Jag är ledsen att du aldrig lärde dig att använda xEdit.
Oh, jag lärde mig att använda det. Det betyder inte att jag gillar det. Jag kan använda xEdit, jag gjorde faktiskt en justering av kontraptionsverkstaden så att den kunde producera .45/70 från Far Harbor innan GECK kom ut. Det var en absolut smärta i det jävla arslet och, onödigt att säga, jag har inte rört det sedan GECK för FO4 lanserades.
I xEdit expanderar du bara ”mappstrukturen” och klickar på det du vill ha, då finns skadestatusen och HP-statistiken längst upp.
Och sedan innebär redigering av dessa värden att man måste hälla sig igenom kontextmenyer och vara extra noga med att se till att man kopierar rätt poster på rätt sätt till rätt insticksmodul, där ett felklick är omärkligt vid tillfället och potentiellt spelbrytande. Och låt oss inte glömma att skriptändringar som görs med xEdit är notoriskt dåliga på att krascha spelet även om de görs på rätt sätt, särskilt i FO4, till den grad att mod-författare började ange vilket program de använde för att göra sin mod.
Jag gick igenom åtta eller nio revisioner av min ganska enkla ändring i xEdit innan jag fick en som fungerade, även då var det en ersättare(Vilket jag inte hade något emot, jag använde aldrig .38 och hittade så mycket av det att det var värdelöst för mig att kunna tillverka det).
Jag gjorde om samma sak i GECK och det tog mig hela 7 minuter. Fem av dessa minuter väntade på att GECK skulle ladda grundspelets .esm, Far Harbor’s esm och Contraption Workshop’s esm. Den insticksmodulen? Fungerade första försöket. Senast bestämde jag mig för att jag ville ändra spelarens skademultiplikator för att göra pistoler och automatkarbiner livskraftiga i en ”one hit kill”-miljö. Jag öppnade xEdit för S och G, men kunde för mitt liv inte hitta den spelinställning i det programmet som skulle ändras. I GECK? 30 sekunder för att göra insticksprogrammet och det fungerar felfritt. Den senaste sparningen har jag gått från nivå 1 till… för närvarande nivå 37 med hjälp av en 1911 och en Mauser C96, som båda har mer eller mindre identisk skada och noggrannhet (~70dmg per skott rapporteras i min pipboy på rang 4 av affecting perk, med båda vapnen med toppnivåmottagare monterade), medan jag tidigare skulle ha övergett dem till förmån för ett bultgevär eller ett gaussgevär vid det här laget.
GECK är helt enkelt bättre för det som OP vill göra än xEdit. Det är lättare att använda, lättare att förstå och lättare att navigera. xEdit är ett invecklat kluster av kontextmenyer och saknar viktiga funktioner som hämmar ens förmåga att göra och finjustera mods med det. Ärligt talat är den enda anledningen till att jag behåller det installerat överhuvudtaget om jag någonsin finner det nödvändigt att göra en sammanslagen patch, vilket jag hittills aldrig har brytt mig om (FO3 blev krassligt runt 75 plugins och NV runt 110, så att försöka tvinga ner fler mods i halsen på dem genom att slå ihop dem skulle inte fungera så bra), men jag kanske kommer att göra det för 4, bara på grund av att FO4 är tillräckligt stabilt för att jag ska kunna nå 255 plugins och behöva göra en sammanslagen patch till att börja med. Min nuvarande LO ligger på 245 aktiva plugins.
I GECK ser du bara vad spelet skulle sluta med att se
Som är vad jag vill se. Jag bryr mig inte om det gamla värdet. Jag bryr mig om det nya värdet. Jag vill se vad spelet kommer att se i slutändan eftersom det är en trygghet att jag gjorde redigeringen korrekt och att den kommer att göra det jag vill att den ska göra.
xEdit existerar för att göra sammanfogade patchar och som en nödlösning för att möjliggöra något slags grundläggande moddning tills creation kit släpps varje gång en ny del av TES eller Fallout kommer ut. GECK är helt enkelt ett bättre, kraftfullare och mer lättanvänt verktyg för att modifiera dessa spel, vilket man kan förvänta sig eftersom det är det verktyg som Bethesda själva bygger spelen med. Att höra någon argumentera för xEdit framför GECK är som att höra någon argumentera för att använda en IBM ThinkPad med en generisk OBD-II-dongel från Amazon för att ta fram koder på sin bil när de har tillgång till samma scanverktyg som fabriken själv använde för att programmera bilen när de byggde den.