3DS Max VS Maya: En 2021, ¿cuál es mejor y por qué?

3D Max y Maya son programas estándar de la industria. ¿3DS Max vs Maya? Esta pregunta nunca es vieja porque ambos software desarrollados por la misma empresa Autodesk.

Los artistas junior siempre buscan demasiado software para un flujo de trabajo de modelado más rápido y se confunden entre estos dos softwares.

Pero ya te digo, las habilidades son más importantes que el software. También comparto el mejor software de modelado 3d que deberías leer también.

Ahora, comparamos la ventaja y las desventajas de los dos grandes software.

Contenido de la página

Requisitos del sistema 3DS Max y Maya

Sistema operativo

3DS Max se ejecuta sólo en las ventanas. Por otro lado, Maya funciona con los principales sistemas operativos como Windows, MAC OSX y Linux.

Requerimientos del sistema de 3DS Max

  • Procesador multinúcleo Intel o AMD de 64 bits
  • Última tarjeta gráfica 3D
  • 8 GB de RAM
  • 10 GB de espacio en el disco duro

Requerimientos del sistema de Autodesk Maya

  • 64 bits Intel o AMD Multi-Core Processor
  • 16 GB o más de RAM
  • 10-12 GB de espacio en disco duro

Precios de 3DS Max VS Maya

3DS Max y Maya son gratuitos para estudiantes y educadores. Pero para el uso comercial, es necesario comprar este software.

Precios de 3DS Max y Maya

  • 11023 INR / Mensual
  • 87335 INR / Anual
  • 2,35,720 / Cada 3 años

Maya Software tiene dos opciones. Una es el paquete completo de Autodesk MAYA y la segunda es MAYA LT.

Precio de MAYA LT

  • 1272 / INR
  • 11023 / anual
  • 29,677 / cada 3er año

Diferencia entre 3DS Max y Maya

3DS Max y Maya son desarrollados por la compañía de software de CG y VFX más popular, Autodesk.

Lista de funciones de 3DS Max

Función de modelado de 3D Studio Max:-

  • Herramientas de spline
  • Modificador de chaflán
  • Modificador
  • Boolean

Función de texturizado y efectos:

  • Soporte OSL
  • Mapa de Caja Mezclada
  • Cabello
  • Piel

Función de Animación 3D:

  • Ruta de movimiento
  • Animación de personajes
  • Herramientas de rigging
  • Herramientas de animación
  • Controlador de gráficos
  • Voxel geodésico
  • Mapa de calor

Función dinámica:-

  • Líquido realista
  • Efecto de flujo de partículas
  • Importación de datos de simulación

Función de renderizado:-

  • Arnold Ready
  • Cámara física
  • A.R.T. Renderer
  • AR/VR Ready

Función de interfaz de usuario, canalización y flujo de trabajo:-

  • Automatización
  • Integración de Pipeline
  • Soporte de Alembic
  • Convertidor de escenas
  • Flujo de trabajo de la vista civil
  • Herramientas de proyecto actualizadas

Lista de funciones de Autodesk Maya

Función de modelado de Autodesk Maya

  • Mejor editor de UV
  • Conjunto de herramientas de escultura
  • Modelado de polígonos
  • Subdiv abierto Soporte
  • Herramientas de Nurbs
  • Historia de edición
  • Modificador

Característica de efectos y dinámicas de Autodesk Maya

  • Simulación
  • Gráfico listo para usar
  • Fluidos Bifrost
  • XGEN
  • nCloth
  • Física de balas

Función de animación de Autodesk Maya

  • Reproducción en caché
  • Voxel geodésico Binding
  • Mejores herramientas de animación
  • Editor de tiempo
  • Flujo de trabajo de creación de formas
  • Animación más rápida
  • Evaluación de plantillas
  • Captura de rendimiento

Función de renderizado y sombreado de Autodesk Maya

  • Entorno de trabajo bonito
  • Integrado en Arnold
  • Desarrollo de looks
  • Gestión del color

Función de Autodesk Maya Motion Graphic

  • Nodos MASH
  • Flujo de trabajo de gráficos vectoriales
  • Conjunto de herramientas de Motion Graphic

Integración de Autodesk Maya Pipeline Feature

  • Flexibilidad del Pipeline
  • Scripting
  • Gestión de datos y escenas
  • Herramienta de ensamblaje de escenas

Aquí tienes una breve comparación de 3DS Max y Maya.

Infografía 3DS Max VS Maya

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Modelado 3DS Max VS Maya

Los artistas junior piensan que 3DS Max es mejor en el modelado porque encuentran muchos objetos y modificadores ya hechos en 3DS Max. Sí, es cierto, pero en los viejos tiempos.

Ahora, Maya también tiene grandes herramientas para el modelado y un gran modificador similar a 3DS Max. Pero hay que buscar un modificador en los menús de Maya.

Seamos más claros, 3DS Max es bueno en el modelado de superficies duras mientras que Maya es bueno para el modelado de personajes.

3DS Max y Maya UI

3D Max UI es realmente simple para los principiantes, mientras que Maya UI es un poco confuso para los principiantes. Usted encuentra el modificador de 3DS Max en su lado derecho mientras que el modificador de Maya se esconde en el menú.

En palabras sencillas. El flujo de trabajo de 3D Max es para principiantes y el de Maya para expertos. Usted puede personalizar tanto la interfaz de usuario de acuerdo a su necesidad

Capacidades de texturización

3DS Max y Maya han incorporado el motor de renderizado Mental Ray en la versión anterior. En la última versión, es necesario instalar Mental Raya y Arnold Render Engine. Ambos softwares desarrollados por la misma empresa,

No significa, que la textura sea la misma. Usted encontrará Archviz material en 3DS Max que por qué los diseñadores de interiores utilizan 3DS Max en lugar de Maya. Maya también tiene una gran capacidad de textura, usted encontrará grandes conjuntos de textura en Maya como PBR Texturing y un conjunto de textura mucho más útil.

