Găsește un familiar era un ritual de conjurare care lega un spirit de un vrăjitor sau un vrăjitor sub forma unui familiar.
Efecte
Familierii chemați în acest fel erau spirite de natură celestă, feerică sau demonică, în funcție de alegerea aruncătorului, care luau forma unui animal, de asemenea la alegerea aruncătorului. Lansările ulterioare ale ritualului schimbau forma pe care o lua spiritul în cea a unui alt animal. Printre alegerile tipice se numărau liliecii, pisicile, crabii, broaștele, șoimii, șopârlele, șopârlele, caracatițele, bufnițele, șerpii, peștii, șobolanii, corbii, căluții de mare, păianjenii și nevăstuicile, deși vrăjitorii puteau primi alte forme de la patronii lor, cum ar fi spiridușii, pseudodragoni, quasitri sau spiriduși. Alte alegeri, mai puțin comune, includeau almiraj, maimuțe zburătoare. tressym, șobolani cu craniu, gheare târâtoare și privitori.
Familienii astfel invocați aveau legătura obișnuită cu stăpânii lor, cum ar fi o legătură telepatică la o anumită distanță, care includea abilitatea pentru vrăjitor de a vedea prin ochii creaturii, abilitatea de a transmite vrăji bazate pe atingere și abilitatea de a fi concediați temporar sau permanent. Doar un singur familiar putea fi legat de un vrăjitor la un moment dat.
Dacă un familiar invocat prin această vrajă era ucis, acesta putea să reapară printr-o turnare ulterioară a ritualului.
Când a fost turnat pe Avernus, primul strat al celor Nouă Iaduri, rezultatul a fost invariabil un imp.
Componente
Vraja avea nevoie de componente verbale, somatice și materiale. Materialele necesare erau cărbune de înaltă calitate, tămâie și ierburi care trebuiau să fie arse într-un brazier făcut din alamă ca parte a ritualului.
Istoric
Vraja a fost atribuită arcanistului Netherese Zahn în -925 DR și a fost inițial numită familiarul lui Zahn.
Apendice
Vezi și
- Găsește un familiar (necromant)
- Găsește un familiar umanoid
Disclaimer: Opiniile exprimate în următoarele link-uri nu reprezintă neapărat punctul de vedere al editorilor acestui wiki, și nici cunoștințele prezentate nu aderă neapărat la canonul stabilit.
- Găsiți articolul Familiar la Baldur’s Gate Wiki, un wiki pentru jocurile Baldur’s Gate.
- Găsiți articolul Familiar la Icewind Dale Wiki, un wiki pentru jocul Icewind Dale.
- D&D Beyond
- 1.0 1.1 1.1 1.2 slade, James Butler (noiembrie 1996). Netheril: Empire of Magic (The Winds of Netheril). (TSR, Inc.), pp. 22, 25. ISBN 0-7869-0437-2.
- 2.0 2.1 2.2 2.2 2.3 2.4 2.5 Mike Mearls, Jeremy Crawford (2014). Manualul jucătorului ediția a 5-a. (Player’s Handbook 5th edition). (Wizards of the Coast), pp. 107, 210, 240. ISBN 978-0-7869-6560-1.
- David „Zeb” Cook (august 1989). Manualul jucătorului (ediția a 2-a). (TSR, Inc.), p. 134. ISBN 0-88038-716-5.
- Richard Baker (1996). Player’s Option (Opțiunea jucătorului): Vrăji & Magic. (TSR, Inc), pp. 181, 185. ISBN 0-7869-0394-5.
- Jeff Grubb și Andria Hayday (aprilie 1992). Aventuri arăbești. (TSR, Inc), p. 152. ISBN 978-1560763581.
- slade, James Butler (noiembrie 1996). Netheril: Empire of Magic (The Winds of Netheril). (TSR, Inc.), pp. 121-122. ISBN 0-7869-0437-2.
- Len Lakofka (mai 1981). „Leomund’s Tiny Hut: O rețetă pentru Alchimist”. În Kim Mohan ed. Kim Mohan. Dragon #49 (TSR, Inc.), p. 59.
- Christopher Perkins, Will Doyle, Steve Winter (19 septembrie 2017). Tomb of Annihilation (în engleză). Editat de Michele Carter, Scott Fitzgerald Gray. (Wizards of the Coast), p. 211. ISBN 978-0-7869-6610-3.
- (19 septembrie 2017). Tomb of Annihilation (în engleză). Editat de . (Wizards of the Coast), p. 221. ISBN 978-0-7869-6610-3.
- (6 septembrie 2016). Tunetul Regelui Furtunii (Storm King’s Thunder). Editat de . (Wizards of the Coast), p. 243. ISBN 978-0786966004.
- (noiembrie 2016). Ghidul lui Volo pentru monștri. Editat de . (Wizards of the Coast), p. 213. ISBN 978-078696966011.
- (17 septembrie 2019). Baldur’s Gate: Descent into Avernus. (Wizards of the Coast), p. 77. ISBN 078696666769.