3D Max i Maya jsou standardní průmyslové programy. 3DS Max vs Maya? Tato otázka není nikdy stará, protože oba softwary vyvinula stejná společnost Autodesk.
Umělci-junioři vždy hledají příliš mnoho softwaru pro rychlejší modelování a jsou mezi těmito dvěma softwary zmateni.
Ale už vám říkám, že dovednosti jsou důležitější než software. Podělím se také o nejlepší 3d modelovací software, který byste si měli přečíst také.
Nyní porovnáme výhody a nevýhody těchto dvou skvělých softwarů.
Obsah stránky
- 3DS Max a Maya Systémové požadavky
- 3DS Max VS Maya Ceny
- 3DS Max vs Maya rozdíl
- Seznam funkcí 3DS Max
- Seznam funkcí Autodesk Maya
- Infografika 3DS Max VS Maya
- 3DS Max VS Maya Modelování
- Uživatelské rozhraní 3DS Max a Maya
- Možnosti texturování
- Možnosti riggování
- 3DS Max vs. Maya Animace
- Dynamické schopnosti
- Rendering Capabilities
- Proč zvolit 3DS Max
- Výhody
- Nevýhody
- Proč zvolit Autodesk Maya
- Výhody
- Nevýhody
- Proč některá herní studia používají 3DS Max místo Mayi?
- Přecházet nebo nepřecházet z jednoho softwaru na druhý
- 3DS Max vs Maya pro architektonickou vizualizaci
- 3DS Max vs Maya pro vývoj videoher
- 3DS Max a Maya pro modelování postav
- Kdo je vítěz?
- Závěr
3DS Max a Maya Systémové požadavky
Operační systém
3DS Max běží pouze pod Windows. Naproti tomu Maya běží na všech hlavních operačních systémech, jako jsou Windows, MAC OSX a Linux.
3DS Max Systémové požadavky
- 64bitový vícejádrový procesor Intel nebo AMD
- Nejnovější 3D grafická karta
- 8 GB Ram
- 10 GB místa na HDD
Autodesk Maya Systémové požadavky
- 64bitový procesor Intel nebo AMD Multi-.Core Processor
- 16 GB nebo více RAM
- 10-12 GB místa na HDD
3DS Max VS Maya Ceny
3DS Max i Maya jsou pro studenty a pedagogy zdarma. Pro komerční použití je však nutné tento software zakoupit.
3DS Max a Maya Ceny
- 11023 INR / měsíčně
- 87335 INR / ročně
- 2,35 720 / každý 3. rok
Software Maya má dvě možnosti. Jednou je kompletní balík Autodesk MAYA a druhou je MAYA LT.
MAYA LT Cena
- 1272 / INR
- 11023 / Ročně
- 29 677 / Každý 3. rok
3DS Max vs Maya rozdíl
3DS Max i Maya jsou vyvinuty nejpopulárnější softwarovou společností Autodesk pro CG a VFX.
Seznam funkcí 3DS Max
3D Studio Max Modelovací funkce:-
- Spline Tools
- Chamfer Modifier
- Modifier
- Boolean
Funkce texturování a efektů:-
- OSL Support
- Blended Box Map
- Hair
- Fur
3D Animation Feature:-
- Dráha pohybu
- Animace postavy
- a Rigging Tools
- Animation Tools
- Graph Controller
- Geodesic Voxel
- Heatmap skinning
Dynamická funkce:
Rendering Feature:-
- Arnold Ready
- Physical Camera
- A.R.T. Renderer
- AR/VR Ready
Funkce uživatelského rozhraní, potrubí a pracovních postupů:-
- Automatizace
- Integrace potrubí
- Podpora aplikace Alembic
- Konvertor scén
- Pracovní postup zobrazení CIVIL
- Aktualizované nástroje projektu
Seznam funkcí Autodesk Maya
Funkce modelování Autodesk Maya
- Nejlepší UV editor
- Soubor nástrojů pro sochařství
- Modelování polygonů
- Otevřený subdiv Podpora
- Nástroje pro tvorbu obrysů
- Historie úprav
- Modifikátor
Funkce dynamiky a efektů v programu Autodesk Maya
- Simulace
- Graf připravený k použití
- Bifrost Fluids
- XGEN
- nCloth
- Bullet Physics
Autodesk Maya Animation Feature
- Cached Playback
- Geodesic Voxel Vazba
- Nejlepší animační nástroje
- Časový editor
- Pracovní postup tvorby tvarů
- Rychlejší animace
- Vyhodnocení modelu
- Snímání výkonu
Funkce vykreslování a stínování v programu Autodesk Maya
- Krásné pracovní prostředí
- Integrovaný Arnold
- Vývoj vzhledu
- Správa barev
Autodesk Maya Motion Graphic Feature
- MASH Nodes
- Vector Graphic Workflow
- Motion Graphic Toolset
Autodesk Maya Pipeline Integrated Funkce
- Pružnost pipeline
- Skriptování
- Správa dat a scén
- Nástroj pro sestavení scény
Tady je krátké srovnání 3DS Max a Maya.
