.
Yes
Yes (64)
Yes (64)
.
3 (Lemn)
5 (Fier)
3 (Lemn)
5 (Fier)
.
Nu
Da
Nu
Lemn din Lumea de Sus: Da
Lemn de pământ: Nu
Fier: Nu
O ușă este un bloc care poate fi folosit ca o barieră ce poate fi deschisă cu mâna sau cu redstone.
Obținere
Spargere
Ușile din lemn pot fi sparte cu orice, dar topoarele sunt cele mai rapide. Este nevoie de un târnăcop pentru a obține o ușă de fier prin spargere. Toate ușile cad singure dacă nu mai au sub ele un bloc care să le susțină.
Bloc | Stejar Epicea Birch Jungle Acacia Scurt de stejar Crișu Crișu Cuțit |
Fier | |
---|---|---|---|
Hardness | 3 | 5 | |
Tool | |||
Breaking time | |||
Default | 4.5 | 25 | |
Wooden | 2.25 | 3.75 | |
Piatră | 1.15 | 1.9 | |
Fier | 0.75 | 1,25 | |
Diamant | 0,6 | 0,95 | |
Netherit | 0.5 | 0,85 | |
Golden | 0,4 | 0,65 |
- Timpii sunt pentru uneltele neîncântate, așa cum sunt mânuite de jucători fără efecte de stare, măsurați în secunde. Pentru mai multe informații, vezi Spargerea § Viteză.
O ușă este îndepărtată și cade singură ca obiect:
- dacă blocul de sub ușă este mutat, îndepărtat sau distrus
- dacă un piston încearcă să împingă ușa (încercarea de a trage o ușă nu face nimic) sau mută un bloc în spațiul ei
Generare naturală
Ușile se generează în unele structuri generate, formând intrările în majoritatea clădirilor. Ușile nu se generează în satele de zombi.
Stejar
Ușile de stejar se generează ca parte a:
- Sate de plopii
- Strongholds
- Epave cu partea dreaptă în sus
Molid
Ușile de molid se generează ca parte a:
- Taiga, tundra înzăpezită și satele din taiga înzăpezită
- Rachete cu partea dreaptă în sus
Birch
Ușile de mesteacăn generează ca parte din:
- Right-side-up Shipwrecks
Jungle
Ușile de junglă generează ca parte din:
- Sate deșertice
Acacia
Ușile de Acacia generează ca parte din:
- Sate de Savanna
Stejar întunecat
Ușile de stejar întunecat generează ca parte din:
Acacia
Ușile de stejar întunecat generează ca parte din:
- În dulapurile dormitorului principal din conacele din pădure
- Epavele cu partea dreaptă
Fier
Ușile de fier generează ca parte din:
Ușile de fier generează ca parte din:
- Camere de închisoare în conacele din pădure
- Fortărețe cu un buton de piatră pentru a se deschide
Meșteșugărit
Nume | Ingrediente | Rețeta de meșteșugărit |
---|---|---|
Wood Door | Matching Planks | |
Iron Door | Iron Ingot |
Usage
Wooden doors can be opened and closed by players, săteni, comercianți rătăcitori, răzbunători și piglini. Ușile din lemn pot fi sparte de toate variantele de zombi (cu excepția celor înecați) și de vindicatori în dificultate Hard.
Ușile din fier pot fi deschise doar cu puterea redstone.
Ușile pot fi obținute prin crafting și pot fi găsite în sate, fortărețe, epave și conace din pădure.
Amplasare
Ușile trebuie să fie „atașate” de un bloc de sub ele. Pentru a plasa o ușă, folosiți un element de ușă în timp ce arătați spre partea de sus a blocului de care ar trebui să fie atașată. O ușă poate fi atașată la:
- în vârful oricărui bloc opac complet masiv (piatră, pământ, blocuri de aur, etc.)
- în vârful unei plăci răsturnate sau al unei scări răsturnate
- în vârful unui bloc de noroi sau al unui piston orientat în jos
Mai multe informații despre plasarea pe blocuri transparente pot fi găsite la Opacitate/Plasare.
