Daily Monster #23: Hezrou

Okej, tekniskt sett rullade jag för en ”reduced-threat”-version av den här varelsen, men för att vara helt uppriktig så har jag aldrig varit ett fan av dessa varianter och med tanke på att den enda skillnaden är ett par siffror kan vi lika gärna göra det hela. Dessutom är den här piraten för närvarande hög som en drake på förkylningsmedicin, ursäkta mängden grodor. Med dessa friskrivningar ur vägen, låt oss ta en titt på dagens Daily Monster…

Hezrou

Grundläggande

Redan direkt från början har dessa varelser riktigt solida statistik, men vi får se hur väl det håller i slutet av den här artikeln. För tillfället, om du hamnar i strid med en av dessa, är ditt bästa tips att förlita dig på deras extremt låga INT (-3). Deras WIS och CHA är bara något bättre med en +1 modifiering till båda. Med en DEX på +3 och STR på +4 skulle man kunna tro att det är dessa stats som du behöver oroa dig för, men utöver det har dessa varelser en CON på +5.

Dessa stora kaotiskt onda demoner har färdighet i STR, CON och WIS räddningskast samt ett ganska omfattande utbud av motståndskrafter. De har en enda immunitet mot gift och en mörkerseende på 120ft. De kan kommunicera på Abyssal via sin Telepati.

Som väntat från en 20 i konstitution är Hezrous väldigt köttiga med en AC på 16 och en rejäl pool på 13d10+65.

De här varelserna är inte bara motståndskraftiga mot vapenskador som orsakas av icke-magiska attacker, utan de har också tillgång till en magisk resistens som ger dem ett övertag mot trollformelsparande och -effekter.

Andra än sin otroliga motståndskraft faller Hezrou dock lite platt när det gäller andra egenskaper. De får en enda förmåga kallad Stench som kan förgifta närliggande fiender på en mycket låg DC save. För en CR 8-kreatur är Multiattack bara typ förväntad vid det här laget, så jag är inte ens säker på att den räknas för att förlösa Hezrou-statblocket.

The Lore

Om vi tittar tillbaka på äldre upplagor får vi veta att Hezrous faktiskt var en av de allra första demonerna som skapades för Dungeons and Dragons. Till skillnad från många andra varelser som har genomgått flera förändringar under de olika upplagorna har Hezrous dock förblivit mestadels desamma.

Också kända som Croaking Demons, beskrivs Hezrous som massiva paddliknande varelser som utsöndrar en illaluktande lukt som är så potent att den kan vara giftig för alla som närmar sig dem.

Som väntat av demoner är dessa varelser infödda i avgrunden. Generellt sett tenderar de att vara extremt enkla i sin natur, ofta nöjda med att bara tjäna högre demoner som Demogorgon eller Jubiblex så länge de får ta del av blodbadet och tortyren. De är brutaler och skurkar som tjänar i frontlinjerna och ett mycket troligt möte för ditt sällskap att stöta på när de besöker det här planet.

Och även om deras ursprung fortfarande är osäkert, sägs det att Hezrou, liksom många andra demoner, skapas från själarna av onda dödliga som har skickats till avgrunden av gudarna.

Det ondas ansikte.

Även om Hezrous definitivt inte är de vassaste verktygen i skjulet kommer dessa demoner ändå att ingå pakter med levande själar. De söker desperata individer som är villiga att offra sina själar i utbyte mot vad som ofta är destruktiva uppgifter. Närhelst en Hezrou går in på det materiella planet för att försöka ingå en överenskommelse kallas det för en Dark Walk eftersom det vanligtvis är vad som följer efter.

Under dessa walkabouts är det inte ovanligt att Hezrous blir vördade eller till och med dyrkade av Bullywugs eller andra liknande varelser. På samma sätt kan Hezrous som stannar kvar i avgrunden också sluta med en liten grupp mindre demoner som följer dem runt och plockar på deras rester.

The Execution

Det allra första jag definitivt skulle överväga när jag kör det här monstret är att bara, rakt av bara köra Summoner-varianten eftersom jag tycker att de är så underväldigande på egen hand. Eftersom vi inte har täckt in vad det är ännu så ger det i princip vår varelse en 30-procentig chans att framkalla några andra demoner (i Hezrou’s fall skulle det antingen vara en annan Hezrou eller 2d6 Dretches).

Med det ur vägen, låt oss se hur exakt vi kan få våra spelare att stöta på den här demonen.

Som tidigare nämnts är det mycket troligt att ett sällskap som äventyrar sig in i Abyss kommer att stöta på några av dessa. Om så inte är fallet kan vi dock fortfarande använda oss av Hezrou’s Dark Walks in the Material Plane.

Det kan hända att din grupp äventyrare hamnar i en lite stinkande situation genom att bli fångade av en stam av Corrupted Bullywugs som har tagit sig an att dyrka detta demoniska väsen. Det coola med detta är att om detta är fallet kan du också använda Bullywugs för lite variation i striderna. Du kanske inte ens behöver använda Summoner-varianten om så är fallet. Processen att fly från Bullywug ensam är redan intressant som den är, men föreställ dig dina spelares ansikten när de får reda på att de ska bli offer för detta:

F E E D M E S E Y M O U R

Ett annat intressant tillvägagångssätt för att ta sig an hela Dark Walk-skiten skulle kunna vara att låta spelarna avbryta en affär. Kanske är en omtyckt (och något missriktad) NPC på väg att göra ett stort misstag av desperation och det är din spelares uppgift att stoppa det innan det eskalerar ytterligare.

Om du har läst så här långt och vill bli informerad när vi lägger upp fler bilder på feta paddor kan du överväga att följa oss på våra sociala medier så att du aldrig missar någon av våra artiklar. Vi lägger upp nya saker varje dag!

Taggar: Bakom skärmen, Daily Monster, dnd, dnd5e, dndbeyond, dungeons and dragons

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.