Iron Hands

Iron Hands

Iron Hands Livery.jpg

Battle Cry

The Flesh Is Weak! („Iron Prevails Prevails!” este uneori cântat după)

Numărul

X

Fondare

Primul Fondator

Numele original

Stormwalkers

Capitolele succesoare

Brazen Claws, Iron Lords, Red Talons, Sons of Medusa, Mărturisitorii Oțelului

Chapter Master

Kardan Stronos/The Great Clan Council

Primarch

Ferrus Manus Gorgonul

Lumea natală

Medusa

Forța

1000 de pușcași marini

Specialitatea

Bionică, război mecanizat și a fi nemernic

Alegiance

Imperium

Colours

Black and White

„Cu oțelul suntem mai puternici, dar fără suflet nu suntem nimic.”

– Kardan Stronos

„Carnea se ofilește, dar fierul slujește veșnic!”

– O variație a strigătului lor de luptă original

Mâinile de Fier au fost Legiunea X a Space Marines în timpul Marii Cruciade și al Ereziilor lui Horus. Primarhul lor a fost Ferrus Manus. Este mai subtil decât de obicei GW, dar ei au o asemănare puternică cu scoțienii, cu clanurile lor, comportamentul lor aspru, coloana vertebrală de necontestat, expertiza în tehnologie și tendința de a pierde în ciuda durității lor – De fapt, suplimentul 8.5 menționează că primul stoc al Legiunii X provine din regiunea cunoscută sub numele de „Old Albia”. Numele lor provine de la o altă țară a clanurilor de harnici de pe înălțimi, și anume Afganistan. De asemenea, Mâinile de Fier sunt maeștri ai războiului mecanizat, mândrindu-se cu o mare cantitate de tancuri, avioane și Dreadnoughts. Practic, ei sunt cei mai buni maeștri ai armelor dintre Space Marines și sunt experți atât în manevrarea cât și în depășirea inamicilor lor atunci când vine vorba de războiul terestru. Dacă vrei vehicule cu adevărat bune ca LSM, Mâinile de Fier sunt cu adevărat calea de urmat, mai ales având în vedere că acum au parte de niște reguli fantastice datorită noilor reguli pentru Space Marines.

Este cam ciudat că înlocuitorii lor robotici sunt la fel de puternici sau mai puternici decât carnea lor, totuși. Astarteții fără armuri motorizate demonstrează în mod constant o forță mai mare decât cea pe care o poate oferi orice cantitate de îmbunătățire, așa că în mod clar trebuie să fie implicate șmecherii Warp cu sămânța lor genetică și îmbunătățirile. Ne putem imagina că acest lucru se extinde la membrele lor robotizate din cauza magiei spațiale, din moment ce chiar și roboții puternici ai Mechanicus eșuează în fața forței Astarților. Cu toate acestea, membrele robotice Astartes se pare că nu au această problemă.

Istorie

Un Space Marine cu Mâini de Fier. Observați mâinile de fier ale acestui Mâini de Fier.

Trecut și prezent

Mâinile de Fier sunt, la fel ca majoritatea colegilor lor din capitolele care provin din prima fundație, complet nebuni de legat. Capitolul se închină la străvechiul lor Părinte care a avut un caz rău de viermi și a sfârșit cu mâinile acoperite cu metal argintiu (sună puțin ca metoda din secolul al XVIII-lea de a folosi mercurul pentru a vindeca sifilisul) și, ulterior, acum cred că carnea este slabă și, ca urmare, pușcașii marini încearcă să-și copieze Primarhul și să-și înlocuiască părțile corpului cu mașini și implanturi cibernetice (până la inhibitori de emoții post-Heresy), lucru împotriva căruia Ferrus însuși era de fapt împotriva, crezând că ar trebui să aibă încredere în puterea cărnii lor mai degrabă decât să încerce să îmbunătățească munca Împăratului. Toate acestea fac parte dintr-un complex indubitabil freudian provocat de pierderea primarului lor în timpul masacrului de la Drop Site Massacre de pe Isstvan V. Bineînțeles, capitolul a decis să dea vina pe toată lumea, în special pe legiunea al cărei primar l-a scurtat pe Ferrus Manus cu un cap la nivelul gâtului. Întâmplător, acest lucru îl include și pe Ferrus însuși, deoarece au ajuns la concluzia că a fost chiar eșecul primarului lor de a-și controla emoțiile ceea ce a dus la seria de gafe tactice care au culminat cu moartea sa (chiar dacă el nu a făcut gafe tactice și a murit din cauza trădării, dar Mâinile de Fier au o erecție (joc de cuvinte!) pentru jocul de-a vina). Pentru a preveni ca acest lucru să se repete, căpitanii supraviețuitori (cu un posibil amestec din partea Mechanicus) au promulgat „Temperarea”, prin care Mâinile de Fier și-au puricat și reprimat emoțiile pentru a emula mai bine mașinile reci și logice.

În ciuda tuturor acestor ciudățenii și a faptului că fac parte din Prima Fundație, Mâinile de Fier rămân unul dintre cele mai ușor de uitat Capitole în rândul Games Workshop și al fandomului în general. Serios, chiar și /tg/ uită de ei jumătate din timp. Singurul capitol care o duce mai rău este Garda Corbului, cu excepția lui Kayvaan Shrike. Pentru a adăuga auto-mutilarea și îmbunătățirea cibernetică (insultă) la prejudiciu, cei care își amintesc de ei sunt adesea confundați cu Războinicii de Fier, iar acești oameni sunt mai răi decât ereticii, pentru că cel puțin un eretic știe diferența dintre „porumb” și „Khorne”, dar termenul de Fier pare să îi confunde pe mulți. Ducând la multe comentarii fuck’late de genul „Iron Within, Iron Without”, acești oameni sunt niște clopoței totali și merită să fie disprețuiți (Sau ar fi, sKhorned?). Odată cu publicarea cărților Horus Heresy, puterile au început, în sfârșit, să își amintească faptul că Mâinile de Fier au fost una dintre legiunile originale de Space Marine, dar în afară de Primarhul lor în rășină, prin amabilitatea Forge World, au fost onorate doar cu alte două personaje cu nume Dar Mâinilor de Fier nu le pasă pentru că sunt prea ocupați să bată funduri, să ia nume și să facă rahaturi. Acestea fiind spuse, sunt cu adevărat oamenii de tinichea ai împăratului în toate sensurile cuvântului. În a 7-a au primit propriul lor supliment de codex (oferind lumii în general un anumit personaj ușor competitiv) care i-a făcut armata astartes a săptămânii, dar în a 8-a s-au întors la nișa lor obișnuită, determinând jucătorii de turnee să îi pună din nou la adăpost. Având în vedere că Deathwatch nu mai are nici o intrare de unitate pentru Killteam Cassius, Mâinile de Fier au rămas cu un singur personaj cu nume, un Primaris Marine numit Iron Father Ferrios. Blestemații de Ultrasmurfi și labagiul de fani pe care îl primesc…..

