Daily Monster #23: Hezrou

Okay, technicky vzato jsem si hodil na verzi „snížené hrozby“ této nestvůry, ale upřímně řečeno, nikdy jsem nebyl příznivcem těchto variant a vzhledem k tomu, že jediný rozdíl je pár čísel, můžeme to rovnou udělat naplno. Navíc je tento pirát momentálně sjetý jako drak na lécích proti nachlazení, omluvte množství žab. Když už máme tyto výhrady za sebou, pojďme se podívat na dnešní Denní nestvůru…

Hezrou

Základ

Již na první pohled mají tito tvorové opravdu solidně vypadající statistiky, ale uvidíme, nakolik to pak vydrží do konce tohoto článku. Prozatím platí, že pokud se s některým z nich dostanete do boje, budete se nejlépe spoléhat na jejich extrémně nízkou hodnotu INT (-3). Jejich WIS a CHA jsou na tom jen o něco lépe s modifikátorem +1 k oběma. S DEX +3 a STR +4 by sis myslel, že to jsou statistiky, o které se musíš starat, ale navíc mají tito tvorové CON +5.

Tito velcí démoni chaotického zla mají zběhlost v záchranných hodech STR, CON a WIS a také poměrně rozsáhlou škálu odolností. Mají jedinou imunitu vůči jedu a temnovidění 120 stop. Mohou komunikovat v abyssálštině prostřednictvím své telepatie.

Jak se dalo očekávat od konstituce 20, jsou Hezouni velmi masití s AC 16 a značným fondem 13d10+65. Hezouni jsou také velmi silní, protože jejich síla je vyšší než jejich síla.

Nejenže jsou tito tvorové odolní vůči poškození způsobenému nemagickými útoky zbraní, ale mají také přístup k magické odolnosti, která jim dává výhodu proti záchranám a efektům kouzel.

Kromě své neuvěřitelné odolnosti však Hezrou trochu zaostávají v ostatních vlastnostech. Získávají jedinou schopnost zvanou Zápach, která dokáže otrávit blízké nepřátele na velmi nízký záchranný bod DC. U tvora s CR 8 je v tuto chvíli vícenásobný útok tak nějak očekávaný, takže si ani nejsem jistý, zda se počítá k vykoupení statbloku Hezrou.

Lore

Pohledem do starších edic se dozvídáme, že Hezrou byli vlastně jedni z prvních démonů vytvořených pro Dungeons and Dragons. Na rozdíl od mnoha jiných bytostí, které v průběhu různých edic prošly mnoha změnami, však Hezrousové zůstali většinou stejní.

Známí také jako krákající démoni, Hezrousové jsou popisováni jako mohutná ropuchovitá stvoření, která vylučují odporný zápach tak silný, že může být jedovatý pro každého, kdo se k nim přiblíží.

Jak se od démonů očekává, tato stvoření pocházejí z Propasti. Obecně vzato bývají ve své podstatě nesmírně prostoduchí, často se spokojí jen se serverováním vyšších démonů, jako je Demogorgon nebo Jubiblex, pokud se mohou podílet na masakru a mučení. Jsou to surovci a hrdlořezové, kteří slouží v předních liniích, a je velmi pravděpodobné, že se s nimi tvá družina při návštěvě této roviny setká.

Ačkoli jejich původ je stále nejistý, říká se, že stejně jako mnoho jiných démonů jsou Hezrou stvořeni z duší zlých smrtelníků, které bohové poslali do Propasti.

tvář zla.

Ačkoli Hezrou rozhodně nejsou nejostřejším nástrojem v kůlně, tito démoni přesto uzavřou smlouvu s živými dušemi. Hledají zoufalé jedince ochotné obětovat svou duši výměnou za často destruktivní úkoly. Kdykoli Hezrou vstoupí do hmotné roviny s cílem uzavřít dohodu, nazývá se to Temná procházka, protože to obvykle následuje.

Při těchto procházkách není neobvyklé, že jsou Hezrouové uctíváni nebo dokonce uctíváni Bullywugy či jinými podobnými tvory. Stejně tak Hezouni, kteří zůstanou uvnitř Propasti, mohou skončit s malou skupinkou menších démonů, kteří je pronásledují a sbírají jejich zbytky.

Poprava

Úplně první věc, kterou bych při provozování této nestvůry rozhodně zvážil, je prostě a jednoduše spustit variantu s Vyvolávačem, protože mi přijde, že je sama o sobě taková nedotažená. Protože jsme se ještě úplně nezabývali tím, co to je, v podstatě to dává naší nestvůře 30% šanci vyvolat nějaké další démony (v případě Hezroua by to byl buď další Hezrou, nebo 2d6 Dretchů).

Když už to máme za sebou, podívejme se, jak přesně můžeme zařídit, aby naši hráči na tohoto démona narazili.

Jak už bylo řečeno, je velmi pravděpodobné, že družina, která se vydá na dobrodružnou výpravu do Propasti, na několik takových démonů narazí. Pokud se tak ale nestane, můžeme ještě využít Hezkou temnou procházku do hmotné roviny.

Může se stát, že se vaše skupina dobrodruhů dostane do poněkud zapeklité situace tím, že se nechá chytit kmenem zkažených bulíků, kteří se dali na uctívání této démonické entity. Skvělé na tom je, že v takovém případě můžeš Bullywugy využít i pro zpestření boje. K čertu, v takovém případě možná ani nebudete muset použít variantu Vyvolávač. Už samotný proces útěku před Bullywugem je zajímavý sám o sobě, ale představte si, jak se vaši hráči tváří, když zjistí, že se mají stát obětí tohoto:

F E E D M E S E Y M O U R

Dalším zajímavým přístupem k celému triku s Temnou chůzí by mohlo být, že hráči přeruší dohodu. Možná se oblíbená (a lehce pomýlená) NPC chystá ze zoufalství udělat velkou chybu a úkolem vašeho hráče je ji zastavit, než se ještě více vyhrotí.

Pokud jste dočetli až sem a chcete být upozorněni, kdykoli zveřejníme další obrázky tlustých ropuch, zvažte naše sledování na sociálních sítích, aby vám žádný z našich článků neunikl. dnd, dnd5e, dndbeyond, dungeons and dragons Za obrazovkou, Denní příšera

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.