Fallout: New Vegas

Es hora de ir a la presa Hoover y hablar con la coronel Cassandra Moore para la siguiente etapa de las misiones finales del NCR. Si pudiste hablar con El Rey para que frenara la violencia en Freeside o si eliminaste a Pacer, este puede ser tu primer encuentro con la Coronel Moore, en cuyo caso, las indicaciones para llegar a ella dadas anteriormente se replicarán aquí.

Viaja rápidamente a la Presa Hoover, entra en el Centro de Visitantes, toma un Ascensor hacia el sur para llegar a la zona de la Central Eléctrica de la Presa Hoover 01. Una vez aquí, atraviesa una puerta hacia el este y luego entra por una puerta a la zona de las Oficinas de la Presa Hoover. Desde la entrada de esta zona dirígete al norte y pasa por la primera puerta al este para encontrar a la Coronel Cassandra Moore en su despacho.

Una vez que la encuentres, habla con ella y te dirá cuál es tu próximo trabajo. Los Grandes Khans, un clásico (aunque insignificante) enemigo del NCR se ha aliado con la Legión del César, y por débiles que sean, pueden causar problemas a un ejército ocupado. La coronel Moore, con su habitual falta de tacto, opta por el enfoque directo de «matar a todo el mundo», pero hay, por supuesto, opciones más variadas.

Antes de vagar para ir a molestar a los Khans, sin embargo, hay algunas cosas que hacer en la presa Hoover. En primer lugar, como dijo el coronel Moore, puedes comprar suministros al intendente Bardon. Para llegar a él, dirígete al oeste por un túnel y baja unas escaleras desde la oficina del coronel Moore, gira al norte y luego al este, bajando dos tramos más de escaleras, y luego dirígete al este a una sala donde habita el intendente Bardon. Vende una serie de armas y armaduras (sobre todo armaduras de combate) y una variedad de tipos de munición, incluyendo un montón de balas del calibre 308 y del calibre 45-70.

Si quieres otro trato más interesante, dirígete al norte desde la oficina del coronel Moore, gira al este por un pasillo y gira al sur cuando te quedes sin este. Ignora otro pasillo al este y continúa hacia el sur, gira al oeste y luego entra en una habitación al norte. Evita los barriles radiactivos y encuentra unas cajas de madera en el extremo oeste de la habitación, una de las cuales contiene dos trajes de armadura de sigilo china. Esta armadura era el modo dios en Fallout 3, ya que proporcionaba un campo de sigilo comparable al de un Stealth Boy… en todo momento. En esta ocasión no otorga esa característica que rompe el juego, pero si lo tuyo es la armadura ajustada, hay trajes de armadura con menos DT que puedes usar. Aparte de eso, hay algunos contenedores para saquear por aquí, algunos de los cuales pueden ser bastante lucrativos, pero a estas alturas del juego deberías estar por encima de gorronear en busca de baratijas.

Oh My Papa¶

Viaja rápidamente a Red Rock Canyon y entra en la Great Khan Longhouse para encontrar a tres figuras clave en esta búsqueda; Papa Khan, Regis y Karl. Karl es el representante de César entre los Khans. Karl no hace más que consentir a los Grandes Khans, así que habla con Regis, en su lugar, quien insinúa que tiene una opinión más flexible de la NCR que Papa Khan… y es lo suficientemente sabio como para darse cuenta de que la Legión de César es incompatible con los Grandes Khans. Hablar con Regis iniciará la misión Oh My Papa . Termina hablando con Papa Khan, que se mantendrá firme en su alianza con la Legión, digas lo que digas.

Sal del edificio y Regis se enfrentará a ti fuera, y te ofrecerá un rayo de esperanza: Papa Khan está obsesionado con esta alianza, pero si consigues que voces influyentes de los Khans se manifiesten en contra de la Legión, cambiará de opinión. Nadie sabe por qué estás más capacitado que Regis para hacer esto, pero si quieres romper la alianza tendrás que convencer a Jack, Diane y Melissa… y, por supuesto, encontrar también alguna prueba contundente para Regis. Para los tres primeros personajes, esto significa ganarse su confianza haciendo alguna búsqueda de calidad, que ya debería estar hecha. Puedes satisfacer a Regis cogiendo el Libro de Esclavos de la Legión del interior de la tienda de César… que también deberías haber hecho. También tendrás que quitar a Karl de en medio para evitar que susurre mentiras al oído de Papa Khan.

Pero antes de todo esto, vuelve a la presa Hoover y cuéntale a Cassandra Moore los acontecimientos. Ella parece bastante receptiva a la idea de utilizar a los Grandes Khans como carne de cañón, pero es menos optimista en cuanto a conseguir que Papa Khan cambie su mina, y sugiere asesinarlo para que Regis pueda tomar el mando, y de hecho esto se convierte en un nuevo objetivo de búsqueda. Dos misiones seguidas para el NCR que implican el asesinato de una figura problemática para favorecer su propia diplomacia… y son los buenos.

