The Flesh Is Weak! (”Iron Prevails!” skanderas ibland efteråt)
X
Första grundandet
Stormwalkers
Brazen Claws, Iron Lords, Red Talons, Sons of Medusa, Steel Confessors
Kardan Stronos/The Great Clan Council
Ferrus Manus the Gorgon
Medusa
1000 marinsoldater
Bionik, mekaniserad krigföring och att vara skitstövlar
Imperium
Svart och vitt
”Med stål är vi starkare, men utan en själ är vi ingenting.”
– Kardan Stronos
”Kött vissnar, men järn tjänar evigt!”
– En variant av deras ursprungliga stridsrop
The Iron Hands var Space Marines X Legion under Stora korståget och Horus Heresy. Deras primarch var Ferrus Manus. Det är subtilare än vad GW brukar göra, men de har en stark likhet med skottarna, med sina klaner, sitt hårda uppträdande, sin obestridliga ryggrad, sin expertis inom teknik och sin tendens att förlora trots sin tuffhet – Faktum är att 8.5 Supplement nämner att det första lagret av X Legion kom från den region som är känd som ”Old Albia”. Deras namn kommer från ett annat land med klanlika höglandsbaskrar, nämligen Afghanistan. Dessutom är Iron Hands mästare i mekaniserad krigföring och kan skryta med en stor mängd stridsvagnar, flygplan och Dreadnoughts. De är i princip de bästa rustningsmästarna bland Space Marines och är skickliga på att både utmanövrera och utspela sina fiender när det gäller landkrigföring. Om du vill ha riktigt bra fordon som LSM är Iron Hands verkligen rätt väg att gå, särskilt med tanke på att de nu får fantastiska regler tack vare de nya reglerna för Space Marines.
Det är dock lite konstigt att deras robotersättningar är lika starka eller starkare än deras kött. Astartes utan kraftfull rustning uppvisar konsekvent en styrka som är större än vad någon form av förstärkning kan ge, så det måste helt klart finnas Warp-manickerier inblandade i deras genfrö och förstärkningar. Vi kan föreställa oss att detta även gäller deras robotar på grund av rymdmagi, eftersom även kraftfulla Mechanicus-robotar misslyckas inför Astartes styrka. Ändå har Astartes robotledarmar tydligen inte det problemet.
Historia
Förflutet och nutid
Järnhandarna är, liksom de flesta av sina kamrater som härstammar från den första grundandet, fullständigt bat shit crazy. Kapitlet dyrkar sin uråldriga Fader som fick ett dåligt fall av maskar och slutade med silvermetallbelagda händer (låter lite som 1700-talets metod att använda kvicksilver för att bota syfilis) och därefter tror de nu att kött är svagt och som ett resultat av detta försöker marinsoldaterna kopiera sin Primarch och ersätta sina kroppsdelar med maskiner och cybernetiska implantat (ända ner till känslohämmare efter Heresi), vilket Ferrus själv faktiskt var emot, då han ansåg att de borde lita på styrkan i sitt kött snarare än att försöka förbättra kejsarens verk. Allt detta är en del av ett otvivelaktigt freudianskt komplex som orsakats av förlusten av deras primarch under Drop Site Massacre på Isstvan V. Självklart bestämde sig kapitlet för att skylla på alla, särskilt den legion vars primarch förkortade Ferrus Manus med ett huvud i nackhöjd. Detta inkluderar för övrigt även Ferrus själv, eftersom de kom fram till att det var deras Primarchs eget misslyckande med att kontrollera sina känslor som ledde till den serie taktiska misstag som kulminerade i hans död (även om han inte gjorde några taktiska misstag och dog på grund av förräderi, men Iron Hands har en hård ton (ordvits!) för skuldbeläggande). För att förhindra att detta upprepas införde de överlevande kaptenerna (med möjlig inblandning av Mechanicus) ”The Tempering”, vilket innebar att Iron Hands rensade ut och undertryckte sina känslor för att bättre kunna efterlikna kalla, logiska maskiner.
Trots alla dessa konstigheter och trots att de är en del av den första grundandet, förblir Iron Hands ett av de mest bortglömda kapitlen bland Games Workshop och fandom i stort. Allvarligt talat, till och med /tg/ glömmer bort dem halva tiden. Det enda kapitel som har det värre är Raven Guard, bortsett från Kayvaan Shrike. För att lägga till självstympning och cybernetisk förbättring (förolämpning) till skada, blir de som kommer ihåg dem ofta förväxlade med Iron Warriors, och dessa människor är värre än kättare eftersom åtminstone en kättare vet skillnaden mellan ”majs” och ”Khorne”, men termen Iron verkar förvirra många. Det leder till många fuck’tardery-kommentarer som ”Iron Within, Iron Without”, dessa människor är totala skitstövlar och förtjänar att hånas (eller skulle det vara, sKhorned?). Med publiceringen av Horus Heresy-böckerna har makthavarna äntligen börjat komma ihåg att Iron Hands var en av de ursprungliga Space Marine-legionerna, men bortsett från deras Primarch i harts från Forge World har de bara fått två andra namngivna karaktärer Men Iron Hands bryr sig inte, för de är för upptagna med att sparka arsle, ta namn och få saker gjorda. Med det sagt är de verkligen kejsarens plåtmän i ordets alla bemärkelser. I 7th fick de ett eget codextillägg (vilket försåg världen i stort med en viss något konkurrenskraftig karaktär) som gjorde dem till veckans astartesarmé, men i 8th återgick de till sin vanliga nisch, vilket fick turneringsspelarna att lägga dem på hyllan igen. I och med att Deathwatch inte längre har någon enhetspost för Killteam Cassius kvarstår Iron Hands med endast en namngiven karaktär, en Primaris Marine vid namn Iron Father Ferrios. Förbannade Ultrasmurfs och den fan wank de får…..