Alternative View: Mâinile de Fier sunt cele mai bune exemple de oameni în timpul suferinței. Ei simt o rușine oribilă ca urmare a morții Primarch-ului lor, așa că se comportă ca și cum ar fi, și chiar devin, mașini pentru a nu repeta o eroare pe care au văzut-o în ei înșiși. Se simt atât de îngrozitor, amar de frică de a eșua din nou, încât își iau toate măsurile de precauție împotriva eșecului. În această suferință, în mod ironic, ei dau dovadă de sentimente. Este păcat că /tg/ uită de ei, pentru că o analiză filozofică a acestor războinici dezvăluie, de fapt, destul de multe despre natura umană în timpul tragediei.

Schisma Moirae

După glorioasa ascensiune a Împăratului la Tronul de Aur după moarte, a existat o mică dezbatere cu privire la faptul dacă El era sau nu Omnissia și, dacă era, în ce calitate. Preoții tehnologici din Lumea Forjei Moirae au găsit un răspuns unic, când au detectat o anomalie în unele frecvențe împărătești care părea să aibă legătură cu Tronul de Aur. După o analiză îndelungată, ei au transformat cumva această anomalie într-o formulă care se presupune că a prezis viitorul – al cărei final a fost o nouă înțelegere a Împăratului în aspectul său de Omnissiah, care ar uni Ecclesiarhia și Mechanicum, și ar inaugura o nouă epocă de aur a Imperiului.

Nu mai este nevoie să spunem că acest lucru a enervat profund conducerea ambelor organizații. Cu toate acestea, fie crezul, fie presupusele sale dovezi s-au dovedit a fi extrem de convingătoare, iar erezia Moirae s-a răspândit ca un foc de paie prin rețelele de date ale Mechanicum și prin turma Ecclesiarhiei. Acest lucru aproape că a dus la un război civil în toată regula și, în cele din urmă, Lumea Falsificată a lui Moirae a fost supusă Exterminatus, iar schismaticii fie au ars pentru erezie, fie au fost forțați să se pocăiască, în timp ce singura copie supraviețuitoare a dogmei și profețiilor lor a fost îngropată într-un seif inchizitorial.

În loc să o dezbată între ei, Mâinile de Fier au ales să se privească furioși unii pe alții până când Admech a terminat de luptat și de dezbătut. Grupul de Mâini în minoritate a devenit Fiii Meduzei și și-a format propriul capitol, care s-a mutat în ruinele încă fumegânde ale lui Moirae ca noua lor lume natală (sau mai degrabă, o serie de asteroizi fortificați din același sistem). În ciuda nivelurilor extreme de erezie, toată lumea și-a păstrat capul drept și a rămas (relativ – a existat un strop de împușcături) civilizată, iar toate Capitolele succesoare (cu excepția Talonilor Roșii, care i-au ucis) au permis schismaticilor lor să se alăture Capitoliului Fiilor Meduzei. Ceea ce este un pic nefiresc pentru 40k, sincer, și arată doar cât de puțini bani au de dat tipii ăștia.

Desigur, după cum s-a dovedit mai târziu, profețiile făcute de ereticii Moirae includeau atât formarea Marii Fisuri, cât și întoarcerea lui Guilliman, ceea ce implică faptul că tot ceea ce spuneau ei era total corect.

În afară de asta, adevărata confuzie este cum și-au justificat furia față de ei înșiși și față de Imperiul mai larg cei care erau supărați pe o profeție care confirma credințele Eclesiarhiei și părerile lui Mechanicus, conform cărora Împăratul este o singură ființă. Iar împușcarea oamenilor care susțineau că Împăratul se va întoarce și va aduce omenirea într-o nouă Epocă de Aur sună ca o erezie incredibilă.

Cu toate acestea, acest lucru s-ar putea datora probabil faptului că diferențele între facțiuni au fost puse mai presus de binele omenirii. Eclesiarhia și Mechanicus sunt prea departe în credințe pentru a se uni vreodată cu adevărat într-un singur grup – ar putea lucra împreună, dar nu ar intenționa niciodată să se unească. Simbolismul acestui lucru poate fi văzut chiar și cu pozițiile din Înalții Lorzi ai Terrei, unde reprezentanții Eclesiarhiei și ai Mechanicus se întrec în mod constant pentru a doua cea mai înaltă poziție (niciunul nu este suficient de puternic pentru a-l înfrunta pe Stăpânul Administratumului).

Erezia Gaudiniană și rezultatele ei (aka: Skub)

Acest eveniment a apărut în suplimentul Clanul Raukaan și a fost menit ca o formă de dezvoltare a caracterului pentru întregul capitol – dacă a funcționat sau nu, pe de altă parte, este discutabil. Este prezentat mai detaliat în romanele lui David Guymer, Iron Hand Novels. Pentru a o înțelege mai bine ar trebui să ne uităm la una dintre persoanele care a făcut parte din ea.

Părintele de Fier Kristos al Mâinilor de Fier a fost un individ care ar putea fi descris ca fiind discutabil din multe puncte de vedere. Un individ care a aderat până la extrem la Temperare, Kristos era cunoscut ca un lider legendar al Mâinilor de Fier și a fost momit de Părintele de Fier Feirros să preia conducerea Clanului Raukaan după ce compania a suferit foarte mult în ambuscada de la Skarvus și să o conducă spre victorie. Sub comanda sa, clanul a reușit chiar să se retragă împotriva Eldarilor pe Lumea Grădină din Dawnbreak, mergând direct spre forța principală în jurul unui sit de excavare pe care Eldarii îl ocupau și cucerindu-l, ignorând în același timp Catachanii și civilii pe care Eldarii îi măcelăreau (ca să nu mai vorbim de faptul că i-a spus generalului să lupte în continuare și să-și dovedească valoarea, în timp ce el și subordonatul său, căpitanul Graevaar, au fugit ca niște cățele lașe ce erau).

