daño, ya sea de ataque físico o mágico. Pero según las leyes de la Magia, los hechizos deben consumir tanta energía para rechazar un ataque, como la que tenía el ataque inicial. Con el tiempo, Galbatorix ha creado protecciones contra la Quemadura, la Telequinesis (dirigida internamente o de otra manera), los ataques físicos, ser drenado de todos los líquidos de su cuerpo o congelado, ser petrificado/transmutado, la Manipulación Biológica, el Escudriñar (Clarividencia), la Sordera, la Inducción del Sueño y muchos más
    • Nombre de los Nombres: El Nombre de la lengua antigua. Le permite detectar e identificar hechizos, que fueron hechos usando el lenguaje antiguo, y alterarlos o anularlos. Usando el Nombre de los Nombres, Galbatorix podría impedir completamente que todos los hechizos de Alagaësia funcionen o hacer que los hechizos sólo funcionen para ciertas personas. Sin embargo, no se aplica a los hechizos sin palabras y no tiene poder sobre ellos.
  • Control sobre los Eldunari: Los Eldunari son piedras que contienen el alma de un dragón. Las piedras aumentan enormemente los poderes mentales de Galbatorix y cada una de ellas contiene un poco más de energía que la que tenía el dragón cuando estaba vivo. Galbatorix posee varios cientos de ellas, que han sido enloquecidas por él.
« No es la espada en la mano de Galbatorix lo que más debes temer, ni tampoco la espada en su boca. Es la espada en su mente. «
  • Poder mental: Usando sus poderes mentales, Galbatorix era capaz de sentir a todos los seres vivos a su alcance, leer sus pensamientos y recuerdos, enviarles información por medios telepáticos o tomar el control de su cuerpo. Puede concentrarse en una sola entidad o en un grupo determinado de ellas, o bien mantener el contacto con todos los seres en un radio de varios kilómetros (por ejemplo, en toda una ciudad) a la vez. Al romper los escudos mentales (si es que existen) de un oponente, Galbatorix puede además torturarlo, volver loco a alguien, hacer que alguien pronuncie un juramento en la lengua antigua (lo que le permite «programar» a alguien con su voluntad), o crear ilusiones tan reales que pueden causar efectos físicos en el objetivo y afectar al entorno como si fuera la realidad. Aumentado por cientos de Eldunari, Galbatorix era posiblemente el telépata más poderoso de todo el Ciclo de la Herencia, capaz de romper las defensas mentales de Eragons en cuestión de segundos (cuyos poderes mentales habían sido aumentados por 136 Eldunari) y de contener los ataques mentales combinados de todos los Eldunari al mismo tiempo con los suyos.
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Imagen oficial de Galbatorix por Paolini

Galbatorix
Galbatorix en la película

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Fanart de Ticcy

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Victorias notables:

Pérdidas notables:

Partidos inconclusos:

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