Alternative View: Iron Hands är de bästa exemplen på människor under sorg. De känner fruktansvärd skam till följd av sin Primarchs död, och agerar därför som, och blir faktiskt, maskiner för att inte upprepa ett fel som de såg hos sig själva. De känner sig så fruktansvärt, bittert rädda för att misslyckas igen att de vidtar alla försiktighetsåtgärder för att undvika ett misslyckande. Det är i denna sorg som de ironiskt nog visar känslor. Det är synd att /tg/ glömmer bort dem, för en filosofisk analys av dessa krigare avslöjar faktiskt en hel del om människans natur under en tragedi.
Moirae-schismen
Efter kejsarens död glorrika uppstigning till den gyllene tronen, fanns det en viss debatt om huruvida han var Omnissiah eller inte, och om han var det, i vilken egenskap. Teknikprästerna i smidesvärlden Moirae hittade ett unikt svar, när de upptäckte en anomali i vissa empyreanska frekvenser som tycktes ha ett samband med den gyllene tronen. Efter en längre analys omvandlade de på något sätt denna anomali till en formel som påstods förutsäga framtiden – vars slutmål var en ny förståelse av kejsaren i hans aspekt av Omnissiah som skulle förena Ecclesiarkin och Mechanicum och inleda en ny gyllene tidsålder för Imperium.
Nödvändigt att säga att detta gjorde ledningen för de båda organisationerna djupt förbannad. Emellertid visade sig antingen trosbekännelsen eller dess påstådda bevis vara extremt övertygande, och Moirae-kätteriet spreds som en löpeld genom Mechanicums datanät och Ecclesiarkins flock. Detta ledde nästan till ett fullskaligt inbördeskrig, och till slut blev Moiraes smidesvärld föremål för Exterminatus, och schismatikerna brändes antingen för kätteri eller tvingades att ångra sig, medan den enda överlevande kopian av deras dogmer och profetior begravdes i ett inkvisitoriskt valv.
Istället för att debattera det sinsemellan valde Järnhanden att stirra ilsket på varandra tills Admech var färdiga med att slåss och debattera det. Den grupp Hands som var i minoritet blev Medusas söner och bildade sitt eget kapitel, som flyttade till den fortfarande rykande ruinen Moirae som sin nya hemvärld (eller snarare en serie befästa asteroider i samma system). Trots de extrema nivåerna av kätteri höll alla huvudet kallt och förblev (relativt – det förekom en del skottlossning) civiliserade, och alla efterföljande kapitel (utom Red Talons, som dödade dem) tillät sina schismatiker att gå med i Sons of Medusa Chapter. Vilket är lite onaturligt för 40k, ärligt talat, och visar bara hur lite skit de här killarna har att ge.
Självklart, som det senare visade sig, inkluderade de profetior som Moirae-kättarna gjorde både bildandet av den stora sprickan och Guillimans återkomst, vilket innebar att allt de sa var helt rätt.
Den verkliga förvirringen är dessutom hur de som var förbannade över en profetia som bekräftar Ecclesiarkins och Mechanicus’ trosuppfattningar om att kejsaren är en enda varelse rättfärdigade sin ilska inför sig själva och Imperiet i stort. Och att skjuta människor som hävdar att kejsaren skulle återvända och föra mänskligheten in i en ny gyllene tidsålder låter som ett otroligt kätteri.
Hur som helst kan detta sannolikt bero på att fraktionsskillnader ställdes över mänsklighetens bästa. Ecclesiarchy och Mechanicus ligger för långt ifrån varandra i sina övertygelser för att någonsin riktigt förenas till en grupp – de kan arbeta tillsammans, men de skulle aldrig ha för avsikt att förenas tillsammans. Symboliken för detta kan till och med ses med positionerna i High Lords of Terra, där Ecclesiarchy- och Mechanicus-representanterna ständigt slåss om den näst högsta positionen (ingen av dem är tillräckligt stark för att ta sig an Master of the Administratum).
The Gaudinian Heresy and its results (aka: Skub)
Denna händelse dök upp i tillägget Clan Raukaan och var tänkt som en form av karaktärsutveckling för hela kapitlet – om det verkligen fungerade eller inte är däremot tveksamt. Det ges mer detaljerade uppgifter i David Guymers Iron Hand Novels. För att förstå det ytterligare bör man titta på en av de personer som var en del av det.
Järnfader Kristos från Järnhanden var en person som skulle kunna beskrivas som tvivelaktig på många sätt. En individ som var anhängare till det extrema till Tempering, Kristos var känd som en legendarisk ledare för Iron Hands, och blev lockad av Iron Father Feirros att ta hand om Clan Raukaan efter att kompaniet lidit mycket i Skarvus bakhåll och leda det till seger. Under hans befäl lyckades klanen till och med retirera mot Eldar på Garden World of Dawnbreak, genom att gå direkt mot huvudstyrkan runt en utgrävningsplats som Eldar ockuperade och ta den, samtidigt som de ignorerade de Catachans och civila som Eldar slaktade (för att inte tala om att de sa till generalen att han skulle kämpa vidare och bevisa sitt värde medan han och hans underordnade kapten Graevaar sprang iväg som de fega slynor de var).
