Disposición de la mesa de dados: Su comprensión le ayudará a ganar en grande

Las antiguas enseñanzas griegas afirmaban que los dados fueron inventados por su compatriota Malamed: durante el asedio de Troya, supuestamente entretuvo a los soldados griegos con este particular juego. Sin embargo, los arqueólogos desmintieron esta información, ya que las excavaciones demostraron que los primeros dados existían mucho antes de la época de Malamed y de la guerra de Troya. Según la versión más popular, los dados se inventaron mucho más tarde, en los siglos XI y XII en Inglaterra. Esto se debe a las largas cruzadas, durante las cuales los soldados combatían el aburrimiento lanzando dados (entonces el juego se llamaba Hazard).

El craps ganó rápidamente popularidad en el Reino Unido, donde la clase alta pasaba su tiempo de ocio de una manera tan sencilla. En el transcurso de varios siglos, el craps apareció en la vecina Francia, donde era muy popular entre la aristocracia local y la gente rica. Se cree que los franceses cambiaron el nombre del juego por el habitual craps para nosotros, que apareció distorsionando su palabra «crabs».

En los siglos XVII y XVIII, este juego fue llevado a los Estados Unidos por inmigrantes procedentes de Europa. Al principio, el craps sólo se conocía en el sur de los Estados Unidos.

Después de la prohibición de los juegos de azar en los Estados Unidos, el craps siguió jugándose durante los viajes en barco de vapor a lo largo del río Mississippi, donde los jugadores se clavaban. Fue en esos años cuando John H. Winn logró idear un nuevo tipo de craps, que nivelaba las posibilidades de que los defraudadores hicieran trampa porque se aceptaban apuestas tanto a favor como en contra de los jugadores. Esta actividad de juego se hizo muy popular.

Ahora el craps es uno de los juegos más queridos en los establecimientos de juego.

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Resumen detallado de la disposición de la mesa de dados

Resumen detallado de la disposición de la mesa de dados

Para jugar a los dados, se necesita una mesa de juego especial, grande y alargada, con las esquinas redondeadas – probablemente la hayas visto en las imágenes de la disposición de la mesa de dados.

Doce personas pueden jugar en la mini mesa de dados al mismo tiempo, pero hay otras estándar en las que pueden participar el doble de jugadores.

Los bordes de los lados de la mesa son altos para que los dados no se caigan durante el lanzamiento. Los lados interiores (excepto la caja para las fichas de casino) están recortados con un material de goma especial acanalado para que los dados reboten y, al mismo tiempo, no se dañen ni salgan volando por los lados. En los bordes de los laterales, donde se encuentran los jugadores, se hacen ranuras especiales con sectores donde los jugadores pueden poner sus fichas.

El campo de juego de la mesa de dados está cubierto con tela y delimitado por sectores de apuestas. El campo de apuestas de la mesa de juego se divide en tres partes: dos campos laterales simétricos en los bordes, y uno más entre ellos en el centro. A menudo, en el marcado del campo central, hay designaciones de dados en forma de puntos, y no sólo números. Las apuestas en este campo son aceptadas y establecidas sólo por el stickman.

Los campos laterales se utilizan para apostar en una línea. De acuerdo con las reglas del casino, los jugadores pueden apostar independientemente en este campo.

Abajo, puede ver la imagen de la disposición de la mesa de dados:

Resumen detallado de la disposición de la mesa de dados

Los dados en los dados son objetos hexagonales con ángulos rectos. Los dados para los dados en los casinos son grandes – con bordes de 1,9-2 centímetros – hechos de acrílico. Están pulidos para conseguir una superficie perfecta y la transparencia de los dados. En cada lado hay puntos que indican números del 1 al 6. Durante la producción, los puntos se perforan y se rellenan con el mismo acrílico, pero de diferente color. Esto ayuda a conseguir el equilibrio exacto de los dados. En la mesa del stickman hay un juego de cinco dados y un recipiente para ellos, que tiene su propio nombre: un bote. Por medio de un palo, un stickman mueve los dados hacia el tirador para que éste elija dos de los cinco para lanzarlos.