Infografika 3DS Max VS Maya
pokud chcete vysoce kvalitní verzi této infografiky, můžete navštívit visual.ly.
VEETIL Digital vytvořil tuto úžasnou infografiku pro umělce pro pochopení 3DS Max vs Maya vizuálním způsobem.
3DS Max VS Maya Modelování
Juniorští výtvarníci si myslí, že 3DS Max je v modelování lepší, protože v něm najdou spoustu hotových objektů a modifikátorů. Ano, to je pravda, ale za starých časů.
Nyní má Maya také skvělé nástroje pro modelování a skvělý modifikátor podobně jako 3DS Max. Ale je třeba najít modifikátor v nabídkách Mayi.
Ať je to jasnější, 3DS Max je dobrý na modelování tvrdých povrchů, zatímco Maya je dobrá na modelování postav.
Uživatelské rozhraní 3DS Max a Maya
Uživatelské rozhraní 3D Max je pro začátečníky opravdu jednoduché, zatímco uživatelské rozhraní Mayi je pro začátečníky trochu matoucí. Modifikátor 3DS Max najdete na pravé straně, zatímco modifikátor Mayi se skrývá pod nabídkou.
Zjednodušeně řečeno . Pracovní postup 3D Max je pro začátečníky a uživatelské rozhraní Mayi pro experty. Obě uživatelská rozhraní si můžete přizpůsobit podle svých potřeb
Možnosti texturování
3DS Max a Maya mají v předchozí verzi zabudovaný renderovací engine Mental Ray. V nejnovější verzi musíte nainstalovat Mental Raya a Arnold Render Engine. Oba softwary vyvinula stejná společnost,
To neznamená, že, Textured je stejný. V 3DS Max najdete materiál Archviz, který je důvodem, proč návrháři interiérů používají 3DS Max místo Mayi. Maya má také skvělé možnosti texturování, V Maye najdete skvělé sady textur, jako je PBR texturování a mnohem užitečnější sady textur.
Možnosti riggování
Není pochyb, riggování je v Maye lepší a snadnější. Maya má pokročilé ovládání riggingu. Rigging můžete provádět v 3DS Max, ale není to tak snadné jako v Maye
3DS Max vs. Maya Animace
Maya je v animaci nejlepší. Většinou profesionální studia používají pro animaci Mayu místo 3DS Max. Maya má větší knihovnu animačních nástrojů než 3DS Max
Najdete v ní užitečnější ovládání animace než v jakémkoli jiném 3D softwaru. Na druhou stranu 3DS Max zvládne animaci, ale Maya je mistrem animace.
Dynamické schopnosti
Maya je drahá kvůli své dynamické funkci. Maya je široce používána v průmyslu VFX. 3D Max není ve VFX průmyslu široce používán. Je jasné, že Maya má skvělou dynamickou funkci než 3DS Max.
Rendering Capabilities
Oba softwary používají renderovací jádro Arnold. Obě aplikace tedy produkují stejný výsledek renderování. Rozdíl ve vykreslování je jen velmi malý.
Oba softwary mají skvělé vykreslovací schopnosti, protože obě aplikace jsou integrovány s nejlepším vykreslovacím programem Arnold, který vytváří realistické vykreslování.