Den tvivelaktiga delen med honom handlade om kontroversen kring slaget om Forge World of Columnus mot Weirdwaaagh! där Järnrådet anklagade honom för att medvetet offra ett kompanis värde av Raven Guard-marinsoldater för att uppnå seger, vilket han i ärlighetens namn faktiskt gjorde. Allt gjordes på ett sådant sätt att många i rådet anklagade honom för att han inte gjorde det på grund av vanlig kall logik och pragmatism, utan på grund av personliga känslor och en dold agenda, vilket också var sant: Han vägrade inte bara att hjälpa dem på något sätt (eller att acceptera deras hjälp), han blockerade också aktivt deras kommunikation, vilket gjorde att de blev strandsatta och dog medan han tittade på, och begick därmed ett rent jävla förräderi mot Imperiet; liv är kejsarens valuta, och han bara gick runt och pissade bort livet, relikerna och genfröet från några av kejsarens mest värdefulla trupper på grund av ett massivt barnsligt agg.
Hursomhelst hade Kristos själv en personkult som vägrade att acceptera något som inte sjöng hans lovord, och fann honom och hans anhängare oförsonliga trots protester från kapten Verox, järnfader Marrus och den då unge Kardan Stronos (men varför ingen utanför kapitlet tog dem i örat för detta eller ens frågade om RG:s öde förblir okänt, trots att bokstavligen århundraden har passerat och att det med all säkerhet finns bevis för dådet). Detta skulle resultera i att kapitlet blev splittrat i fråga om sin filosofi eftersom hela utredningen av hans beteende slutade i en debatt om tempereringens förtjänster. Detta skulle visa sig vara en massa hemska problem senare, för att sedan nå sin avslutning under Gaudinian Heresy.
The Sapphire King, en Slaaneshi daemon som bildades ur Ferrus ilska och frustration vid hans död och som livnärde sig på de undertryckta känslorna och den avlagda mänskligheten hos de själsskadade Iron Hands, såg dem som mogna för korruption och ställde upp en fälla på planeten Gaudinia Prime i Gaudinia-systemet, för att det alltid funkar så bra. Iron Hands sniffade upp kätteriet i början av det 41:a millenniet och Iron Father Kristos (som fortfarande stank efter den Kristosianska konklaven) ledde större delen av kapitlet till att kämpa på planeten samtidigt som han utrotade mutanter och kättare på de andra planeterna. Kejsarens barn skulle enligt uppgift bara finnas på Gaudinia Prime, men till Järnhandens förvåning fanns det absolut ingen på planeten – inte ens en enda prydligt målad Noise Marine. Skanningar visade dock att en stor mängd biosignaturer var koncentrerade till planetens södra halvklot i factoriakomplexen. Kristos tog med sig både klanerna Raukaan och Sorgoll och valsade in i området trots att järnfäderna Stronos och Verrox protesterade mot åtgärden.
Där nere fann han en miljard kejserliga medborgare sammansmälta till någon skrämmande tekno-organisk konstruktion med maskineriet. Uppsvällda mänskliga torson som gjordes till pannor, som skrek när ångande blod rann ut ur deras ögon. Daemonvapen slogs ut på köttiga transportband genom rörelsen av en miljon tungor. Marinsoldaterna gick vidare medan Kristos förhäxades av det hela. I det ögonblicket rammade Kristos en av sina mechadendriter in i den köttiga saken (för varför inte) och förvandlades till en cybernetisk version av den vars namn inte borde nämnas högt tillsammans med resten av Kristosianerna, och de som inte gjorde det slets sönder (bland dem Kristos’ närmaste allierade, kapten Graevaar). Ristor i verkligheten öppnades och slaaneshi-demoner dök upp en-masse, snabbt följt av safirkungen själv som dök upp genom en spricka med sitt följe av kejsarens barn. Det som senare hände var en strid blandad med galenskap när Iron Hands var tvungna att kämpa mot sina korrupta bröder, daemoner och chaosmarinsoldater.
Medan striden rasade, gav fler och fler Iron Hands efter för de förvrängande effekter som gjorde Kristosianerna till vad de blev, medan andra inte gav efter. Genom den lata skrivandets kraft insåg Stronos snabbt vad som hände. Han aktiverade sin vox och skällde ut order till marinsoldaterna att avaktivera sina känslohämmare. I det ögonblicket exploderade Iron Hands med känslor som de förträngt i tio tusen år. Det var så kraftfullt att till och med Khorne kände det på baksidan av sin skalle, och kunde ses som ett riktigt dumt drag eftersom daemoner ska drivas av råa känslor, och detta borde ha gjort dem mycket svårare att döda. Fyllda av rent raseri och sann beslutsamhet, slet och slet Järnhandarna sig igenom sina korrumperade bröder, daemonerna och Kejsarens barn mot Safirkungen. Stronos dödade det som en gång var Kristos medan bibliotekarien Epistolary Lydriik halshögg safirkungen själv med Mindforge Stave så hårt att daemonen, i kombination med att han berövades de undertryckta känslor som nu var fria, dödades permanent för gott. Efter att ha utplånat kaosstyrkorna, skred de kvarvarande Iron Hands, äcklade och förskräckta av vad de upplevt, tillbaka till sin flotta och sprängde factoria till döds för att utplåna alla överlevande som fanns kvar.
