Inven Global

Legends of Runeterra är Riot Games samlarkortspel som utspelar sig i samma universum som League of Legends. En stor del av de mästare som finns i League of Legends har delats upp på sex fraktioner i Legends of Runeterra, nämligen: Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover och Zaun, Shadow Isles och Bilgewater. I den här artikeln ska vi ta en titt på de fyra mästarna från Ionia, deras andra nivå, deras Champion Spells och alla andra kort som är relaterade till dem.

Den officiella lore beskriver Ionia på följande sätt: ”Känd som de första länderna är Ionia en ökontinent med naturlig skönhet och magi. Dess invånare, som bor i löst samlade provinser, är ett andligt folk som söker harmoni med världen. De förblev i stort sett neutrala tills deras land invaderades av Noxus – denna brutala ockupation tvingade Ionia att omvärdera sin plats i världen, och dess framtida väg är fortfarande obestämd.”

Mästarna från Ionia i Legends of Runeterra är Zed, Shen, Yasuo, Karma och Lee Sin.

Zed

Zed är bland de mest squishiga mästarna i Legends of Runeterra. Med två hälsa kan de flesta enheter döda honom med ett enda slag, och de flesta skadegörande trollformler tar också hand om honom. Nyckelordet Quick Attack ser till att Zed tar ut fiender med låg hälsa innan de hinner slå tillbaka. Men när du anställer Zed är det inte bara honom du anlitar. När Zed dras in i strid kallar han på en levande skugga med samma statistik som Zed. Under en runda kämpar den vid Zeds sida, men eftersom den har Ephemeral dör den i slutet av rundan eller efter att den har attackerat.

De levande skuggorna är nyckeln när det gäller att höja Zeds nivå. Efter att Nexus har drabbats två gånger av Zed och hans Living Shadows uppgraderar Zed till fyra attacker och tre hälsa basstatlinje. Han behåller Quick Attack, och hans Living Shadow’s blir identiska kopior av Zed i alla avseenden: förutom stat line bär de också de nyckelord som Zed har med sig. Det betyder att Living Shadows åtminstone kommer att ha Quick Attack, men om du har gett din Zed ”Tough”, ”Elusive” eller något annat nyckelord kommer Living Shadows att få dem också. De förblir dock Ephemeral.

Om din Zed är på väg att elimineras och du inte riktigt är redo att säga adjö, kommer hans Champion Spell Shadowshift väl till pass. För tre mana tar den vilken allierad som helst ur strid och placerar dem tillbaka på kallelsebänken för att återföra dem till säkra hamnar. En 3/2 Living Shadow ersätter den återkallade enheten och ser till att den inkommande skadan fortfarande blockeras.

Shen

Shen är en robust mästare, som inte lätt tar ut fiender. Med två attacker kan Shen bara ta hand om små enheter själv, men hans fem hälsa gör att han kan ta stryk. Shens roll är dock inte nödvändigtvis att glänsa. Shen är en stödjande mästare, som briljerar när han spelas tillsammans med slagkraftiga allierade. Vid speltillfället väljer Shen en allierad. När vid någon tidpunkt både Shen och den stödda allierade går in i strid för att attackera eller blockera får den allierade Barrier, vilket förnekar nästa skada som den drabbas av.

När fyra eller fler allierade har fått Barrier medan Shen är i spel, når han nivå två. Med tre attacker och sex hälsa kan Shen fortfarande inte döda de flesta fiender, men kan avvärja dem bara lite längre. Ännu en gång är det dock hans förmåga som lyser upp. Förutom att den stödda allierade får Barrier får alla allierade som får Barrier medan Shen är i spel också en betydande skadebuff. Tre attacker extra vänder på steken till de flesta enheters fördel, eller sårar åtminstone motståndaren svårt.

Stand United, Shens mästarbesvärjelse, handlar om överraskningstaktik. Den är ganska kostsam, men tänk på att du i huvudsak ger gratis skada till nästa fiendeenheter som står mot dina skyddade allierade. Även om Stand United hjälper Shen avsevärt i sin nivåhöjningsprocess är det på Shen andra nivå som du verkligen kan överlista din motståndare. Om de tror att de har ställt upp blockerande enheter på ett säkert sätt, till exempel, kan ett snabbt byte göra slut på dessa motståndare innan de vet vad som drabbat dem.

