Železné ruce

Železné ruce

Iron Hands Livery.jpg

Bitevní pokřik

Tělo je slabé! („Železná převaha!“ se někdy skanduje po)

Číslo

X

Založení

První založení

Původní název

Stormwalkers

Pokračovatelé kapituly

Brazen Claws, Iron Lords, Red Talons, Sons of Medusa, Oceloví vyznavači

Vedoucí kapitoly

Kardan Stronos/Velká rada klanu

Primarcha

Ferrus Manus Gorgona

Domácí svět

Medusa

Síla

1000 mariňáků

Specialita

Bionika, mechanizovaná válka a chování kreténů

Allegiance

Imperium

Barvy

Černá a bílá

„S ocelí jsme silnější, ale bez duše nejsme nic.“

– Kardan Stronos

„Tělo chřadne, ale železo slouží věčně!“

– Varianta jejich původního bojového pokřiku

Železné ruce byly X. legií vesmírných mariňáků během Velké křížové výpravy a Horusovy hereze. Jejich primarchou byl Ferrus Manus. Je to jemnější, než je u GW obvyklé, ale mají silnou podobnost se Skoty, co se týče jejich klanů, drsného chování, nepopiratelné páteře, zkušeností s technikou a tendence prohrávat navzdory své drsňáctví – Ve skutečnosti se dodatek 8.5 zmiňuje o tom, že první kmen X Legie pocházel z oblasti známé jako „Stará Albia“. Jejich jména pocházejí z jiné země klanových horských drsňáků, a to z Afghánistánu. Také Železné ruce jsou mistry mechanizovaného boje a mohou se pochlubit velkým množstvím tanků, letadel a dreadnoughtů. Jsou to v podstatě nejlepší zbrojíři mezi vesmírnými mariňáky a jsou zběhlí v manévrování i přehrávání svých nepřátel, pokud jde o pozemní válku. Pokud chcete jako LSM opravdu dobrá vozidla, jsou Železné ruce opravdu tou správnou volbou, zejména vzhledem k tomu, že nyní dostávají fantastická pravidla díky novým pravidlům pro Vesmírné mariňáky.

Je však trochu divné, že jejich robotické náhrady jsou stejně silné nebo silnější než jejich tělo. Astartes bez poháněné zbroje trvale vykazují sílu přesahující to, co jim může poskytnout jakékoliv vylepšení, takže je jasné, že s jejich genovým semenem a vylepšeními musí být spojeny nějaké warpové vylomeniny. Můžeme si představit, že se to vztahuje i na jejich robotické končetiny, protože vesmírná magie, protože i silná robotika Mechanicusů selhává před silou Astartů. Přesto robotické končetiny Astartes tento problém zjevně nemají.

Historie

Vesmírný mariňák železných rukou. Všimněte si železných rukou tohoto Iron Hands.

Minulost a současnost

Železné ruce jsou, stejně jako většina jejich kolegů z kapituly, která vznikla při prvním založení, naprosto podělaní. Kapitula uctívá svého prastarého Otce, který dostal ošklivý případ červů a skončil s rukama potaženýma stříbrným kovem (zní to trochu jako metoda z 18. století, kdy se k léčbě syfilidy používala rtuť), a následně nyní věří, že maso je slabé, v důsledku čehož se mariňáci snaží kopírovat svého Primarchu a nahrazovat části svého těla stroji a kybernetickými implantáty (až po inhibitory emocí po Herezi), proti čemuž byl vlastně sám Ferrus, který věřil, že by měli věřit v sílu svého těla, a ne se pokoušet vylepšovat Císařovo dílo. To vše je součástí nepochybně freudovského komplexu vyvolaného ztrátou jejich primarchy během masakru na Drop Site na Isstvanu V. Kapitola se samozřejmě rozhodla obvinit všechny, zejména legii, jejíž primarcha zkrátil Ferrus Manus o hlavu na úrovni krku. Mimochodem se to týkalo i samotného Ferruse, protože došli k závěru, že to bylo vlastní selhání jejich primarchy, který nezvládl své emoce, což vedlo k sérii taktických chyb, které vyvrcholily jeho smrtí (i když on taktické chyby nedělal a zemřel kvůli zradě, ale Železné ruce mají pro obviňování těžkou hlavu (slovní hříčka!)). Aby se to neopakovalo, zavedli přeživší kapitáni (s možným vměšováním Mechaniků) „Zkrocení“, při kterém Železné ruce očistili a potlačili své emoce, aby lépe napodobili chladné, logické stroje.

Přes všechny tyto podivnosti a přes to, že jsou součástí Prvního založení, zůstávají Železné ruce jednou z nejzapomenutelnějších kapitol mezi Games Workshopem a fandomem vůbec. Vážně, dokonce i /tg/ na ně v polovině případů zapomíná. Jediný kapitulář, který je na tom hůř, jsou Havraní strážci, nepočítáme-li Kayvaan Shrike. Aby toho nebylo málo, ti, kdo si je pamatují, si je často pletou se Železnými válečníky, a ti jsou horší než kacíři, protože kacíř alespoň ví, jaký je rozdíl mezi „kukuřicí“ a „Khornem“, ale termín Železní zřejmě mnohé mate. Což vede k mnoha fuck’tardery komentářům typu „Iron Within, Iron Without“, tito lidé jsou totální zvoníci a zaslouží si opovržení (Nebo že by to bylo, sKhorned?). S vydáním knih Horus Heresy si mocní konečně začali vzpomínat, že Železné ruce byly jednou z původních legií vesmírných mariňáků, ale kromě jejich Primarchy z pryskyřice díky Forge Worldu byli poctěni pouze dvěma dalšími pojmenovanými postavami Ale Železným rukám je to jedno, protože jsou příliš zaneprázdněni nakopáváním zadků, braním jmen a děláním sraček. Přesto jsou to opravdu císařovi plecháči v každém slova smyslu. V 7. dostali vlastní dodatek ke kodexu (čímž poskytli světu jako celku jistý mírně konkurenční charakter), který z nich udělal astarteskou armádu týdne, ale v 8. se vrátili do své obvyklé niky, což způsobilo, že je turnajoví hráči opět odložili. Vzhledem k tomu, že Deathwatch už nemá žádnou položku pro jednotku Killteam Cassius, zůstala Železným rukám pouze jedna pojmenovaná postava, mariňák Primaris jménem Železný otec Ferrios. Zatracení Ultrasmurfové a jejich fanouškovské honění…..