Efter det hela upptäckte man att en tredjedel av rådet var antingen döda eller korrumperade. Om inkvisitionen visste vad som hände med dem skulle konsekvenserna ha varit ödesdigra för Manus söner. Kristosianerna tog hela grejen med tempereringen alldeles för bokstavligt (som att fullständigt skära av sina känslor och ersätta dem med kall logik), och denna besatthet av att rensa sig själva från sina känslor (en av deras kärnprinciper) var det som skulle bli kapitlets undergång, enligt författaren. Ironiskt nog var varje misslyckande som hade att göra med hela denna händelse direkt relaterat till att man blev för känslosam och inte till att man saknade känslor. Under ett krismöte babblade och argumenterade rådet om hur kapitlet skulle fungera. Vid denna tidpunkt kopplade Stronos bort sig själv medan han reste sig från sin tron och med sin naturliga röst talade han om att kapitlet hade fått en gåva: ”Med stål är vi starkare, men utan en själ är vi ingenting”. Ord som för evigt skulle förevigas överallt på kapitlets Ironglasplattor på Medusa och vidare. Det var också första gången på tio årtusenden som ljudet av applåder skulle höras på Medusa. Och det är något…
Denna dag blev Kardan Stronos Chapter Master Smashfucker (och skulle bli omvald vid varje tillfälle av rådet) trots oron hos de få kvarvarande Kristosianerna (aka äldre Iron Hands-spelare) som på något sätt överlevde situationen och Voice of Mars (den plats som AdMech retconned till att ha i rådet så att de kunde manipulera kapitlet), men även med vad han sa skulle det inte upphäva tio årtusenden av indoktrinering. Det skulle bli en lång och svår period för Gorgons söner, men det var verkligen en ny början för kapitlet.
The Gaudinian Heresy var inte en omedelbar karaktärsförändring för kapitlet, och var utan tvekan bortglömd. Iron Hands är fortfarande arga cyborgs som arbetar med kall beräkning. Men rådet såg Imperiet störta ner i mörker och deras tidigare allierade falla till vansinne och korruption. Därför sattes den stora kalkylen igång för att avgöra var de skulle tjäna bäst, och deras efterföljande kapitel skulle också inkluderas i ekvationen.
Det finns fortfarande hopp för Iron Hands även om Stronos biter på den. En pilot från Iron Hands fann bättre prestanda från sin farkosts maskinanda när han lättade på den brutala logiken och började känna den lite mer.
13th Black Crusade and the Great Rift/8th Edition
The Iron Hands offrar inte längre sina allierade av total pragmatism eller på grund av tidigare missnöje, utan försöker ändra sina vanor. Under Stronos har de räddat det kejserliga gardet vid ett antal tillfällen.
Medusa invaderades två gånger, först av en stor stridsvagnsdivision av förrädargardister och senare av en koalition av Nurgle-dyrkande Chaos Astartes. Eftersom de stod inför ett kapitel som utmärker sig i mekaniserad krigföring och lever i vad vi kortfattat kan beskriva som mobila fästningsstäder som är sprängfyllda med kanoner och arga övermänskliga cyborger: alla misslyckades. Efter att de fått ordning på sina affärer beslöt de sig för att hjälpa till i det mordiska systemet, som långsamt håller på att överösas av lösryckta förrädare och diverse kättare (är det vad vi kallar daemoniska invasioner nuförtiden? Det var daemoner). Även om de kejserliga styrkorna som var stationerade där började dra sig tillbaka lyckades Iron Hands vända utvecklingen och rädda planeten Mordian med hjälp av sitt berömda regemente. Detta tjänade till att väcka deras efterföljande kapitel (även de där konstiga Sons of Medusa-killarna) samt ett par andra kapitel att ansluta sig och rensa ut systemet. Eldar hade dykt upp före Iron Hands och sagt åt mordianerna att evakuera eftersom planeten var förlorad. Som vanligt bevisade människans tuffhet att Spelfdarna hade fel. Dumma spelfar. Kanske om de hade lyft sina prissiga arslen och skjutit några daemoner skulle Mordian ha klarat sig bra innan Iron Hands dök upp för att spöa skiten ur dem. (Fast med kännedom om Eldar och deras ”precis som planerat”-härvan hade de kanske sagt åt vakterna att ge upp så att de till slut stannade kvar, bara för att reta upp Xenos-avskummet…och av en slump hålla planeten vid liv tillräckligt länge för att Iron Hands skulle dyka upp.)
Organisation
Kapitlet i sig självt styrs av Great Clan Council, som består av tio platser, var och en representerande en av de tio klanerna (Iron Hands motsvarighet till ett företag). Klanerna i sig är alla mycket självständiga och nomadiska och reser över Medusa i mobila fästningar och representerar de ursprungliga tio klanerna som grundade Medusa. Varje klan nominerar en anmärkningsvärd krigare som ska utses till ”Iron Father” och representera dem vid det stora klanrådet, och tillsammans hamnar de tio krigarna i alla möjliga debatter och politiska skämt. Logiken bakom detta är att utan en central ledarroll kan inte kapitlet ledas vilse som så många andra har gjort, och om det centrala ledarskapet dör kommer resten av kapitlet inte att hamna i oordning. Detta gör omedelbart Iron Hands smartare än resten av det jävla Warhammer 40 000-universumet eftersom de är smarta nog att inse att det var en ganska efterbliven idé att låta alla ledas av en de facto diktator. Men å andra sidan tror de också att det är världens bästa jävla idé att ersätta deras kukar med borrar, så jag antar att din åsikt kan variera. (Och det faktum att /tg/ anser att den här typen av upplägg är jävligt löjligt baserat på varifrån förslaget kommer, så återigen, din milage kan variera).
Med det sagt har de en slags kapitelmästare. När något stort händer som påverkar hela kapitlet väljer rådet en av sina medlemmar som är bäst lämpad för det aktuella läget (det verkliga citatet var den gamla republiken Rom, som under en kort tid valde en rättmätig och stark man till diktator tills den akuta situationen var löst). Om de till exempel slåss mot orks kommer den som har mest erfarenhet av att slåss mot dem att leda kapitlet, och när det är gjort kommer han att avgå. Detta gör honom mer till en kapitelordförande egentligen med kontroller och balanser, kapitelordföranden kontrollerar rådet från att fastna i byråkrati och rådet ser till att han inte leder kapitlet på avvägar.