Partea discutabilă cu el a fost în legătură cu controversa din jurul bătăliei pentru Lumea Forjei din Columnus împotriva Weirdwaaagh! unde Consiliul de Fier l-a acuzat că a sacrificat în mod deliberat o companie de pușcași marini din Garda Corbului pentru a obține victoria, ceea ce, în mod corect, a făcut. Totul a fost făcut în așa fel încât mulți membri ai consiliului l-au acuzat că nu a făcut-o din cauza logicii reci și a pragmatismului standard, ci din sentimente personale și dintr-o agendă ascunsă, ceea ce era, de asemenea, adevărat: nu numai că a refuzat să îi ajute în vreun fel (sau să le accepte ajutorul), dar le-a blocat în mod activ comunicațiile, ceea ce i-a lăsat blocați și murind în timp ce el privea, comițând astfel o trădare totală împotriva Imperiului; viețile sunt moneda împăratului, iar el pur și simplu a pierdut viețile, relicvele și semințele genetice ale unora dintre cele mai valoroase trupe ale împăratului din cauza unei ranchiune copilărești masive.

Cu toate acestea, Kristos a avut el însuși un cult al personalității care a refuzat să accepte orice nu-i cânta laudele, și l-a găsit pe el și pe susținătorii săi neîmpăcați, în ciuda protestelor Căpitanului Verox, ale Părintelui de Fier Marrus și ale tânărului Kardan Stronos de atunci (deși nu se știe de ce nimeni din afara Capitoliului nu i-a luat la întrebări în legătură cu acest lucru și nici măcar nu a întrebat despre soarta RG rămâne necunoscut, în ciuda faptului că au trecut secole literale și există aproape sigur dovezi ale faptei). Acest lucru avea să ducă la divizarea capitlului în ceea ce privește filozofia lor, deoarece întreaga investigație asupra comportamentului său s-a sfârșit într-o dezbatere asupra meritelor Temperării. Acest lucru se va dovedi o mulțime de probleme oribile mai târziu, doar pentru a ajunge la concluzia sa în timpul Ereziilor Gaudiniene.

Regele Safirului, un daimon Slaaneshi format din furia și frustrarea lui Ferrus în momentul morții sale și care se hrănea cu emoțiile reprimate și umanitatea vărsată a Mâinilor de Fier cu sufletul sfâșiat, i-a văzut pregătiți pentru corupție și le-a întins o capcană pe planeta Gaudinia Prime din sistemul Gaudinia, pentru că asta funcționează întotdeauna atât de bine. Mâinile de Fier au adulmecat erezia la începutul mileniului 41, iar Părintele de Fier Kristos (încă împuțit după Conclavul Kristosian) a condus cea mai mare parte a Capitoliului să lupte pe planetă, în timp ce extermina mutanții și ereticii de pe celelalte planete. Se presupunea că Copiii Împăratului se aflau doar pe Gaudinia Prime, dar, spre surprinderea Mâinilor de Fier, nu era absolut nimeni pe planetă – nici măcar un singur Soldat de Zgomot vopsit în culori strălucitoare. Cu toate acestea, scanările au arătat că o cantitate mare de biosemnături erau concentrate în emisfera sudică a planetei, în complexele factoria. Kristos a luat cu el ambele clanuri Raukaan și Sorgoll și a valsat în zonă, în ciuda faptului că Părinții de Fier Stronos și Verrox au protestat față de această acțiune.

Acolo jos a găsit un miliard de cetățeni imperiali fuzionați într-o construcție tehnico-organică înfricoșătoare cu mașinării. Torsuri umane umflate transformate în cazane, țipând în timp ce sângele aburind se scurgea din ochii lor. Arme demonice erau produse pe benzi transportoare cărnoase prin mișcarea unui milion de limbi. Pușcașii marini au mers mai departe, în timp ce Kristos era vrăjit de tot ce se întâmpla. În acel moment, Kristos și-a înfipt unul dintre mecadendritele sale în chestia cărnoasă (pentru că de ce nu) și s-a transformat într-o versiune cibernetică a celui al cărui nume nu trebuia rostit cu voce tare, împreună cu restul Kristosianilor, iar cei care nu au făcut-o au fost sfâșiați (printre care și cel mai apropiat aliat al lui Kristos, căpitanul Graevaar). Lacrimile în realitate se deschideau și daemonii Slaaneshi apăreau în masă, urmați rapid de însuși Regele Safir care a apărut printr-o falie cu suita sa de Copii Împăratului. Ceea ce s-a întâmplat mai târziu a fost o bătălie amestecată cu nebunie, deoarece Mâinile de Fier a trebuit să lupte împotriva fraților lor corupți, a daemonilor și a pușcașilor marini ai haosului.

În timp ce bătălia făcea ravagii, din ce în ce mai multe Mâini de Fier au cedat la efectele deformatoare care i-au transformat pe Kristosiani în ceea ce au devenit, în timp ce alții nu au cedat. Prin puterea scrierii leneșe, Stronos a realizat rapid ce se întâmpla. Și-a activat vox-ul și a lătrat ordinul către pușcașii marini să își dezactiveze inhibitorii de emoții. În acel moment, Mâinile de Fier au explodat de emoțiile pe care le reprimaseră timp de zece mii de ani. A fost atât de puternică încât până și Khorne a simțit-o în ceafă și ar putea fi considerată o mișcare cu adevărat stupidă, deoarece se presupune că daemonii sunt alimentați de emoții brute, iar acest lucru ar fi trebuit să-i facă mult mai greu de ucis. Plini de furie pură și de determinare adevărată, Mâinile de Fier au RUPT ȘI SĂLTAT prin frații lor corupți, daemonii și Copiii Împăratului spre Regele Safir. Stronos a ucis lucrul care fusese cândva Kristos, în timp ce Bibliotecarul Epistolar Lydriik l-a decapitat pe însuși Regele Safirului cu Bățul Minții atât de tare încât, combinat cu faptul că a fost lipsit de emoțiile reprimate care acum erau libere, daimonul a fost ucis definitiv. După ce au anihilat forțele haosului, Mâinile de Fier rămase, dezgustate și oripilate de ceea ce au trăit, au alunecat înapoi la flota lor și au aruncat în aer factoria pentru a nimici orice supraviețuitori rămași.