Alternativní pohled: Železné ruce jsou nejlepším příkladem lidí během smutku. Cítí strašlivou hanbu v důsledku smrti svého Primarchy, a tak se chovají jako stroje a vlastně se jimi i stávají, aby neopakovali chybu, kterou viděli u sebe. Cítí tak strašný, hořký strach z dalšího selhání, že se proti němu všemožně chrání. Právě v tomto smutku se paradoxně projevuje jejich cit. Je škoda, že na ně /tg/ zapomíná, protože filosofický rozbor těchto bojovníků vlastně odhaluje docela dost o lidské povaze během tragédie.

Moirské schizma

Po císařově slavné smrti a nástupu na Zlatý trůn se trochu diskutovalo o tom, zda je Všemocný, nebo ne, a pokud ano, v jaké funkci. Techničtí kněží kovářského světa Moirae našli jednu jedinečnou odpověď, když zjistili anomálii v některých císařských frekvencích, která zřejmě souvisela se Zlatým trůnem. Po delší analýze tuto anomálii nějakým způsobem proměnili ve vzorec, který údajně předpověděl budoucnost – na jejímž konci bylo nové chápání Císaře v jeho aspektu Omnisia, které mělo sjednotit Ecclesiarchii a Mechanicum a nastolit nový zlatý věk Impéria.

Není třeba dodávat, že to vedení obou organizací hluboce naštvalo. Nicméně buď víra, nebo její údajné důkazy se ukázaly jako nesmírně přesvědčivé a moirská hereze se šířila jako požár datovými sítěmi Mechanicum a stádem Ecclesiarchie. To málem vedlo k plnohodnotné občanské válce a nakonec byl kovářský svět Moirae podroben Exterminatu a schizmatici buď upáleni za kacířství, nebo donuceni k pokání, zatímco jediná dochovaná kopie jejich dogmat a proroctví byla pohřbena v inkvizičním trezoru.

Namísto toho, aby o tom diskutovali mezi sebou, rozhodli se Železné ruce zlostně zírat jeden na druhého, dokud Admech neskončí s bojem a debatou. Skupina Rukou v menšině se stala Syny Medúzy a vytvořila vlastní kapitulu, která se přestěhovala do stále dýmajících trosek Moirae jako svého nového domovského světa (či spíše řady opevněných asteroidů v téže soustavě). Navzdory extrémní míře kacířství si všichni zachovali chladnou hlavu a zůstali (relativně – docházelo k přestřelkám) civilizovaní a všechny nástupnické kapituly (kromě Rudých pařátů, kteří je zabili) dovolily svým schizmatikům vstoupit do kapituly Synů Medúzy. Což je upřímně řečeno pro 40k poněkud nepřirozené a jen to ukazuje, jak málo mají tihle chlapíci co do huby.“

Jak se ovšem později ukázalo, proroctví kacířů z Moiry zahrnovala jak vznik Velké trhliny, tak návrat Guillimana, z čehož vyplývá, že všechno, co říkali, bylo naprosto správné.

Kromě toho je skutečný zmatek v tom, jak ti, kteří byli naštvaní kvůli proroctví, jež potvrzuje názory Eklesiarchie a Mechanikusu na to, že Císař je jedna bytost, ospravedlňovali svůj hněv sobě i širšímu Impériu. A střílet lidi, kteří tvrdili, že se Císař vrátí a přivede lidstvo do nového Zlatého věku, zní jako neuvěřitelné kacířství.

Mohlo to však být pravděpodobně způsobeno frakčními spory, které byly nadřazeny dobru lidstva. Eklesiarchie a Mechanicus jsou si ve svých přesvědčeních příliš vzdálené na to, aby se někdy skutečně sjednotily v jednu skupinu – mohou spolupracovat, ale nikdy by neměly v úmyslu se SPOJIT. Symboliku toho můžeme vidět i na pozicích ve Vrchních vládcích Terry, kde se zástupci Ecclesiarchie a Mechanicusu neustále přetahují o druhou nejvyšší pozici (ani jeden z nich není dost silný na to, aby se postavil Mistru Administratum).

Gaudinská hereze a její důsledky (aka: Skub)

Tato událost se objevila v dodatku Klanu Raukaan a měla sloužit jako forma vývoje postavy celé kapitoly – na druhou stranu je otázkou, zda skutečně fungovala. Podrobněji se jí věnuje David Guymer v románech Železná ruka. Pro jeho hlubší pochopení je třeba se podívat na jednu z osob, která se na něm podílela.

Železný otec Kristos z Železné ruky byl jedinec, který by se dal v mnoha ohledech označit za pochybného. Jedinec, který extrémně lpěl na Zkrocení, byl Kristos známý jako legendární vůdce Železných rukou a byl nalákán Železným otcem Feirrosem, aby se ujal vedení klanu Raukaan poté, co družina značně utrpěla při Skarvusově přepadení, a dovedl ji k vítězství. Pod jeho velením se klanu podařilo dokonce ustoupit proti Eldarům v Zahradním světě Úsvitu, když se vydal přímo za hlavními silami kolem vykopávek, které Eldar obsadili, a obsadil je, přičemž ignoroval Katachany a civilisty, které Eldar masakrovali (nemluvě o tom, že řekl generálovi, aby bojoval dál a dokázal svou cenu, zatímco on a jeho podřízený kapitán Graevaar utekli jako zbabělé mrchy).