La sugerencia del coronel Moore respecto a Papa Khan no es mala. Te dará un número de Locksmith’s Reader y cinco Bobby Pines y te sugerirá que te cueles en la habitación de Papa Khan y lo mates por la noche, fuera de la vista del resto de los Khans. Esta es la forma más directa de terminar esta quest, sólo tienes que volver a la Great Khan Longhouse, elegir la puerta de la habitación de Papa Khan y matarlo con algún arma silenciosa como Love and Hate. Una vez hecho esto, habla con Regis y confirma su lealtad con el NCR para completar esta quest.

Asesina a Papa Khan por la noche en su habitación sin ser detectado (izquierda) y Regis, el nuevo líder de los Khans, se pondrá del lado del NCR (derecha).

O, si eso es demasiado fácil para ti (o tienes algún tipo de apego extraño a Papa Khan) siempre puedes seguir el consejo de Regis y tratar de desacreditar a la Legión de César. En primer lugar, dirígete a la habitación de Karl en la Casa Larga del Gran Khan y saquea el Guardapiés que hay a los pies de su cama para encontrar en él el Diario de Karl, que es algo menos halagador que su habitual retórica pro-Khan. Si le enseñas este libro a Papá Khan, echará a Karl… y por «echarlo», quiere decir que obligará a Karl a jugar al pilla pilla con algunas balas. Esto también satisfará la necesidad de Regis de tener pruebas contra la Legión. Alternativamente, puedes pasar una serie de chequeos de Discurso (, y ) para conseguir que Karl haga el ridículo en público. En este caso, seguirás necesitando presentar el Libro de Esclavos de la Legión a Regis.

Expone a Karl mostrando su diario a Papa Khan, o engañándolo para que revele sus verdaderos sentimientos anti-Khan (izquierda). Después, los Khanes se encargarán de Karl a su manera, con mano dura (derecha).

Cuando te hayas encargado de Karl y hayas apaciguado a Regis, busca a Jack y Diane en el laboratorio de drogas de Red Rock. Si has completado la Luna de Miel de Aba Daba y has rescatado a Anders, demostrarán estar encantados de unirse para hablar contra la Legión. César ya colgó a un Khan por traficar con drogas, y como traficar con drogas es de donde sacan su dinero… no es una visión del mundo compatible. Jack está de acuerdo con lo que Diane quiere, así que una vez que la hayas convencido, Jack estará bien para ir también. Ahora viaja rápido al campamento del Gran Khan cerca de Quarry Junction. Dile que las mujeres no pueden unirse a la Legión y ella -como Khan orgullosa e independiente- rechazará la idea de unirse a la Legión.

Muestra el Libro de Esclavos de la Legión a Regis (izquierda) y convence al resto de los Khans de confianza de Papa Khan para que se echen atrás en la alianza con la Legión de César (derecha).

Una vez que los cuatro estén a bordo y Karl haya sido desacreditado, regresa a Papa Khan y cuéntale la noticia. Siendo esta la última y mejor oportunidad de recuperación del Khan (a los ojos de Papa Khan al menos), te pedirá consejo sobre qué hacer ahora con los Khans. Supera uno de los dos chequeos y dile que «¡reclame su propia gloria!» y Papa Khan decidirá sacar a los Khans del Mojave, o si dices que los Khans no son más que «fantasmas y mártires», decidirá realizar un glorioso y suicida ataque a la Legión del César.

Después de que la alianza se haya roto, Papa Khan necesitará una nueva dirección para los Grandes Khans (izquierda). Si no puedes pasar los chequeos de Discurso requeridos, siempre puedes conseguir algo de ayuda de los Seguidores del Apocalipsis (derecha).

Si no puedes pasar ninguno de estos chequeos, podría ser necesario algo más de trabajo de campo. Papa Khan te dirá que busques a los Seguidores del Apocalipsis, que quizá tengan algo que pueda servir de guía. Vuelve al Viejo Fuerte Mormón en Freeside y habla con Julie Farkas, que te indicará que busques a un Seguidor del Apocalipsis llamado Ezekiel. Por supuesto, los Seguidores del Apocalipsis son como una manada de gatos, así que no puedes confiar en que se mantengan unidos. Viaja rápidamente al Puesto Comercial 188 para encontrar a Ezequiel, que divagará sobre la cultura Khan antes de entregarte un ejemplar de Pretty, Pretty Horsies: Historia del Imperio Mongol. Lleva este tomo de vuelta a Papa Khan para evitar la necesidad de hacer un chequeo de Discurso para convencerle de que siga adelante (elige la opción de diálogo en la que se discute lo que podría ser su tribu) o de que ataque a la Legión de César (elige la opción de diálogo en la que se les llama «panda de matones, imitando las glorias del pasado»).