După toată chestia asta, s-a descoperit că o treime din consiliu era fie mort, fie corupt. Dacă Inchiziția ar fi știut ce s-a întâmplat cu ei, atunci consecințele ar fi fost fatale pentru fiii lui Manus. Kristosienii au luat toată chestia cu Temperarea mult prea literal (adică tăindu-și complet emoțiile și înlocuindu-le cu o logică rece), iar această obsesie de a se purifica de emoțiile lor (un principiu de bază al lor) a fost ceea ce avea să fie distrugerea capitolului, potrivit autorului. În mod ironic, fiecare eșec care a avut legătură cu tot acest incident a fost direct legat de faptul că a devenit prea emoțional și nu de lipsa emoțiilor. Într-o ședință de urgență, consiliul a bălăcărit și s-a certat cu privire la modul în care ar trebui să funcționeze capitolul. În acest moment, Stronos s-a deconectat în timp ce se ridica de pe tron și, cu vocea sa naturală, a vorbit că capitolul a primit un dar: „Cu oțelul suntem mai puternici, dar fără suflet nu suntem nimic”. Cuvinte care aveau să fie imortalizate veșnic pe toate plăcile de sticlă de fier ale capitlului de pe Medusa și nu numai. A fost, de asemenea, prima dată în zece milenii când sunetul aplauzelor se va auzi pe Medusa. Și asta e ceva…

În acea zi Kardan Stronos a devenit Chapter Master Smashfucker (și avea să fie reales cu fiecare ocazie de către consiliu), în ciuda neliniștii celor câtorva Kristosiani rămași (aka jucătorii mai vechi de la Iron Hands) care au supraviețuit cumva situației și a Vocii lui Marte (locul pe care AdMech a fost retușat să îl aibă în consiliu pentru ca ei să poată manipula capitolul), totuși, chiar și cu ceea ce a spus el nu ar fi inversat zece milenii de îndoctrinare. Va fi o perioadă lungă și dificilă pentru fiii Gorgonului, dar a fost într-adevăr un nou început pentru capitol.

Erezia Gaudiniană nu a fost o schimbare imediată de caracter pentru capitol, și a fost probabil uitată. Mâinile de Fier sunt în continuare cyborgi furioși care operează după un calcul rece. Cu toate acestea, consiliul a văzut Imperiul scufundându-se în întuneric și foștii lor aliați căzând în nebunie și corupție. Astfel, Marele Calcul a pornit pentru a determina unde ar putea servi cel mai bine, iar capitolele lor succesoare vor fi, de asemenea, incluse în ecuație.

Există încă ceva speranță pentru Mâinile de Fier, chiar dacă Stronos o mușcă. Un pilot al Mâinilor de Fier a găsit performanțe mai bune din partea spiritului de mașinărie al ambarcațiunii sale odată ce a lăsat-o mai moale cu logica brută și a început să o simtă un pic mai mult.

A 13-a Cruciadă Neagră și Marea Răfuială/8-a ediție

Mâinile de Fier nu-și mai sacrifică aliații din pragmatism total sau din cauza nemulțumirilor din trecut, ci încearcă să-și schimbe obiceiurile. Sub Stronos, ei au salvat Garda Imperială în mai multe ocazii.

Medusa a fost invadată de două ori, mai întâi de o mare divizie de tancuri a Gărzilor Trădătoare și mai târziu de o coaliție de Astarte ai Haosului care adoră Nurgle. Cum aceștia se confruntau cu un capitol care excelează în războiul mecanizat și trăiesc în ceea ce putem descrie pe scurt ca fiind cetăți-fortărețe mobile, înțesate cu arme și cyborgi supraomenești furioși: toate au eșuat. După ce și-au pus afacerile în ordine, au decis să ajute în sistemul Mordian, invadat încet de trădători dezlănțuiți și eretici asortați (așa numim noi invaziile daemonice în zilele noastre? Erau daemoni). Deși forțele imperiale staționate acolo începuseră să se retragă, Mâinile de Fier au reușit să întoarcă lucrurile și să salveze planeta Mordian cu ajutorul renumitului lor regiment. Acest lucru a servit la trezirea capitolelor lor succesoare (chiar și a acelor băieți ciudați de la Sons of Medusa), precum și a altor câteva capitole pentru a se alătura cauzei și a curăța sistemul. Eldarii au apărut înaintea Mâinilor de Fier și le-au spus mordienilor să evacueze, deoarece planeta era pierdută. Ca de obicei, duritatea umană a dovedit că Spelfdarii s-au înșelat. Spelfii proști. Poate că, dacă și-ar fi mișcat fundurile lor de prichindei și ar fi împușcat niște daemoni, Mordienii ar fi fost în regulă înainte ca Mâinile de Fier să apară să le tăbăcească fundul. (Deși, cunoscându-i pe Eldari și șmecheriile lor „exact așa cum au plănuit”, s-ar putea să le fi spus gardienilor să renunțe, astfel încât aceștia să sfârșească prin a rămâne doar ca să le facă în ciudă gunoaielor Xenos….și, întâmplător, să mențină planeta în viață suficient de mult timp pentru ca Mâinile de Fier să apară.)

Organizare

Capitolul în sine este condus de Marele Consiliu al Clanurilor, compus din 10 locuri, fiecare reprezentând unul dintre cele zece clanuri (echivalentul Mâinilor de Fier al unei companii). Clanurile în sine sunt toate foarte autonome și sunt nomade, călătorind prin Medusa în fortărețe mobile și reprezintă cele zece clanuri originale care au fondat Medusa. Fiecare clan desemnează un războinic notabil pe care să îl nominalizeze ca „Tatăl de Fier” să îi reprezinte la Marele Consiliu al Clanurilor și, împreună, cei zece războinici se implică în tot felul de dezbateri și șmecherii politice. Logica din spatele acestui lucru este că, neavând un rol de lider central, capitolul nu poate fi dus pe căi greșite așa cum au făcut-o atâtea altele, iar dacă acel lider central moare, restul capitolului nu va cădea în dezordine. Acest lucru îi face imediat pe Mâinile de Fier mai deștepți decât restul nenorocitului de univers Warhammer 40.000, deoarece sunt suficient de deștepți pentru a-și da seama că a avea toată lumea condusă de un dictator de facto a fost o idee destul de retardată. Dar, din nou, ei cred, de asemenea, că înlocuirea penisurilor lor cu burghie este cea mai bună idee nenorocită din lume, așa că presupun că kilometrajul tău poate varia. (Și faptul că /tg/ consideră acest tip de aranjament ca fiind al naibii de ridicol în funcție de locul de unde vine sugestia, așa că, din nou, kilometrajul tău poate varia).

