Reddit – FalloutMods – [FNV][FO3][TTW] Folosind FNVEdit, vreau să editez valorile anumitor arme și inamici pentru a crea o experiență mai raționalizată. Există instrucțiuni sau sfaturi pentru a face acest lucru într-o manieră ușoară?

Îmi pare rău că nu ai învățat niciodată să folosești xEdit.

Oh, am învățat să-l folosesc. Asta nu înseamnă că îmi place. Știu să folosesc xEdit, de fapt am făcut o modificare la atelierul de invenții pentru a-i permite să producă .45/70 din Far Harbor înainte să apară GECK-ul. A fost o durere absolută în fundul blestemat și, inutil să spun, nu m-am mai atins de el de când s-a lansat GECK pentru FO4.

În xEdit trebuie doar să extindeți structura „folder” faceți clic pe ceea ce doriți, apoi statisticile de daune și HP sunt chiar spre partea de sus.

Și apoi editarea acelor valori implică să turnați prin meniurile contextuale și să fiți foarte atenți să vă asigurați că copiați înregistrările corecte în mod corect în pluginul corect, un clic eronat fiind neobservabil în acel moment și potențial de rupere a jocului. Și să nu uităm că modificările de scripting făcute cu xEdit sunt notorii în ceea ce privește blocarea jocului chiar și atunci când sunt făcute corect, în special cu FO4, până la punctul în care autorii de mod-uri au ajuns să specifice ce program au folosit pentru a-și face mod-ul.

Am trecut prin opt sau nouă revizuiri ale modificării mele destul de simple în xEdit înainte de a obține una care să funcționeze, chiar și atunci, a fost un înlocuitor(Ceea ce nu m-a deranjat, nu am folosit niciodată .38 și am găsit atât de mult din el încât să pot să-l fabric era inutil pentru mine).

Am refăcut același lucru în GECK și mi-a luat toate cele 7 minute. 5 din acele minute au fost așteptând ca GECK să încarce jocul de bază .esm, esm-ul lui Far Harbor și esm-ul lui Contraption Workshop. Acest plugin? A funcționat din prima încercare. Și cel mai recent, am decis că vreau să schimb multiplicatorul de daune al jucătorului pentru a face pistoalele și automatele viabile într-un mediu „one hit kill”. Am crăpat xEdit deschis pentru S-uri și G-uri, dar pentru viața mea nu am putut găsi setarea de joc în acel program pentru a schimba. În GECK? 30 de secunde pentru a face plugin-ul și funcționează impecabil. Această ultimă salvare am trecut de la nivelul 1 la… în prezent nivelul 37 folosind un 1911 și un Mauser C96, ambele având daune și precizie mai mult sau mai puțin identice (~70dmg pe împușcătură raportate în pipboy-ul meu la rangul 4 al perk-ului care afectează, cu ambele arme având montate receptoare de nivel superior), în timp ce înainte le-aș fi abandonat în favoarea unei puști cu șuruburi sau a unei puști cu gauss până acum.

GECK este pur și simplu mai bun pentru ceea ce OP vrea să facă decât xEdit. Este mai ușor de folosit, mai ușor de înțeles, mai ușor de navigat. xEdit este o aglomerare încurcată de meniuri contextuale și îi lipsesc capacități cheie care împiedică capacitatea cuiva de a face și de a modifica mods cu el. Sincer, singurul motiv pentru care îl păstrez instalat este dacă voi considera vreodată că este necesar să fac un patch fuzionat, lucru cu care până acum nu m-am deranjat niciodată(FO3 a devenit crashy în jurul a 75 de plugin-uri și NV în jurul a 110, așa că încercarea de a forța mai multe moduri pe gât prin fuzionarea lor nu avea să funcționeze atât de bine), dar s-ar putea face acest lucru pentru 4 doar pe baza faptului că FO4 este suficient de stabil pentru ca eu să ajung la 255 de plugin-uri și să fie nevoie de un patch fuzionat pentru început. Actualul meu LO este la 245 de plugin-uri active.

În GECK, vedeți doar ceea ce jocul ar sfârși prin a vedea

Ceea ce vreau să văd eu. Nu-mi pasă de vechea valoare. Îmi pasă de noua valoare. Vreau să văd ceea ce jocul va ajunge să vadă pentru că asta mă liniștește că am făcut editarea corect și că va face ceea ce vreau să facă.

xEdit există pentru a face patch-uri fuzionate și ca o măsură provizorie pentru a permite o aparență de modding de bază până când kitul de creație este lansat de fiecare dată când apare o nouă tranșă din TES sau Fallout. GECK este pur și simplu un instrument mai bun, mai puternic și mai ușor de utilizat pentru a modela aceste jocuri, ceea ce este de așteptat din moment ce este instrumentul cu care Bethesda însăși construiește jocurile. A auzi pe cineva susținând xEdit în detrimentul GECK este ca și cum ai auzi pe cineva susținând că folosește un IBM ThinkPad cu un dongle OBD-II generic de pe Amazon pentru a extrage codurile mașinii sale, când are acces la aceleași instrumente de scanare pe care fabrica însăși le-a folosit pentru a programa mașina în timp ce o construia.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.