Sporná část s ním byla ohledně kontroverze kolem bitvy o kovářský svět Columnus proti Weirdwaaagh! kde ho Železná rada obvinila, že úmyslně obětoval rotu mariňáků Havraní gardy, aby dosáhl vítězství, což ve vší počestnosti udělal. Vše bylo provedeno takovým způsobem, že ho mnozí členové Rady obvinili, že to neudělal ze standardní chladné logiky a pragmatismu, ale z osobních pocitů a skrytých záměrů, což byla také pravda: Nejenže jim odmítl jakkoli pomoci (nebo přijmout jejich pomoc), ale také aktivně blokoval jejich komunikaci, což je nechalo uvíznout a umírat, zatímco on tomu přihlížel, čímž se dopustil naprosté zkurvené zrady Impéria; životy jsou Císařovou měnou a on jen tak z obrovské dětinské zášti ochcával životy, relikvie a genové sémě jedněch z nejcennějších Císařových vojáků.

Kristos si však sám vytvořil kult osobnosti, který odmítal přijmout cokoli, co by nepělo chválu na jeho osobu, a shledal sebe i své příznivce neomluvitelnými navzdory protestům kapitána Veroxe, Železného otce Marruse a tehdy mladého Kardana Stronose (ačkoli proč je kvůli tomu nikdo mimo kapitulu nevzal na milost nebo se dokonce nezeptal na osud RG, zůstává neznámé, přestože uplynula doslova staletí a téměř jistě existují důkazy o tomto činu). To by mělo za následek, že by se kapitula rozdělila v názorech na svou filozofii, protože celé vyšetřování jeho chování skončilo debatou o výhodách Zkrocení. To by se později ukázalo jako hromada strašlivých problémů, které by vyvrcholily až během Gaudiniánské hereze.

Safírový král, démon Slaaneshi, který se zformoval z Ferrusova vzteku a frustrace v době jeho smrti a který se živil potlačovanými emocemi a prolitou lidskostí duší zjizvených Železných rukou, je považoval za zralé ke zkažení a nastražil na ně past na planetě Gaudinia Prime v Gaudiniánské soustavě, protože to vždycky tak dobře funguje. Železné ruce vyčenichaly kacířství na počátku 41. tisíciletí a Železný otec Kristos (stále páchnoucí po Kristosianské konkláve) vedl většinu kapituly do boje na planetě, zatímco na ostatních planetách vyhlazoval mutanty a kacíře. Císařovy děti byly údajně jen na Gaudinii Prime, ale k překvapení Železných rukou na planetě nebyl vůbec nikdo – dokonce ani jediný křiklavě pomalovaný Hlučný mariňák. Skeny však ukázaly, že velké množství biosignatur se soustřeďuje na jižní polokouli planety ve fakírských komplexech. Kristos s sebou vzal oba klany Raukaanů a Sorgollů a vtančil do oblasti, přestože Železní otcové Stronos a Verrox proti této akci protestovali.

Dole našel miliardu císařských občanů srostlých do jakéhosi děsivého techno-organického konstruktu se stroji. Nadmutá lidská torza proměněná v kotle, z jejichž očí se s křikem vypouštěla vařící se krev. Démonické zbraně byly chrleny na masitých dopravních pásech pohybem milionu jazyků. Mariňáci šli dál, zatímco Kristos byl celou věcí okouzlen. V tu chvíli Kristos vrazil jeden ze svých mechadendritů do té masité věci (protože proč ne) a proměnil se v kybernetickou verzi toho, jehož jméno by se nemělo vyslovovat nahlas spolu s ostatními Kristosany, a ti, kteří to neudělali, byli roztrháni (mezi nimi i Kristosův nejbližší spojenec, kapitán Graevaar). Trhliny do reality se otevíraly a masově se objevovali démoni Slaaneshi, rychle následovaní samotným Safírovým králem, který se objevil trhlinou se svou družinou Císařových dětí. To, co se stalo později, byla bitva smíšená s šílenstvím, když Železné ruce musely bojovat proti svým zkaženým bratrům, démonům a mariňákům chaosu.

Zatímco zuřila bitva, stále více Železných rukou podléhalo deformačním účinkům, které změnily Kristosany v to, čím se stali, zatímco jiní nepodlehli. Díky síle líného písma Stronos rychle pochopil, co se děje. Aktivoval svůj vox a vyštěkl mariňákům rozkaz, aby deaktivovali své inhibitory emocí. V tu chvíli Železné ruce explodovaly emocemi, které potlačovaly deset tisíc let. Bylo to tak silné, že to dokonce i Khorne pocítil vzadu na lebce, a dalo se to považovat za opravdu hloupý tah, protože démoni mají být poháněni syrovými emocemi, a díky tomu je mělo být mnohem těžší zabít. Naplněné čirým hněvem a opravdovým odhodláním si Železné ruce prorazily a protrhly cestu skrz své zkažené bratry, daemony a Císařovy děti směrem k Safírovému králi. Stronos zabil věc, která kdysi bývala Kristosem, zatímco Knihovník Epištolář Lydriik setnul hlavu samotného Safírového krále Mindforge Stave tak silně, že v kombinaci se zbavením potlačovaných emocí, které byly nyní volné, byl démon nadobro zabit. Po vyhlazení sil chaosu se zbývající Železné ruce, znechucené a zděšené tím, co zažily, odploužily zpět ke své flotile a vyhodily faktorii do povětří, aby vyhladily všechny, kdo přežili.