Acesta a spus, au un fel de capitulator. Când se întâmplă ceva major care afectează întregul capitol, consiliul alege unul dintre membrii lor cel mai potrivit pentru starea lor actuală (citarea din viața reală a fost vechea republică romană, care a ales pentru o scurtă perioadă de timp un om corect și puternic ca dictator până când urgența a fost rezolvată). De exemplu, dacă se luptă cu orcii, cel care are cea mai mare experiență în lupta cu ei va conduce capitolul, iar odată ce a terminat va demisiona. Acest lucru îl face mai mult un președinte de capitol cu adevărat cu verificări și echilibre, comandantul de capitol verifică consiliul să nu se încurce în birocrație, iar consiliul se asigură că nu duce capitolul pe căi greșite.

Organizare și doctrină înțeleaptă, capitolul urmează ideea de bază a Codex Astartes, schimbând în același timp toate părțile care nu le plac sau pe care nu le pot urma din cauza pierderilor grele/distrugerii echipamentelor la Isstvan V (da, 10.000 de ani mai târziu și Departmento Mmunitorum nu i-a realimentat încă, nenorociții de REMF). Fiecare companie se numește „Clan” și nu există o companie specifică pentru Cercetași; în schimb, fiecare Clan își recrutează propriile Neofite… până când Ediția a 7-a tocmai a anulat efectiv acest lucru și a lăsat Compania celui de-al zecelea Clan să se întoarcă la Cercetași și Avangardiști. Odată ce recrutul este îndoctrinat, mâna sa stângă este înlocuită cu un înlocuitor cibernetic. Suplimentul 8.5E notează curiozitatea că a Zecea nu subscrie în întregime la comportamentul de clan al restului capitolului, deoarece toți pușcașii marini vor poseda cel puțin o piesă tehnologică de la ei (o vertebră, prima dintre cele multe, sperăm, care acționează, de asemenea, ca un supliment al crampoanelor de serviciu ale unui capitol tradițional, deoarece fiecare vertebră va denota un deceniu de serviciu pentru un anumit clan), deși cei care provin din Compania a Zecea rămân sergenți cercetași și avangardiști.

Pe măsură ce o Mână de Fier își servește capitolul său, el devine din ce în ce mai mult augmentat: apendice, membre, organe; tot tacâmul până când pușcașul marin este puțin mai mult decât un creier într-o carcasă. Există, de asemenea, zvonuri conform cărora războinicii morți sunt în schimb înlocuiți cu automate mai degrabă decât cu noi Neophytes – Ceva care nu este în întregime fals, deoarece augmeticele au fost recoltate și transmise generațiilor viitoare, iar capitolul este foarte riguros în ceea ce privește îndoctrinarea prin intermediul încărcărilor, precum și al supresorilor emoționali. Datorită augmentării lor extinse, Mâinile de Fier sunt printre cei mai puternici Space Marines: suficient de puternici pentru a mânui arme cu două mâini pentru care Space Marines obișnuiți ar avea nevoie de ambele mâini, cum ar fi Multi-Melta. Din cauza distrugerii echipamentului în timpul masacrului de la Drop Site Massacre, capitolul este lipsit de armuri Terminator. Cu toate acestea, veteranii primesc adesea costume de armură Terminator și sunt puși în fruntea unor escadroane de conducere, numite „Klaven”, de pușcași marini tactici, care văd în costumele cu pavăză uriașă o sursă de inspirație. Ceea ce înseamnă că Mâinile de Fier au cel puțin o sută de costume de armură Terminator, deoarece o sută de escadroane în cadrul Capitoliului = o sută de conducători de escadroane = o sută de costume de armură Terminator (pe care fiecare Capitoliu este menit să le aibă). De fapt, ei au mai mult de o sută de costume de armuri Terminator, deoarece Helfathers operează în grupuri ca gărzi de onoare și sunt echipați cu armuri Terminator. În plus, șasiurile Dreadnought sunt piese de echipament foarte venerate și căutate, iar faptul de a fi îngropat într-un Dreadnought este considerat cea mai bună soartă posibilă pentru un pușcaș marin al Mâinilor de Fier. În cele din urmă, datorită iubirii lor comune pentru mașini, Mâinile de Fier și Adeptus Mechanicus sunt destul de mult frați pe viață, cu multă bromanță și lovituri de pumn.

Mâinile de Fier sunt cei mai curajoși dintre Primii Fondatori. Ai putea chiar să-i numești… True Grit. De asemenea, da, tipul ăla mânuiește dublu Boltguns, ceea ce ar fi extrem de imprecis dacă trăgătorul în cauză nu ar avea o pereche de brațe metalice și o față bionică care să compenseze acest lucru. Sau, știi tu, super-putere ca un super-soldat.

Singura excepție generală de la acest lucru este Librarius din Capitoliu, care tind să nu fie puternic augmentați (și de multe ori au încă ambele mâini organice) și frecvent nu sunt Medusan.

În luptă sunt complet neiertători și necruțători, urăsc Daemonii și warp-ul cu o ură rară și intensă și disprețuiesc cu desăvârșire erezia și lașitatea (acest lucru îi face speciali pentru că? Presupun că trebuie să credem că alte Capitole nu urăsc la fel de mult demonii și Warp-ul și nu disprețuiesc cu desăvârșire erezia și lașitatea). În timpul unei campanii particulare care a implicat rebeliunea unui întreg sub-sector, Mâinile de Fier au intrat și au dat-o în bară atât de rău încât au executat o treime din întreaga populație a sub-sectorului. Asta nu înseamnă că au fost uciși. A fost executată. Adică pe cei pe care nu i-au ucis în luptă și pe cei care s-au predat și au implorat milă. În ciuda acestui fapt, ei sunt văzuți de unii ca un capitol sănătos și pios, spre deosebire de alții care ucid tot ce se află la vedere, indiferent de partea cui sunt sau nivelează taberele de refugiați pentru că în perimetrul lor se află inamici. Oricum ar fi, nu-i enervați ca nu cumva să le alimentați erecția criminală; și dacă tot vorbim de erecții, se crede că îl urăsc pe Slaanesh cu ura intensă a unui miliard de sfere Æonice pentru că ei sunt Prințul Excesului, iar Mâinile de Fier cred că FLESHUL ESTE SLAB (cea de-a treia parte a unui subsector menționată anterior a fost distrusă din cauza orgiilor și a daemonilor Slaaneshi). Acest lucru ar putea însemna că sunt mai apți să lupte cu slugile celei care însetează, dar, ca toate lucrurile legate de Mâinile de Fier, nu sunt prea multe de elaborat în acest sens, cu excepția faptului că fac rahaturi. (Ar putea fi, de asemenea, din cauza urii lor deosebit de puternice față de Copiii Împăratului, pentru o listă lungă de motive care includ un anumit Primarch care a decapitat un anumit alt Primarch.)