Organisation och doktrinmässigt följer kapitlet den grundläggande idén i Codex Astartes, men ändrar alla delar som de inte gillar eller kan följa på grund av de stora förlusterna/förstörelsen av utrustning vid Isstvan V (ja, 10 000 år senare och Departmento Mmunitorum har ännu inte återförsett dem, jävla REMF:s). Varje kompani kallas för en ”Clan” och det finns inget specifikt kompani för Scouts; istället rekryterar varje Clan sina egna Neophytes… tills 7th Edition i praktiken upphävde detta och lät det tionde Clan-kompaniet återgå till Scouts och Vanguards. När rekryten väl är indoktrinerad ersätts hans vänstra hand med en cybernetisk ersättning. Tillägget till 8.5E noterar kuriositeten att Tenth inte helt och hållet ansluter sig till klanbeteendet hos resten av kapitlet, eftersom alla marinsoldater kommer att ha minst en teknisk detalj från dem (en kotpelare, den första av förhoppningsvis många som också fungerar som ett komplement till ett traditionellt kapitels tjänstgöringsnålar, eftersom varje kotpelare kommer att ange ett decennium av tjänstgöring i en viss klan), även om de som kommer från Tenth Company förblir som scout-sergeanter och vanguards.
När en Iron Hand tjänar sitt kapitel blir han mer och mer förstärkt: bihang, lemmar, organ, hela skiten tills marinsoldaten inte är mycket mer än en hjärna i ett skal. Det finns också rykten om att döda krigare i stället ersätts med automater i stället för med nya neofyter – något som inte är helt falskt eftersom augmetika har skördats och överlämnats till framtida generationer och kapitlet är mycket rigoröst när det gäller indoktrineringen via uppladdningar och känslomässiga undertryckare. På grund av sin omfattande förstärkning är Iron Hands bland de starkaste Space Marines: starka nog att hantera vapen som vanliga Space Marines skulle behöva båda händerna för, till exempel Multi-Melta. På grund av att utrustningen förstördes vid Drop Site Massacre saknar kapitlet terminatorpansar. Veteraner får dock ofta terminatorpansar och får leda grupper, kallade ”Klaven”, av taktiska marinsoldater, som ser dräkternas gigantiska pallkragar som en inspirationskälla. Det betyder att Iron Hands har minst hundra Terminator rustningar, eftersom hundra grupper i sektionen = hundra gruppledare = hundra Terminator rustningar (som varje sektion är tänkt att ha). I själva verket har de mer än hundra terminatorrustningar eftersom deras Helfathers arbetar i grupper som hedersvakter och de är utrustade med terminatorrustningar. Dessutom är Dreadnoughtchassier mycket vördade och eftertraktade delar av utrustningen, och att bli begravd i en Dreadnought anses vara det bästa möjliga ödet för en Iron Hands marinsoldat. Slutligen, på grund av deras gemensamma kärlek till maskiner är Iron Hands och Adeptus Mechanicus ganska mycket bros 4 lyfe, med mycket Bromance och fist bumping.
Det enda generella undantaget från detta är kapitlets Librarius, som tenderar att inte bli kraftigt förstärkta (och ofta fortfarande har båda de organiska händerna) och som ofta inte är Medusan.
I strid är de fullständigt oförsonliga och obevekliga, hatar daemoner och warp med ett sällsynt och intensivt hat och föraktar fullständigt kätteri och feghet (detta gör dem speciella eftersom? Jag antar att vi ska tro att andra Chapters inte hatar daemoner och Warp lika mycket och inte heller fullständigt föraktar kätteri och feghet). Under en särskild kampanj som involverade ett uppror i en hel undersektor, kom Iron Hands in och sabbade skiten så illa att de avrättade en tredjedel av undersektorns hela befolkning. Det är inte dödat. Avrättad. Som i de som de inte dödade i strid, och de som kapitulerade och bad om nåd. Trots detta ses de av vissa som ett hälsosamt och frommt kapitel, till skillnad från vissa andra som mördar allt inom synhåll oavsett vems sida de står på eller jämnar flyktingläger med marken för att det finns fiender inom omkretsen. I vilket fall som helst, gör dem inte förbannade så att du inte ger bränsle åt deras mordlusta; och när vi ändå är inne på ämnet luta, så tror man att de hatar Slaanesh med ett intensivt hat som en miljard Æonic Orbs eftersom de är överflödets furste och Iron Hands tror att FLESH IS WEAK (den tidigare nämnda en-tredje-delen-av-en-undersektor som blev överbelastad berodde på Slaaneshi-orgier och daemoner). Detta skulle kunna betyda att de är bättre på att bekämpa She Who Thirsts hantlangare, men det finns, som allt som har med Iron Hands att göra, inte mycket att utveckla om detta förutom att de får saker gjorda. (Det kan också bero på deras särskilt starka hat mot Kejsarens barn, av en lång rad skäl som inkluderar att en viss Primarch halshögg en viss annan Primarch.)
Det finns också den taktik som är känd som ”Hammaren och stormen”, en militärdoktrin som härstammar från en märklig konflikt på Rust under det stora korståget. Grunden för den var i huvudsak att samla hela fiendens styrka på en plats med en styrka, och sedan samla resten av armén för att omringa och utplåna den samlade fienden med ett oavbrutet hagel av eldkraft. Det finns inget subtilt med taktiken, och den lockar teknikofilernas fetisch för tunga vapen och stridsvagnar. Vad den dock inte tar hänsyn till är att den inte tar hänsyn till fiendens intelligens, vilket innebär att en tillräckligt kompetent strateg kanske inser att de klumpas ihop och sedan beordrar trupperna att sprida sig tillräckligt långt för att förstöra varje möjlighet att spränga dem alla på en gång.
