Fool’s Mate – Chess Terms

La partida acaba de empezar, y ambos jugadores están dispuestos a entablar una batalla épica. Sin embargo, dos movimientos más tarde, y la guerra ha terminado. Lo creas o no, esto es una posibilidad en el ajedrez.

  • ¿Qué es el mate de los tontos?
  • ¿Por qué es un mate tan tonto?
  • Ejemplos de ideas similares jugadas por jugadores profesionales
  • Ponga a prueba sus habilidades
  • Conclusión

¿Qué es el mate de los tontos?

El mate de los tontos es el patrón de jaque mate más rápido que puede ocurrir en el ajedrez y puede ocurrir después de sólo dos movimientos. Sólo es posible conseguirlo si las blancas cometen terribles errores en la apertura, y por eso la gente lo llama mate de los tontos. Sólo las negras pueden dar este mate en dos jugadas, aunque las blancas también pueden ganar la partida en tres jugadas de forma similar.

Este jaque mate ocurre con la siguiente secuencia de jugadas:

Nótese que los errores de las blancas abren una diagonal a su rey, que no puede ser defendida por ninguna de sus piezas. Como las fuerzas blancas restringen a su monarca, la partida termina en jaque mate.

En esta partida, jugada por los amateurs Walter Thomas Mayfield y William Robert Trinks en el Abierto de Estados Unidos de 1959 en Omaha, Nebraska, las blancas aplican un patrón similar para dar mate a las negras.

¿Por qué es un mate tan tonto?

Al principio de cada partida de ajedrez, las dos casillas más débiles son siempre f2 y f7, ya que los reyes blanco y negro son las únicas piezas que protegen esas casillas. Por esta razón, los jaques mate más rápidos en el ajedrez casi siempre se concentran en estas casillas.

Además, después de que las negras muevan su peón e, la diagonal d8-h4 queda libre para ser utilizada por la dama negra. Para que se produzca el mate de los tontos, las blancas deben ignorar estos dos hechos y jugar dos jugadas pobres desde el principio.

Además, mover los peones f y g no ayuda a las blancas a controlar el centro, y estas jugadas también debilitan el ya frágil flanco de rey. Observe cómo las blancas seguirían en una mala posición incluso si las negras no pudieran atacar al rey blanco.

Una mala posición para las blancas.
Las blancas tienen un débil control del centro y tendrán dificultades para desarrollar sus piezas. Esta no es una buena forma de empezar la partida.

Ejemplos de ideas similares jugadas por jugadores profesionales

Aunque este patrón de emparejamiento es posible, su aparición es rara en las partidas reales, incluso entre los principiantes. Como ha visto, un jugador tendría que hacer dos jugadas horribles justo al principio de la partida y mantener su rey atrapado para que este mate sea posible.

Aún así, esto no significa que aprender este patrón sea inútil. Este mate ilustra una vulnerabilidad importante en el ajedrez, que es el peón f y sus diagonales. Observe este ejemplo de una partida jugada en 1896 en Nueva York por Frank Melville Teed y Eugene Delmar.

En otra partida, el maestro de ajedrez austriaco Josef Emil Krejcik, jugando a ciegas contra un jugador desconocido, utilizó este mismo concepto para ganar la partida en seis movimientos.

Ponga a prueba sus habilidades

Ahora que está familiarizado con el Mate de los Tontos y la vulnerabilidad que explora, es hora de que ponga a prueba sus conocimientos. Resuelve los siguientes puzles para practicar tus habilidades de ataque.

Puzzle 1: El clásico Fool’s Mate.

Puzzle 2: Explorando la misma debilidad.

Puzzle 3: ¡El más difícil de todos! Este rompecabezas requiere un cálculo más profundo, así que tómate tu tiempo. Recuerde: como blanco, quiere aprovechar la misma debilidad explorada en el mate de los tontos.

Conclusión

El mate de los tontos es uno de los patrones de mate más conocidos en el mundo del ajedrez. Evitar este mate puede ahorrarle muchas frustraciones, y aprender a explorar el débil peón f de su enemigo puede darle una ventaja; tal vez incluso le permita ganar rápidamente.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.