Proč zvolit 3DS Max
3DS Max je skvělý nástroj pro 3D modelování. Je vhodný pro modelování tvrdých povrchů, Má rozsáhlou knihovnu modifikátorů a mnoho dalších užitečných funkcí pro vytváření úžasných uměleckých děl.
Výhody
- Není nákladný
- Skvělé nástroje pro modelování tvrdých povrchů
- Obrovský seznam modifikátorů
- Knihovna materiálů Archviz pro architekturu
Nevýhody
- UV mapování není tak dobré jako v Maye
- Není dobré v rigování a animaci
- Omezené nástroje pro dynamickou práci
Proč zvolit Autodesk Maya
Autodek Maya je skvělý pro modelování postav, Nejlepší v Riggingu a animační práci a najdete zde skvělé dyanimické nástroje a mnoho dalšího.
Výhody
- Nejlepší nástroje pro rigging a animaci
- Nejlepší UV mapování
- Dobré nástroje pro modelování postav
- Skvělé nástroje pro retopologii
.
Nevýhody
- Příliš nákladný
- Nepřehledný pracovní postup pro začátečníky
- Občas spadne
Proč některá herní studia používají 3DS Max místo Mayi?
Záleží na projektu, většinou BIG Studio používá hodně 3DS software pro rychlejší pracovní postup. Nejsou omezeni na 3DS Max nebo Mayu.
Ale Malá studia, mají velmi omezený rozpočet a malý počet klientů. Takže si vybírají 3DS Max, protože před několika lety byl 3DS Max populárnější a v rozpočtu.
Naopak Maya má velmi vysoký rozpočet. Ale dnes má Maya verzi lite, která je zcela v rámci rozpočtu pro herní studio, ale také omezená ve funkcích.
Přecházet nebo nepřecházet z jednoho softwaru na druhý
Ne, nemusíte měnit software. Software můžete změnit pouze v případě, že vaše studio není schopno používat požadovaný software. Pokud je to možné, změňte své studio.
Pokud to nejde, přepněte svůj software podle svého studia nebo projektu.
3DS Max vs Maya pro architektonickou vizualizaci
Nezpochybňuji, že 3DS Max je pro architektonické účely dobrý. Ale proč, protože 3DS Max má připravené nástroje pro účely navrhování interiérů, například schodiště.
3D Studio Max má také knihovnu Archviz, která obsahuje užitečné materiály pro architekturu.
Ale v dnešní době má Maya také slušné nástroje pro modelování architektury a materiály. Ale ty se vytvářejí od nuly, žádné hotové nástroje nejsou k dispozici.
3DS Max vs Maya pro vývoj videoher
Obě aplikace jsou pro tvorbu herního modelu velmi dobré. 3DS Max má slušné množství modifikátorů, což usnadňuje modelování začínajícím výtvarníkům.
3DS Max má v poslední verzi také možnost herního exportu. Které jsou dobré pro Rychlejší export herního modelu.
Maya má také modifikátor, ale musíte ho najít. Jakmile ho najdete. Mezi 3DS Max a Mayou není pro vytváření herních aktiv žádný rozdíl.
Maya má také Game Exporter, který je optimalizovaný pro export vašeho herního modelu včetně animace.
Maya se také používá pro objekt Animované hry. V herním průmyslu můžete použít Max pro modelování, Mayu pro animaci.
3DS Max a Maya pro modelování postav
Maya má velmi dobré vlastnosti při modelování postav. Má mnoho nástrojů pro rychlejší modelování postav. Zatímco 3DS Max má v modelování postav omezené možnosti.
3DS Max je při modelování postav trochu těžší, protože 3DS Max nemá nástroje XGEN, Retopology. Pokud používáte 3DS Max,
tak vytvořte model postavy v 3DS Max, pak vytvořte vlasy pomocí XGEN. Poté můžete model retopologizovat v Maye.
Kdo je vítěz?
Obojí! Remíza!
Oba programy mají přinejmenším stejné možnosti. Oba softwary umí všechno. Můžete si tedy vybrat libovolný software. Není mezi nimi velký rozdíl.