John Carmack přechází na pozici „konzultačního technického ředitele“ ve společnosti Oculus

Připojte se k Transform 2021, kde se dozvíte nejdůležitější témata v oblasti podnikové umělé inteligence & Data. Zjistěte více.

John Carmack odchází z pozice technologického ředitele na plný úvazek v divizi virtuální reality Oculus společnosti Facebook. Carmack v příspěvku na Facebooku uvedl, že do budoucna bude působit jako „konzultační technický ředitel“.

Carmack začal ve společnosti Oculus pracovat v roce 2013 jako technický ředitel a pomohl zpopularizovat hnutí, jehož cílem bylo přiblížit spotřebitelům VR pomocí moderních technologií. Ve Facebooku začal pracovat poté, co tato sociální mediální společnost v roce 2014 koupila Oculus za 2 miliardy dolarů. A přečkal soudní spor mezi společností ZeniMax, která koupila jeho bývalou společnost id Software, a Facebookem o vlastnictví technologie VR, na které Carmack pracoval se spoluzakladatelem Oculusu Palmerem Luckeyem.

Carmack, který je dlouhodobě považován za jednoho z největších mozků působících v oblasti vývoje her, spoluzakládal společnost id Software, tvůrce zásadních stříleček z pohledu první osoby, jako jsou Wolfenstein, Doom a Quake. Byl evangelistou mobilní VR a stál v čele vývoje zapojení společnosti Oculus do hry Samsung Gear VR a dalších mobilních VR technologií.

V Oculusu byl Carmack známý svými extempore, volně navazujícími dvouhodinovými úvodními projevy o VR, při kterých okouzloval inženýry a programátory (ale prakticky nikoho jiného) svými znalostmi o VR. Svůj čas také věnoval neomezeně, chodil po akci a odpovídal na otázky lidí z VR komunity, kteří ho obklopovali.

Ve svém příspěvku Carmack uvedl, že se chystá pracovat na umělé obecné inteligenci. Jeho odchod ze společnosti Oculus, pokud je to skutečně tak, je ranou pro VR, která se snaží získat mainstreamové publikum. Carmack hrál velkou roli v přesvědčování vývojářů, že VR stojí za to a že je to další hranice v oblasti her a počítačů.

Tady je to, co Carmack napsal:

Od tohoto týdne přecházím na pozici „Consulting CTO“ ve společnosti Oculus.

Stále se budu podílet na práci na vývoji, ale bude mi to zabírat jen skromný kousek času.

Co se týče toho, co budu dělat se zbytkem svého času: Když si vzpomenu na všechno, co jsem dělal napříč hrami, letectvím a VR, vždy jsem měl pocit, že mám alespoň mlhavý „výhled“ na řešení, i když byla nekonvenční nebo nevyzkoušená. Někdy jsem si říkal, jak bych si poradil s problémem, kde řešení opravdu není na dohled. Rozhodl jsem se, že bych to měl zkusit, než zestárnu.

Chystám se pracovat na umělé obecné inteligenci (AGI).

Myslím si, že je to možné, nesmírně cenné a že mám nezanedbatelnou šanci tam něco změnit, takže podle logiky typu Pascalova mudrování bych na tom měl pracovat.

Přinejmenším prozatím na to půjdu stylem „viktoriánského vědce gentlemana“, budu pokračovat ve svém pátrání z domova a do práce zapojím svého syna.

Dalším projektem byly nákladově efektivní jaderné štěpné reaktory, které by se pro tento styl práce tolik nehodily.

GamesBeat

Krédem GamesBeatu při pokrývání herního průmyslu je „kde se vášeň potkává s byznysem“. Co to znamená? Chceme vám sdělit, jak jsou pro vás novinky důležité – nejen jako pro pracovníka s rozhodovací pravomocí v herním studiu, ale také jako pro fanouška her. Ať už čtete naše články, posloucháte naše podcasty nebo sledujete naše videa, GamesBeat vám pomůže dozvědět se o herním průmyslu a bavit se jím. jak to uděláte? Členství zahrnuje přístup k:

  • Newslettery, například DeanBeat
  • Báječné, vzdělávací a zábavné řečníky na našich akcích
  • Možnosti navazování kontaktů
  • Speciální rozhovory, chaty určené pouze pro členy, a „open office“ akce se zaměstnanci GamesBeat
  • Klábosení se členy komunity, zaměstnanci GamesBeat a dalšími hosty na našem Discordu
  • A možná i jedna nebo dvě zábavné ceny
  • Představení podobně smýšlejících stran

Stát se členem

Přihlásit se k členství

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.