Cribbage är ett kortspel som tros ha uppfunnits på 1600-talet av Sir John Suckling. Det var också herr och fru Benjamin Franklins favoritkortspel. Så här spelar man:
Antal spelare: Det finns även varianter med tre och fyra spelare.
Objekt: Det är ett spel för två spelare, men det finns även varianter med tre och fyra spelare: Målet är att nå 121 poäng i det traditionella eller långa spelet och 61 poäng i det korta spelet. Poäng erhålls genom att bilda särskilda kombinationer av kort.
Korten: Standardlek med 52 kort. Korten tilldelas ett poängvärde som är lika med rang. Ess är låga och räknas 1; de öppna korten räknas 10.
Cribbage-brädet: En vanlig bräda har fyra rader med 30 hål, markerade i grupper om fem och organiserade i två rader om två (två för varje spelare). De pinnar som följer med brädet har vanligtvis olika färger för att identifiera enskilda spelare. Varje spelare har två pinnar. Innan spelet börjar placeras de fyra pinnarna i startändan av brädet. Pinnarnas förflyttning, uppåt på den yttre raden och nedåt på den inre raden tillbaka till startpunkten, visar hur långt varje spelares spel har kommit. En fullständig resa av pinnarna är lika med 61 poäng. Det traditionella spelet är två resor eller 121 poäng. Använd de två pinnarna växelvis (den första pinnen visar den föregående poängen, den andra pinnen visar den senaste poängen), så att man kan kontrollera att poängen är korrekta. (Oroa dig inte om du saknar en cribbage-bräda, för papper och penna kan ersätta det som ett sätt att föra poäng. En cribbage-bräda är dock att föredra). Se avsnitten om poängsättning för en fullständig vägledning om hur man gör poäng och flyttar pinnarna.
Hantering: Spelarna tar ett kort för det lägsta kortet för att bestämma den första givaren. Om detta resulterar i ett oavgjort resultat, skär man igen. Den som inte är givare sätter omedelbart 3 poäng som kompensation, vilket endast sker en gång. Hädanefter alternerar spelarna med att dela ut kortet, liksom de alternerar med att turas om under ett spel. Varje spelare får sex kort, ett i taget. Båda spelarna väljer två kort från sina händer och placerar dem med framsidan nedåt för att bilda ”kribben”, som tillhör givaren. Crib visas inte och används inte förrän i slutet av spelet. Crib är i princip en extra hand som räknas för givaren. Att bestämma vilka kort som ska placeras i ”crib”, oavsett om du är givaren eller inte, är en enorm del av cribbage-strategin.
Startkortet: Efter givningen och efter att ha bildat kribben skär icke givaren av den återstående förpackningen. Givaren vänder på det översta kortet i högen för att ange startkortet. Om startkortet är en knekt (kallas ”two for his heels”), sätter givaren automatiskt 2 (får 2 poäng). Startkortet används inte förrän spelet är avslutat.
Spel: Nondealer får nu spela ett valfritt kort från sin hand. Detta görs genom att vända ett kort uppåt och kalla ut dess värde – de öppna korten räknas som 10, esset räknas som 1 och resten av korten räknas som sitt nominella värde. Givaren gör därefter samma sak och säger högt summavärdet av de två spelade korten. Om till exempel den som inte är givare lägger en 3:a och givaren lägger en 4:a skulle givaren säga att det sammanlagda värdet är 7. Korten förvaras separat framför spelarna. Spelet fortsätter fram och tillbaka mellan spelarna tills en spelare gör 31 och får 2 poäng.
Om du emellertid inte kan spela något av dina återstående kort utan att överskrida 31 under denna runda säger du ”Go”. Detta talar om för din motståndare att fortsätta lägga kort så länge han eller hon inte kan överskrida 31 samtidigt som han eller hon får poäng för kombinationer (se ”Peggning för melds i spel”). Din motståndare måste spela alla återstående kort på sin hand som summerar till 31 eller mindre. Vid denna tidpunkt får din motståndare 1 poäng för ett ”Go” eller 2 poäng om han eller hon får exakt 31 poäng. Spelet avslutas nu för denna giv.
Pegning för melds som gjorts under spelets gång: Poäng behålls för ”Go”, 31, sista kortet och kombinationer (melds) som gjorts under spelets gång. Melds peggas när de inträffar. Dessa kombinationer är:
- Om du gör en räkning på 15 under spelets gång, sätt 2.
- Om du matchar värdet på det kort som spelas av motståndaren, sätt 2 för paret.
- Tre kort med samma värde är värda 6 poäng (6 pegs), det fjärde ger 12 poäng (pegs).
- Följder räknas också och korten behöver inte vara i exakt ordning. Till exempel ger 3-6-4-5 4 poäng för den sista spelaren, och om nästa spelare följer med en 2 är den sekvensen värd 5 poäng.
- Du får dock inte poäng för en flush (en sekvens av kort i samma färg) i spelet förrän handen räknas.
Par: Två kort med samma värde, 2 poäng
Trippel: Två kort med samma värde, 2 poäng
Trippel: Tre kort av samma värde, 6 poäng
Quartett: En kombination av tre kort av samma värde, 6 poäng
Quartett: Fyra kort av samma värde, 12 poäng
Sekvens: Fyra kort av samma värde, 12 poäng
Sekvens: Tre eller fler kort i rad, vilken färg som helst (ess är alltid låga), 1 poäng per kort
Flush: Fyra kort av samma färg (inte kretskortet och inte inklusive startkortet), 4 poäng; fem kort i handen eller kretskortet med startkortet, 5 poäng
Hans Nobs: Fyra kort av samma färg (inte kretskortet och inte startkortet), 4 poäng: Knekt i samma färg som startspelet, 1 poäng
Kombinationsmältningar är också möjliga. Om du till exempel börjar med att spela en femma kan din motståndare få 2 poäng genom att matcha din femma, men sedan kan du matcha med en tredje femma och få en bonus för att du träffar 15 samt en bonus för att matcha tre kort.
