Graphical Models je mezinárodně uznávaný špičkový časopis zaměřený na tvorbu, geometrické zpracování, animaci a vizualizaci grafických modelů a na jejich aplikace v technice, vědě, kultuře a zábavě. GMOD poskytuje svým čtenářům důkladně recenzované a pečlivě vybrané příspěvky, které šíří vzrušující inovace, učí přísným teoretickým základům, navrhují robustní a efektivní řešení nebo popisují ambiciózní systémy či aplikace v různých tématech.
Vítáme příspěvky v pěti kategoriích: výzkum (příspěvky nových teoretických nebo praktických přístupů či řešení), přehled (názorové pohledy na současný stav a výzvy v určitém tématu), systém (architektura a implementační detaily inovativní architektury kompletního systému, který podporuje návrh, získávání, analýzu, vizualizaci modelu/animace?), aplikace (popis nové aplikace známých technik a zhodnocení jejího dopadu) nebo přednáška (elegantní a inspirativní pohled na dříve publikované výsledky, který je objasňuje a učí novým způsobem).
GMOD nabízí svým autorům zrychlené recenzní řízení, zpětnou vazbu od odborníků v oboru, okamžité zveřejnění přijatých příspěvků online, žádné omezení barevnosti a délky (pokud je to odůvodněno obsahem) v online verzi a širokou propagaci publikovaných příspěvků. Na recenzní řízení dohlíží prestižní skupina redaktorů vybraných z předních mezinárodních vědců ve svých oborech.
Protože včasné zveřejnění výsledků výzkumu je důležité pro kariéru našich autorů i pro životaschopnost oboru, zavádí GMOD svůj systém R3 (Rapid Response Review), který se snaží poskytnout autorům předběžné rozhodnutí v průměru do jednoho měsíce od podání příspěvku.
Následují příklady témat, kterým se GMOD obvykle věnuje:
Zpracování tvarů: Analýza lokálních vlastností. Průměrování a relativní konvexní trupy. Korespondence, registrace, porovnávání a vyhledávání. Detekce hřebenů, rysů, vzorů a symetrií. Měření objemu, kompaktnosti nebo konvexity. Morfologické operace (odsazení, zaokrouhlení, zúžení). Segmentace. Míry podobnosti, porovnávání, statistiky variability.
Body: Analýza. Interpolace. Vícenásobné rozlišení. Vykreslování. Segmentace. Separace.
Křivky: Parametrické. Implicitní. Přizpůsobení. Vyhlazování, dělení. Konstantní délka. Extrakce. Segmentace. Shoda. Srovnání. Průměrování. Křivky na plochách. Zaoblení, odsazení, pravidelnost.
Skelety: Animace a skinování. Střední osa nebo kostra křivky (konstrukce, aproximace, vlastnosti)
Mezery: Kompaktní datové struktury. Extrakce a replikace prvků. Přehánění rysů. Úrovně podrobnosti. Zjednodušení. Tvarové míry. Parametrizace. Opětovné vzorkování. Vyhlazování. Dělení. Zachování objemu/plochy. Zostření prvků.
Povrchy: Implicitní. Parametrické. Zakřivení. Vyplňování otvorů. Geodetika. Průsečík. Interpolace. Rekonstrukce. Vzorkování.
Poledy: Booleovské operace. Hraniční zobrazení. CSG. BSP. Nemanipulární modely. Nehomogenní modely. Nemanifoldové modely a komplexy. Odpočty. Rekonstrukce z výkresů, obrázků, videí. Opravy. Zaokrouhlování a vyhlazování.
Svazky: Srovnávání. Extrakce izoploch. Vykreslování. (Obrázky/video techniky pouze na podporu 3D modelování)
Design: Na základě omezení. Na základě prvků. Variační. Přímá manipulace. Haptika. Multimodální rozhraní. Víceuživatelská rozhraní. Procedurální modely a vzory založené na peru.
Pohyb: Rigidní, afinní, ustálený. Analýza. Snímání. Extrakce vzorů. Syntéza. Omezené. Prolínání.
Morfování: Křivky. Grafy. Obrázky. Objemy. Sítě. Tělesa. Plochy.
Deformace: Zachycení/získání. Přímá manipulace. Volné tvarování,. Deformace obrazu/objemu. Interpolační sítě. Zachování lokálních detailů.
Animace: Návrh. Vyhodnocování. Chování. Retargeting. Řízené daty. Lidé. Zvířata. Tvář. Ruka. Brána. Plavání. Omezení. Zachování objemu, plochy nebo délky. Optimalizace.
Simulace: Kolize a tření. Kloubové a pružné tvary. Fyzikálně založené chování. Látka. Davy a hejna. Usazování, eroze a biologický růst. Tekutiny. Vlasy. Viskoelastické deformace. Zvuk.
Kreslení: Ilustrativní (nefotorealistické). Na základě obrázků. Umělecké. Globální osvětlení. Okluze. Vnímání. Perspektiva. Zrychlení radiosity./raytracing. Modely odrazivosti a stínování. Přisvětlování. Siluety. Stíny. Mapování textur. Viditelnost.
Hardwarová akcelerace: Dotazy na kolize a viditelnost. Algoritmy vyrovnávací paměti snímků. Grafické procesory a paralelizace. Získávání a skenování modelu. Ray Casting/Tracing Hardware.
Šíření modelu: Sdílené modely. Kolaborativní přístup. Komprese geometrie. Postupné/selektivní zpřesňování. Streamování scén a animací. Vodoznaky.
Nástroj: Umělá inteligence. Výpočetní geometrie. Datové struktury. Diferenciální geometrie. Genetické algoritmy. Lineární algebra . Strojové učení. Matematická morfologie. Numerická přesnost. Numerická analýza. Optimalizace. Zpracování signálů. Topologie. Wavelety.
Aplikace: Výroba. Robotika. Architektura a simulace měst. Lékařství. Biologie. Přírodní jevy. Kinematografie. Videohry. Vzdělávání. Kulturní dědictví. Typografie. Vědecká výpočetní technika.
Skrýt celý text Cíle & Oblast působnosti