8 typer av interaktiva frågesportformat som du kan använda i dina e-learningkurser

Interaktiva frågesportformat som du bör använda i dina e-learningkurser

Att skapa exemplariska frågesporter på nätet är ingen raketforskning. Det handlar helt enkelt om att formulera rätt frågor och svar, sätta in dem vid rätt tidpunkt och presentera dem i ett relevant och interaktivt format. Här är en detaljerad guide som hjälper dig med de två första punkterna. Och jag kommer att utveckla mer om den tredje delen – interaktiva frågeformat – i den här artikeln. Vi ska prata om 8 typer av interaktiva frågesportformat som du kan använda i dina eLearning-kurser. Jag kommer också att slinga in mallar för varje format, från ett verktyg för att bygga interaktivitet – Raptivity, för bättre förståelse.

Interaktiv lärandedesign: Användning av en programvara för interaktivt lärande för att öka engagemanget i eLearning-kurser
Detektera de viktigaste delarna av interaktivitet och hur de kan inkluderas i dina eLearning-moduler snabbt med hjälp av en programvara för interaktivt lärande!

Låt oss börja.

1. Flervalsfrågor

Förmodligen den vanligaste typen av frågesportfrågor, flervalsfrågor, eller MCQs som de populärt kallas, är bland de mest effektiva sätten att testa inlärare. De presenterar flera möjliga svarsalternativ för en fråga, varav ett är rätt och de andra bara är ”distraktorer”.

Här är några mallar för flervalsfrågor som du kan använda i dina interaktiva eLearning-kurser.

a. Snurra hjulet

En unik interaktiv mall för att presentera en samling flervalsfrågor om en rad olika ämnen/ämnen. När användaren snurrar hjulet väljer det slumpmässigt ut och kastar en fråga i taget, från det ämne som hjulets nål vilar på.

Spin the Wheel

b. Miljondollarsquiz

Förvandla konventionella flervalsfrågor till ett spännande miljondollarsquiz och krydda din kurs med hjälp av den här mallen. Eleverna får testa sina kunskaper på ett roligt sätt när de går uppåt i nivåerna.

Miljondollarsquiz

c. One-Page Assessment

Den klassiska mallen för flervalsfrågor när du inte vill ha det så tjusigt.

One-Page Assessment

2. Match-The-Pair

En match-the-pair-quiz innehåller två intilliggande listor med ord, bilder eller fraser. Varje objekt i den första listan ska paras ihop med ett (eller flera) objekt i den andra.

Nedan följer några färdiga mallar för frågesport som du kan använda i dina kurser.

a. Analogt par med fasta försök

Förstärk begrepp och relaterade detaljer med hjälp av denna enkla men effektiva parmatchningsövning. Eleverna får ett fast antal försök att matcha varje par.

Analogiskt par med fasta försök

b. Matcha paren

En enkel interaktionsmall för att matcha paren som kontrollerar elevernas förståelse av särskilda begrepp, ämnen, definitioner eller vokabulär.

Matcha paren

c. One-Page Assessment

Den klassiska interaktionsmallen för att ställa in en omfattande bedömning med hjälp av en mängd olika frågetyper, inklusive frågor som matchar paren.

One-Page Assessment

3. Fill-In-The-Blanks

Fill-in-the-Blank-frågorna kräver att eleven ska komplettera en mening med det eller de ord som saknas. Det bör helst vara frågor utan ledtrådar om du vill testa elevernas kunskaper grundligt, men de kan också innehålla ledtrådar om motivet bara är att låta dem minnas begrepp på ett avslappnat sätt.

Här finns några mallar som visar hur man kan använda frågor som fyller ut tomrummen.

a. Bedömning på en sida

Denna klassiska mall visar hur man skapar en omfattande online-bedömning ännu en gång, den här gången med hjälp av blankettfrågor (och en flervalsfråga också).

Bedömning på en sida

b. Drag Drop Sort

Lägg till en smak av ”fyll i de tomma rutorna” till dina övningar med hjälp av den mycket engagerande och visuellt stimulerande dra-och-släpp-designen.

Drag Drop Sort

c. Visuell bedömning

Använd den här mycket fängslande interaktionsmallen för att ställa utfyllnadsfrågor med ledtrådar.

Visuell bedömning

4. Frågor med öppna svar

Öppna frågor kräver ett detaljerat, meningsfullt svar. Dessa frågor är i allmänhet användbara när du vill att eleverna ska fundera över sina egna tankar, idéer och känslor. Ibland kan svaret till och med jämföras med information som granskaren redan känner till.

Den klassiska bedömningen med en eller flera sidor är det bästa sättet att gå tillväga när du ställer en öppen fråga eftersom du vill att eleverna ska fokusera på sina tankar och inte på det visuella.

5. Slutna frågor

Simpelt uttryckt kräver dessa frågor i allmänhet korta svar, vanligtvis med ett ord. De kan inkludera men är inte begränsade till ”sant eller falskt” eller ”ja eller nej”-frågor.

