Sedan starten har spelindustrin genomgått många förändringar och den kommer att fortsätta att förändras under de kommande åren. Med ankomsten av mobilspel och förbättring av den hårdvara som används för att spela dessa spel har spelindustrin vuxit fram som en viktig form av underhållning för spelare från alla bakgrunder och åldrar. Detta har också skapat en enorm efterfrågan på tjänster för utveckling av mobilapplikationer för företag över hela världen. I dagens läge kan mobilspel laddas ner till smarttelefoner eller surfplattor med hjälp av en app-butik, eller så finns de inbäddade i enheten när de köps. Det mest spännande är att spelen kan spelas på enheten eller i molnet.
Nuförtiden införlivar många utgivare och utvecklare Games as a Service (GaaS)-modellen i sina spel. De flesta videospel idag fungerar inte som en produkt, utan som tjänster i form av att ytterligare innehåll släpps efter att spelet har lanserats. Det skulle vara korrekt att säga att GaaS har blivit en stor del av spelindustrin. Till en början var det utvecklare av mobilspel som började implementera och förfina denna tjänst. I det nuvarande scenariot har GaaS vuxit fram som en allt större del av PC- och till och med konsolspelen, vilket skapar nya möjligheter för både utvecklare och spelare. Några av de vanligaste formerna av Games as a Service-modellen är spelabonnemang, spel på begäran och mikrotransaktioner.
Vad är Gaas?
Games as a Service eller GaaS är den senaste intäktsmodellen för affärsverksamhet där videospel kan tjäna pengar efter att de släppts. I grund och botten handlar det om att bygga upp mekanismer i spelen för att få användarna att fortsätta spela och betala så länge som möjligt. Detta leder till att ett spels livslängd utökas till något som mer liknar en tjänst.
Det är viktigt att notera att GaaS inte bara handlar om hur spel spelas, utan också hur de utvecklas, distribueras och underhålls. Denna modell gör det möjligt att strömma spel på begäran till användarnas enheter. Själva spelprogramvaran lagras på värdföretagets servrar och streamas direkt till spelarens enhet via videokodec.
Hur Gaas fungerar?
GaaS möjliggör on-demand-streaming av spel till användarnas enheter. Vanligtvis tillhandahålls tillgången till spelen på abonnemangsbasis. Själva spelprogramvaran lagras uppe på värdföretagets servrar och streamas direkt till den enhet som spelaren använder. Resultatet är ett långtgående avsteg från den traditionella speldistributionsmodellen. För att GaaS ska kunna utvecklas måste affärssystemen fungera smidigt. Det innebär att affärssystemen måste ha förmågan att effektivt hantera användare, upprätthålla prenumerationsfakturering, omedelbar godkännande och distribution av mikrotransaktioner, data och distribution i realtid med mera. Några av de viktigaste funktionerna att tänka på när man letar efter ett affärssystem som kompletterar deras GaaS-modell är:
– Unik fakturering för prenumerationshantering:
När det gäller prenumerationshantering är unik fakturering viktigt för att möjliggöra flera sätt att debitera en kund, erbjuda planer och behandla transaktioner. Unik fakturering för abonnemangshantering kan kategoriseras som a) Fast fakturering (innebär vanligtvis att kunden debiteras samma belopp varje vecka, månad eller år), b) Volymbaserad fakturering (ger företag möjlighet att debitera en kund baserat på förbrukning), c) Tiered Model (liknar volymbaserad fakturering där en måttenhet tilldelas en prismodell, vid tiered model debiteras kunden det belopp som tilldelas ett enhetsintervall).
– CRM och kundhantering:
En snabbt växande GaaS-verksamhet måste ha ett kraftfullt och intelligent CRM i realtid för att kunna hantera det stora antalet registreringar och användare som förväntas med ett populärt spel.
– Tillgänglig när som helst och var som helst:
Då dagens moderna spel har blivit mer än bara ett spel, vill spelarna kunna ansluta sig till sin spelkaraktär när som helst och var som helst. Med inloggningsautentisering i flera steg kommer en användare att kunna få tillgång till sin spelhubb var som helst. Detta ger inte bara användaren en förbättrad upplevelse när han eller hon använder en GaaS utan ger också mycket mer till ett företag, nämligen engagemang, vilket bidrar till att industrin för spel som tjänst blomstrar i denna moderna era med flera enheter.
Funktioner hos GaaS
Några av de viktigaste funktionerna hos Games as a Service är:
– Spelen byggs, drivs och lagras med hjälp av molnteknik
– Anti privacy
– Click and play
– Förbättrad spelupplevelse eftersom det underlättar sömlöst spelande var som helst och när som helst.
Fördelar med GaaS för spelare
Här är några av de viktigaste fördelarna med GaaS för spelare:
– GaaS ökar tillgängligheten till spel för spelare och gör det möjligt för dem att spela flera titlar samtidigt utan att installera dem.
– Med GaaS behöver spelarna inte oroa sig för att köpa en fysisk skiva eller installera spelen på sina enheter.
– GaaS-tjänster delegerar hela den grafiska bearbetningen till molnservrar och streamas direkt till TV:n eller andra enheter, vilket gör det lättare för spelarna att spela AAA-titlar av konsolkvalitet utan att behöva specialiserad hårdvara.
– Med GaaS behöver spelarna inte köpa dyr hårdvara eller uppgraderingar till sina datorer.
– GaaS-spel erbjuder vanligtvis ett rättvisare och mindre riskfyllt erbjudande till spelarna. Inträdespriset är ganska lågt (om det finns ett) och spelarna har möjlighet att betala mer.
Slutsats:
En gång omfamnades GaaS främst av mobilutvecklare och PC-spel, men har nu vunnit stor popularitet i alla hörn av spelindustrin. Under de senaste åren har GaaS utvecklats i snabb takt eftersom många utvecklare arbetar med idén, spelarna omfamnar den och framför allt ökar intäkterna från den. GaaS-trenden ser lovande ut och kommer att fortsätta att utvecklas eftersom den utgör en win-win-situation för både utvecklare och spelare. Utvecklarna har möjlighet att få löpande, långvariga intäkter från enskilda spel. Å andra sidan, för spelarna innebär det ett inträdespris med låg risk och låg betalning samt ett antal regelbundna nya innehåll och uppdateringar.