I boken ”The Eye of Medusa” av David Guymer finns det en beskrivning av ”Helfathers”, järnfädernas hedersvakt och de bästa av de bästa. De är klädda i svarta, skrymmande och kraftigt förstärkta sviter av terminatorpansar. De har varken Clan eller Klaven-Ensignia på sina rustningar och till och med deras bionik är mörka och uråldriga. Det finns en vidskepelse om att uppmärksamhet från en Helfather innebär otur, även bland Iron Hands. Kardan Stronos, som då var gruppchef, sa till sin medföljande tekniska adept: ”Helfathers är inte ens mänskliga på samma sätt som jag är mänsklig. Jag vet inte hur många av dem som finns. Jag har aldrig hört någon av dem tala. Så vitt jag vet har de inte ens namn. Och tro mig, Melitan Yolanis, jag vill inte veta mer”. Det sägs också att de sällan, om ens någonsin, lämnar Medusa, så vi kommer inte att få se några regler för dem i närtid.
Men om vi inte redan har gjort det… i två Heresy-noveller av John French börjar ett krigsband från Iron Hands använda ”Keys of Hel”. Detta var Meduson-teknik som Ferrus själv hade förbjudit och förseglat, inklusive medel för ”sann mekanisk återuppståndelse”. Berättaren i den andra hänvisar till hans flera dödsfall. Så detta tyder på att Helfathers kan vara kända krigare som inte bara har blivit skadade till döds, utan rent ut sagt dödade och återupplivade.
Kompaniklaner
- Clan Avernii: Det ”veterankompaniet”. På grund av hur klanerna är uppbyggda är det inte riktigt sant att varje medlem är en veteran, men de brukar kompensera för den förlorade tiden genom många uppladdningar, oräkneliga simuleringar och hypno-indoktrinering. Även om detta resulterar i en kritisk avgångsfrekvens gör det dem också mycket mer robotiserade.
- Clan Garrsak: Tror på att använda viljestyrka för att undertrycka känslor. Deras planer tenderar att vara mycket noggrant planerade i förväg tack vare simuleringar och även tidsinstanser där de kan släppa loss lite.
- Clan Raukaan: De farliga mofos. Det verkar vara ett klandrag att de styrs av känslor mer öppet än andra, vilket bevisades under det Gaudinian Heresy. Även om detta har kostat otaliga liv har det också gett dem berömmelse både inom och utanför kapitlet.
- Clan Kaargul: Deras planer tenderar att vara mycket långsiktiga och noggranna när det gäller oförutsedda händelser. De behandlar närstrid som en absolut sista utväg, efter att ha uttömt alla andra möjligheter.
- Clan Haarmek: Vakar över de oräkneliga tekniska relikerna på Medusa. Denna uppgift är så kritisk för dem att om en relik stjäls från deras vakt och inte återfinns, så blir den ansvariga kaptenen fråntagen sin rang och tvingas genomföra Silverpilgrimsfärden praktiskt taget naken, ett uppdrag som kräver att den vanärade kaptenen hittar en enda fjäll från den wyrm som Manus dödade.
- Clan Sorrgol: Ansvariga för att vakta Medusan Expanse, det fideikommiss som Iron Hands prisar för förnödenheter.
- Clan Borrgos: Tydliga rester av Moirae Schism som inte ansågs vara extrema nog för att bli utsparkade till Sons of Medusa. Följer ofta med kaplaner. Den nuvarande Iron Captain skriver också under på utrensningar.
- Clan Morlaag: Fokuserar sin strategi på ett enda dödande slag snarare än hundra svagare slag. de har också många troféer som förvaras i deras fort.
- Clan Vurgaan: De anses vara för vilda och har därför oftast de mest känslohämmare installerade. Dessa hämmare tenderar att ha långvariga effekter, för även efter att de tagits bort tenderar bröderna i denna klan att uppvisa tics på grund av deras beroende av augmetikerna.
- Clan Dorrvok: Det närmaste kapitlet har ett scoutkompani efter den sjunde. Själva kompaniet jämförs med ett slags legering, eftersom scouter från alla klaner samlas här, där de som är infödda i Dorrvok bara stannar kvar som erfarna scouter och infiltratörer. För att främja denna analogi är deras komponent i Forgechain, en symbolisk augmetik som ersätter en kotpelare och markerar ett decennium i tjänst för en viss klan – Medan alla andra kompanier får göra sina kotor i alla möjliga exotiska metaller som annars är unika för deras klan, gör Dorrvok sina av en legering av alla dessa metaller som en symbol för deras gemensamma ursprung.
Gen-seed body dysphoria?
Järnhandarna älskar att ersätta sina kroppsdelar med bionik, men denna bionik gör faktiskt inte mycket för att förbättra deras redan överlägsna fysiologi. Det är möjligt att Iron Hands lider av kroppsdysfori och ser en svaghet hos sig själva där det inte finns någon. Detta konstateras i en analys av en äldre teknisk präst i romanen Wrath of Iron. Denna psykologiska sjukdom kommer troligen från deras genfrö, eftersom de alla lider av den. Det är inte en långsökt hypotes, eftersom Blood Angels också lider av en vanlig psykisk sjukdom som förs vidare genom deras genfrö: Red Thirst.
