Legends of Runeterra este un joc de cărți de colecție de la Riot Games, plasat în același univers ca și League of Legends. O mare parte din campionii regăsiți în League of Legends au fost împărțiți în șase facțiuni în Legends of Runeterra, și anume: Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover și Zaun, Shadow Isles și Bilgewater. În acest articol vom arunca o privire la cei patru campioni din Ionia, al doilea nivel al acestora, vrăjile lor de campion și orice alte cărți legate de ei.
Lore-ul oficial descrie Ionia după cum urmează: „Ionia este o comunitate de campioni: „Cunoscut sub numele de Primele Ținuturi, Ionia este un continent insular de frumusețe naturală și magie. Locuitorii săi, care trăiesc în provincii liber adunate, sunt un popor spiritual, care caută armonia cu lumea. Ei au rămas în mare parte neutri până când pământul lor a fost invadat de Noxus – această ocupație brutală a forțat Ionia să își reevalueze locul în lume, iar calea sa viitoare rămâne nedeterminată.”
Zed
Zed este printre cei mai gingași campioni din Legends of Runeterra. La două puncte de sănătate, majoritatea unităților sunt capabile să-l ucidă dintr-o singură lovitură, iar majoritatea vrăjilor care provoacă pagube au grijă și de el. Cuvântul cheie Atac rapid asigură că Zed elimină inamicii cu sănătate scăzută înainte ca aceștia să poată riposta. Dar atunci când îl angajați pe Zed, nu doar pe el îl angajați. După ce este târât în luptă, Zed invocă o Umbră vie cu statistici egale cu ale lui Zed. Timp de o rundă, aceasta va lupta alături de Zed, dar, deoarece are Ephemeral, va muri la sfârșitul rundei sau după ce a atacat.
Sombrele vii sunt esențiale atunci când vine vorba de creșterea nivelului lui Zed. După ce Nexus a fost lovit de două ori de Zed și de Umbrele sale vii, Zed își îmbunătățește linia de stat de bază la patru atacuri și trei de sănătate. El păstrează atacul rapid, iar Umbrele sale vii devin copii identice ale lui Zed în toate sensurile: în afară de linia de statistici, ele poartă cu ele și cuvintele cheie pe care le are Zed. Asta înseamnă că Umbrele vii vor avea cel puțin Atac rapid, dar dacă i-ai dat lui Zed al tău „Tough”, „Elusive” sau orice alt cuvânt cheie, Umbrele vii le vor primi și ele. Cu toate acestea, ele rămân Efemere.
Dacă Zed-ul tău este pe punctul de a fi eliminat și nu ești încă pregătit să îi spui la revedere, Vraja lui de Campion Shadowshift va fi utilă. Pentru trei mana, aceasta scoate orice aliat din luptă și îl plasează înapoi pe banca de invocare, întorcându-l în siguranță. O Umbră vie 3/2 înlocuiește unitatea rechemată, asigurându-se că daunele primite sunt în continuare blocate.
Shen
Shen este un campion robust, care nu elimină ușor inamicii. Cu două atacuri, Shen nu se poate ocupa el însuși decât de unități mici, dar sănătatea sa de cinci îi permite să ia bătaie. Totuși, rolul lui Shen nu este neapărat să strălucească. Shen este un campion de sprijin, care strălucește atunci când este jucat alături de aliați de impact. La joc, Shen își alege un aliat. Când, în orice moment, atât Shen cât și aliatul sprijinit intră în luptă pentru a ataca sau bloca, aliatul primește Barrier, negând următoarele daune care îi sunt aplicate.
Când patru sau mai mulți aliați au primit Barrier în timp ce Shen este în joc, el ajunge la nivelul doi. La trei atacuri și șase puncte de sănătate, Shen încă nu poate ucide majoritatea dușmanilor, dar se poate apăra doar un pic mai mult timp. Totuși, încă o dată, abilitatea sa este cea care strălucește. În afară de faptul că aliatul susținut primește Barrier, orice aliat care primește Barrier în timp ce Shen este în joc primește, de asemenea, o îmbunătățire semnificativă a pagubelor. Trei atacuri în plus întorc situația în favoarea majorității unităților, sau cel puțin rănesc grav adversarul.
Stand United, Vraja Campionului lui Shen, se referă la tacticile surpriză. Este destul de costisitoare, dar țineți cont de faptul că, în esență, provocați pagube gratuite următoarelor unități inamice care se confruntă cu aliații voștri protejați. Deși Stand United ajută în mod semnificativ procesul de nivelare a lui Shen, la al doilea nivel al lui Shen este momentul în care îți poți depăși cu adevărat adversarul. Dacă aceștia cred că au aliniat în siguranță unitățile care blochează, de exemplu, un schimb rapid poate pune capăt acestor adversari înainte ca ei să știe ce i-a lovit.
