Najít známého

Najít známého byl zaklínací rituál, který k zaklínači nebo čaroději připoutal ducha v podobě známého.

Účinky

Známí vyvolaní tímto způsobem byli duchové buď nebeské, feyské nebo fiendské povahy, v závislosti na volbě zaklínače, kteří na sebe brali podobu zvířete, rovněž dle volby zaklínače. Následné provedení rituálu změnilo podobu ducha na jiné zvíře. Mezi typické volby patřili netopýři, kočky, krabi, žáby, jestřábi, ještěrky, chobotnice, sovy, hadi, ryby, krysy, havrani, mořští koníci, pavouci a lasičky, ačkoli zaklínači mohli od svých patronů získat i jiné podoby, například impy, pseudodraky, quasity nebo sprity. Mezi další, méně obvyklé volby patřili almiraj, létající opice. tressym, lebeční krysy, plazící se drápy a gazerové.

Takto vyvolaní čarodějové měli obvyklé spojení se svými pány, například telepatické spojení na určitou vzdálenost, které zahrnovalo schopnost zaklínače vidět očima tvora, schopnost předávat kouzla založená na dotyku a možnost být dočasně nebo trvale propuštěn. K zaklínači mohl být v daném okamžiku připoután pouze jeden známý.

Pokud byl známý vyvolaný tímto kouzlem zabit, mohl se znovu objevit při dalším seslání rituálu.

Při seslání na Avernu, první vrstvě Devíti pekel, byl výsledkem vždy imp.

Komponenty

Kouzlo potřebovalo verbální, somatické a materiální komponenty. Potřebným materiálem bylo kvalitní dřevěné uhlí, kadidlo a byliny, které bylo třeba v rámci rituálu spálit v měděné výhni.

Historie

Kouzlo bylo v roce -925 DR připsáno Netherskému arkanistovi Zahnovi a původně se nazývalo Zahnův známý.

Dodatek

Viz též

  • Najít známého (nekromant)
  • Najít humanoidního známého

Vyjádření: Názory vyjádřené v následujících odkazech nemusí nutně vyjadřovat názory redaktorů této wiki, ani žádný prezentovaný lore nemusí nutně odpovídat zavedenému kánonu.

  • Najdi článek Familiar na Baldur’s Gate Wiki, wiki pro hry Baldur’s Gate.
  • Najdi článek Familiar na Icewind Dale Wiki, wiki pro hru Icewind Dale.
  • D&D Beyond
  1. 1.0 1.1 1.2 slade, James Butler (listopad 1996). Netheril: (The Winds of Netheril): Říše magie (The Winds of Netheril). (TSR, a.s.), str. 22, 25. ISBN 0-7869-0437-2.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Mike Mearls, Jeremy Crawford (2014). Příručka hráče. 5. vydání. (Wizards of the Coast), str. 107, 210, 240. ISBN 978-0-7869-6560-1.
  3. David „Zeb“ Cook (srpen 1989). Příručka hráče (2. vydání). (TSR, Inc.), s. 134. ISBN 0-88038-716-5.
  4. Richard Baker (1996). Hráčská volba: Kouzla & Magie. (TSR, Inc.), str. 181, 185. ISBN 0-7869-0394-5.
  5. Jeff Grubb a Andria Hayday (duben 1992). Arabská dobrodružství. (TSR, Inc), s. 152. ISBN 978-1560763581.
  6. slade, James Butler (listopad 1996). Netheril: (The Winds of Netheril): Říše magie. (TSR, a. s.), s. 121-122. ISBN 0-7869-0437-2.
  7. Len Lakofka (květen 1981). „Leomundova maličká chýše: Recept na Alchymistu“. In Kim Mohan ed. Drak #49 (TSR, Inc.), str. 59.
  8. Christopher Perkins, Will Doyle, Steve Winter (19. září 2017). Hrobka zkázy. Edice: Michele Carter, Scott Fitzgerald Gray. (Wizards of the Coast), s. 211. ISBN 978-0-7869-6610-3.
  9. (19. září 2017). Hrobka zkázy. Vyd. (Wizards of the Coast), s. 221. ISBN 978-0-7869-6610-3.
  10. (6. září 2016). Bouřkový králův hrom. Edice: . (Wizards of the Coast), s. 243. ISBN 978-0786966004.
  11. (listopad 2016). Voloův průvodce nestvůrami. Edice: . (Wizards of the Coast), s. 213. ISBN 978-0786966011.
  12. (17. září 2019). Baldur’s Gate: Descent into Avernus (Sestup do Avernu). (Wizards of the Coast), s. 77. ISBN 0786966769.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.