Ok, deci, tehnic vorbind, am aruncat pentru o versiune „cu amenințare redusă” a acestei creaturi, dar, ca să fiu sincer, nu am fost niciodată un fan al acestor variante și, având în vedere că singura diferență este de câteva numere, am putea la fel de bine să o facem în întregime. De asemenea, acest pirat este momentan drogat ca un zmeu cu medicamente pentru răceală, scuzați cantitatea de broaște. Cu aceste dezmințiri din cale, haideți să aruncăm o privire la monstrul zilnic de astăzi…
Hezrou
Bazele
Din start, aceste creaturi au niște statistici care arată foarte bine, dar vom vedea cât de bine rezistă până la sfârșitul acestui articol. Deocamdată, dacă ajungeți în luptă cu una dintre acestea, cel mai bun pariu va fi să vă bazați pe INT-ul lor extrem de scăzut (-3). WIS și CHA-ul lor este doar puțin mai bun, cu un modificator +1 la ambele. Cu un DEX de +3 și un STR de +4 ai crede că acestea sunt statisticile de care trebuie să-ți faci griji, dar în plus, aceste creaturi au un CON de +5.
Acești demoni mari ai răului haotic au proficiență la aruncările de salvare STR, CON și WIS, precum și o gamă destul de extinsă de rezistențe. Ei au o singură imunitate la otravă și o viziune întunecată de 120ft. Ei pot comunica în Abisal prin intermediul Telepatiei lor.
Așa cum era de așteptat de la un 20 la constituție, Hezrous sunt foarte cărnoși, cu un CA de 16 și o masă substanțială de 13d10+65.
Nu numai că aceste creaturi sunt rezistente la pagubele provocate de arme în urma unor atacuri non-magice, dar, de asemenea, au acces la o Rezistență magică care le dă un avantaj împotriva salvărilor și efectelor vrăjilor.
În afară de rezistența lor incredibilă, totuși, Hezrou cad puțin în pană în ceea ce privește alte caracteristici. Ei primesc o singură abilitate numită Stench, care poate otrăvi inamicii din apropiere cu o salvare DC foarte mică. Pentru o creatură CR 8, Multiattack este doar un fel de așteptat în acest moment, așa că nici măcar nu sunt sigur că aceasta contează pentru a răscumpăra blocul de statistici Hezrou.
The Lore
Rezolvând edițiile mai vechi, aflăm că Hezrou au fost de fapt unul dintre primii demoni creați pentru Dungeons and Dragons. Spre deosebire de multe alte creaturi care au suferit multiple modificări de-a lungul diferitelor ediții, totuși, Hezrous au rămas în mare parte la fel.
Cunoscuți și sub numele de Demonii Croncănitori, Hezrous sunt descriși ca niște creaturi masive asemănătoare unor broaște care secretă un miros urât atât de puternic încât poate fi otrăvitor pentru oricine se apropie de ei.
Cum era de așteptat de la demoni, aceste creaturi sunt native din Abis. În general, ei tind să fie extrem de simpli în natura lor, adesea mulțumindu-se doar să servească demoni mai mari, cum ar fi Demogorgonul sau Jubiblex, atâta timp cât ajung să ia parte la măcel și tortură. Ei sunt brute și bătăuși care servesc în prima linie și o întâlnire foarte probabilă pe care petrecerea ta o va întâlni atunci când vizitează acest plan.
Deși originile lor sunt încă incerte, se spune că, la fel ca mulți alți demoni, Hezrou sunt creați din sufletele muritorilor răi care au fost trimiși în Abis de către zei.
Chiar dacă Hezrou nu sunt cu siguranță cele mai ascuțite unelte din magazie, acești demoni vor face totuși pacte cu sufletele vii. Ei caută indivizi disperați dispuși să își sacrifice sufletele în schimbul unor sarcini care sunt adesea distructive. Ori de câte ori un Hezrou intră în Planul Material căutând să încheie un pact se numește o Plimbare Întunecată, deoarece de obicei asta este ceea ce urmează după.
În timp ce se află în aceste plimbări nu este neobișnuit ca Hezrou să fie venerat sau chiar venerat de Bullywugs sau alte creaturi similare. De asemenea, Hezrous care rămân în Abis pot ajunge și ei să aibă un mic grup de demoni minori care îi urmăresc și care le culeg resturile.
Execuția
Primul lucru pe care l-aș lua cu siguranță în considerare atunci când aș rula acest monstru este de a rula doar, pur și simplu, varianta de Invocator, deoarece mi se pare că sunt atât de sub așteptări pe cont propriu. Din moment ce nu am acoperit încă ce este aceasta, practic îi oferă creaturii noastre o șansă de 30% de a invoca alți demoni (în cazul lui Hezrou, aceasta ar fi fie un alt Hezrou, fie 2d6 Dretches).
După ce am lămurit asta, să vedem cum anume putem face ca jucătorii noștri să dea peste acest demon.
După cum am menționat mai devreme, este foarte probabil ca o petrecere care se aventurează în Abis să întâlnească câțiva dintre aceștia. Totuși, dacă nu este cazul, ne putem folosi în continuare de Plimbările Întunecate ale lui Hezrou în Planul Material.
S-ar putea ca grupul tău de aventurieri să ajungă într-o situație cam împuțită, fiind prins de un trib de Bullywugs Corupți care s-au apucat să se închine acestei entități demonice. Chestia mișto este că, dacă acesta este cazul, îi poți folosi pe Bullywugs pentru un pic de varietate în luptă. La naiba, s-ar putea să nu ai nevoie nici măcar să folosești varianta Summoner dacă acesta este cazul. Procesul de evadare din Bullywug singur este deja interesant așa cum este, dar imaginați-vă fețele jucătorilor voștri când află că sunt pe cale să fie sacrificați pentru asta:
O altă abordare interesantă de luat cu toată șmecheria cu Plimbarea Întunecată ar putea fi aceea de a-i pune pe jucători să întrerupă o înțelegere. Poate că un NPC bine iubit (și ușor rătăcit) este pe cale să facă o mare greșeală din disperare și este treaba jucătorului tău să o oprească înainte ca aceasta să escaladeze și mai mult.
Dacă ați citit până aici și doriți să fiți anunțați ori de câte ori vom posta mai multe poze cu broaște grase, luați în considerare posibilitatea de a ne urmări pe rețelele noastre de socializare pentru a nu pierde niciunul dintre articolele noastre. Publicăm lucruri noi în fiecare zi!