Când este plasată, o ușă ocupă partea blocului orientată spre jucător, sau în spatele unui jucător dacă este plasată în spațiul propriu al jucătorului.
În mod implicit, „balamaua” unei uși apare pe partea jumătății de bloc spre care a arătat jucătorul atunci când a fost plasată, iar „mânerul” acesteia pe partea opusă, dar balamaua este forțată pe cealaltă parte prin:
- plasarea unei uși lângă o altă ușă (creând o ușă dublă în care ambele uși se deschid departe una de cealaltă)
- plasarea unei uși între un solid complet și orice bloc opac (sus sau jos), făcând ca balamaua să pară că se atașează de blocul solid.
Comportament
Apă și lavă curg în jurul ușilor. Lava poate crea foc în blocurile de aer de lângă ușile din lemn ca și cum ușile din lemn ar fi inflamabile, dar ușile nu ard (și nu pot fi arse nici prin alte metode, cu excepția aruncării lor în lavă).
Mobii pot în continuare să se nască într-un spațiu ocupat de o ușă.
Sunetul deschiderii și închiderii unei uși poate fi auzit până la 16 blocuri distanță, la fel ca majoritatea sunetelor mobilor.
Când este plasată folosind comanda /setblock
, doar o jumătate de ușă este plasată, deoarece ușile sunt de fapt două blocuri separate. Jumătatea inferioară încă funcționează, dar cu erori grafice, iar jumătatea superioară nu. Redstone nu poate fi folosit pentru că actualizează jumătatea, rupând-o. Jumătatea superioară nu scapă nimic atunci când este spartă, jumătatea inferioară scapă o ușă normală. Acest lucru implică faptul că jumătatea superioară este dependentă de cea inferioară.
Bariere
O ușă poate fi folosită ca o barieră comutabilă pentru mișcarea entităților. Deși este folosită în primul rând pentru a bloca mișcarea mobilor și a jucătorilor, o ușă poate fi folosită și pentru a controla mișcarea bărcilor (de exemplu, o ușă plasată într-un flux de apă cu două lățimi oprește o barcă atunci când este perpendiculară pe flux, dar îi permite să se miște din nou atunci când este paralelă), obiecte și minicarte (o ușă poate opri un obiect sau o minicartă în cădere, apoi îi permite să cadă din nou atunci când ușa se mișcă), etc.
În Java Edition, ușile oferă un spațiu respirabil dacă sunt plasate sub apă. În Bedrock Edition, ușile din blocurile cu surse de apă sunt înecate în apă și nu deplasează blocurile cu surse de apă.
Ușile au o grosime de 0,1875 (3⁄16) blocuri (0,1825 în Bedrock Edition). Restul spațiului unei uși poate fi străbătut liber. O ușă ocupă două spații de blocuri și ambele jumătăți acționează în mod normal ca o singură barieră, deși ușile pot fi deschise sau închise cu un jucător sau mob care ocupă blocul de jos al ușii, caz în care jucătorul poate sări în sus pentru a ateriza pe jumătatea de jos a ușii și apoi din nou pentru a ateriza pe partea de sus a ușii.
Pentru a deschide sau închide o ușă de lemn, folosiți controlul Folosiți obiectul/localizați blocul. Când o ușă se deschide sau se închide, aceasta își schimbă imediat orientarea fără a afecta nimic în spațiul prin care se „leagănă”. Ușile care se mișcă nu împing entitățile în felul în care o fac pistoanele.
Sătenii, negustorii rătăcitori, vindicatorii și porcii pot deschide și închide ușile de lemn atunci când se află în pathfinding.
Câțiva zombi pot sparge ușile de lemn în dificultate Hard. Zombii au o șansă de 5% să se nască cu abilitatea de a sparge uși. Vindicatorii generați în urma unui raid în dificultate Normală și Dificilă pot, de asemenea, să spargă ușile de lemn, dar o fac doar pentru a ajunge la jucătorii vizați, săteni sau comercianți rătăcitori. Unii vindicatori pot uneori să deschidă o ușă de lemn în loc să o spargă. Atât zombii, cât și vindicatorii încearcă să spargă ușile de lemn numai atunci când sunt în starea „închisă”, chiar dacă o ușă este plasată astfel încât starea sa „deschisă” să blocheze accesul (de exemplu, prin orientarea laterală atunci când se plasează o ușă astfel încât să permită trecerea atunci când este închisă și să blocheze trecerea atunci când este deschisă).