Po celé věci se zjistilo, že třetina rady je buď mrtvá, nebo zkažená. Kdyby inkvizice věděla, co se s nimi stalo, mělo by to pro syny Manusu fatální následky. Kristosiané vzali celou věc s Temperováním až příliš doslova (jako že zcela odřízli své emoce a nahradili je chladnou logikou) a právě tato posedlost očistit se od emocí (což byla jejich základní zásada) měla být podle autora zhoubou kapituly. Ironií je, že každé selhání, které s celým incidentem souviselo, přímo souviselo s přílišnou emotivitou, a nikoliv s nedostatkem emocí. Na mimořádném zasedání rada blábolila a hádala se o tom, jak by měl kapitulář fungovat. V tu chvíli se Stronos při vstávání z trůnu odpojil a svým přirozeným hlasem promluvil o tom, že kapitula dostala dar: „S ocelí jsme silnější, ale bez duše nejsme ničím.“ Slova, která měla být navždy zvěčněna na všech tabulích kapituly z železného skla na Medúze i mimo ni. Bylo to také poprvé po deseti tisíciletích, kdy na Medúze zazněl potlesk. A to už je něco…

Toho dne se Kardan Stronos stal kapitulním mistrem Smashfuckerem (a při každé příležitosti by ho rada znovu zvolila) navzdory znepokojení několika zbývajících Kristosianů (alias starších hráčů Železných rukou), kteří nějakým způsobem přežili situaci a Hlas Marsu (místo, které AdMechové měli v radě, aby mohli manipulovat kapitulou), nicméně ani to, co řekl, by nezvrátilo deset tisíciletí indoktrinace. Pro syny Gorgony by to bylo dlouhé a těžké období, ale pro kapitulu to byl skutečně nový začátek.

Gaudinská hereze nebyla pro kapitulu okamžitou změnou charakteru a pravděpodobně se na ni zapomnělo. Železné ruce jsou stále naštvaní kyborgové operující na základě chladné kalkulace. Rada však viděla, jak se Impérium propadá do temnoty a jejich bývalí spojenci propadají šílenství a korupci. Proto se pustila do Velkého výpočtu, aby určila, kde poslouží nejlépe, a do rovnice zahrnula i jejich nástupnické kapitoly.

Jakási naděje pro Železné ruce stále existuje, i když ji Stronos kousne. Pilot Železných rukou zjistil, že strojový duch jeho plavidla podává lepší výkony, jakmile polevil s hrubou logikou a začal ji trochu víc cítit.

13. Černá křížová výprava a Velký zlom/8. vydání

Železné ruce už neobětují své spojence kvůli naprostému pragmatismu nebo ze zášti z minulosti, ale snaží se změnit své zvyky. Pod vedením Stronose několikrát zachránili Imperiální gardu.

Medúza byla dvakrát napadena, nejprve velkou tankovou divizí zrádcovských gardistů a později koalicí Chaosu uctívající Nurgleho Astartes. Jelikož čelili kapitole, která vyniká v mechanizovaném boji a žije v něčem, co můžeme stručně popsat jako mobilní pevnosti-města ověšené zbraněmi a rozzuřenými nadlidskými kyborgy: všechny neuspěly. Poté, co si udělali pořádek ve svých záležitostech, rozhodli se pomáhat v Mordianské soustavě, pomalu ovládané uvolněnými zrádci a nejrůznějšími kacíři (říkáme tomu dnes invaze démonů? Byli to démoni). Ačkoli císařské síly, které tam byly umístěny, začínaly ustupovat, Železným rukám se podařilo s pomocí svého proslulého pluku zvrátit situaci a zachránit planetu Mordian. To posloužilo k vyburcování jejich nástupnických kapitul (dokonce i těch podivných chlapců ze Synů Medúzy), stejně jako několika dalších kapitul, aby se přidaly k věci a vyčistily systém. Eldar se objevili před Železnými rukami a řekli Mordiánům, aby se evakuovali, protože planeta je ztracená. Jako obvykle lidská drsňáctví dokázala, že se Spelfdarové mýlili. Hloupí Spelfové. Možná kdyby zvedli své prudérní zadky a postříleli pár démonů, byli by Mordiané v pohodě, než se objevily Železné ruce, aby jim nakopaly prdel (i když jak znám Eldary a jejich vylomeniny „přesně podle plánu“, možná řekli gardistům, aby se vzdali, takže by nakonec zůstali, jen aby naštvali tu xenoskou verbež….a shodou okolností udržet planetu při životě dost dlouho na to, aby se objevily Železné ruce.“

Organizace

Samotné kapitule vládne Velká klanová rada, složená z deseti míst, z nichž každé zastupuje jeden z deseti klanů (obdoba roty Železných rukou). Všechny klany samotné jsou vysoce autonomní a kočovné, cestují po Medúze v mobilních pevnostech a zastupují původních deset klanů, které Medúzu založily. Každý klan nominuje jednoho významného válečníka, který ho bude jako „Železný otec“ zastupovat na Velké klanové radě, a společně se deset válečníků pouští do nejrůznějších debat a politických vylomenin. Logika tohoto postupu spočívá v tom, že bez ústřední vůdčí role nemůže být kapitula svedena na scestí, jako se to stalo mnoha jiným, a pokud toto ústřední vedení zemře, zbytek kapituly neupadne do chaosu. Tím se Železné ruce okamžitě stávají chytřejšími než zbytek zasraného univerza Warhammeru 40 000, protože jsou dost chytří na to, aby si uvědomili, že mít všechny vedené de facto diktátorem byl dost debilní nápad. Na druhou stranu, oni také věří, že nahradit jejich ptáky vrtačkami je ten nejlepší nápad na světě, takže předpokládám, že se váš názor může lišit. (A taky to, že /tg/ považuje podobné nastavení za kurevsky směšné na základě toho, odkud návrh pochází, takže opět, vaše míle se může lišit).

To znamená, že mají něco jako kapitoláře. Když se stane něco zásadního, co ovlivní celou kapitulu, rada zvolí jednoho ze svých členů, který se nejlépe hodí pro jejich aktuální stav (reálná citace byla stará římská republika, která si na krátkou dobu zvolila za diktátora právoplatného a silného muže, dokud se nevyřešila mimořádná situace). Například pokud bojují proti orkům, povede kapitulu ten, kdo má s bojem proti nim největší zkušenosti, a jakmile skončí, odstoupí. To z něj dělá spíše prezidenta kapituly ve skutečnosti s kontrolními mechanismy, kapitulář kontroluje radu, aby se nezapletl do byrokracie, a rada dohlíží na to, aby kapitulu nevedl na scestí.