Räkning av händerna: Efter spelet granskar spelarna sina kort på nytt för att hitta möjliga poängkombinationer (se sidofältet ”Poängkombinationer”). Först räknar icke givaren poäng från de fyra spelade korten och startkortet och gör så många kombinationer som möjligt av de fem tillgängliga korten. För det andra räknar givaren poäng från de fyra spelade korten och startkortet, och för det tredje räknar givaren poäng från de fyra korten i krubban och startkortet.
Som de melds i spelet är kombinationspoäng inte bara möjliga utan även viktiga i cribbage. Korten kan användas flera gånger i ett försök att skapa separata poängkombinationer. Om startkortet till exempel är ett 3 och du har ett J på handen kan du använda J för att göra kombinationen ”His Nobs” samt alla andra kombinationer som är möjliga med kortet.
Om Cribbage poängsättning är involverande och exakt, följer många spelare regeln om Muggins. I denna variant räknar spelarna högt sina poäng. Om några poäng förbises säger motståndaren högt ”Muggins” och tar in de förbisedda poängen i sin egen räkning.
Pegga ut: Ett spel är över när en av spelarna har 121 poäng (eller 61 i det kortare spelet). Detta kan ske när som helst, även innan motståndaren har gjort sina poäng. Så även om givaren har fördelen av att ha en crib, kan den som inte har en givare – eftersom han/hon räknar sina poäng först – lägga ut innan givaren ens har chansen att göra sina poäng.
Det är inte heller nödvändigt att nå 121 exakt. Du kan ta ut en peg genom att få fler än 121 poäng. Du får ett dubbelt spel när du ”skunkar” eller ”lurchar” din motståndare – du vinner med mer än 60 poäng (i ett spel med 121 poäng).
Tips: En av de fina konsterna i Cribbage är att välja vilka kort som ska läggas i kistan och vilka kort som ska behållas. Om du har en grupp med fyra kort med hög poäng, till exempel 7-8-8-9, behåll dem och lägg de andra två i crib.
Om det är din egen crib, lägg poängsatta kort som par och 15:or (eller åtminstone en 5-poängare) i crib, när detta också ger dig en rimlig hand. I allmänhet ska du lägga mellanliggande kort (4 till 8) i din egen crib och lägga höga och låga kort (2:or och kungar) i din motståndares. Ta hänsyn till hur många startkort som kommer att vara bra för de olika valen av kort att behålla. Tänk på samma sätt på hur olika startkort kan kombineras med dina kritor som du kastar bort.
I spelet bör du börja med ett kort som räknas under 5 så att motståndaren inte kan sätta en omedelbar 15:a.
När spelets slut kan poängordningen i hög grad påverka dina kritor som du kastar bort och dina beslut i spelet. Om du till exempel bara behöver 3 eller 4 poäng för att vinna behöver du inte ha en hand med höga poäng. Försök att behålla kort som gör att du kan vinna under utspelet.
Samma sak gäller när givaren är 5 eller 10 poäng från att vinna, behöver motståndaren få poäng snart och kan behöva satsa på att få hjälp från startkortet för en högpoängande hand.
©Publications International, Ltd.
spel; 61 poäng för det korta spelet. Poäng fås genom att bilda särskilda kombinationer av kort.
Korten: Standardlek med 52 kort. Korten tilldelas ett poängvärde som är lika med rang. Ess är låga och räknas 1; de öppna korten räknas 10.
Cribbage-brädet: En vanlig bräda har fyra rader med 30 hål, markerade i grupper om fem och organiserade i två rader om två (två för varje spelare). De pinnar som följer med brädet har vanligtvis olika färger för att identifiera enskilda spelare. Varje spelare har två pinnar. Innan spelet börjar placeras de fyra pinnarna i startändan av brädet. Pinnarnas förflyttning, uppåt på den yttre raden och nedåt på den inre raden tillbaka till startpunkten, visar hur långt varje spelares spel har kommit. En fullständig resa av pinnarna är lika med 61 poäng. Det traditionella spelet är två resor eller 121 poäng. Använd de två pinnarna växelvis (den första pinnen visar den föregående poängen, den andra pinnen visar den senaste poängen), så att man kan kontrollera att poängen är korrekta. (Oroa dig inte om du saknar en cribbage-bräda, för papper och penna kan ersätta det som ett sätt att föra poäng. En cribbage-bräda är dock att föredra). Se avsnitten om poängsättning för en fullständig vägledning om hur man gör poäng och flyttar pinnarna.
Hantering: Spelarna tar ett kort för det lägsta kortet för att bestämma den första givaren. Om detta resulterar i ett oavgjort resultat, skär man igen. Den som inte är givare sätter omedelbart 3 poäng som kompensation, vilket endast sker en gång. Hädanefter alternerar spelarna med att dela ut kortet, liksom de alternerar med att turas om under ett spel. Varje spelare får sex kort, ett i taget. Båda spelarna väljer två kort från sina händer och placerar dem med framsidan nedåt för att bilda ”kribben”, som tillhör givaren. Crib visas inte och används inte förrän i slutet av spelet. Crib är i princip en extra hand som räknas för givaren. Att bestämma vilka kort som ska placeras i ”crib”, oavsett om du är givaren eller inte, är en enorm del av cribbage-strategin.
Advertisement
Originally Published: Mar 13, 2006