Tabletop
Den goda nyheten är att de fick ett välbehövligt ben i 6th edition. Robin Cruddace insåg hur dumt det var för ett kapitel med nära band till Ad-mech att inte ha en massa utrustning; de är nu laddade med stridsvagnar, flygplan och dreadnoughts. Deras variant av Chapter Tactics ger alla marinsoldater 6+ FNP (vilket är en bra bonus som räddar några marinsoldater här och där, men inte är något att bygga runt), alla deras karaktärer och fordon får It Will Not Die, och Techmarines/Masters of the Forge får +1 till Blessings of the Omnissiah. Styrkan i just denna uppsättning Chapter Tactics är att i princip varje enskild modell drar nytta av den, vilket gör att du kan spela ett bredare urval av byggen samtidigt som du spelar på dess styrkor.
…Och sedan får de ett eget tillägg, Clan Raukaan. Intressant, det verkar som om GW hanterar att de inte vet vad de ska göra med dem genom att porträttera Chapter som full av motsägelser, som att trots att klanerna är autonoma så agerar de som Codex-företag. Tydligen var Codex Astartes helt enkelt ”mer logisk” än den visserligen fruktansvärda idén att säga åt Guilliman och Dorn att dra åt helvete.
Och Codex snålade lite på fluff. Contqual-kampanjen är reducerad till mestadels bara slutstriden på Shardenus-hubben, och Supplement: Raukaan hoppar över den helt och hållet och introducerar istället Gaudinian Heresy (se ovan) istället för den kampanj som nämns överallt i det jävla reklammaterialet. Det är också djupt misstänksamt att för ett Chapter som absolut måste vörda sina Apothecaries, och potentiellt foga in dem i sina Techmarines som Space Wolves och Blood Angels gör med sina Chaplains, eftersom de skulle vara de som ansvarar för att installera ny cybernetik, deras fluff konsekvent yammers på om sina Techmarines och helt enkelt inte diskuterar sina Apothecaries i någon större utsträckning.
Crunch-mässigt i 8:e utgåvan, verkar det inte så skit. De har behållit sin 6+ FNP från 7:e upplagan även om de enligt reglerna om Disgusting Resilience måste rulla den för varje skadepunkt, inte sår nu. Det sagt, att ignorera 16,6 % av all inkommande skada är till hjälp. Liksom alla kapiteltaktiker påverkar regeln dock inte fordon och Iron Hands får inte längre någon fördel av att fixa stridsvagnar heller. Ändrad från och med 8.5 Marine Codex, med allt i codexen utom Servitors som får Chapter Tactics, liksom själva chapter tactics som låter marinsoldater träffa Overwatch på en 5 eller 6, och fordon som räknar sina sår som dubbelt så många som det återstående antalet för skadetabellerna, liksom 6+ Feel No Pain. Detta gäller även Forgeworld-modeller som Relic Leviathans och Astraeus Tank. Det verkar faktiskt som om Iron Hands specialisering på pansarkrigföring har svängt över busted för överkompensationens skull.
Med sitt eget codextillägg får Iron Hands en namngiven karaktär i form av Iron Father Malkaan Feirros, samt bonusar för att vara en ren Iron Hands-armé, såsom att ignorera rörelseförluster för tunga vapen medan Devastator-stridsdoktrinen (+1ap för tunga vapen) är aktiv, sex krigsherre-egenskaper, reliker, specialutgåvor av Wargear, och den psykiska disciplinen Technomancy. Chapter Master Smashfucker rider igen?
Dagliga ritualer
Vidare varje klankompani har sina egna ritualer och traditioner, men följande bör betraktas som en översikt över Iron Hands dagliga rutiner:
- 04:00 – Morgonbön: Järnhandarna i klankompaniet väcks från sina kraftstationer och konfigurerar om sina kraftalternativ för bästa prestanda, redo för att Järnfadern ska leda dem i en predikan som helt och hållet berättas på binärspråk.
- 05:00 – Morgonens avfyrningsritualer: Järnhandarna ska vara redo för att leda dem i en predikan som helt och hållet berättas på binärspråk: Iron Hands ägnar sig åt eldövningar. Målen kommer vanligtvis att inkludera utklippta eller verkliga slaaneshi kultister.
- 07:00 – Slagövning: Iron Hands samlas för övning i burarna. Ofta slutar det med att Iron Hands själva reparerar de skador de åsamkat övningskämpen servitorn. Vid mer än ett fåtal tillfällen har kapitlets tjänare inte kunnat se skillnad på en stridsbror och en tjänare.
- 11:00 – Morgonens underhållsritualer: Järnhandarna putsar och reparerar sin krigsutrustning och augmetik.
- 13:00 – Middagsmåltid: En lätt måltid förbereds av kapitlets tjänare och ibland ges den av misstag till en tjänare. Under måltiden tittar Iron Hands upprepade gånger på animationer av deras primära ledare som dör i strid, vilket underblåser deras raseri.
- 13:30 – Taktisk indoktrinering: Klanbefälhavaren samlar Iron Hands för en taktisk predikan om potentiella fiender och pekar ut sårbart svagt kött att skjuta bolters mot. De kommer också att turas om att använda en gammal stridssimulator vid namn ”War Thunder” för att hålla sina färdigheter i mekaniserad krigföring skarpa.
- 14:30 – Underhåll av Land-Behemoth: Klankompaniet hjälper till med reparationer av Land-Behemoth som fungerar som klanens mobila fästning-monasterium. Mest för att fartyget vid det här laget har tagit på sig för mycket aska och sot från Medusas vulkaner för att kunna fortsätta röra sig. Att väcka frågor om huruvida detta innebär att maskiner är svagare än kött ger en stridsbror hundra dagars botgöring.