Organizačně a doktrinálně se kapitula řídí základní myšlenkou Codexu Astartes, přičemž mění všechny části, které se jim nelíbí nebo kterými se nemohou řídit kvůli velkým ztrátám/zničení vybavení v Isstvanu V (ano, o 10 000 let později a Departmento Mmunitorum jim ještě nedodalo zásoby, zasraní REMFové). Každá rota se nazývá „klan“ a neexistuje specifická rota pro zvědy; místo toho každý klan rekrutuje své vlastní neofyty… dokud to 7. edice právě efektivně nezrušila a nenechala Desátý klan-rotu vrátit se ke zvědům a předvojům. Jakmile je rekrut indoktrinován, je jeho levá ruka nahrazena kybernetickou náhradou. Dodatek 8.5E sice kuriózně poznamenává, že Desátá rota se zcela nehlásí ke klanovému chování zbytku kapituly, protože všichni mariňáci od ní budou vlastnit alespoň jeden kus techniky (obratel, první z mnoha, které snad fungují i jako doplněk tradičních služebních cvočků kapituly, protože každý obratel bude označovat desetiletí služby určitému klanu), ačkoli ti, kteří pocházejí z Desáté roty, zůstávají jako seržanti průzkumníci a avantgardy.

Když Železná ruka slouží své kapitule, je stále více a více zvětšována: přídavky, končetiny, orgány; všechno, až je mariňák jen o málo víc než mozek ve skořápce. Kolují také zvěsti, že mrtví bojovníci jsou namísto toho nahrazováni automaty, a ne novými neofyty – Něco, co není tak docela nepravdivé, protože augmetika byla sklízena a předávána dalším generacím a kapitula je velmi důsledná v indoktrinaci prostřednictvím uploadů i emocionálních tlumičů. Díky rozsáhlým augmentacím patří Železné ruce k nejsilnějším vesmírným mariňákům: jsou dostatečně silné na to, aby dokázaly ovládat dvě zbraně, na které by běžní vesmírní mariňáci potřebovali obě ruce, například Multi-Meltu. Kvůli zničení vybavení při masakru na místě výsadku kapitola postrádá terminátorskou výzbroj. Veteráni však často dostávají obleky terminátorské zbroje a jsou pověřováni vedením oddílů, zvaných „Klaven“, taktických mariňáků, pro které jsou obří pauldrony obleků inspirací. Což znamená, že Železné ruce skutečně mají nejméně sto obleků terminátorské zbroje, protože sto družstev v kapitule = sto velitelů družstev = sto obleků terminátorské zbroje (které má mít každá kapitula). Ve skutečnosti mají více než sto obleků terminátorské zbroje, protože jejich Helfové operují ve skupinách jako čestná stráž a jsou vybaveni terminátorskou zbrojí. Kromě toho jsou podvozky Dreadnoughtů vysoce ceněnými a vyhledávanými kusy vybavení a být pohřben v Dreadnoughtu je považováno za nejlepší možný osud pro mariňáka Železných rukou. A konečně, díky společné lásce ke strojům jsou Iron Hands a Adeptus Mechanicus docela velcí bráchové 4 lyfe, se spoustou bromance a bouchání pěstí.

Železné ruce jsou nejvíce drsní z Prvních zakladatelů. Mohli byste je dokonce nazvat… Pravá odvaha. A taky ano, ten chlápek má dvě boltguny, což by bylo krajně nepřesné, kdyby dotyčný střelec neměl pár kovových paží a bionický obličej, který to kompenzuje. Nebo, víte, supersílu jako supervoják.“

Jedinou obecnou výjimkou jsou Librariové Kapituly, kteří nebývají silně augmentovaní (a často mají stále obě organické ruce) a často nejsou Medusané.

V boji jsou naprosto nelítostní a neúprosní, nenávidí démony a warp se vzácnou a intenzivní nenávistí a naprosto pohrdají kacířstvím a zbabělostí (to je činí výjimečnými, protože? Předpokládám, že máme věřit, že ostatní kapituly nenávidí démony a Warp tak silně a nepohrdají kacířstvím a zbabělostí). Během jednoho konkrétního tažení zahrnujícího vzpouru celého subsektoru se Železné ruce dostaly dovnitř a posraly to tak, že popravily třetinu všech obyvatel subsektoru. To není zabití. Popravili. Tedy ty, které nezabili v bitvě, a ty, kteří se vzdali a prosili o milost. Přesto je někteří považují za zdravou a zbožnou kapitulu, na rozdíl od některých jiných, které vraždí vše, co jim přijde pod ruku, bez ohledu na to, na čí straně stojí, nebo srovnávají se zemí uprchlické tábory, protože v jejich obvodu jsou nepřátelé. Ať tak či onak, nenaštvěte je, abyste nepodpořili jejich vražednou erekci; a když už jsme u té erekce, věří se, že nenávidí Slaaneshe s intenzivní nenávistí miliardy Æonských koulí, protože je to Kníže nadbytku a Železné ruce věří, že TĚLO JE SLABÉ (dříve zmiňovaná třetina subsektoru, která byla zničena, byla kvůli Slaaneshiho orgiím a démonům). To by mohlo znamenat, že jsou schopnější v boji s přisluhovači Té, která žízní, ale jako všechno, co se týká Železných rukou, ani tohle není moc co rozvádět, kromě toho, že se jim daří hovno. (Mohlo by to být také způsobeno jejich obzvlášť silnou nenávistí k Císařovým dětem, a to z dlouhého seznamu důvodů, mezi něž patří i to, že jistý Primarcha usekl hlavu jistému jinému Primarchovi)

Existuje také taktika známá jako „Kladivo a bouře“, vojenská doktrína, která pochází ze zvláštního konfliktu na Rustu během Velké křížové výpravy. Jejím základem bylo v podstatě shromáždit celou nepřátelskou sílu na jednom místě jednou silou, pak shromáždit zbytek armády, aby shromážděného nepřítele obklíčila a zlikvidovala nepřetržitým krupobitím palebné síly. Na této taktice není nic rafinovaného a apeluje na fetiš technofilů na těžké zbraně a tanky. Nepočítá však s tím, že nebude brát v úvahu inteligenci nepřítele, což znamená, že dostatečně schopný stratég si může uvědomit, že jsou shluknuti dohromady, a pak nařídí vojákům, aby se rozptýlili dostatečně daleko a zkazili tak jakoukoli možnost odstřelit je všechny najednou.