Yasuo
Yasuo este un prădător rapid în Legends of Runeterra. El nu este atât de puternic de unul singur – există o mulțime de unități și campioni cu patru atacuri. Cu toate acestea, cu Quick Attack, el lovește înaintea inamicului, ceea ce înseamnă că Yasuo nu va primi daune dacă unitatea respectivă este ucisă prima. Dar adevăratul Yasuo apare atunci când inamicii sunt amețiți sau rechemați, iar el lovește rapid pentru a le provoca două daune. Este o pagubă cu cipuri, cu siguranță, dar este totuși o pagubă gratuită.
Este dificil să îl ridici în nivel pe Yasuo, și pe bună dreptate. Odată ce ați amețit sau ați rechemat cinci sau mai mulți inamici, trăsătura sa evoluează pentru a face și mai multe daune; nivelul doi Yasuo face daunele sale de atac la inamicul amețit sau rechemat. Cinci daune sunt o sumă considerabilă și de multe ori suficiente pentru a da o lovitură fatală, ceea ce îl face pe Yasuo o pacoste de înfruntat, dar o binecuvântare de avut. Odată ce Yasuo a urcat în nivel, este puțin probabil să mai pierdeți din nou controlul tabloului de joc. Mai ales Yone, Vânătorul de vânt, 6/6 de șapte mana care amețește doi inamici, se împerechează fantastic cu Yasuo.
Efectele de amețire și rechemare sunt rare în Legends of Runeterra, și pe bună dreptate. Sunt printre cele mai frustrante cărți cu care te poți confrunta. Cu toate acestea, dacă vă decideți să adăugați mai mulți Yasuo la pachet și se întâmplă să trageți unul în timp ce un alt Yasuo este deja în joc, vi se va acorda Steel Tempest, Yasuo’s Champion Spell. Pentru trei mana, acesta amețește orice inamic care atacă. Este o vrajă rapidă, așa că adversarul tău are timp să răspundă cu, de exemplu, Deny.
Karma
În vârful curbei de mana a campionului ionescian se află Karma. La fel ca și ceilalți campioni din Ionia, ea nu are cele mai bune statistici. Un 4/3 de cinci mana nu este ceva cu care să te lauzi, deoarece moare chiar și la o mare parte din unitățile care costă două mana. Dar Karma nu este menită pentru jocul timpuriu, ea este un campion orientat spre valoare. Ea generează o vrajă aleatorie la sfârșitul fiecărei runde, testându-ți abilitatea de a te adapta la situații noi.
Faptul că Karma este destinată strategiilor de final de joc devine și mai evident atunci când o ridici în nivel. În primul rând, pentru a o crește în nivel, trebuie să ajungeți să aveți zece mana normale – mana de vrajă nu se pune. La nivelul doi, Karma își pierde abilitatea de a genera vrăji, dar se transformă într-o amenințare care aruncă vrăji. Fiecare vrajă pe care o lansezi este lansată de două ori, alegând aceleași ținte pentru a doua lansare, fără a consuma mana suplimentar. Acest lucru dublează puterea majorității vrăjilor. Excepțiile sunt, de exemplu, vrăjile care acordă un cuvânt cheie, cum ar fi Barrier sau Challenger.
Dar dacă sunteți cu adevărat în căutarea valorii, veți dori Vraja Campionului lui Karma, Insight of Ages. Pentru două mana, aceasta creează o vrajă aleatorie. Nimic special acolo. La zece mana, când ești Iluminat, asta se dublează la două vrăji pentru doar două mana, ceea ce este deja o valoare mare. Dacă ai o Karma de nivel doi pe tablă și joci Insight of Ages, primești patru vrăji aleatorii pentru doar două mana, ceea ce este, fără îndoială, cea mai mare valoare pe care ți-o poate oferi orice carte.
Lee Sin
Cel mai scump campion al Ioniei, Lee Sin, este și cel mai complex. Statisticile sale inițiale sunt incredibil de neimpresionante, dar el escaladează rapid. Atunci când joci o vrajă, Lee Sin este îmbunătățit cu o abilitate temporară de Challenger. Aruncă o altă vrajă, iar el primește și o Bariere. Acest lucru îi permite lui Lee Sin să ciopârțească în mod continuu țintele desemnate, în timp ce el însuși nu suferă nicio rană.
După ce ați aruncat șapte sau mai multe vrăji într-un joc, Lee Sin își deblochează adevărata putere în a doua sa formă. Nucleul său de bază rămâne același: el va primi Challenger pentru prima vrajă pe care o arunci și Barrier pentru a doua. Cu toate acestea, el își lovește inamicul cu o forță brutală absolută. Lee Sin aplică automat efectul Dragon’s Rage celor pe care îi provoacă, lovindu-i în Nexus-ul inamic și provocând daunele sale de atac atât țintei sale, cât și Nexus-ului inamic.
Dragon’s Rage în sine este, de asemenea, Vraja de Campion a lui Lee Sin. Dacă ai deja un Lee Sin în joc și tragi un al doilea, acel al doilea se transformă în Dragon’s Rage. Este o vrajă Lentă, ceea ce înseamnă că poate fi lansată doar în afara luptei. Dar asta nu înseamnă deloc că este o vrajă slabă. Poți viza orice aliat și orice unitate inamică și poți provoca potențiale cantități masive de daune inamicului Nexus, curățând în același timp tabloul de joc al adversarului.
.