Ușile de fier pot fi deschise numai cu puterea redstone (un buton, un circuit de redstone, etc.). Sătenii, negustorii rătăcitori, evokerii, vindicatorii și zombii pot activa o ușă de fier călcând pe o placă de presiune sau declanșând un fir de declanșare.
Componenta de redstone
Atât ușile din lemn, cât și cele din fier pot fi controlate cu putere de redstone.
O ușă este o componentă de mecanism de redstone și poate fi activată de:
- o componentă de putere activă adiacentă, inclusiv deasupra sau dedesubt: de exemplu, o torță de redstone, un bloc de redstone, un senzor de lumină naturală, etc.
- un bloc alimentat adiacent (de exemplu, un bloc cu o torță de redstone activă sub el), inclusiv deasupra sau dedesubt
- un comparator de redstone alimentat sau un repetor de redstone alimentat orientat spre ușă
- un praf de redstone alimentat configurat să arate spre ușă sau spre un „punct” fără direcție de lângă ea; o ușă nu este activată de un praf de redstone alimentat adiacent care este configurat să arate în altă direcție.
Toate metodele de activare a unei uși pot fi aplicate fie la părțile superioare, fie la cele inferioare ale unei uși.
Când este activată, o ușă se rotește imediat în jurul părții sale de balama până la starea deschisă. Când este dezactivată, o ușă revine imediat la starea închisă.
O ușă de lemn activată poate fi în continuare închisă de un jucător sau de un sătean și nu se redeschide până când nu primește un nou semnal de activare (dacă o ușă a fost închisă „cu mâna”, aceasta trebuie în continuare dezactivată și apoi reactivată pentru a se deschide cu redstone).
Combustibil
Ușile din lemn pot fi folosite ca și combustibil în cuptoare, topind 1 obiect pe ușă.
Blocuri de note
Ușile din lemn pot fi plasate sub blocuri de note pentru a produce un sunet „bas”.
Sunete
Ediția Java:
Valori de date
ID
Ediția Java:
Nume | Identificare cu nume | Etichete de bloc (JE) | Etichete de obiect (JE) | Cheie de traducere | |
---|---|---|---|---|---|
Ușa de fier | iron_door |
doors |
doors |
block.minecraft.iron_door |
|
Ușa de stejar | oak_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors . |
block.minecraft.oak_door |
Ușa de molid | spruce_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.spruce_door |
|
Birch Door | birch_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.birch_door |
|
Jungle Door | jungle_door |
jungle_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.jungle_door |
Ușa Acacia | acacia_door |
doors wooden_doors |
. doors wooden_doors |
block.minecraft.acacia_door |
|
Ușă din stejar închis | dark_oak_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.dark_oak_door |
|
Crimson Door | crimson_door |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
block.minecraft.crimson_door |
|
. Warped Door | warped_door |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
block.minecraft.warped_door |
Bedrock Edition:
Domiciliu | Identificare nominală | Identificare numerică | Cleșă de traducere | ||
---|---|---|---|---|---|
Bloc de fier | iron_door |
71 |
tile.iron_door.name |
||
Stejar bloc | wooden_door |
tile.wooden_door.name |
|||
Bloc de molid | spruce_door |
spruce_door |
193 |
tile.spruce_door.name |
|
Bloc de mesteacăn | birch_door |
194 |
birch_door |
194 |
tile.birch_door.name |
Bloc de junglă | jungle_door |
195 |
tile.jungle_door.name |
tile.jungle_door.name |
|
Bloc Acacia | acacia_door |
196 |
tile.acacia_door.name |
||
. Bloc de stejar întunecat | dark_oak_door |
197 |
tile.dark_oak_door.name |
||
Bloc Crimson | crimson_door |
499 |
tile.crimson_door.name |
||
Warped block | warped_door |
warped_door |
500 |
tile.warped_door.name |
|
Obiect de fier | iron_door |
330 |
item.iron_door.name |
||
Obiect din stejar | wooden_door |
324 |
item.wooden_door.name |
||
Articol de molid | spruce_door |
427 |
item.spruce_door.name |
||
Articol de mesteacăn | Articol de mesteacăn | birch_door |
428 |
item.birch_door.name |
|
Element de junglă | jungle_door |
jungle_door |
429 |
item.jungle_door.name |
|
Obiect din salcâm | acacia_door |
430 |
item.acacia_door.name |
||
Element de stejar întunecat | dark_oak_door |
431 |
item.dark_oak_door.name |
||
Crimson item | crimson_door |
755 |
item.crimson_door.name |
||
Warped item | warped_door |
756 |
item.warped_door.name |
Blocaj de date
În Bedrock Edition, o ușă își specifică partea balamalei în datele de bloc ale blocului său superior, iar orientarea și starea deschisă în datele de bloc ale blocului său inferior.
