Požírači intelektu připomínali chodící mozky na bestiálních nohách. Byli služebníky přelévačů myslí a jejich jménem přebírali mysl svých obětí.
Boj
Dokázali pohltit mysl a vzpomínky tvora, následně vstoupit do jeho těla a použít ho jako nového hostitele. Obvykle pak používal tělo hostitele k tomu, aby nalákal ostatní do loviště svých illithidských stvořitelů. Jakmile požírač intelektu ovládl svého hostitele, mohl být odstraněn pouze kouzlem Ochrana před zlem a dobrem. Tento proces však hostitele zabil, pokud se mu během několika vteřin nevrátil původní mozek. Alternativně mohlo kouzlo přání obnovit hostitelův mozek, zatímco tvor stále obýval hostitele, a tím ho vytlačit ven.
Ekologie
Ilithidé chovali požírače intelektu tak, že mozek tvora (obvykle thrala) podrobili rituálu, při němž mozku začaly růst nohy. Během tohoto procesu nově vytvořená aberace prošla larvální formou zvanou ustilagor, než dosáhla konečné dospělé podoby.
Dodatek
Tento článek je neúplný. Můžete pomoci Forgotten Realms Wiki poskytnutím dalších informací.
Zjevení
Dobrodružství
- Waterdeep: Dračí loupež
- Waterdeep:
Karetní hry AD&D Trading Cards Deskové hry Dungeons & Dračí dobrodružství začíná Videohry Neverwinter Nights – Baldur’s Gate III
Další čtení
- Ustilagor
Spojení
Ceremorfové
Drak-zloděj mozků – Gnómský ceremorf – Gnómský chobotnatec – Mindwitness – Mozgriken – Tzakandi – Uchuulon – Urophion
Související bytosti
Mozky Golem – Lebeční krysa – Nyraala golem – Illithidae – Illithocyt – Požírač intelektu – Myšlenkový červ – Neothelid – Nervový plavec – Oblex – Oortling – Ustilagor
.