Instrucciones paso a paso sobre cómo jugar al juego de mesa Rummikub. Este título, lanzado originalmente en 1977, mezcla magistralmente juegos aún más antiguos como el Dominos y el juego de cartas Rummy. Es tan bueno que incluso ganó un Spiel des Jahres, el premio más prestigioso de juegos de mesa que se otorga cada año. Aquí no hay ningún tema, se trata de una estrategia de jugador contra jugador que recuerda a los antiguos clásicos de hace siglos. Esta es nuestra guía definitiva, paso a paso, sobre cómo jugar a Rummikub.
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- ¿Cómo jugar a RUMMIKUB – QUÉ ES?
- Cómo jugar al RUMMIKUB – PASO A PASO
- Cómo jugar al RUMMIKUB – INFORMACIÓN CLAVE
- Límite de tiempo
- Recorridos INCOMPLETOS
- CONSTRUIR SOBRE LOS CONJUNTOS
- EL JOKER
- ESTRATEGIA
- CONTROL
- Contenido del juego
- Cómo jugar a Rummikub – EN CIERRE
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¿Cómo jugar a RUMMIKUB – QUÉ ES?
Sé el primer jugador en eliminar todas las fichas de su estante formando conjuntos de carreras y grupos (como en el juego de cartas Rummy). Intenta mantener el menor número posible de puntos en tu estante. Un juego de estrategia clásico y premiado que no tiene tema. El aprendizaje real de cómo jugar al Rummikub no es difícil, es aprender cuándo hacer qué cuando.
Cómo jugar al RUMMIKUB – PASO A PASO
Tiempo necesario: Aproximadamente 60 minutos.
Esta es una guía paso a paso de cómo jugar a Rummikub el popular juego de mesa de estrategia de colocación de fichas. Nociones adicionales y reglas especiales se pueden encontrar debajo de la lista. Estas serán referenciadas para su conveniencia.
1. CONFIGURACIÓN | Poner las fichas en la bolsa
Para empezar la configuración de cómo jugar a Rummikub, coge las 106 fichas y ponlas en el saco incluido. Agítalo para asegurarte de que las fichas se barajan adecuadamente.
2. SETUP | Determina el jugador inicial
Cada jugador coge una ficha del saco. La ficha de quien tenga el total de puntos más alto, sale primero. Devuelve las fichas elegidas al saco y dale otra sacudida.
3. CONFIGURACIÓN | Sacar fichas de inicio
Todos los jugadores tienen que sacar 14 fichas del saco para formar su mano inicial. Coge las fichas del saco previamente barajado y colócalas en uno de los estantes de fichas incluidos, como verías en el Scrabble.
4. JUEGO | El jugador inicial coloca las fichas
Para empezar la parte de juego de cómo jugar a Rummikub hablamos de lo que haces en tu turno. Puedes hacer todos los movimientos que quieras, siempre que tengas la opción. Para realizar un movimiento válido, necesitas una «racha» o un «grupo» de tres o más fichas. Una racha son tres seguidas del mismo color y un grupo son 3 del mismo número que son todas de diferente color. Estos pueden ser jugados desde tu mano o puede ser una combinación de tu mano y de cambiar las cosas en el tablero para que todos los grupos y carreras sigan siendo válidos. Si una persona no puede hacer un movimiento, debe coger una ficha desconocida del saco y pasar su turno.
*El movimiento inicial de cada jugador tiene que ser de al menos 30 puntos (según el valor de las fichas) o no podrá jugar y tendrá que sacar una ficha al azar del saco.
5. JUEGO | El siguiente jugador va y repite
Una vez que un jugador ha tomado su turno, el movimiento va al jugador en el sentido de las agujas del reloj de ese jugador. Repiten jugando lo que quieran/puedan de su mano o tomando una ficha si no pueden jugar nada. Esto continúa hasta que el juego termina.
6. FINES DE RONDA | Cuando un jugador vacía su bandeja
El objetivo es vaciar tu bandeja lo más rápido posible pero esto no significa que ganes. Si eres tú el que lo hace, vas a obtener puntos en función de lo que los otros jugadores tengan en su bandeja. Para más detalles, consulta la sección de puntuación más abajo.