V knize Oko Medúzy od Davida Guymera je popis pro „Helfathery“, čestnou stráž Železných otců a nejlepší z nejlepších. Jsou oděni do černých, objemných a silně vylepšených obleků terminátorské zbroje. Na zbroji nemají klanové ani klavenské znaky a dokonce i jejich bionika je potemnělá a starobylá. Existuje pověra, že pozornost Helfathera přináší smůlu, a to i mezi Železnými rukama. Kardan Stronos, svého času velitel oddílu, řekl svému doprovodnému technickému adeptovi: „Helfatherové nejsou ani lidé tak, jako jsem člověk já. Nevím, kolik jich existuje. Nikdy jsem žádného z nich neslyšel mluvit. Pokud vím, nemají ani jména. A věř mi, Melitane Yolanisi, že si nepřeji vědět víc“. Také se říká, že Medúzu opouštějí jen zřídka, pokud vůbec, takže se v dohledné době žádných pravidel pro ně nedočkáme.

Jestliže jsme se jich už nedočkali… ve dvou povídkách Kacířství od Johna Frenche začne válečný oddíl Železných rukou používat „Klíče Helu“. Jednalo se o medusonskou technologii, kterou sám Ferrus zakázal a zapečetil, včetně prostředků „pravého mechanického vzkříšení“. Vypravěč v druhém díle odkazuje na jeho několikanásobnou smrt. To tedy naznačuje, že Helfové mohou být proslulí válečníci, kteří nebyli jen zraněni k smrti, ale přímo zabiti a přivedeni zpět.

Klany roty

  • Klan Avernii: Rota „veteránů“. Vzhledem ke způsobu, jakým jsou klany vytvářeny, není tak docela pravda, že každý člen je skutečně veteránem, ale mají tendenci dohánět ztracený čas mnoha nahráváními, nesčetnými simulacemi a hypnoindoktrinací. To sice vede ke kritickému úbytku členů, ale zároveň je to činí mnohem robotičtějšími.
  • Klan Garrsak: Věří v používání síly vůle k potlačení emocí. Jejich plány bývají předem velmi důkladně naplánované díky simulacím a dokonce i časovým případům, kdy se mohou na chvíli odvázat.
  • Klan Raukaan: Nebezpeční mofové. Zdá se, že jejich klanovým rysem je, že se nechávají ovládat emocemi otevřeněji než ostatní, o čemž svědčí i ono gaudinské kacířství. To je sice stálo nespočet životů, ale zároveň jim to přineslo proslulost v kapitule i mimo ni.
  • Klan Kaargul: Jejich plány bývají velmi dlouhodobé a pečlivé, pokud jde o nepředvídané události. Boj zblízka považují za absolutně poslední možnost po vyčerpání všech ostatních možností.
  • Klan Haarmek: Hlídají nesčetné technické relikvie na Medúze. Tato povinnost je pro ně natolik zásadní, že pokud je z jejich hlídky ukradena relikvie a není získána zpět, je zodpovědný kapitán zbaven hodnosti a nucen prakticky nahý podstoupit Stříbrnou pouť, což je úkol, který vyžaduje, aby zneuctěný kapitán našel jedinou šupinu z wyrma, kterého Manus zabil.
  • Klan Sorrgol: Klan Sorrgol se snaží získat relikvii, kterou by mohl získat zpět:
  • Klan Borrgos: Zjevný pozůstatek Moirského schizmatu, který nebyl považován za dostatečně extrémní, aby byl vykopnut k Synům Medúzy. Je často doprovázen kaplany. Současný Železný kapitán se rovněž hlásí k čistkám.
  • Klan Morlaag: Svou strategii zaměřují spíše na jediný smrtící úder než na stovky slabších. ve své pevnosti také uchovávají spoustu trofejí.
  • Klan Vurgaan: Tento klan je považován za příliš divoký, a proto má nainstalováno nejvíce inhibitorů emocí. Nejbližší věc, kterou má kapitula k průzkumné rotě po 7. roce. Samotná rota je přirovnávána k jakési slitině, protože se zde shromažďují zvědové ze všech klanů, přičemž ti, kteří pocházejí z Dorrvoku, zůstávají jen jako veteráni zvědové a infiltrátoři. K tomuto přirovnání přispívá i jejich součást Kovářský řetěz, symbolický augment, který nahrazuje obratel a označuje desetiletí služby určitému klanu – Zatímco všechny ostatní roty si nechávají vyrobit obratle z nejrůznějších exotických kovů, které jsou jinak jedinečné pro jejich klan, Dorrvok si je vyrábí ze slitiny všech těchto kovů jako symbol společného původu.

Tělesná dysforie z genových semen?

Železné ruce rády nahrazují části svého těla bionikou, ale tato bionika ve skutečnosti jen málo vylepšuje jejich už tak vynikající fyziologii. Je možné, že Železné ruce trpí tělesnou dysforií a vidí v sobě slabost tam, kde není. To vše je jen konstatováno v analýze staršího technokněze v románu Hněv železných rukou. Tato psychická nemoc pravděpodobně pochází z jejich genofondu, protože jí trpí všichni. Není to nijak přitažená za vlasy hypotéza, protože Krvaví andělé také trpí běžnou psychickou nemocí, která se přenáší skrze jejich gene-seed: Rudou žízní.

