3DS Max VS Maya: Vilken är bättre år 2021 och varför?

3D Max och Maya är båda branschstandardprogram. 3DS Max vs Maya? Denna fråga är aldrig gammal eftersom båda programvarorna utvecklas av samma företag Autodesk.

Juniorkonstnärer letar alltid efter för mycket programvara för ett snabbare arbetsflöde för modellering och de är förvirrade mellan dessa två programvaror.

Men jag har redan sagt att färdigheter är viktigare än programvara. Jag delar också med mig av den bästa 3d-modelleringsprogramvaran som du också bör läsa.

Nu jämför vi fördelarna och nackdelarna med de två fantastiska programvarorna.

Sidans innehåll

3DS Max och Maya Systemkrav

Driftssystem

3DS Max körs endast på windows. Maya däremot kör alla större operativsystem som Windows, MAC OSX och Linux.

3DS Max Systemkrav

  • 64 Bit Intel- eller AMD-processor med flera kärnor
  • Nyast 3D-grafikkort
  • 8GB Ram
  • 10 GB HDD-utrymme

Autodesk Maya Systemkrav

  • 64 Bit Intel- eller AMD-processor med flera kärnor
  • .Core Processor
  • 16 GB eller mer RAM
  • 10-12 GB HDD Space

3DS Max VS Maya Prissättning

3DS Max och Maya är båda gratis för studenter och lärare. Men för kommersiell användning måste du köpa den här programvaran.

3DS Max och Maya Prissättning

  • 11023 INR / Månadsvis
  • 87335 INR / Årligen
  • 2 35 720 / Vart 3:e år

Majaprogramvaran har två alternativ. Det ena är Autodesk MAYA komplett paket och det andra är MAYA LT.

MAYA LT Pris

  • 1272 / INR
  • 11023 / Årligen
  • 29 677 / Varje 3:e år

3DS Max vs Maya skillnad

3DS Max och Maya är båda utvecklade av det populäraste CG- och VFX-programföretaget Autodesk.

3DS Max Feature List

3D Studio Max Modeling Feature:-

  • Spline Tools
  • Chamfer Modifier
  • Modifier
  • Boolean

Texturing and Effect Feature:-

  • OSL Support
  • Blended Box Map
  • Hair
  • Fur

3D Animation Feature:-

  • Motion Path
  • Character Animation
  • and Rigging Tools
  • Animation Tools
  • Graph Controller
  • Geodesic Voxel
  • Heatmap skinning

Dynamisk funktion:

  • Realistisk vätska
  • Partikelflödeseffekt
  • Import av simuleringsdata

Renderingfunktion: –

  • Arnold Ready
  • Fysisk kamera
  • A.R.T. Renderer
  • AR/VR Ready

Funktion för användargränssnitt, pipeline och arbetsflöde:-

  • Automation
  • Pipeline-integration
  • Alembic-stöd
  • Scene Converter
  • CIVIL View-arbetsflöde
  • Uppdaterade projektverktyg

Autodesk Maya Feature List

Autodesk Maya Modeling Feature

  • Bästa UV Editor
  • Sculpting Toolset
  • Polygon Modeling
  • Open Subdiv Support
  • Nurbs Tools
  • Edit History
  • Modifier

Autodesk Maya Dynamic and Effect Feature

  • Simulation
  • Ready to Use Graph
  • Bifrost Fluids
  • XGEN
  • nCloth
  • Bullet Physics

Autodesk Maya Animation Feature

  • Cached Playback
  • Geodesic Voxel Binding
  • Bästa animationsverktyg
  • Time Editor
  • Shape Authoring Workflow
  • Snabbare animation
  • Rig Evaluation
  • Performance Capture

Autodesk Maya Rendering and Shading Feature

  • Vacker arbetsmiljö
  • Arnold Integrated
  • Look Development
  • Color Management

Autodesk Maya Motion Graphic Feature

  • MASH Nodes
  • Vector Graphic Workflow
  • Motion Graphic Toolset

Autodesk Maya Pipeline Integration Funktion

  • Pipeline Flexibility
  • Scripting
  • Data and Scene Management
  • Scene Assembly Tool

Här är en kort jämförelse mellan 3DS Max och Maya.

3DS Max VS Maya Infographic

Om du vill ha en högkvalitativ version av den här infografiken kan du besöka visual.ly.

VEETIL Digital skapar den här grymma infografiken för konstnären för att förstå 3DS Max vs Maya på ett visuellt sätt.

3DS Max VS Maya Modeling

Juniorkonstnärer tror att 3DS Max är bättre när det gäller modellering eftersom de hittar många färdiga objekt och modifierare i 3DS Max. Ja, det är sant, men förr i tiden.

Nu har Maya också bra verktyg för modellering och en bra modifiering som liknar 3DS Max. Men du måste hitta en modifier i Mayas menyer.

Låt oss vara mer tydliga: 3DS Max är bra för modellering av hårda ytor medan Maya är bra för karaktärsmodellering.

3DS Max och Mayas användargränssnitt

3D Max användargränssnitt är verkligen enkelt för nybörjare medan Mayas användargränssnitt är lite förvirrande för nybörjare. Du hittar 3DS Max Modifier på din högra sida medan Maya modifier är gömda under menyn.

