Inven Global

Legends of Runeterra je sběratelská karetní hra od Riot Games, která se odehrává ve stejném světě jako League of Legends. Velká část šampionů, které najdete v League of Legends, byla v Legends of Runeterra rozdělena do šesti frakcí, konkrétně: Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover a Zaun, Shadow Isles a Bilgewater. V tomto článku se podíváme na čtyři šampiony z Ionie, jejich druhou úroveň, jejich šampionská kouzla a další karty, které se k nim vztahují.

Oficiální lore popisuje Ionii následovně: „Iónie je ostrovní kontinent plný přírodních krás a magie, známý jako První země. Její obyvatelé, žijící ve volně seskupených provinciích, jsou duchovní lidé, kteří hledají harmonii se světem. Zůstali převážně neutrální, dokud jejich zemi nenapadl Noxus – tato brutální okupace donutila Ionii přehodnotit své místo ve světě a její budoucí cesta zůstává neurčitá.“

Šampiony z Ionie v Legends of Runeterra jsou Zed, Shen, Yasuo, Karma a Lee Sin.

Zed

Zed patří mezi nejskromnější šampiony v Legends of Runeterra. Se dvěma zdravími ho většina jednotek dokáže zabít jedinou ranou a postará se o něj i většina kouzel způsobujících poškození. Klíčové slovo Rychlý útok zajišťuje, že Zed zlikviduje nepřátele s nízkým zdravím dříve, než stihnou vrátit úder. Při zaměstnávání Zeda však nenajímáte jen jeho. Po vtažení do boje Zed vyvolá Živý stín se statistikami rovnajícími se Zedovým. Po jedno kolo bude bojovat po Zedově boku, ale protože má efemérnost, na konci kola nebo po útoku zemře.

Živé stíny jsou klíčové, pokud jde o zvyšování úrovně Zeda. Poté, co byl Nexus dvakrát zasažen Zedem a jeho Živoucími stíny, zvýší se Zedovi základní statistiky na čtyři útoky a tři zdraví. Rychlý útok si ponechá a jeho Živé stíny se stanou identickými kopiemi Zeda ve všech ohledech: kromě linie statistik s sebou nesou i klíčová slova, která má Zed. To znamená, že Živé stíny budou mít přinejmenším Rychlý útok, ale pokud jste svému Zedovi dali „Houževnatost“, „Neuchopitelnost“ nebo jiné klíčové slovo, získají je i Živé stíny. Zůstanou však efemérní.

Pokud je tvůj Zed na pokraji vyřazení a ty ještě nejsi připraven se s ním rozloučit, bude se ti hodit jeho mistrovské kouzlo Shadowshift. Za tři many vyřadí jakéhokoli spojence z boje a umístí ho zpět na vyvolávací lavici, čímž ho vrátí do bezpečných přístavů. Odvolanou jednotku nahradí živý stín 3/2, který se postará o to, aby bylo příchozí poškození stále blokováno.

Shen

Shen je robustní šampion, který se jen tak snadno nezbaví nepřátel. Při dvou útocích se Shen sám vypořádá jen s malými jednotkami, ale jeho pět zdraví mu umožňuje vydržet výprask. Shenovou úlohou však není nutně zářit. Shen je podpůrný šampion, který zazáří, když hraje po boku úderných spojenců. Při hře si Shen vybere spojence. Když v jakémkoli okamžiku Shen i podporovaný spojenec vstoupí do boje, aby zaútočili nebo blokovali, spojenec obdrží Bariéru, která neguje další poškození, jež mu bude uděleno.

Když čtyři nebo více spojenců obdrží Bariéru, zatímco je Shen ve hře, dosáhne druhé úrovně. Při třech útocích a šesti životech Shen stále nemůže zabít většinu nepřátel, ale může se bránit o něco déle. Opět je to však jeho schopnost, která září. Kromě toho, že podporovaný spojenec získá Bariéru, obdrží každý spojenec, který získá Bariéru, když je Shen ve hře, také výrazné vylepšení poškození. Tři útoky navíc obracejí karty ve prospěch většiny jednotek, nebo alespoň těžce zraňují soupeře.

Stand United, Shenovo mistrovské kouzlo, je o taktice překvapení. Je poměrně nákladné, ale měj na paměti, že v podstatě zdarma uděluješ poškození dalším nepřátelským jednotkám, které stojí proti tvým spojencům se štítem. Přestože kouzlo Stand United výrazně napomáhá Shenovu levelování, teprve na druhé úrovni Shena můžete soupeře skutečně přehrát. Pokud si například myslí, že mají bezpečně seřazené blokující jednotky, rychlá výměna může tyto protivníky ukončit dřív, než si uvědomí, co je zasáhlo.