Bits | Description |
---|---|
0x1 | 0 dacă balamaua este pe stânga (valoarea implicită), 1 dacă este pe dreapta |
0x2 | 0 dacă este nealimentată, 1 dacă este alimentată |
0x4 | (nefolosită) |
0x8 | Întotdeauna 1 pentru partea superioară a unei uși. |
Biți | Descriere |
---|---|
0x1 0x2 |
Doi biți care stochează o valoare de la 0 la 3, specificând direcția în care este orientată ușa:
|
0x4 | 0 dacă întreaga ușă este închisă, 1 dacă este deschisă. |
0x8 | Întotdeauna 0 pentru partea inferioară a unei uși. |
Stări de bloc
Ediția Java:
Nume | Valoare implicită | Valori permise | Descriere |
---|---|---|---|
facing | east north south west |
Direcția spre care este orientat „interiorul” ușii. Direcția cu care se confruntă jucătorul în timp ce plasează ușa. De exemplu, o ușă orientată spre est ocupă partea de vest a blocului său atunci când este închisă. |
|
jumătate | lower |
lower upper |
Identifică ce parte a ușii este blocul. |
hinge | left |
left right |
Identifică partea pe care se află balamaua (atunci când este orientată în aceeași direcție cu interiorul ușii). |
open | false |
false true |
Adevărat dacă ușa este în prezent deschisă. |
powered | false |
false true |
Adevărat dacă ușa este în prezent alimentată cu redstone. |
Bedrock Edition:
Nume | Valoare implicită | Valori permise | Descriere | |
---|---|---|---|---|
direction | 0 1 2 3 |
Direcția spre care este orientat „interiorul” ușii. Direcția cu care se confruntă jucătorul în timp ce plasează ușa. De exemplu, o ușă orientată spre est ocupă partea de vest a blocului său atunci când este închisă. |
||
door_hinge_bit | 0 |
0 1 |
Identifică partea pe care se află balamaua (atunci când este orientată în aceeași direcție cu interiorul ușii). | |
open_bit | 0
|
0 1 |
Adevărat dacă ușa este în prezent deschisă. | |
upper_block_bit | 0 |
0 1 |
Identifică în ce parte a ușii se află blocul. |
Video
Nota: Ei nu menționează sau afirmă că jucătorul poate face uși crimson și warped, deoarece acest lucru a fost făcut înainte de 1.16.