Există, de asemenea, tactica cunoscută sub numele de „Ciocanul și Furtuna”, o doctrină militară care datează de la un conflict ciudat de pe Rust în timpul Marii Cruciade. Baza acesteia era, în esență, de a aduna întreaga forță inamică într-o singură locație cu o singură forță, apoi de a aduna restul armatei pentru a înconjura și eradica inamicul adunat cu o grindină neîntreruptă de putere de foc. Tactica nu este deloc subtilă și face apel la fetișul pentru arme grele și tancuri al tehnofililor. Ceea ce nu ia în considerare, însă, este faptul că nu va lua în considerare inteligența inamicului, ceea ce înseamnă că un strateg suficient de competent ar putea realiza că sunt îngrămădiți și apoi ordonă trupelor să se disperseze suficient de departe pentru a strica orice capacitate de a-i spulbera pe toți deodată.

În cartea „Ochiul Meduzei” de David Guymer există o descriere pentru „Helfathers”, Garda de Onoare a Părinților de Fier și cei mai buni dintre cei mai buni. Aceștia sunt îmbrăcați în suite negre, voluminoase și puternic augmentate de armuri Terminator. Nu au nici însemnele Clanului, nici însemnele Klaven pe armura lor și chiar și bionica lor este întunecată și veche. Există superstiția că atenția unui Helfather aduce ghinion, chiar și printre Mâinile de Fier. Kardan Stronos, pe atunci șef de escadrilă, i-a spus adeptului tehnologic care îl însoțea: „Helfathers nici măcar nu sunt oameni așa cum sunt eu. Nu știu câți dintre ei există. Nu am auzit niciodată pe niciunul dintre ei vorbind. Din câte știu eu, nici măcar nu au nume. Și crede-mă, Melitan Yolanis, nu vreau să știu mai multe”. De asemenea, se mai spune că rareori, dacă nu chiar niciodată, părăsesc Medusa, așa că nu vom vedea prea curând reguli pentru ei.

Dacă nu cumva am văzut deja… în două povestiri scurte despre Erezie scrise de John French, o bandă de război a Mâinilor de Fier începe să folosească „Cheile lui Hel”. Aceasta era tehnologie Meduson pe care Ferrus însuși o interzisese și o sigilase, inclusiv mijloacele de „înviere mecanică adevărată”. Naratorul din cea de-a doua se referă la multiplele sale morți. Deci, acest lucru sugerează că Helfathers ar putea fi războinici renumiți care nu au fost doar răniți până la moarte, ci de-a dreptul uciși și aduși înapoi.

Clanurile Companiei

  • Clanul Avernii: Compania „veteranilor”. Din cauza modului în care sunt alcătuite clanurile, nu este chiar adevărat că fiecare membru este într-adevăr un veteran, dar ei tind să recupereze timpul pierdut prin multe încărcări, nenumărate simulări și hipno-îndoctrinare. În timp ce acest lucru duce la o rată de uzură critică, îi face, de asemenea, mult mai robotici.
  • Clanul Garrsak: Crede în folosirea voinței pentru a suprima emoțiile. Planurile lor tind să fie foarte minuțios planificate dinainte datorită simulărilor și chiar a instanțelor de timp în care pot să se desprindă puțin.
  • Clanul Raukaan: Cei mai periculoși mofos. Se pare că este o trăsătură a clanului ca ei să fie conduși de emoții mai deschis decât alții, așa cum a fost atestat în timpul acelei Erezie Gaudiniană. Deși acest lucru a costat nenumărate vieți, le-a adus, de asemenea, renume atât în interiorul cât și în afara capitolului.
  • Clanul Kaargul: Planurile lor tind să fie pe termen foarte lung și meticuloase în ceea ce privește situațiile neprevăzute. Ei tratează lupta corp la corp ca pe o ultimă soluție absolută, după ce au epuizat toate celelalte posibilități.
  • Clanul Haarmek: Supraveghează nenumăratele tech-relicve de pe Medusa. Această îndatorire este atât de critică pentru ei încât, dacă o relicvă este furată din garda lor și nu este recuperată, atunci căpitanul responsabil este destituit din grad și forțat să întreprindă Pelerinajul de Argint practic dezbrăcat, o misiune care cere căpitanului căzut în dizgrație să găsească o singură solzișoară de la wyrm-ul pe care Manus l-a ucis.
  • Clanul Sorrgol: Responsabil să vegheze asupra Medusan Expanse, fieful pe care Mâinile de Fier îl prețuiesc pentru provizii.
  • Clanul Borrgos: Rămășițele aparente ale Schismei Moirae care nu au fost considerate suficient de extreme pentru a fi aruncate la Fiii lui Medusa. Este adesea însoțit de capelani. Actualul Căpitan de Fier subscrie, de asemenea, la epurări.
  • Clanul Morlaag: Își concentrează strategia într-o singură lovitură ucigașă mai degrabă decât în sute de lovituri mai slabe. au, de asemenea, o mulțime de trofee păstrate în fortul lor.
  • Clanul Vurgaan: Fiind considerat prea sălbatic, acest clan tinde să aibă instalate cele mai multe inhibitoare de emoții. Acești inhibitori tind să aibă efecte de lungă durată, căci chiar și după ce sunt îndepărtați, frații acestui clan tind să afișeze ticuri din cauza dependenței lor de augmetice.
  • Clanul Dorrvok: Cel mai apropiat lucru pe care îl are capitolul de o Companie de Cercetași după 7. Compania în sine este comparată cu un fel de aliaj, deoarece aici sunt adunați cercetași din toate clanurile, cei originari din Dorrvok rămânând doar cercetași veterani și Infiltratori. În continuarea acestei analogii se află componenta lor de Forgechain, un augmetic simbolic care înlocuiește o vertebră și marchează un deceniu de serviciu pentru un anumit clan – În timp ce toate celelalte companii ajung să-și facă vertebrele din tot felul de metale exotice, altfel unice pentru clanul lor, Dorrvok le face pe ale lor dintr-un aliaj al tuturor acestor metale, ca un simbol al originilor lor comune.

Disforie corporală din semințe genetice?