Capacidades de Rigging

Sin duda, Rigging es mejor y fácil en Maya. Maya tiene un control avanzado sobre el rigging. Puedes hacer Rigging en 3DS Max pero no es tan fácil como Maya

3DS Max vs Maya Animación

Maya es mejor en Animación. La mayoría de los estudios profesionales utilizan Maya para la animación en lugar de 3DS Max. Maya tiene una gran biblioteca de herramientas de animación que 3DS Max.

Usted encontrará un control más útil sobre su animación que cualquier otro software 3D. Por otra parte, 3DS Max puede manejar la animación, pero Maya es el maestro de la animación.

Capacidades dinámicas

Maya es costoso debido a su característica dinámica. Maya es ampliamente utilizado en la industria de VFX. 3D Max no se utiliza ampliamente en la industria de los VFX. Está claro que Maya tiene una gran característica dinámica que 3DS Max.

Capacidades de renderizado

Ambos programas utilizan el motor de renderizado Arnold. Así que ambas aplicaciones producen el mismo resultado de renderizado. Sólo muy poca diferencia en el renderizado.

Ambos softwares tienen una gran capacidad de renderizado porque ambas aplicaciones se integran con el mejor Arnold de renderizado que produce un Render realista.

Por qué elegir 3DS Max

3DS Max es una gran herramienta de modelado 3D. Es bueno para el modelado de superficies duras, Tiene una vasta biblioteca de modificadores y mucho más características útiles para crear arte impresionante.

Ventajas

  • No es costoso
  • Grandes herramientas de modelado de superficies duras
  • Enorme lista de modificadores
  • Biblioteca de materiales de Archviz para arquitectura

Desventajas

  • El mapeo UV no es bueno como Maya
  • No es bueno en Rigging y Animación
  • Herramientas limitadas para el trabajo dinámico

Por qué elegir Autodesk Maya

Autodek Maya es genial para el modelado de personajes, Lo mejor en el trabajo de Rigging y Animación y encontrarás grandes herramientas dyanímicas y muchas más.

Ventajas

  • Mejores herramientas de Rigging y Animación
  • Mejor Mapeo UV
  • Buenas herramientas para el Modelado de Personajes
  • Grandes herramientas de Retopología

Desventajas

  • Demasiado costoso
  • Flujo de trabajo confuso para principiantes
  • Se cuelga alguna vez

¿Por qué algunos Gaming Studio utilizan 3DS Max en lugar de Maya?

Es, depende del proyecto, la mayoría de BIG Studio utilizando mucho software 3DS para un flujo de trabajo más rápido. No se limitan a 3DS Max o Maya.

Pero el pequeño estudio, tienen un presupuesto muy ajustado y el pequeño número del cliente. Así que elegir 3DS Max porque hace algunos años, 3DS Max más popular y en el presupuesto.

Whereas Maya es muy alto en el presupuesto. Pero hoy en día, Maya tiene una versión lite que está completamente dentro del presupuesto para el estudio de juegos, pero también limitado en la característica.

Cambiar o no de un software a otro

No, usted no necesita cambiar su software. Sólo puede cambiar su software si su estudio no es capaz de utilizar su software deseado. Si es posible cambie su estudio.

Si no puede, entonces cambie su software de acuerdo a su estudio o proyecto.

3DS Max vs Maya para la visualización arquitectónica

Sin duda, 3DS Max es bueno para fines de arquitectura. Pero ¿por qué? Porque 3DS Max tiene herramientas ya hechas para fines de diseño de interiores, tales como escaleras.

3D Studio Max tiene también Archviz Biblioteca que contiene material útil para la arquitectura.

Pero, hoy en día, Maya tiene también herramientas decentes para la arquitectura de modelado y material. Pero usted construyó desde cero, no hay herramientas listas disponibles.

3DS Max vs Maya para el desarrollo de videojuegos

Ambas aplicaciones son muy buenas para crear un modelo de juego. 3DS Max tiene una cantidad decente de modificadores que hace fácil el modelado para los artistas principiantes.

3DS Max también ha tenido una opción de exportador de juegos en la última versión. Que son buenos para la exportación más rápida de su modelo de juego.

Maya tiene también modificador pero tienes que encontrarlo. Una vez que lo encuentres. No hay diferencia entre 3DS Max y Maya para la creación de activos de juego.

Maya también ha tenido un exportador de juego que está optimizado para la exportación de su modelo de juego incluyendo la animación.

Maya también se utiliza para el objeto de juegos animados. En la industria de los juegos, puede utilizar Max para el modelado, Maya para la animación.

3DS Max y Maya para el modelado de personajes

Maya tiene muy buena en el modelado de personajes. Sus muchas herramientas para hacer su modelado de personajes más rápido. Mientras que 3DS Max ha limitado en el modelado de personajes.

3DS Max es un poco más difícil cuando se trata de modelado de personajes porque 3DS Max no tiene XGEN, herramientas Retopology. Si usted utiliza 3DS Max,

Entonces usted hace un modelo de personaje en 3DS Max, luego hace el pelo usando XGEN. Después de eso, usted puede retopology su modelo en Maya.

¿Quién es el ganador?

¡Ambos! Empate!

Ambos softwares tienen al menos la misma capacidad. Ambos software pueden hacer cualquier cosa. Así que puedes elegir cualquier software. No hay mucha diferencia.

Conclusión

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