Tabletop

Dobrá zpráva je, že v 6. edici dostali tolik potřebnou kost. Robin Cruddace si uvědomil, jak hloupé bylo, aby kapitula s úzkými vazbami na Ad-mech neměla spoustu vybavení; nyní jsou nabiti tanky, letadly a dreadnoughty. Jejich varianta kapitulní taktiky dává všem mariňákům 6+ FNP (což je skvělý bonus, který tu a tam zachrání pár mariňáků, ale není to nic, na čem by se dalo stavět), všechny jejich postavy a vozidla dostávají It Will Not Die a Techmarines/Masters of the Forge dostávají +1 k Blessings of the Omnissiah. Síla této konkrétní sady Chapter Tactics spočívá v tom, že z ní těží v podstatě každý jednotlivý model, což umožňuje hrát širší výběr buildů a zároveň využívat její silné stránky.

…A pak dostanou svůj vlastní doplněk, klan Raukaan. Zajímavé, zdá se, že GW řeší to, že neví, co s nimi, tím, že kapitulu vykresluje jako plnou rozporů, například navzdory tomu, že jsou klany autonomní, chovají se jako Codexové roty. Podle všeho byl Codex Astartes prostě „logičtější“ než přiznaně příšerný nápad poslat Guillimana a Dorna do prdele.

Kodex také tak trochu šetřil na fluffu. Contqualská kampaň je zkrácena většinou jen na závěrečnou bitvu na Shardenuském uzlu a Doplněk: Raukaan ji úplně vynechal a místo toho představil Gaudiniánskou herezi (viz výše) namísto kampaně zmiňované ve všech zasraných propagačních materiálech. Je také hluboce podezřelé, že u kapituly, která musí naprosto ctít své lékárníky a potenciálně je skládat do svých techmarínů, jako to dělají Vesmírní vlci a Krvaví andělé se svými kaplany, protože by to byli oni, kdo by měl na starosti instalaci nových kybernetik, jejich fluff důsledně žvaní o svých techmarínech a o lékárnících se prostě nijak obšírněji nezmiňuje.

Krkolomně v 8. edici to tak blbě nevypadá. Zůstalo jim 6+ FNP ze 7. edice, i když podle pravidel o Odporné odolnosti si teď musí házet na každý bod poškození, ne na zranění. Přesto je ignorování 16,6 % veškerého příchozího poškození užitečné. Stejně jako všechny kapitulní taktiky však toto pravidlo nemá vliv na vozidla a Železné ruce již nezískávají výhodu ani při opravě tanků. Změněno od 8.5 Kodexu mariňáků, kdy vše v kodexu kromě služebníků získalo kapitulní taktiku, stejně jako samotná kapitulní taktika umožňuje mariňákům zasáhnout Overwatch na 5 nebo 6 a vozidlům počítat jejich zranění jako dvojnásobek zbývajícího počtu pro tabulky poškození, stejně jako 6+ Feel No Pain. To platí i pro modely z Forgeworldu, jako jsou Relic Leviathans a Astraeus Tank. Skutečně se zdá, že se specializace Železných rukou na obrněnou válku přehoupla přes bustu kvůli nadměrné kompenzaci.

S vlastním dodatkem ke kodexu získávají Železné ruce pojmenovanou postavu v podobě Železného otce Malkaana Feirrose a také bonusy za to, že jsou čistě armádou Železných rukou, jako je ignorování postihů za pohyb těžkých zbraní, pokud je aktivní bojová doktrína Devastátor (+1ap za těžké zbraně), šest vlastností warlorda, relikvie, speciální vydání válečné techniky a psychická disciplína Technomancie. Kapitulní mistr Smashfucker opět jede?“

Denní rituály

„Vzácný“ Terminátor železných rukou, který ukazuje, proč je kov lepší a proč je TĚLO SLABÉ.

Ačkoli má každá klanový spolek své vlastní rituály a tradice, za nástin denní rutiny Železných rukou je třeba považovat následující:

  • 04:00 – Ranní modlitba: Železné ruce klanové roty se probouzejí ze svých energetických stanic a rekonfigurují své energetické možnosti pro co nejlepší výkon, připraveny na kázání Železného otce, které je kompletně vyprávěno v binárním jazyce.
  • 05:00 – Ranní obřad střelby: Železné ruce se věnují nácviku střelby. Mezi terče obvykle patří vystřižení nebo skuteční kultisté Slaaneshi.
  • 07:00 – Bojový nácvik: Železné ruce se shromáždí ke cvičení v klecích. Často se stává, že Železné ruce nakonec samy opraví škody, které způsobily cvičnému služebníkovi. Při více než několika příležitostech nebyli poddaní kapituly schopni rozlišit mezi bojovým bratrem a služebníkem.
  • 11:00 – Ranní udržovací rituály:
  • 13:00 – Polední jídlo: Lehké jídlo připravují poddaní kapituly a občas ho náhodou podají některému služebníkovi. Během jídla Železné ruce opakovaně sledují animace svého primarchy umírajícího v bitvě, což podněcuje jejich vztek.
  • 13:30 – Taktická indoktrinace: Velitel klanu shromáždí Železné ruce k taktickému kázání o potenciálních nepřátelích a upozorní je na zranitelná slabá těla, na která mají střílet z bolterů. Také se budou střídat v používání starobylého bojového simulátoru s názvem „Válečný hrom“, aby si udrželi své dovednosti v mechanizovaném boji.
  • 14:30 – Údržba pozemního behemota: Rota klanu pomáhá při opravách Land-Behemothu, který slouží jako mobilní pevnost-monastýr klanu. Hlavně proto, že v tuto chvíli už plavidlo nabralo příliš mnoho popela a sazí z Medúziných sopek, než aby se mohlo dále pohybovat. Vznesení otázky, zda to znamená, že stroje jsou slabší než tělo, vynese bojovému bratrovi sto dní kajícných povinností.
  • 16:00 – Večerní bitevní cvičení: Poté, co se podařilo znovu zprovoznit pozemní motor, se klanové družstvo shromáždí k večernímu bojovému cvičení. Opět budou často opravovat škody, které způsobí na cvičném služebníku.
  • 17:00 – Večerní obřad střelby: Železné ruce použijí ke zničení svých cílů všechny možné zbraně na dálku, od dravčích děl až po bouřkové boltery. Zajímavé je, že jejich cíle budou obvykle natřeny na růžovo a Močál na žluto.
  • 18:00 – Večerní modlitba: Železné ruce se shromáždí, aby jim Železný otec kázal. Mezi často probírané oblasti patří hříšnost toho, že má člověk stále vlastní ledviny, proč jsou pračky lepší než mnozí lidé a umrtvování ubohého, slabého těla opakovaným pícháním se do očí.
  • 20:00 – Večerní jídlo: Poddaní kapituly připravují hostinu. Převaření nebo nedovaření jídla bude mít za následek vykázání nevolníka na palubu Engineraria (věřte nám, že pro lidi narozené na polozmrzlé planetě není nic horšího než horko na palubě Engineraria Land-Behemota).
  • 21:00 – Večerní udržovací rituály: Železné ruce stráví zbytek dne dohledem nad údržbou své výzbroje a augmetiky pomocí nastavitelných klíčů, hodinářských strojků a ráčnových šroubováků. Mnoho magnetických hlavic se ztrácí na zbroji mariňáků na velmi těžko přístupných místech, magnety ze vzácných zemin jsou zakázány.
  • 00:00 – Doba odpočinku: Železné ruce se na večer odeberou do svých elektráren, kde se nastaví do režimu nízké spotřeby

