Steg-för-steg-instruktioner om hur man spelar brädspelet Rummikub. Denna titel, som ursprungligen släpptes 1977, blandar på ett mästerligt sätt även äldre spel Dominos och kortspelet Rummy. Det är så bra att det till och med vann ett Spiel des Jahres, det mest prestigefyllda brädspelspriset som delas ut varje år. Det finns inget tema här, allt handlar om spelare mot spelare-strategi som påminner om de hundraåriga antika klassikerna. Detta är vår definitiva steg-för-steg-guide om hur man spelar Rummikub.
För mer:
HUR MAN SPELAR RUMMIKUB – VAD ÄR DET?
Var den första spelaren att eliminera alla brickor från din ställning genom att forma dem i uppsättningar av löp och grupper (som i kortspelet Rummy). Försök att behålla så få poäng i din ställning som möjligt. Ett klassiskt och prisbelönt strategispel som inte har något tema. Själva inlärningen av hur man spelar Rummikub är inte svår, det är att lära sig när man ska göra vad när.
HUR MAN SPELAR RUMMIKUB – STEG FÖR STEG
Tidsbehov:
Detta är en steg för steg-guide för hur man spelar Rummikub, det populära brädspelet med strategi för att lägga brickor. Ytterligare begrepp och specialregler finns under listan. Dessa kommer att refereras för din bekvämlighet.
1. UPPSTÄLLNING | Lägg brickor i påsen
För att inleda uppställningen av hur man spelar Rummikub tar du de 106 brickorna och lägger dem i den medföljande påsen. Skaka den för att se till att brickorna är tillräckligt blandade.
2. SETUP | Bestäm startspelare
Varje spelare tar en bricka från säcken. Den vars bricka har högst poängsumma får börja. Lägg tillbaka de valda brickorna i säcken och skaka den en gång till.
3. SETUP | Dra startbrickor
Alla spelare måste dra 14 brickor från säcken för att bilda sin starthand. Ta brickorna från den färdigblandade säcken och placera dem på ett av de medföljande brickhyllorna som i Scrabble.
4. GAMEPLAY | Startspelaren placerar brickor
För att inleda speldelen av hur man spelar Rummikub pratar vi om vad du gör när det är din tur. Du har möjlighet att göra alla drag du kan tänkas vilja göra, så länge du har möjligheten. För att göra ett giltigt drag behöver du en ”run” eller en ”grupp” av tre eller fler brickor En run är tre i rad av samma färg och en grupp är tre av samma antal som alla har olika färger. Dessa kan spelas från din hand eller så kan det vara en kombination av din hand och att flytta runt saker på brädet så att alla grupper och körningar fortfarande är giltiga. Om en person inte kan göra ett drag måste denne ta en okänd bricka från säcken och passera sin tur.
*Varje spelares första drag måste vara minst 30 poäng (baserat på brickornas värde) annars kan de inte spela och måste dra en slumpmässig bricka från säcken.
5. SPELUPPGÅNG | Nästa spelare går och upprepa
När en spelare har tagit sin tur går draget till spelaren medurs från den spelaren. De upprepar att spela vad de vill/kan från sin hand eller tar en bricka om de inte kan spela något. Detta fortsätter tills spelet är slut.
6. RUNDENS SLUT | När en spelare tömmer sin bricka
Målet är att tömma din bricka så snabbt som möjligt, men det betyder inte att du vinner. Om det är du som gör det kommer du att få poäng baserat på vad de andra spelarna har i sin bricka. För mer information, se avsnittet om poängsättning nedan.
7. VINNING | High Score Wins
Rummikub spelas vanligtvis över många olika rundor. När så många förutbestämda rundor har spelats räknar alla upp sin totalsumma från alla rundor tillsammans. Spelaren med högst poäng är vinnaren.
HUR MAN SPELAR RUMMIKUB – NYCKELINFORMATION
TIDSLIMIT
Det finns en tidsgräns på 2 minuter per spelare, per tur. En spelare som överskrider tidsgränsen måste dra en bricka ur påsen och hans tur är slut.
INKOMPLETTA RUNDER
En spelare som utan framgång bygger på eller manipulerar andra uppsättningar på bordet måste ersätta brickorna i deras ursprungliga positioner, ta tillbaka de brickor som han spelade och dra tre brickor ur påsen.
BYGGNING PÅ SÄTTNINGAR
En spelare får bygga på en uppsättning på något av följande sätt (eller en kombination av dessa sätt) så länge det bara finns legitima uppsättningar på bordet och det inte finns några lösa brickor kvar i slutet av hans tur. En viktig sak att notera när man lär sig att spela Rummikub.
THE JOKER
Det finns två jokrar i spelet. De kan användas för vilken bricka som helst i en uppsättning. En joker som används i öppningsuppsättningen ger poäng för värdet på de brickor som den representerar. En joker kan hämtas från en uppsättning på bordet av en spelare som kan ersätta den under sin tur med en bricka med samma numeriska värde och färg som den representerar. Den bricka som används för att ersätta jokern måste komma från en spelares hylla och inte från bordet.
STRATEGI
Att lära sig att spela Rummikub är lätt men att behärska strategin är det inte. Början av en runda Rummikub kan tyckas långsam, men i takt med att bordet byggs upp är det möjligt att spela fler spel. I början av spelet är det en bra idé att hålla tillbaka några brickor så att andra spelare öppnar upp bordet och ger fler möjligheter till spel.
Ibland är det användbart att hålla tillbaka den fjärde brickan i en grupp eller en löpning och bara lägga tre, så att man vid nästa tur kan lägga en bricka i stället för att dra från påsen. Att behålla en joker på sin hylla är också en bra strategi; du riskerar dock att åka fast med den (och få ett straff på 30 poäng) när en annan spelare gör ”Rummikub”.
SCORING
När en spelare har tömt hyllan och ropat ”Rummikub” räknar de förlorande spelarna ihop värdet på de brickor som de håller kvar på sina hyllor. Detta resultat summeras som ett minus (negativt) belopp. Vinnaren av rundan får en positiv (plus) poäng som är lika med summan av alla förlorarnas poäng. I slutet av varje runda summerar varje spelare sina minus- och pluspoäng för att få fram en totalpoäng. Spelaren med den högsta poängen i slutet av spelet vinner. Som ett hjälpmedel för att kontrollera siffrorna ska pluspoängen vara lika med summan av minuspoängen i varje omgång och i sluträkningen.
I det sällsynta fallet att alla brickor i påsen används innan någon spelare gör ”Rummikub”, vinner den spelare som har lägst antal brickor på sin hylla den omgången. Varje förlorare adderar sitt totala brickvärde och subtraherar från det med vinnarens totalsumma. Detta resultat poängsätts som ett minusbelopp. Summan av dessa poängsätts till vinnaren som ett plusbelopp. Efter poängsättningen av rundan lägger du tillbaka alla brickor i påsen och påbörjar nästa runda genom att följa anvisningarna under uppställning.
Spelets innehåll
- 106x brickor (2x uppsättningar av 1 till 13 i 4 färger, 2x jokrar)
- 1x Tile Sack
- 4x Player Racks
- 1x Rule Sheet
HUR MAN SPELAR RUMMIKUB – I SLUTSATS
Vi hoppas att du nu kan säga att du vet hur man spelar Rummikub. Detta prisbelönta abstrakta strategispel är lätt att lära sig men mycket svårt att bemästra. Speltillverkarna har gjort ett fantastiskt jobb med att blanda Rummy och Dominoes, vilket visar sig vara en fantastisk blandning.