Mâinilor de Fier le place să își înlocuiască părțile corpului cu bionici, dar acești bionici de fapt nu fac mare lucru pentru a îmbunătăți fiziologia lor deja superioară. Este posibil ca Mâinile de Fier să sufere de disforie corporală, văzând slăbiciune în ei înșiși acolo unde nu există. Acest lucru este aproape declarat într-o analiză făcută de un senior tech-priest în romanul Wrath of Iron. Această boală psihologică provine probabil din sămânța lor genetică, din moment ce toți suferă de ea. Nu este o ipoteză exagerată, deoarece și Îngerii de Sânge suferă de o boală psihică comună transmisă prin sămânța lor genetică: Setea Roșie.

Tabletop

Veștile bune sunt că au primit un os foarte necesar în ediția a 6-a. Robin Cruddace a realizat cât de stupid era ca un capitol cu legături strânse cu Ad-mech să nu aibă o mulțime de echipament; acum sunt încărcați cu tancuri, avioane și dreadnoughts. Varianta lor de Chapter Tactics oferă tuturor pușcașilor marini 6+ FNP (care este un bonus grozav care va salva câțiva pușcași marini ici și colo, dar nu este ceva în jurul căruia să fie construit), toate personajele și vehiculele lor primesc It Will Not Die, iar Techmarines/Masters of the Forge primesc +1 la Blessings of the Omnissiah. Punctul forte în acest set special de Tactici de capitol este că practic fiecare model beneficiază de el, permițându-vă să jucați o selecție mai largă de construcții, în timp ce jucați în continuare la punctele sale forte.

…Și apoi primesc propriul lor supliment, Clan Raukaan. Interesant, s-ar părea că GW se descurcă cu faptul că nu știe ce să facă cu ei, prezentând Capitolul ca fiind plin de contradicții, cum ar fi faptul că, în ciuda faptului că clanurile sunt autonome, ele acționează ca și companiile din Codex. Se pare că Codex Astartes a fost pur și simplu „mai logic” decât ideea, recunoscută ca fiind teribilă, de a le spune lui Guilliman și Dorn să se ducă dracului.

De asemenea, Codex-ul a cam zgârcit pe fluff. Campania Contqual este redusă în mare parte doar la bătălia finală de pe hub-ul Shardenus, și la Supliment: Raukaan o ocolește în întregime, introducând în schimb Erezia Gaudiniană (vezi mai sus) în locul campaniei menționate peste tot în nenorocitul de material promoțional. Este, de asemenea, profund suspect faptul că pentru un Capitoliu care trebuie să-și venereze în mod absolut Apothecaries, eventual încorporându-i în Techmarines, așa cum Lupii Spațiali și Îngerii de Sânge fac cu Capelanii lor, din moment ce ei ar fi cei care se ocupă de instalarea de noi cibernetici, fluff-ul lor vorbește în mod constant despre Techmarines și pur și simplu nu discută despre Apothecaries la o lungime mare.

Crunch-wise în ediția a 8-a, nu pare atât de nasol. Și-au păstrat FNP-ul de 6+ de la ediția a 7-a, deși din hotărârile privind Reziliența dezgustătoare trebuie să o arunce pentru fiecare punct de daună, nu pentru rană acum. Acestea fiind spuse, ignorarea a 16,6% din toate daunele primite este utilă. Ca toate tacticile de capitol însă, regula nu afectează vehiculele și nici Mâinile de Fier nu mai obțin un beneficiu la repararea tancurilor. Schimbată începând cu 8.5 Marine Codex, cu tot ceea ce există în codex, cu excepția Servitorilor, câștigând tacticile de capitol, precum și tacticile de capitol în sine permițând pușcașilor marini să lovească Overwatch pe un 5 sau 6, iar Vehiculele numărându-și rănile ca dublul numărului rămas pentru tabelele de daune, precum și 6+ Feel No Pain. Acest lucru se aplică, de asemenea, la modelele Forgeworld, cum ar fi Relic Leviathans și Astraeus Tank. Într-adevăr, se pare că specializarea Mâinilor de Fier în războiul blindat a basculat peste busculadă de dragul supracompensării.

Cu propriul lor supliment de codex, Mâinile de Fier câștigă un personaj cu nume sub forma Părintelui de Fier Malkaan Feirros, precum și bonusuri pentru a fi o armată pură de Mâini de Fier, cum ar fi ignorarea penalizărilor de mișcare pentru armele grele cât timp doctrina de luptă Devastator (+1ap pentru Arme grele) este activă, șase trăsături de lord de război, relicve, Wargear cu probleme speciale și disciplina psihică Technomancy. Chapter Master Smashfucker călărește din nou?

Ritualuri zilnice

Un Terminator „rar” Iron Hands care arată de ce metalul este superior și de ce FLESH IS WEAK.

În timp ce fiecare Companie de Clan are propriile ritualuri și tradiții, următoarele ar trebui să fie considerate o schiță a rutinelor zilnice ale Mâinilor de Fier:

  • 04:00 – Rugăciunea de dimineață: Mâinile de Fier ale Companiei Clanului sunt trezite de la stațiile lor de putere și își reconfigurează Opțiunile de Putere pentru cea mai bună performanță, pregătite pentru ca Tatăl de Fier să le conducă în predica care este rostită în întregime în Binar.
  • 05:00 – Ritualurile de Tragere de Dimineață: Mâinile de Fier se angajează în antrenamente de foc. Țintele vor include, de obicei, decupaje sau cultiști slaaneshi reali.
  • 07:00 – Exerciții de luptă: Mâinile de Fier se adună pentru antrenament în cuști. Adesea, Mâinile de Fier sfârșesc prin a repara ei înșiși daunele pe care le-au provocat servitorului de antrenament. În mai multe ocazii, servitorii Capitoliului au fost incapabili să facă diferența între un frate de luptă și un servitor.
  • 11:00 – Ritualurile de întreținere de dimineață: Mâinile de Fier își lustruiesc și repară armamentul și augumentele.
  • 13:00 – Masa de prânz: O masă ușoară este pregătită de servitorii Capitoliului și ocazional, din greșeală, este oferită unui Servitor. În timpul mesei, Mâinile de Fier se uită în mod repetat la animații ale primarului lor murind în luptă, alimentându-și furia.
  • 13:30 – Îndoctrinare tactică: Comandantul Clanului îi adună pe Mâinile de Fier pentru o predică tactică asupra potențialilor inamici, indicând carnea slabă vulnerabilă spre care să tragă cu bolterele. De asemenea, ei vor folosi pe rând un simulator antic de luptă numit „War Thunder” pentru a-și menține abilitățile de luptă mecanizată ascuțite.
  • 14:30 – Întreținerea Land-Behemoth: Compania Clanului asistă la repararea Land-Behemoth-ului care servește drept fortăreață-monastire mobilă a Clanului. Mai ales pentru că până în acest moment nava a preluat prea multă cenușă și funingine de la vulcanii din Medusa pentru a mai continua să se deplaseze. Ridicarea întrebărilor dacă acest lucru înseamnă că mașinile sunt mai slabe decât carnea îi aduce unui frate de luptă o sută de zile de îndatoriri penitențiale.
  • 16:00 – Antrenament de luptă de seară: După ce a reușit să facă motorul terestru să funcționeze din nou, Compania Clanului se reunește pentru antrenamentul de luptă de seară. Din nou, ei vor repara adesea orice pagubă pe care o provoacă servitorului de antrenament.
  • 17:00 – Ritualurile de tragere de seară: Mâinile de Fier vor folosi orice armă de distanță posibilă pentru a-și distruge țintele, de la tunuri de prădător la storm Bolters. În mod interesant, țintele lor vor fi de obicei vopsite în roz și galben Urine.
  • 18:00 – Rugăciunea de seară: Mâinile de Fier se adună pentru ca Tatăl de Fier să le țină o predică. Domeniile abordate frecvent includ păcătoșenia de a avea încă proprii rinichi, de ce mașinile de spălat sunt superioare multor oameni și mortificarea cărnii patetice și slabe prin înțeparea ta repetată în ochi.
  • 20:00 – Masa de seară: Un ospăț este pregătit de către șerbii Capitoliului. Prăjirea excesivă sau insuficientă a mâncării va duce la izgonirea serfului pe punțile Enginerariumului (credeți-ne, pentru oamenii născuți pe o planetă pe jumătate înghețată, nimic nu este mai rău decât căldura de pe punțile Enginerariumului unui Land-Behemoth).
  • 21:00 – Ritualuri de întreținere de seară: Mâinile de Fier își petrec restul zilei supraveghind întreținerea armamentului și a augmetelor lor cu Șurubelnițe reglabile, ceasornicari și șurubelnițe cu clichet. Multe capete magnetice se pierd pe armura pușcașilor marini în locuri foarte greu accesibile, magneții de pământuri rare sunt interziși.
  • 00:00 – Perioada de odihnă: Mâinile de Fier se retrag la stațiile lor energetice pentru seară, unde se configurează în modul de putere redusă

Capitole ale Adeptus Astartes
Prima Fondare
(M29):
Blood Angels – Dark Angels – Imperial Fists
Iron Hands – Raven Guard – Salamanders
Space Wolves – Ultramarines – White Scars
Second Founding
(021.M31):
Angels of Absolution – Angels Encarmine – Angels Porphyr
Angels of Redemption – Angels Sanguine – Angels of Vengeance
Angels Vermillion – Aurora Chapter – Black Consuls
Black Guard – Black Templars – Black Templars – Blood Drinkers
Brazen Claws – Crimson Fists – Destroyers
Doom Eagles – Eagle Warriors – Excoriators
Fists Exemplar – Flesh Tearers – Genesis Chapter
Inceptors – Iron Snakes – Libators
Lions Sable – Marauders – Mortifactors
Nemesis – Novamarines – Obsidian Glaives
Patriarchs of Ulixis – Purple Stars – Praetors of Orpheus
Rampagers – Raptors – Red Talons
Revilers – Silver Eagles – Silver Skulls
Soul Drinkers – Storm Lords – White Consuls
Wolf Brothers
Third to
Twelfth Founding
(M32-M35):
Gheare Astrale – Îngeri Răzbunători – Garda Charnel
Paladini Întunecați – Executori – Mâncători de Carne
Frățiori de Halo – Grifoni Urlători – Cavaleri de Fier
Războinici Mantis Marines Malevolent – Night Swords
Sable Swords (inițial) – Scythes of the Emperor – Space Sharks
Sons of Guilliman
Thirteenth Founding
(M35):
Spectrele Morții – Exorciștii
De la a Paisprezecea la
Ventiecea Întemeiere:
Îngerii Focului – Fii Răzbunători – Celebrități
Vreo douăzeci și unu de Întemeiere
(991.M35):
Black Dragons – Blood Gorgons – Fire Hawks
Flame Falcons – Lamenters – Minotaurs
Sons of Antaeus – Tiger Claws
Twenty-Second to
Twenty-Sixth Founding
(M35-M41):
Îngerii Vigilenței – Leii Cerești – Vânătorii Întunecați
Discipolii lui Caliban – Lăncile Împăratului – Îngerii de Foc
Harbingerii Imperiali – Lorzii de Fier -. Knights of the Raven
Marines Errant – Mentors – Fire Claws/Relictors
Star Phantoms – Subjugators
Ultima Founding
(999.M41):
Angels of Defiance – Black Vipers – Blades of Vengeance
Castellans of the Rift – Fulminators – Knights Cerulean
Knights of the Chalice – Knights of Thunder – Necropolis Hawks
Nemesors – Praetors of Ultramar -. Rift Stalkers
Silver Drakes – Silver Templars – Sons of the Phoenix
Storm Reapers – Umbral Knights – Unnumbered Sons
Valiant Blades – Void Tridents – Wolfspear
Fondare necunoscută: Absolvers – Accipiters – Adulators
Angel Guard – Angels Eradicant – Angels of Retribution
Astral Knights – Blood Ravens – Blood Swords
Brazen Drakes – Brothers Penitent – Crimson Castellans
Crimson Consuls – Crimson Scythes – Dark Hands
Dark Sons – Death Eagles – Emperor’s Shadows
Fire Lords – Guardians of the Covenant – Graven Spectres
Hammers of Dorn – Harbingers – Hawk Lords
Invaders – Iron Crusaders – Iron Talons
Jade Dragons – Knights of Blood – Knights Unyielding
Marines Exemplar – The Nameless – Night Watch
Rainbow Warriors – Reclaimers – Red Hunters
Red Scorpions – Red Seraphs – Red Templars
Retributors – Sable Swords (refounded) – Sabiile de Sable (refondate) – Shadow Wolves
Solar Hawks – Sons of Orar – Star Dragons
Stormwatchers – Storm Giants – Storm Wardens
Valedictors – Viper Legion – Vorpal Swords
White Templars – Storm Wings
Fondare nesancționată: Consecrators (înființare necunoscută, dar probabil după a 2-a Înființare)
Sons of Medusa (separat de Capitolele-mamă, ratificat prin edict)
Steel Confessors (de facto a 22-a Înființare, de jure ratificat prin edict)
Alții: Astartes Praeses – Deathwatch – Grey Knights
Judecată

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.