- 16:00 – Kvällens stridsövning: Efter att ha fått landmaskinen att fungera igen samlas klankompaniet för kvällsstridsövning. Återigen kommer de ofta att reparera alla skador som de åsamkar övningsvakten.
- 17:00 – Kvällsskjutningsritualer: Iron Hands kommer att använda alla möjliga distansvapen för att förstöra sina mål, från rovdjurskanoner till stormbolters. Intressant nog är deras mål vanligtvis målade i rosa och uringult.
- 18:00 – Kvällsbön: Iron Hands samlas för att Iron Father ska predika för dem. Områden som ofta tas upp är syndigheten i att fortfarande ha sina egna njurar, varför tvättmaskiner är överlägsna många människor och förnedring av patetiskt, svagt kött genom att sticka sig själv upprepade gånger i ögat.
- 20:00 – Kvällsmåltid: En festmåltid förbereds av kapitlets tjänare. Om maten kokas för mycket eller för lite resulterar det i att tjänaren förvisas till Enginerariedäcken (tro oss, för människor som är födda på en halvfrusen planet är inget värre än värmen i Enginerariedäcken på en Land-Behemoth).
- 21:00 – Kvällens underhållsritualer: Iron Hands tillbringar resten av dagen med att övervaka underhållet av sin krigsutrustning och augmetik med justerbara skiftnycklar, urmakare och skruvmejslar med rattskruvmejslar. Många magnethuvuden försvinner på marinsoldaternas rustning på mycket svåråtkomliga ställen, sällsynta jordmagneter är förbjudna.
- 00:00 – Viloperiod: Iron Hands drar sig tillbaka till sina kraftstationer för kvällen där de konfigurerar sig till lågeffektläge
Chapters of the Adeptus Astartes | |
---|---|
Första grundandet (M29): |
Blood Angels – Dark Angels – Imperial Fists Iron Hands – Raven Guard – Salamanders Space Wolves – Ultramarines – White Scars |
Second Founding (021.M31): |
Angels of Absolution – Angels Encarmine – Angels Porphyr Angels of Redemption – Angels Sanguine – Angels of Vengeance Angels Vermillion – Aurora Chapter – Black Consuls Black Guard – Black Templars – Blood Drinkers Brazen Claws – Crimson Fists – Destroyers Doom Eagles – Eagle Warriors – Excoriators Fists Exemplar – Flesh Tearers – Genesis Chapter Inceptors – Iron Snakes – Libators Lions Sable – Marauders – Mortifactors Nemesis – Novamarines – Obsidian Glaives Patriarchs of Ulixis – Purple Stars – Praetors of Orpheus Rampagers – Raptors – Red Talons Revilers – Silver Eagles – Silver Skulls Soul Drinkers – Storm Lords – White Consuls Wolf Brothers |
Third to Twelfth Founding (M32-M35): |
Astral Claws – Angels Revenant – Charnel Guard Dark Paladins – Executioners – Flesh Eaters Halo Brethren – Howling Griffons – Iron Knights Mantis Warriors – Marines Malevolent – Night Swords Sable Swords (initial) – Scythes of the Emperor – Space Sharks Sons of Guilliman |
Thirteenth Founding (M35): |
Dödsspöken – Exorcister |
Fjärde till Tjugonde grundandet: |
Eldsänglar – Hämndssöner – Celebrants |
Tjugoförsta grundandet (991.M35): |
Svarta drakar – Blodgorgoner – Eldhökar Flamsfalkar – Klagande – Minotaurer Antaeus’ söner – Tigerklavar |
Tjugoandra till Tjugosjätte grundandet (M35-M41): |
Vaksamhetsänglar – himmelska lejon – mörka jägare Kalibans lärjungar – kejsarens spjut – eldänglar Konungliga förebådare – järnherrar – Knights of the Raven Marines Errant – Mentors – Fire Claws/Relictors Star Phantoms – Subjugators |
Ultima Founding (999.M41): |
Angels of Defiance – Black Vipers – Blades of Vengeance Castellans of the Rift – Fulminators – Knights Cerulean Knights of the Chalice – Knights of Thunder – Necropolis Hawks Nemesors – Praetors of Ultramar – Rift Stalkers Silver Drakes – Silver Templars – Sons of the Phoenix Storm Reapers – Umbral Knights – Unnumbered Sons Valiant Blades – Void Tridents – Wolfspear |
Unknown Founding: | Absolvers – Accipiters – Adulators Angel Guard – Angels Eradicant – Angels of Retribution Astral Knights – Blood Ravens – Blood Swords Brazen Drakes – Brothers Penitent – Crimson Castellans Crimson Consuls – Crimson Scythes – Dark Hands Dark Sons – Death Eagles – Emperor’s Shadows Fire Lords – Guardians of the Covenant – Graven Spectres Hammers of Dorn – Harbingers – Hawk Lords Invaders – Iron Crusaders – Iron Talons Jade Dragons – Knights of Blood – Knights Unyielding Marines Exemplar – The Nameless – Night Watch Rainbow Warriors – Reclaimers – Red Hunters Red Scorpions – Red Seraphs – Red Templars Retributors – Sable Swords (refounded) – Shadow Wolves Solar Hawks – Sons of Orar – Star Dragons Stormwatchers – Storm Giants – Storm Wardens Valedictors – Viper Legion – Vorpal Swords White Templars – Storm Wings |
Unsanctioned Founding: | Consecrators (grundande okänt, men troligen efter andra grundandet) Sons of Medusa (separerade från moderkapitel, ratificerade genom edikt) Steel Confessors (de facto 22:a grundandet, de jure ratificerat genom edikt) |
Övriga: | Astartes Praeses – Deathwatch – Grey Knights Dömd |