Graphical Models este recunoscută la nivel internațional ca o revistă de top, cu un rating ridicat, și se concentrează pe crearea, procesarea geometrică, animația și vizualizarea modelelor grafice și pe aplicațiile acestora în inginerie, știință, cultură și divertisment. GMOD oferă cititorilor săi lucrări atent analizate și atent selecționate care diseminează inovații interesante, care predau fundamente teoretice riguroase, care propun soluții robuste și eficiente sau care descriu sisteme sau aplicații ambițioase într-o varietate de subiecte.
Invităm lucrări în cinci categorii: cercetare (contribuții de abordări sau soluții teoretice sau practice noi), sondaj (opinii de opinie cu privire la stadiul actual și la provocările unui anumit subiect), sistem (arhitectura și detaliile de implementare a unei arhitecturi inovatoare pentru un sistem complet care să susțină proiectarea, achiziția, analiza, vizualizarea, achiziția, analiza și vizualizarea modelelor/animării?), aplicație (descrierea unei aplicații noi a tehnicilor cunoscute și evaluarea impactului acesteia) sau prelegere (o perspectivă elegantă și inspirată asupra rezultatelor publicate anterior, care le clarifică și le învață într-un mod nou).
GMOD oferă autorilor săi o evaluare accelerată, feedback din partea experților în domeniu, publicarea online imediată a lucrărilor acceptate, nicio restricție privind culoarea și lungimea (atunci când este justificată de conținut) în versiunea online și o promovare largă a lucrărilor publicate. Un grup prestigios de editori selectați dintre cei mai importanți cercetători internaționali din domeniile lor supraveghează procesul de revizuire.
Pentru că publicarea la timp a rezultatelor cercetării este importantă pentru cariera autorilor noștri și pentru vitalitatea domeniului, GMOD pune în aplicare sistemul R3 (Rapid Response Review), care se străduiește să ofere autorilor o decizie preliminară în medie în termen de o lună de la trimiterea lucrării.
Cele ce urmează sunt exemple de subiecte tratate de obicei în GMOD:
Shape Processing: Analiza proprietăților locale. Calculul mediei și cochilii convexe relative. Corespondență, înregistrare, potrivire și regăsire. Detectarea crestelor, trăsăturilor, modelelor și simetriilor. Măsuri de volum, compactitate sau convexitate. Operații morfologice (compensare, rotunjire, strângere). Segmentare. Măsuri de similaritate, comparație, statistici de variabilitate.
Puncte: Analiză. Interpolare. Multirezoluție. Redare. Segmentare. Separare.
Curbe: Parametrice. Implicite. Adaptare. Netezire, subdiviziune. Lungime constantă. Extracție. Segmentare. Potrivire. Comparare. Calcularea mediei. Curbe pe suprafețe. Rotunjire, compensare, regularitate.
Scheletoni: Animație și skinning. Scheletul axei mediane sau al curbelor (construcție, aproximare, proprietăți)
Meshes: Structuri de date compacte. Extragerea și replicarea caracteristicilor. Exagerarea caracteristicilor. Niveluri de detaliu. Simplificare. Măsuri de formă. Parametrizare. Reeșantionare. Netezirea. Subdivizare. Conservarea volumului/zonei. Precizarea caracteristicilor.
Suprafețe: Implicit. Parametrice. Curbură. Umplerea găurilor. Geodezice. Intersecție. Interpolare. Reconstrucția. Eșantionare.
Solide: Operații booleene. Reprezentări ale limitelor. CSG. BSP. Modele non-manifold. Modele neomogene. Modele non-manifold și complexe. Decalaje. Reconstrucția din desene, imagini, videoclipuri. Reparații. Rotunjire și netezire. Mersul.
Volumele: Potrivire. Extragerea de izosuprafețe. Renderizare. (Tehnici pentru imagini/video numai în sprijinul modelării 3D)
Design: Bazat pe constrângeri. Bazat pe caracteristici. Variațională. Manipulare directă. Haptică. Interfețe multimodale. Interfețe multiutilizator. Modele și modele procedurale bazate pe pix.
Mișcare: Rigidă, afină, stabilă. Analiză. Captură. Extragerea modelelor. Sinteză. Constrânsă. Îmbinare.
Modelare: Curbe. Grafice. Imagini. Volumele. Mese. Solide. Suprafețe. In-betweening.
Deformare: Captură/achiziție. Manipulare directă. Formare liberă,. Deformarea imaginii/volumului. Interpolarea ochiurilor de plasă. Păstrarea detaliilor locale.
Animare: Proiectare. Evaluare. Comportament. Retargeting. Conducere de date. Oameni. Animale. Față. Mână. Poartă. Înot. Constrâns. Păstrând volumul, suprafața sau lungimea. Optimizare.
Simulare: Coliziune și frecare. Forme articulate și flexibile. Comportament bazat pe fizica. Pânză. Mulțimi și turme. Depunere, eroziune și creștere biologică. Fluide. Păr. Deformații vâscoelastice. Sunet.
Rendare: Ilustrativ (non-fotorealist). Bazat pe imagini. Artistic. Iluminare globală. Ocluzie. Percepție. Perspectivă. Accelerarea radiosității /raytracing. Modele de reflexie și de umbrire. Relighting. Siluete. Umbre. Maparea texturilor. Vizibilitate.
Accelerare hardware: Interogări de coliziune și vizibilitate. Algoritmi de buffer de cadre. GPU și paralelizarea. Achiziționarea și scanarea modelului. Hardware pentru Ray Casting/Tracing.
Diseminarea modelului: Modele partajate. Acces colaborativ. Comprimarea geometriei. Rafinamente progresive/selective. Streaming de scene și animații. Filigranare.
Instrument: Inteligență artificială. Geometrie computațională. Structuri de date. Geometrie diferențială. Algoritmi genetici. Algebră liniară. Învățare automată. Morfologie matematică. Precizia numerică. Analiză numerică. Optimizare. Prelucrarea semnalelor. Topologie. Wavelets.
Aplicații: Producție. Robotică. Arhitectură și simulare urbană. Medicină. Biologie. Fenomene naturale. Cinema. Jocuri video. Educație. Patrimoniu cultural. Tipografie. Informatică științifică.
Ascunde obiectivele complete & Domeniul de aplicare