Los discos son marcadores del juego. Son dos grandes discos de plástico blanco y negro de unos 5 cm de diámetro con las palabras ON en un lado y OFF en el otro. Dependiendo de la situación del juego, los crupieres los colocan en el campo de juego con el lado derecho para mostrar si la apuesta está funcionando o no. A veces estos discos se llaman punto.

Fichas de casino para apuestas de diferentes denominaciones. A diferencia de otras actividades de juego, en los dados, los crupieres recogen las fichas con sus manos. En este caso, un cajero se encarga de intercambiar las fichas.

El palo es un objeto especial que se utiliza para mover los dados en la mesa.

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¿Quién participa en el juego de los dados?

Después de explicar la disposición de la mesa de craps, conviene aportar algunos datos sobre los participantes en el juego de craps. Así, cerca de la mesa donde se juega a los dados, es posible ver a las siguientes personas:

Un boxman es un empleado del casino que se sienta cerca de una caja con fichas en el lado largo de la mesa, en el centro, vigila el desarrollo del juego y controla el trabajo de los croupiers. También se ocupa de cambiar el dinero de los jugadores por fichas. Un boxman recibió el nombre de la palabra «caja» porque junto a ellos, en la mesa, hay un hueco en el tablero -una caja- con fichas de casino.

¿Quién participa en el juego de los dados?

Los croupiers -empleados del casino que se sitúan a ambos lados del boxman y son responsables de las acciones en los campos laterales: poner los discos, recoger las apuestas y realizar los pagos.

El stickman es un empleado del casino, que se sitúa frente al boxman, vigila el desarrollo de la partida, maneja los dados, acepta las apuestas de los jugadores colocados en el campo del centro, anuncia el inicio de la partida, los resultados de las tiradas y las fases, recoge las apuestas del centro de la mesa y comunica a los dealers las apuestas que han ganado. La función principal del stickman en la mesa de juego es recoger los dados después de la tirada y, una vez completado el pago de todas las apuestas, trasladarlos al jugador para la siguiente tirada. Otra función del stickman es atraer a los jugadores al juego. El stickman es un showman en la mesa de dados, suelen gritar algunos chistes, entreteniendo así al público. Cuanto más profesionalmente lo haga un stickman, más interesante será el juego.

Un tirador es un jugador que lanza un dado hasta que pierde. Para lanzar un dado, se colocan al final de la mesa (en su parte más corta). Tras el final de su juego o pérdida (7-Out), los dados se transfieren al otro jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Los jugadores son los que hacen apuestas en las tiradas. Se sitúan en la mesa opuesta y alrededor del tirador. Las reglas del juego en el craps permiten a los jugadores unirse a la partida y abandonarla en cualquier momento.

Los espectadores son los visitantes del casino que participan ruidosamente en el juego, animando al tirador.

Un inspector del casino supervisa el equipo del establecimiento de juego y no se sitúa cerca de la mesa. Un inspector de casino se acerca a la mesa de juego sólo en situaciones extremas para comprobar los dados, por ejemplo, cuando el dado durante el lanzamiento vuela por encima de la mesa.

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Disposición de la mesa de dados del casino y el progreso del juego

Disposición de la mesa de dados del casino y el progreso del juego

Selección de dados. Como ya se ha dicho, en los dados, sobre la mesa, hay un juego de cinco dados. Antes de realizar la tirada, el stickman da los cinco dados al tirador para que elija dos para la tirada.

La tirada de los dados es la acción principal en un juego de dados. Las tiradas son realizadas sólo por el tirador, con una mano – la que tomó los dados de la mesa. Los dados no pueden pasar de una mano a otra. Se considera que una tirada se ha completado si al menos uno de los dos dados golpea el lado opuesto al tirador, y ambos dados permanecen en la mesa.