Objetivo Recompensa
Por romper la alianza Gran Khan/Legión del César 500 XP Gran Fama Khans

Asegurar la Franja¶

Vuelve al Coronel Moore cuando hayas terminado con los Grandes Khans para ganar algo de Fama NCR por tus hazañas y recoger la siguiente misión. Los Omertas se han portado mal y han tramado algo. Sea lo que sea, quiere que lo averigües y los detengas si eso puede perjudicar el esfuerzo bélico del NCR. Esta petición se solapa con la quest How Little We Know , y si ya la has completado (que deberías haberlo hecho) sólo tienes que informar de los resultados al Coronel Moore. Si no, puedes encontrar los detalles de la misión en la sección «New Vegas Strip, North» de la guía, bajo el título How Little We Know. Si ayudaste a Cachino, sólo tienes que informar al Coronel Moore y reportar un trabajo bien hecho. Si te pusiste del lado de los jefes, pasa un control para mentir sobre los objetivos de la Omerta y continúa con la siguiente tarea.

Después de ocuparte de las Omertas el Coronel Moore te indicará que acabes con otra figura destacada de La Franja; el mismísimo Sr. House. Esto ya se trató en la sección «The House Always Wins (Or Not)», así que mira allí bajo el título «The House Has Gone Bust» para obtener más detalles al respecto. Una vez que se haya ido, conseguirás aún más Fama del NCR y una cuarta tarea del Coronel Moore… deshacerte de la Hermandad del Acero.

Entra en la antecámara del Sr. House usando los Terminales de su Ático (izquierda). Enfrentado, el Sr. House tiene unas palabras… poco amables para ti y para la NCR (derecha).

Adiós Hermandad¶

Hay dos formas de afrontar este encargo, que supone que has completado las misiones Todavía en la oscuridad y Vista a los ciegos (si te pusiste del lado de McNamara) o Ocúpate de tus asuntos (si ayudaste a Hardin a usurpar el liderazgo de la Hermandad). En el primer caso, habla con McNamara y pregúntale si se aliará con la NCR y, al ser el más sensato de los dos posibles Ancianos, estará de acuerdo.

La coronel Cassandra Moore rechazará la idea de una alianza entre la NCR y la Hermandad (izquierda), pero si mantuviste al Anciano McNamara al mando, tal resultado es bastante fácil de llevar a cabo (derecha).

Si pones a Hardin al mando o no puedes (o no quieres) conseguir que la Hermandad del Acero coopere con el NCR, tendrás que tratar con la Hermandad de una manera más… permanente. En el Búnker del Valle Oculto L2, en una sala situada en el extremo sureste del nivel (en la sala donde trabaja el Escribano Jefe Taggart) encontrarás el Terminal de Autorización de Autodestrucción . Para generar la contraseña de autodestrucción necesitarás las tres tarjetas llave que tienen los Ancianos de la Hermandad: la tarjeta llave del Escribano Principal (Escribano Principal Taggart), la tarjeta llave del Paladín Principal (Paladín Principal Hardin) y la tarjeta llave del Anciano (Anciano McNamara). Una vez que tengas acceso a la terminal, actívala y selecciona la opción «Generar contraseña de autodestrucción» y luego busca una terminal de autodestrucción cercana, donde podrás usar la contraseña para hacer explotar el búnker. Una vez que lo hagas, toda la Hermandad del Acero se volverá hostil, te ganarás la reputación de «Vilipendiado» y tendrás que huir antes de que el lugar explote… algo que puede complicarse al tener un búnker lleno de guerreros furiosos con Power Armor en tu camino. Esta es una complicación que puedes mitigar robando algún atuendo de la Hermandad (ya sea una Armadura de Poder T-51b de la Hermandad o una Túnica de Escribano de la Hermandad) y saliendo del búnker disfrazado. No todo el mundo se dejará engañar por el disfraz, pero debería facilitar la salida a hurtadillas.

Toma cada una de las tres Keycards que necesitas para generar una contraseña de autodestrucción (izquierda). Luego, con la contraseña a mano, activa la terminal de autodestrucción y acaba con el capítulo de Mojave de la Hermandad del Acero (derecha).

Si estas dos opciones no se ajustan a tus gustos, siempre puedes hacer las cosas a la vieja usanza; simplemente asesina a todos los que están en el búnker. Sea como sea, una vez que la Hermandad deje de ser una amenaza para el NCR, vuelve con la Coronel Moore y se sentirá algo molesta si te alías con la Hermandad. Pero bueno. También te hablará de tu próxima misión; el presidente Kimball va a venir a hablar con las tropas, y tienes que ayudar a garantizar que siga de una pieza.

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