Yasuo

Yasuo je v Legends of Runeterra rychlý dravec. Sám o sobě není tak silný – existuje spousta jednotek a šampionů se čtyřmi útoky. Díky rychlému útoku však udeří dříve než nepřítel, což znamená, že Yasuo neutrpí poškození, pokud je zmíněná jednotka zabita jako první. Pravý Yasuo se však objeví, když jsou nepřátelé omráčeni nebo odvoláni, a rychlým úderem jim způsobí dvě poškození. Je to jistě tříštivé poškození, ale přesto je to poškození zdarma.

Je obtížné zvýšit úroveň Yasua, a to právem. Jakmile omráčíš nebo odvoláš pět a více nepřátel, jeho vlastnost se vyvine tak, že způsobuje ještě větší poškození; Yasuo na druhé úrovni uděluje omráčenému nebo odvolanému nepříteli poškození svým útokem. Pět poškození je značné množství a často stačí k uštědření smrtelného úderu, takže Yasuo je sice nepříjemný, ale požehnaný. Jakmile se Yasuo dostane na vyšší úroveň, je nepravděpodobné, že byste znovu ztratili kontrolu nad deskou. Zvláště Yone, Windchaser, 6/6 za sedm man, která omráčí dva nepřátele, se s Yasuem fantasticky páruje.

Efektů omráčení a vyvolání je v Legends of Runeterra málo, a to právem. Patří k nejfrustrujícím kartám, kterým je třeba čelit. Pokud se však rozhodneš přidat do svého balíčku více Yasuů a náhodou si jednoho vytáhneš v době, kdy už je ve hře jiný Yasuo, získáš Ocelovou bouři, Yasuovo kouzlo šampiona. Za tři many omráčí jakéhokoli útočícího nepřítele. Je to rychlé kouzlo, takže soupeř má čas zareagovat například Deny.

Karma

Na vrcholu křivky many jónského šampiona sedí Karma. Stejně jako ostatní iónští šampioni nemá zrovna nejlepší statistiky. Pět man 4/3 není nic, čím by se mohla chlubit, protože umírá i na velkou část jednotek stojících dvě many. Karma však není určena pro ranou hru, je to šampion orientovaný na hodnotu. Na konci každého kola vygeneruje náhodné kouzlo, které prověří tvou schopnost přizpůsobit se novým situacím.

To, že je Karma určena pro strategie v pozdní hře, je ještě zřejmější, když ji vyleveluješ. Za prvé, abyste ji mohli vylevelovat, musíte dosáhnout toho, že budete mít deset běžných mana-kouzel mana se nepočítá. Na druhé úrovni Karma ztratí schopnost generovat kouzla, ale změní se v hrozbu sesílající kouzla. Každé seslané kouzlo sesílá dvakrát, přičemž pro druhé seslání si vybírá stejné cíle, aniž by spotřebovala manu navíc. Tím se zdvojnásobuje síla většiny kouzel. Výjimkou jsou například kouzla, která udělují klíčové slovo, jako je Bariéra nebo Vyzyvatel.

Jestliže však hledáš opravdu hodnotu, budeš chtít Karmino kouzlo Šampion, Prozření věků. Za dvě many vytvoří náhodné kouzlo. Není na tom nic zvláštního. Za deset man, když jsi Osvícený, se to zdvojnásobí na dvě kouzla za pouhé dvě many, což už je skvělá hodnota. Pokud máš na palubě Karmu druhé úrovně a zahraješ Insight of Ages, získáš čtyři náhodná kouzla za pouhé dvě many, což je pravděpodobně největší hodnota, kterou ti jakákoli karta poskytne.“

Lee Sin

Nejdražší šampion Ionie, Lee Sin, je zároveň jejím nejsložitějším šampionem. Jeho počáteční statistiky jsou neuvěřitelně nevýrazné, ale rychle se škálují. Když zahraješ kouzlo, Lee Sinovi se vylepší dočasná schopnost Vyzyvatel. Po seslání dalšího kouzla získá i Bariéru. Díky tomu může Lee Sin nepřetržitě štípat určené cíle, aniž by sám utrpěl nějaké zranění.

Jakmile ve hře sešleš sedm nebo více kouzel, Lee Sin odemkne svou skutečnou sílu ve své druhé podobě. Jeho jádro zůstává stejné: za první seslané kouzlo získá Vyzyvatele a za druhé Bariéru. Svého nepřítele však zasáhne naprosto brutální silou. Lee Sin automaticky aplikuje efekt Dračí zuřivosti na ty, které vyzve, nakopne je do nepřátelského Nexu a způsobí svým útokem poškození jak svému cíli, tak nepřátelskému Nexu.

Sama Dračí zuřivost je také Lee Sinovým mistrovským kouzlem. Pokud již máš Lee Sina ve hře a vytáhneš si druhého, tento druhý se změní na Dračí zuřivost. Je to pomalé kouzlo, což znamená, že ho lze seslat pouze mimo boj. To ale vůbec neznamená, že je to slabé kouzlo. Můžeš se zaměřit na jakéhokoli spojence a jakoukoli nepřátelskou jednotku a způsobit potenciálně obrovské poškození nepřátelskému Nexusu a zároveň vyčistit soupeřovu desku.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.