In enkla ord . 3D Max arbetsflöde är för nybörjare och Maya UI för experter. Du kan anpassa båda användargränssnitten efter dina behov

Textureringsmöjligheter

3DS Max och Maya har den inbyggda renderingsmotorn Mental Ray i den tidigare versionen. I den senaste versionen måste du installera Mental Raya och Arnold Render Engine. Båda programmen är utvecklade av samma företag,

Det betyder inte att texturen är densamma. Du hittar Archviz Material i 3DS Max som varför inredningsarkitekter använder 3DS Max istället för Maya. Maya har också en stor texturkapacitet, du hittar stora texturuppsättningar i Maya, t.ex. PBR Texturing och en mycket mer användbar texturuppsättning.

Rigging Capabilities

Ingen tvekan om att riggningen är bättre och enklare i Maya. Maya har avancerad kontroll över riggning. Du kan göra Rigging i 3DS Max men inte lätt som Maya

3DS Max vs Maya Animation

Maya är bäst inom Animation. De flesta professionella studior använder Maya för animation istället för 3DS Max. Maya har ett större bibliotek med animationsverktyg än 3DS Max.

Du kommer att hitta mer användbar kontroll över din animation än någon annan 3D-programvara. Å andra sidan kan 3DS Max hantera animationen men Maya är mästare i animation.

Dynamiska funktioner

Maya är dyrt på grund av sin dynamiska funktion. Maya används i stor utsträckning inom VFX-industrin. 3D Max används inte i stor utsträckning inom VFX-branschen. Det är tydligt att Maya har en större dynamisk funktion än 3DS Max.

Rendering Capabilities

Båda programvarorna använder Arnold-renderingsmotorn. Så båda programmen ger samma renderingsresultat. Endast mycket liten skillnad i rendering.

Båda programmen har stor renderingsförmåga eftersom båda programmen är integrerade med Best render Arnold som producerar realistisk rendering.

Varför välja 3DS Max

3DS Max är ett bra 3D-modelleringsverktyg. Det är bra för Hard Surface Modeling, Det har ett stort bibliotek av modifierare och mycket mer användbara funktioner för att skapa fantastisk konst.

Fördelar

  • Inte dyrt
  • Great Hard Surface Modeling Tools
  • Gigant List of Modifier
  • Archviz Material Library for Architecture

Nackdelar

  • UV Mapping är inte lika bra som Maya
  • Inte bra för riggning och animation
  • Begränsade verktyg för dynamiskt arbete

Varför välja Autodesk Maya

Autodek Maya är utmärkt för karaktärsmodellering, Bäst i Rigging och Animation arbete och du kommer att hitta stora dyanimiska verktyg och många fler.

Fördelar

  • Bästa verktygen för riggning och animation
  • Bästa UV-mappning
  • Goda verktyg för karaktärsmodellering
  • Goda retopologiverktyg

.

Nackdelar

  • För dyrt
  • Förvirrande arbetsflöde för nybörjare
  • Kraschar någon gång

Varför använder vissa spelstudios 3DS Max istället för Maya?

Det beror på projektet, men oftast använder BIG Studio mycket 3DS-mjukvara för ett snabbare arbetsflöde. De är inte begränsade till 3DS Max eller Maya.

Men den lilla studion, har en mycket snäv budget och ett litet antal kunder. Så de väljer 3DS Max eftersom 3DS Max för några år sedan var mer populärt och i budgeten.

Men Maya har en mycket hög budget. Men idag har Maya en lite-version som ligger helt inom budgeten för spelstudior men som också är begränsad i funktionerna.

Växla eller inte från en programvara till en annan

Nej, du behöver inte byta programvara. Du kan bara byta programvara om din studio inte kan använda din önskade programvara. Om det är möjligt byter du studio.

Om det inte är möjligt byter du programvara enligt din studio eller ditt projekt.

3DS Max vs Maya för visualisering av arkitektur

Ingen tvekan, 3DS Max är bra för arkitekturändamål. Men varför eftersom 3DS Max har färdiga verktyg för inredningsdesignändamål som t.ex. trappor.

3D Studio Max har också Archviz Library som innehåller användbart material för arkitektur.

Men numera har Maya också anständiga verktyg för arkitekturmodellering och material. Men du byggde från grunden, inga färdiga verktyg finns tillgängliga.

3DS Max vs Maya för utveckling av videospel

Båda programmen är mycket bra för att skapa en spelmodell. 3DS Max har en hyfsad mängd modifierare som gör det enkelt att modellera för nybörjarkonstnärer.

3DS Max har också haft ett alternativ för spelexportör i den senaste versionen. Vilket är bra för snabbare export av din spelmodell.

Maya har också modifier men du måste hitta den. När du har hittat den. Det finns ingen skillnad mellan 3DS Max och Maya för att skapa speltillgångar.

Maya har också haft en Game Exporter som är optimerad för att exportera din spelmodell inklusive animation.

Maya används också för Animated Games object. Inom spelindustrin kan du använda Max för modellering och Maya för animation.

3DS Max och Maya för karaktärsmodellering

Maya är mycket bra på karaktärsmodellering. Det finns många verktyg för att göra din karaktärsmodellering snabbare. Medan 3DS Max är begränsad när det gäller karaktärsmodellering.

3DS Max är lite svårare när det gäller karaktärsmodellering eftersom 3DS Max inte har XGEN, Retopology-verktyg. Om du använder 3DS Max,

Då gör du en karaktärsmodell i 3DS Max och gör sedan hår med hjälp av XGEN. Därefter kan du retopologisera din modell i Maya.

Vem vinner?

Båda! Oavgjort!

Båda programmen har åtminstone samma kapacitet. Båda programmen kan göra vad som helst. Du kan alltså välja vilket program som helst. Det finns ingen större skillnad.

Slutsats

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.