7. GANAR | La puntuación más alta gana
Rummikub se suele jugar a lo largo de muchas rondas diferentes. Cuando se han jugado tantas rondas predeterminadas, todo el mundo cuenta su total de todas las rondas combinadas. El jugador con la puntuación más alta es el ganador.
Cómo jugar al RUMMIKUB – INFORMACIÓN CLAVE
Límite de tiempo
Hay un límite de tiempo de 2 minutos por jugador, por turno. Un jugador que sobrepasa el límite de tiempo debe sacar una ficha de la bolsa y su turno finaliza.
Recorridos INCOMPLETOS
Un jugador que construye o manipula sin éxito otros conjuntos en la mesa debe reponer las fichas en sus posiciones originales, recuperar las fichas que jugó y sacar tres fichas de la bolsa.
CONSTRUIR SOBRE LOS CONJUNTOS
Un jugador puede construir sobre un conjunto de cualquiera de las siguientes maneras (o de cualquier combinación de ellas) siempre que sólo haya conjuntos legítimos en la mesa y no queden fichas sueltas al final de su turno. Una cosa importante a tener en cuenta cuando se aprende a jugar a Rummikub.
EL JOKER
Hay dos comodines en el juego. Se pueden utilizar para cualquier ficha de un set. Un comodín utilizado en el set de apertura puntúa el valor de las fichas que representa. Un comodín puede ser recuperado de un set en la mesa por un jugador que puede reemplazarlo durante su turno con una ficha del mismo valor numérico y color que representa. La ficha utilizada para sustituir el comodín debe proceder del estante de un jugador y no de la mesa.
ESTRATEGIA
Aprender a jugar al Rummikub es fácil, pero dominar la estrategia no lo es. El comienzo de una ronda de Rummikub puede parecer lento, pero a medida que la mesa se va acumulando, es posible realizar más jugadas. En las primeras etapas del juego es una buena idea retener algunas fichas para que otros jugadores abran la mesa y proporcionen más oportunidades de juego.
A veces es útil retener la cuarta ficha de un grupo o carrera y colocar sólo tres, para que en el siguiente turno puedas colocar una ficha en lugar de sacar de la bolsa. Mantener un comodín en tu estante también es una buena estrategia; sin embargo, te arriesgas a que te pillen con él (ganando una penalización de 30 puntos) cuando otro jugador haga «Rummikub».
CONTROL
Después de que un jugador haya despejado el estante y haya llamado «Rummikub», los jugadores perdedores suman el valor de las fichas que tienen en sus estantes. Esta puntuación se totaliza como una cantidad menos (negativa). El ganador de la ronda recibe una puntuación positiva (más) igual al total de todos los puntos de los perdedores. Al final de cada ronda, cada jugador suma sus puntos negativos y positivos para obtener una puntuación total. El jugador con la mayor puntuación al final de la partida gana. Como ayuda para comprobar las cifras, la puntuación de más debe ser igual al total de las puntuaciones de menos en cada ronda y en el recuento final.
En el raro caso de que todas las fichas de la bolsa se utilicen antes de que algún jugador haga «Rummikub», el jugador con la menor cuenta en su estante gana esa ronda. Cada perdedor suma su valor total de fichas y lo resta con el total del ganador. Este resultado se puntúa como una cantidad negativa. El total de éstas se puntúa al ganador como una cantidad positiva. Después de puntuar la ronda, coloca todas las fichas de nuevo en la bolsa, y comienza la siguiente ronda siguiendo las instrucciones en el apartado de preparación.
Contenido del juego
- 106x fichas (2x conjuntos de 1 a 13 en 4 colores, 2x comodines)
- 1x Saco de Fichas
- 4x Bastidores de Jugadores
- 1x Hoja de Reglas
Cómo jugar a Rummikub – EN CIERRE
Esperamos que ahora puedas decir que sabes jugar a Rummikub. Este galardonado juego de estrategia abstracta es fácil de aprender pero muy difícil de dominar. Los creadores del juego han hecho un trabajo maravilloso al mezclar el Rummy y el Dominó, lo que resulta, hace una mezcla increíble.