Här finns några mallar som visar användningen av slutna frågor, inklusive ”sant eller falskt”-frågor.

a. Tic-Tac-Toe med frågor

Låt eleverna svara på frågor när de spelar detta populära spel. Varje cell i Tic-Tac-Toe-rutnätet presenterar en ”sant eller falskt”-fråga. Eleverna kan vinna spelet genom att svara rätt på tre frågor i rad.

Tic-Tac-Toe med frågor

b. Labyrint med sant eller falskt

Sätt upp ett simulerat labyrintpussel där eleverna går vidare genom att svara rätt på frågor av typen sant eller falskt. Varje korrekt svar tar bort hindren för den rätta vägen medan fel svar kräver att eleven tar en annan väg.

Sann eller falsk labyrint

c. Trivia före klassen

En unik interaktion för att ställa slutna frågor och uppmuntra eleverna att tänka. Eleverna får också se svaret efter ett kort tidsintervall.

Pre-Class Trivia

6. Frågesport om sortering/klassificering

Sortering kräver att eleverna organiserar föremål i grupper baserat på en gemensam egenskap, t.ex. deras form, form, färg, märke eller bokstavligen allt som gör att de överensstämmer med ett visst slag.

Nedan följer några mallar som demonstrerar sortering och klassificering.

a. Klassificering

Den klassiska sorteringsmallen som låter eleverna dra och släppa objekt i olika kategorier.

Klassificering

b. Klassificeringsövning med tidsbestämda alternativ:

En interaktiv klassificeringsfråga som låter eleverna dra olika föremål som visas på skärmen till sina respektive kategorier inom en bestämd tid.

Klassificeringsövning med tidsbestämda alternativ

c. Drag Drop Sort

Bygg en engagerande och visuellt stimulerande sorteringsfrågesport med hjälp av mallen för drag och släpp.

Släpp-släpp-sortera

Sekvenseringsfrågesporter

För sekvenseringsövningar måste eleverna identifiera den rätta ordningen för en process, en aktivitet eller en kronologisk händelse.

Nedan följer några frågesportsmallar som visar sekvenseringsövningar.

a. Prioritering av aktivitet med slitsad bricka

Denna interaktion låter dig utforma prioriterings- eller sekvenseringsövningar på ett intressant sätt. Eleverna presenteras först för ett scenario och sedan för en lista med föremål som ska ordnas i tur och ordning.

Prioriteringsaktivitet med slitsad bricka

b. Ordningsstrategi

Bygg ett unikt ordningsquiz som representerar de föremål som ska ordnas som flerfärgade prickar. Eleverna får 10 försök att placera prickarna på tavlan i rätt ordning.

Sekvensstrategi

c. Övning i meningsserie

Denna interaktion hjälper dig att förbättra elevernas förmåga att konstruera meningar och underlättar också att minnas viktiga definitioner och beskrivningar.

Övning i meningsserie

8. Märknings- eller identifikationsfrågesport

Märkningsfrågesport kräver att eleverna märker eller identifierar det korrekta svaret med hjälp av några ledtrådar. Textbaserade märkningsövningar hjälper i allmänhet eleverna att komma ihåg specifika termer eller svar, medan bildbaserade identifieringsövningar kan vara mer inriktade på att testa elevernas observationsförmåga.

a. Namnge mig

Presentera bilder eller videor som är relaterade till kursinnehållet tillsammans med textbaserade ledtrådar och låt eleverna identifiera rätt svar från flera valmöjligheter.

Namnge mig

b. Audiovisuella korsord

Ett mycket spelat spel; det kan användas för att hjälpa eleverna att identifiera det korrekta ordet som är specifikt för ledtråden med hjälp av ljud eller bilder som ledtrådar.

Audiovisuella korsord

c. Hitta i bild

Denna interaktion kan användas för att presentera frågor där svaren är gömda i en bild. Du kan testa elevernas observationsförmåga när de måste upptäcka och identifiera de rätta svaren i den givna bilden.

Find in Image

Spelsbaserade frågesporter

Ovan har jag talat om olika typer av frågesportformat och mallar som kan användas i e-lärande, men om du har observerat noga är många av dessa mallar i huvudsak spelsbaserade mallar. De har inte kategoriserats som ett distinkt frågeformat eftersom de flesta av dem kan innehålla olika typer av frågefrågor som sträcker sig från flervalsfrågor till sant eller falskt till dra och släpp, till märkning, sortering och mycket mer. Spelbaserade frågesportsmallar är ett mycket effektivt sätt att fråga eleverna eftersom de har förmågan att fråga eleverna på ett roligt sätt. Million-dollar-quiz, snurra hjulet, dra-och-släpp-sortera och tic-tac-toe är några exempel på sådana spelbaserade mallar.

Du kan hitta alla ovanstående och många fler interaktiva frågesportsmallar här. Men innan du använder dem ska du komma ihåg att välja den mall och det format som stämmer väl överens med kursens mål och som bäst mäter elevernas kognitiva förmåga i det aktuella ämnet. Du kan också ladda ner e-boken Interactive Learning Design: Du kan även ladda ner din eBook för att läsa om interaktiv inlärningsdesign: Using An Interactive Learning Software To Increase Engagement In eLearning Courses för att upptäcka alla praktiska aspekter av interaktiv inlärningsdesign.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.