Graphical Models är internationellt erkänd som en högt rankad tidskrift med fokus på skapande, geometrisk bearbetning, animering och visualisering av grafiska modeller och deras tillämpningar inom teknik, vetenskap, kultur och underhållning. GMOD förser sina läsare med grundligt granskade och noggrant utvalda artiklar som sprider spännande innovationer, som lär ut rigorösa teoretiska grunder, som föreslår robusta och effektiva lösningar eller som beskriver ambitiösa system eller tillämpningar inom en mängd olika ämnen.
Vi bjuder in artiklar i fem kategorier: forskning (bidrag till nya teoretiska eller praktiska tillvägagångssätt eller lösningar), översikt (åsiktsbildningar om den senaste tekniken och utmaningarna inom ett specifikt ämne), system (arkitekturen och genomförandedetaljerna i en innovativ arkitektur för ett komplett system som stödjer modell- och animationsdesign, förvärv, analys, visualisering?), tillämpning (beskrivning av en ny tillämpning av kända tekniker och utvärdering av dess inverkan) eller föreläsning (ett elegant och inspirerande perspektiv på tidigare publicerade resultat som förtydligar dem och lär ut dem på ett nytt sätt).
GMOD erbjuder sina författare en påskyndad granskning, återkoppling från experter på området, omedelbar online-publicering av accepterade artiklar, ingen begränsning av färg och längd (när det är motiverat med hänsyn till innehållet) i online-versionen och en bred marknadsföring av publicerade artiklar. En prestigefylld grupp redaktörer som valts ut bland de främsta internationella forskarna inom sina områden övervakar granskningsprocessen.
Om att snabb publicering av forskningsresultat är viktigt för våra författares karriärer och för fältets vitalitet, inför GMOD sitt R3-system (Rapid Response Review), som strävar efter att ge författarna ett preliminärt beslut inom i genomsnitt en månad efter inlämnandet.
Nedan följer exempel på ämnen som typiskt behandlas i GMOD:
Shape Processing: Analys av lokala egenskaper. Medelvärdeberäkning och relativa konvexa skrov. Korrespondens, registrering, matchning och återvinning. Upptäckt av kammar, egenskaper, mönster och symmetrier. Mätning av volym, kompakthet eller konvexitet. Morfologiska operationer (förskjutning, avrundning, skärpning). Segmentering. Likhetsmått, jämförelser, variabilitetsstatistik.
Punkter: Analys. Interpolation. Multiupplösning. Rendering. Segmentering. Separation.
Kurvor: Parametriska. Implicit. Anpassning. Utjämning, underindelning. Konstant längd. Extraktion. Segmentering. Matchning. Jämförelse. Medelvärdeberäkning. Kurvor på ytor. Avrundning, förskjutning, regelbundenhet.
Skeletter: Animation och skinnning. Medialaxel eller kurvskelett (konstruktion, approximation, egenskaper)
Mesar: Kompakta datastrukturer. Extraktion och replikering av egenskaper. Överdrivning av egenskaper. Detaljerade nivåer. Förenkling. Mått på form. Parametrisering. Ny provtagning. Utjämning. Underindelning. Bevarande av volym/område. Skärpning av funktioner.
Ytor: Implicit. Parametriska. Krökning. Fyllning av hål. Geodetik. Skärning. Interpolering. Rekonstruktion. Sampling.
Solider: Boolska operationer. Gränsrepresentationer. CSG. BSP. Icke-manifoldmodeller. Inhomogena modeller. Icke-manifoldmodeller och komplex. Förskjutningar. Rekonstruktion från ritningar, bilder och videor. Reparation. Avrundning och utjämning. Svepningar.
Volymer: Matchning. Extraktion av isytor. Rendering. (Bild-/videoteknik endast till stöd för 3D-modellering)
Design: Begränsningsbaserad. Funktioner. Variationsbaserad. Direkt manipulering. Haptik. Multimodala gränssnitt. Gränssnitt för flera användare. Penbaserade procedurmodeller och mönster.
Rörelse: Stela, affina, stabila rörelser. Analys. Fångst. Extraktion av mönster. Syntes. Begränsad. Blandning.
Morphing: Kurvor. Grafer. Bilder. Volymer. Nät. Solider. Ytor. Inbetweening.
Deformation: Fångst/förvärv. Direkt manipulering. Fri form. Förvrängning av bilder/volymer. Interpolering av maskor. Bevarande av lokala detaljer.
Animering: Design. Utvärdering. Beteende. Återanpassning. Datadriven. Människor. Djur. Ansikte. Hand. Port. Simning. Begränsad. Bevara volym, yta eller längd. Optimering.
Simulering: Kollision och friktion. Ledade och flexibla former. Fysikaliskt baserat beteende. Tyg. Krafter och flockar. Avlagring, erosion och biologisk tillväxt. Vätska. Hår. Viskoelastiska deformationer. Ljud.
Rendering: Illustrativ (icke-fotorealistisk). Bildbaserad. Konstnärlig. Global belysning. Ocklusion. Uppfattning. Perspektiv. Acceleration av radiosity./raytracing. Reflektions- och skuggningsmodeller. Återbelysning. Silhuetter. Skuggor. Texturmappning. Synlighet.
Hårdvaruacceleration: Kollisions- och synlighetsfrågor. Algoritmer för rambuffert. GPU:er och parallellisering. Förvärv och skanning av modeller. Ray Casting/Tracing-hårdvara.
Modellspridning: Delade modeller. Samarbetstillgång. Komprimering av geometri. Progressiv/selektiv förfining. Streaming av scener och animationer. Vattenmärkning.
Verktyg: Artificiell intelligens. Beräkningsgeometri. Datastrukturer. Differentialgeometri. Genetiska algoritmer. Linjär algebra . Maskininlärning. Matematisk morfologi. Numerisk noggrannhet. Numerisk analys. Optimering. Signalbehandling. Topologi. Wavelets.
Användning: Tillverkning. Robotik. Arkitektur och simulering av stadsmiljöer. Medicin. Biologi. Naturfenomen. Film. Videospel. Utbildning. Kulturarv. Typografi. Vetenskaplig databehandling.
Dölj alla mål & Omfattning