Yasuo

Yasuo är ett snabbt rovdjur i Legends of Runeterra. Han är inte så kraftfull av sig själv – det finns gott om enheter och mästare med fyra attacker. Med Quick Attack slår han dock till innan fienden gör det, vilket innebär att Yasuo inte tar skada om nämnda enhet dödas först. Men den sanna Yasuo visar sig när fiender är Stunned eller Recalled, och han slår snabbt till för att tillfoga dem två skador. Det är förvisso chipskada, men det är gratis skada ändå.

Det är svårt att höja nivån på Yasuo, och det med rätta. När du har bedövat eller återkallat fem eller fler fiender utvecklas hans egenskap för att göra ännu mer skada; Yasuo på nivå två ger sin attackskada till den bedövade eller återkallade fienden. Fem skador är en avsevärd mängd och ofta tillräckligt för att ge ett dödligt slag, vilket gör Yasuo till ett besvär att möta, men en välsignelse att ha. När Yasuo väl har stigit i nivå är det osannolikt att du kommer att förlora spelkontrollen igen. Särskilt Yone, Windchaser, 6/6 med sju mana som bedövar två fiender, passar fantastiskt bra ihop med Yasuo.

Stun- och Recall-effekter är sparsamma i Legends of Runeterra, och det med rätta. De är bland de mest frustrerande korten att möta. Men om du bestämmer dig för att lägga till flera Yasuo till din kortlek och råkar dra en medan en annan Yasuo redan är i spel, får du Steel Tempest, Yasuo’s Champion Spell. För tre mana bedövas den för att förlamar alla anfallande fiender. Det är en Fast spell, så din motståndare hinner svara med till exempel Deny.

Karma

Ovanpå den joniska mästarens manakurva sitter Karma. Precis som de andra mästarna från Ionia har hon inte den bästa statistiken. En 5 mana 4/3 är inget att skryta om, då den till och med dör mot en stor del av enheter som kostar två mana. Men Karma är inte avsedd för det tidiga spelet, hon är en värdeorienterad mästare. Hon genererar en slumpmässig besvärjelse i slutet av varje runda, vilket testar din förmåga att anpassa dig till nya situationer.

Det faktum att Karma är tänkt för strategier i slutet av spelet blir ännu tydligare när du höjer hennes nivå. För det första måste du för att kunna nivåhöja henne nå upp till att ha tio vanliga mana – trollformelmana räknas inte. På nivå två förlorar Karma sin förmåga att generera trollformler men förvandlas till ett trollformel-slingrande hot. Varje trollformel du kastar kastas två gånger och väljer samma mål för den andra kastningen, utan att förbruka extra mana. Detta fördubblar kraften hos de flesta trollformler. Undantag är till exempel trollformler som ger ett nyckelord, som Barrier eller Challenger.

Men om du verkligen letar efter värde kommer du att vilja ha Karmas Champion Spell, Insight of Ages. För två mana skapar den en slumpmässig besvärjelse. Inget speciellt där. Vid tio mana, när du är Enlightened, fördubblas det till två trollformler för bara två mana, vilket redan är ett stort värde. Om du har en Karma på nivå två på bordet och du spelar Insight of Ages får du fyra slumpmässiga trollformler för bara två mana, vilket utan tvekan är det största värdet som något kort kan ge dig.

Lee Sin

Ioniens dyraste mästare, Lee Sin, är också dess mest komplexa. Hans initiala statistik är otroligt ointressant, men han skalar snabbt. När du spelar en trollformel uppgraderas Lee Sin med en tillfällig Challenger-förmåga. Spela ytterligare en trollformel och han får också en barriär. Detta gör att Lee Sin kontinuerligt kan hugga bort utsedda mål, utan att själv drabbas av några skador.

När du har kastat sju eller fler trollformler i ett spel låser Lee Sin upp sin sanna kraft i sin andra form. Hans kärna förblir densamma: han får Challenger för den första trollformeln du kastar och Barrier för den andra. Han slår dock till mot sin fiende med absolut brutal kraft. Lee Sin tillämpar automatiskt Dragon’s Rage-effekten på dem han utmanar, vilket sparkar dem in i fiendens Nexus och ger sin attackskada till både hans mål och fiendens Nexus.

Dragon’s Rage i sig är också Lee Sin’s Champion Spell. Om du redan har en Lee Sin i spelet och drar en andra, förvandlas den andra till Dragon’s Rage. Det är en Slow spell, vilket innebär att den bara kan kastas utanför strid. Men det betyder inte alls att det är en svag besvärjelse. Du kan rikta dig mot vilken allierad som helst och vilken fiendeenhet som helst, och ge potentiellt enorma mängder skada till fiendens Nexus samtidigt som du rensar motståndarens bräde.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.