Istoric
Java Edition Infdev | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 iunie 2010 | Notch afirmă că intenționează să implementeze uși. | |||||||
20100607 | Au fost adăugate uși din lemn. | |||||||
Forma de bloc a ușilor, atunci când se află în inventar, arată textura jumătății inferioare. | ||||||||
20100608 | Ușile au primit o logică de rotație mai inteligentă. | |||||||
20100611 | Modelele ușilor au fost schimbate pentru a folosi textura jumătății inferioare a ușilor pe laterale. | |||||||
20100618 | Texturile ușilor au fost schimbate. | |||||||
20100624 | Modelul ușii cu balama dreaptă a fost schimbat în oglindă și folosește texturile ușii cu balama stângă. | |||||||
Java Edition Alpha | ||||||||
v1.0.1 | Au fost adăugate uși de fier. | |||||||
Textura ușilor din lemn sub formă de obiect a fost modificată. | ||||||||
Java Edition Beta | ||||||||
1.7.3 | Ușile nu mai produc particule de textură lipsă în timp ce sunt minate. | |||||||
1.8 | Prelansare | Ușile apar acum în mod natural în sate și fortărețe. | ||||||
Java Edition | ||||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prelansare 6 | Ușile din lemn sunt acum sparte mai repede folosind un topor. | ||||||
Ușile de fier sunt sparte mult mai repede folosind un târnăcop, iar viteza de exploatare este acum dependentă de nivel. | ||||||||
RC1 | Sunetele de deschidere și închidere a ușilor au fost schimbate. | |||||||
1.2.1 | 12w05b | Sătenii pot acum să deschidă și să închidă ușile. | ||||||
12w06a | Modelele ușilor au fost schimbate. | |||||||
Zombii pot acum să spargă ușile din lemn. | ||||||||
Ușile au fost schimbate pentru a detecta corect dacă sunt deschise sau închise. Plasarea a două plăci de presiune direct în fața ușilor și călcatul pe ele le deschide acum corect. | ||||||||
1.5 | 13w02a | În urma reformelor de stocare a texturilor, blocurile de ușă din lemn și fier, de obicei imposibil de obținut, apar acum complet invizibile ca obiect. | ||||||
13w03a | Blocurile de ușă de lemn și de fier menționate mai sus indică acum textura lipsă, probabil pentru a rezolva mai multe erori de blocare legate de texturi invalide. | |||||||
13w04a | Elementele blocurilor de ușă din lemn și din fier indică acum din nou texturile de ușă. | |||||||
1.7.2 | 13w37a | Formele de obiect ale blocurilor ID 64 (ușă din lemn) și 71 (ușă din fier) au fost eliminate din joc. Ele nu mai pot exista în inventare, ci doar ca blocuri în lume. | ||||||
1.8 | 13 decembrie 2013 | Jeb a postat pe Twitter o imagine care arată că rețetele de meșteșugărit pentru uși sunt modificate astfel încât 3 uși să fie meșteșugite deodată. De asemenea, ușile pot fi stivuite până la 64. | ||||||
14w02a | Ușile pot fi acum stivuite până la 64. | |||||||
Rețetele de crafting ale ușilor produc acum 3 uși în loc de 1. | ||||||||
14w10a | Modelele ușilor au fost schimbate. | |||||||
8 august 2014 | TheMogMiner a postat pe Twitter o imagine care arată noile tipuri de uși din lemn. | |||||||
14w32d | Au fost adăugate noi tipuri de uși din lemn: molid, mesteacăn, junglă, acacia și stejar închis. | |||||||
14w33a | Modelele ușilor de junglă și de salcâm nu mai au fețe interioare în găurile din modelele lor. | |||||||
Texturile elementelor ușilor noi au fost modificate pentru a se potrivi cu dimensiunile ușilor de stejar și de fier. | ||||||||
Ușa de lemn (Door) a fost redenumită în Oak Door. | ||||||||
14w33b | Toate texturile obiectelor pentru toate ușile au fost modificate. Ușile au acum balamale în stânga și mânere în dreapta, ușile din lemn existente & Ușile din fier au și ele o ușoară modificare a texturilor obiectelor. | |||||||