Poner el punto significa poner un disco en el número de punto de la línea transversal. Esta acción antes del inicio de la tirada en la segunda etapa del juego es realizada por los croupiers.

Cambiar dinero por fichas de casino

Antes de entrar en el juego (hacer apuestas), es necesario cambiar dinero por fichas de casino. Esto suele ocurrir en la disposición del fieltro de la mesa de dados. Un cajero cambia el dinero por fichas en cualquier momento entre las tiradas de dados. Una vez recibidas las fichas, los jugadores pueden sostenerlas en sus manos, o ponerlas sobre la mesa (pero no sobre la disposición del campo) o ponerlas en ranuras especiales para las fichas que se encuentran en los lados de la mesa. Esta última opción es preferible.

La primera etapa – Come out Roll

La primera etapa del juego se llama «Come out Roll». Estas palabras son pronunciadas por el stickman antes de que el tirador lance los dados. En este momento, los jugadores y el tirador pueden hacer apuestas sobre la línea de pase.

Los dados hexagonales tradicionales son lanzados por el tirador estrictamente con una mano para que den en el lado opuesto del tirador, y, rodando hacia atrás, se congelan establemente en la mesa. Si los dados salen volando de la mesa, el juego se detiene hasta que se comprueban los dados caídos (esto lo hace el inspector del casino). Sin embargo, por regla general, todo el juego de dados se sustituye inmediatamente por uno nuevo.

En la primera etapa, el tirador hace una sola tirada. A continuación, el stickman anuncia el resultado. Hay 11 posibles resultados de esta tirada:

El resultado de una tirada de dos dados

Posibles combinaciones de las caras de los dados

2

1-1

3

1-2, 2-1

4

1-3, 2-2, 3-1

5

1-4, 2-3, 3-2, 4-1

6

1-5, 2-4, 3-3, 4-2, 5-1

7

1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1

8

2-6, 3-5, 4-4, 5-3, 6-2

9

3-6, 4-5, 5-4, 6-3

10

4-6, 5-5, 6-4

11

5-6, 6-5

12

6-6

Los nombres de la suma de números en los dados para la primera etapa y su papel en el juego son los siguientes:

7 u 11 – Pasa – gana en la primera tirada.

2, 3 o 12 – Crap – pérdida en la primera tirada.

4, 5, 6, 8, 9 o 10 – Punto inglés – la transición a la segunda etapa.

En caso de ganar o perder, el tirador continúa jugando, comenzando la serie desde una nueva etapa – la primera tirada. El juego no se transfiere a otro jugador.

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La segunda etapa – Tirada de puntos

Como ya ha entendido, si la segunda etapa tendrá lugar – depende de cómo se ha desarrollado el juego en la primera etapa. La segunda etapa del juego se llama Tirada de Punto porque lo principal en esta etapa es el Punto, lanzado en la primera tirada. Antes de que el tirador continúe el juego, los distribuidores marcan este Punto específico (4, 5, 6, 8, 9 o 10) con un marcador de disco – ON en el campo base. El marcador se coloca en la línea transversal. Esta acción se denomina «Set Point». Después, los jugadores y el tirador pueden apostar por el número de Punto, o hacer apuestas en la Línea de Pase. El marcador en la línea permanece hasta el final de la segunda etapa.

En la segunda etapa, el jugador debe confirmar su Punto, que cayó en la primera tirada, es decir, es necesario tirar los dados hasta que vuelva a caer el mismo Punto o hasta que caiga el 7.

La segunda etapa - Tirada de Punto

4, 5, 6, 8, 9 o 10 – Punto de la primera etapa – ganar en la segunda etapa.

7 -Seven Out o 7-Out – pérdida en la segunda etapa.

Cuando se produce un 7-Out, el juego para el tirador termina y un stickman dice: «¡Siete fuera! Se acabó la fiesta!» El derecho a tirar pasa a otro jugador.

Como se ha mencionado anteriormente, los Global Gaming Awards, el conocido evento del mundo del juego, tendrá lugar el 3 de febrero en Londres.

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