Kapituly Adeptus Astartes
První založení
(M29):
Blood Angels – Dark Angels – Imperial Fists
Iron Hands – Raven Guard – Salamanders
Space Wolves – Ultramarines – White Scars
Druhé založení
(021.M31):
Angels of Absolution – Angels Encarmine – Angels Porphyr
Angels of Redemption – Angels Sanguine – Angels of Vengeance
Angels Vermillion – Aurora Chapter – Black Consuls
Black Guard – Černí templáři – Pijáci krve
Brazen Claws – Karmínové pěsti – Ničitelé
Orlové zkázy – Orlí válečníci – Excoriators
Pěsti Exemplar – Pijáci masa – Genesis Chapter
Inceptoři -. Iron Snakes – Libators
Lions Sable – Marauders – Mortifactors
Nemesis – Novamarines – Obsidian Glaives
Patriarchs of Ulixis – Purple Stars – Praetors of Orpheus
Rampagers – Raptors -. Rudé pařáty
Zločinci – Stříbrní orli – Stříbrné lebky
Pijáci duší – Páni bouří – Bílí konzulové
Vlčí bratři
Třetí až
Dvanácté založení
(M32-M35):
Astrální drápy – Andělé mstitelé – Charnel Guard
Temní paladinové – Popravčí – Masožravci
Halo bratři – Kvílející gryfové – Železní rytíři
Mantisští válečníci – Marines Malevolent – Noční meče
Sable Swords (initial) – Scythes of the Emperor – Space Sharks
Sons of Guilliman
Thirteenth Founding
(M35):
Přízraky smrti – Vymítači
Čtrnácté až
dvacáté založení:
Andělé ohně – Synové pomsty – Celebranti
Dvacetiprvní založení
(991.M35):
Černí draci – Krvaví gorgoni – Ohniví jestřábi
Ohniví sokoli – Oplakávači – Minotauři
Synové Antaeovi – Tygří spáry
Dvaadvacáté až
Dvaadvacáté založení
(M35-M41):
Andělé bdělosti – Nebeští lvi – Temní lovci
Učedníci Kalibanovi – Císařská kopí – Ohniví andělé
Císařští zvěstovatelé – Železní páni – Rytíři havrana
Bloudící mariňáci – Mentoři – Ohnivé drápy/relikvie
Hvězdní fantomové – Poddaní
Zakladatelé Ultimy
(999.M41):
Angels of Defiance – Black Vipers – Blades of Vengeance
Castellans of the Rift – Fulminators – Knights Cerulean
Knights of the Chalice – Knights of Thunder – Necropolis Hawks
Nemesors – Praetors of Ultramar –
Nemesors – Praetors of Ultramar –
Andělé vzdoru – Black Vipers – Blades of Vengeance
Kasteláni trhliny – Fulminators – Knights Cerulean Rift Stalkers
Silver Drakes – Silver Templars – Sons of the Phoenix
Storm Reapers – Umbral Knights – Unnumbered Sons
Valiant Blades – Void Tridents – Wolfspear
Neznámé založení: Absolventi – Accipiters – Adulators
Angel Guard – Angels Eradicant – Angels of Retribution
Astral Knights – Blood Ravens – Blood Swords
Brazen Drakes – Brothers Penitent – Crimson Castellans
Crimson Consuls – Karmínové kosy – Temné ruce
Temní synové – Orli smrti – Císařovy stíny
Páni ohně – Strážci úmluvy – Hrobové přízraky
Kladiva Dornu – Harbingery – Páni jestřábů
Invadéři – Železní křižáci – Železné drápy
Nefritoví draci -. Rytíři krve – Rytíři neústupní
Marines Exemplar – Bezejmenní – Noční hlídka
Rainbow Warriors – Rekultivátoři – Rudí lovci
Red Scorpions – Rudí serafové – Rudí templáři
Retributors – Sobolí meče (znovuzaložení). Shadow Wolves
Solar Hawks – Sons of Orar – Star Dragons
Stormwatchers – Storm Giants – Storm Wardens
Valedictors – Viper Legion – Vorpal Swords
White Templars – Storm Wings
Unsanctioned Founding: Svěcenci (založení neznámo, ale pravděpodobně po 2. založení)
Synové Medúzy (odděleni od mateřských kapitul, ratifikováni ediktem)
Oceloví vyznavači (de facto 22. založení, de iure ratifikováni ediktem)
Ostatní: Astartes Praeses – Deathwatch – Šedí rytíři
Soudní

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.