1.9 | 15w31a | Umbrirea texturilor de bloc ale ușilor de salcâm, mesteacăn, stejar întunecat și junglă a fost schimbată, astfel încât umbra să fie în stânga sus și evidențierea să fie în dreapta jos. | ||||||
15w43a | Ușile din fier au acum sunete diferite față de ușile din lemn. | |||||||
Ușile au acum sunete pentru amplasare și sunete diferite pentru deschidere și închidere – vezi secțiunea sunete. | ||||||||
15w47a | Ușile au acum sunete când sunt plasate, în ciuda faptului că acestea se pare că au fost deja adăugate în 15w43a. | |||||||
15w49a | Ușile sunt acum plasate cu fața spre stânga/dreapta, în funcție de jumătatea blocului pe care jucătorul face clic, cu excepția cazului în care ușile vecine sau blocurile solide/opace le determină să fie plasate într-un anumit fel. | |||||||
1.11 | 16w33a | Ușile din lemn pot fi folosite acum pentru a alimenta cuptoarele. | ||||||
16w39a | Ușile din stejar întunecat și ușile din fier generează acum în conacele din pădure. | |||||||
19 iulie 2017 | Jeb transmite pe Twitter imaginea unei noi texturi de scânduri din lemn de junglă, uși de junglă, cazan și păpădie. | |||||||
1.13 | 17w47a | Identificarea ușii de stejar a fost schimbată din wooden_door în oak_door . |
||||||
Înainte de The Flattening, ID-urile numerice ale acestor blocuri erau 64, 71, 193, 194, 194, 195, 196 și 197, iar cele ale obiectelor 234, 330, 427, 428, 429, 430 și 431. | ||||||||
1.14 | 18w43a | Au fost schimbate texturile tuturor ușilor. | ||||||
Vindicatorii pot acum sparge ușile. | ||||||||
18w47b | Texturile ușilor de molid au fost schimbate. | |||||||
19w08a | Textura ușilor de stejar a fost schimbată. | |||||||
19w12b | Ușile pot fi acum plasate pe felinarele de sticlă, gheață, glowstone și mare. | |||||||
19w13a | Evocatorii și jefuitorii pot acum să deschidă ușile în timpul raidurilor. | |||||||
19w14a | Pillagerii nu mai pot deschide uși. | |||||||
1.15 | 19w39a | Ușile de fier trebuie acum să fie minate cu un târnăcop pentru a fi aruncate ca obiect. | ||||||
1.16 | 20w06a | Au fost adăugate uși purpurii și ușile deformate. | ||||||
20w07a | Au fost adăugate piglinii, care pot deschide și închide ușile. | |||||||
20w19a | Au fost schimbate texturile ușilor crimson și warped. | |||||||
Pocket Edition Alpha | ||||||||
v0.1.0 | Au fost adăugate uși. | |||||||
v0.1.3 | Modelele ușilor au fost modificate pentru a nu afișa transparența pe jumătatea superioară. | |||||||
v0.2.0 | Adăugate pictograme de inventariere a ușilor. | |||||||
Modelele ușilor au fost modificate pentru a afișa transparența pe jumătatea superioară. | ||||||||
Ușile din lemn sunt acum disponibile în inventar. | ||||||||
v0.2.1 alpha2 | Au fost schimbate texturile ușilor de fier. | |||||||
v0.3. | ||||||||
v0.3.0 | A fost adăugată o rețetă de meșteșugărit pentru uși de lemn. | |||||||
Jucătorii de supraviețuire nu mai încep cu o stivă infinită de uși de lemn în inventar. | ||||||||
v0.5.0 | Modelele ușilor au fost schimbate. | |||||||
Ușile de lemn pot fi acum obținute după activarea reactorului nether. | ||||||||
v0.8.0 | construcția 2 | Texturile ușilor de fier au fost schimbate înainte de v0.2.1 alpha2. | ||||||
v0.11.0 | build 1 | Ușa a fost redenumită acum în Ușă de stejar. | ||||||
v0.12.1 | build 1 | Ușile sunt acum stivuibile până la 64. | ||||||
Rețetele de meșteșugare a ușilor dau acum 3 uși în loc de 1. | ||||||||
Zombii pot acum să spargă ușile din lemn. | ||||||||
Ușile de stejar pot fi acum deschise de săteni. | ||||||||
Ușile de stejar nu mai sunt disponibile de la reactorul nether. | ||||||||
v0.13.0 | build 1 | Au fost adăugate uși de molid, mesteacăn, junglă, salcâm și stejar întunecat. | ||||||
Ușile de fier sunt acum disponibile în inventarul modului creativ. | ||||||||
A fost adăugată o rețetă de meșteșugărit pentru ușile de fier. | ||||||||
Mecanica de piatră roșie a fost adăugată, făcând ușile de fier capabile să funcționeze normal. | ||||||||
construcția 2 | Ușile de molid, mesteacăn, junglă, salcâm și stejar întunecat pot fi acum deschise de săteni. | |||||||
build 4 | Textura obiectelor ușilor de stejar și de fier a fost schimbată. | |||||||
v0.15.0 | build 1 | Ușile de acacia acum se generează în satele de savană. | ||||||
Uși de molid acum se generează în satele din taiga și tundra înzăpezită. | ||||||||
Ediția de buzunar | ||||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0.0 | Ușile din stejar întunecat și ușile din fier generează acum în conacele din pădure. | ||||||
Ușile au acum sunete atunci când sunt plasate. | ||||||||
Bedrock Edition | ||||||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Diferite uși din lemn generează acum în epavele navelor. | ||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Au fost modificate texturile tuturor ușilor. | ||||||
Ușile de junglă generează acum în noile sate deșertice. | ||||||||
Au fost adăugați comercianții rătăcitori, care pot deschide și închide ușile din lemn. | ||||||||
1.11.0 | beta 1.11.0.7 | Vindicatorii pot acum să spargă ușile în timpul raidurilor. | ||||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Zombii nu mai pot sparge ușile de fier. | ||||||
beta 1.16.0.51 | Au fost adăugate uși purpurii și deformate. | |||||||
Au fost adăugați piglini, care pot deschide și închide ușile. | ||||||||
beta 1.16.0.63 | Au fost schimbate texturile ușilor purpurii și deformate. | |||||||
Legacy Console Edition | ||||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Adăugat uși. | |||
TU14 | 1.04 | Ușile care sunt sparte de zombi acum arată pagubele. | ||||||
TU25 | CU14 | 1.17 | Au fost adăugate variantele de uși de molid, mesteacăn și junglă. | |||||
Rețetele de meșteșugărit ale ușilor dau acum 3 uși în loc de 1. | ||||||||
Ușa de lemn originală (Door) a fost redenumită în Oak Door. | ||||||||
TU27 | CU15 | 1.18 | Ușile de salcâm și de stejar întunecat au fost adăugate la inventarul de creație. | |||||
TU31 | CU19 | 1.18 | Ușile de salcâm și de stejar întunecat au fost adăugate la inventarul de creație.22 | Patch 3 | Ușile de caiac și ușile de stejar întunecat se pot obține acum în modul supraviețuire. | |||
Ediția PlayStation 4 | ||||||||
1.90 | Texturile tuturor ușilor au fost modificate. | |||||||
New Nintendo 3DS Edition | ||||||||
0.1.0 | Au fost adăugate uși. |
Sunete istorice:
Până la Java Edition Beta 1.7.3, ușile emiteau particule purpurii atunci când interacționau cu ele.
Probleme
Problemele legate de „Door” sunt menținute pe bug tracker. Raportați problemele acolo.
Trivia
- Topurile ușilor nu se rotesc într-un mod așteptat atunci când sunt deschise și închise.
Galerie
-
Ușă de fier care apare în mod natural într-o fortăreață.
-
Prima imagine a noilor variante 1.8 de uși.
-
upper
Toate tipurile de uși cu trapele lor respective. -
Aruncări trase într-o ușă care a fost deschisă, provocând un gândac plutitor.
- MC-54255 – „Puteți sta pe blocul de jos al unei uși, permițându-vă să urcați pe ea ca pe o scară” rezolvat ca „Nu se va repara”
- MC-2844 – „Ușile nu au sunet de plasare.” rezolvat ca „Fixed”
- MCPE-10079 – „Doors don’t have a placement sound” rezolvat ca „Fixed”
- MCPE-43725
- MC-67308
Redstone
Blocks
Items
Items
.