De ce jocurile online sunt importante pentru economia digitală

Economiștii studiază economiile jocurilor virtuale pentru a învăța despre activele digitale, viitorul creșterii economice în lumea virtuală

Doug Antin

Follow

14 mai, 2020 – 9 min citește

Știați că în Venezuela există oameni care se joacă jocuri video 11 ore pe zi și care cultivă bunuri digitale pentru a le revinde în valută? Ei fac acest lucru pentru că moneda lor suverană valorează mai puțin decât ceea ce pot câștiga „cultivând aur” într-un joc virtual.

Jocurile online masive cu mai mulți jucători (MMO), cum ar fi World of Warcraft, există de mulți ani. Oameni din întreaga lume se alătură acestor comunități virtuale pentru a concura, a se distra și a construi comunități.

Dar, în ultimii 20 de ani, aceste comunități au devenit terenuri de reproducere socio-politică interconectate a activității economice.

Comunitățile din cadrul acestor jocuri au evoluat pentru a forma economii reale. Jucătorii atribuie valoare bunurilor virtuale în funcție de utilitatea și statutul lor în cadrul comunității și tranzacționează aceste bunuri digitalizate în timp real.

Economiștii au început să observe. De ce?

Pentru că aceste comunități digitale reprezintă o oportunitate unică de a studia economia, unde este posibil să se urmărească toate intrările și ieșirile. Aceasta creează o oportunitate de a înțelege comportamentul economic real în moduri fără precedent.

Cel mai important, le permite economiștilor să înțeleagă modul în care oamenii acordă valoare activelor digitale. Învățăm acum cum oamenii (cum ar fi cultivatorii de aur din Venezuela) pot găsi modalități de a extrage valoare din activele digitale în lumea reală.

Iată 9 atribute ale economiilor jocurilor virtuale. Vă puteți gândi la ele ca la teme recurente care sunt caracteristice acestor mici economii virtuale. Aceste atribute sunt importante pentru a înțelege aspectele de bază ale majorității economiilor jocurilor MMO.

Ele sunt precursori pentru ceea ce poate continua să se întâmple în întreaga economie a Metaversului.

Scarcity matters

Mecanica majorității jocurilor MMO creează un scenariu în care timpul petrecut jucând echivalează cu valoarea pe termen lung. Jucătorii desfășoară activități productive în timp ce joacă și își măresc valoarea acumulată în joc prin dobândirea de accesorii, abilități și realizări.

Ce tip de activități? În majoritatea jocurilor, jucătorii participă la o varietate de misiuni, misiuni secundare, uciderea monștrilor și cultivarea de materiale pentru a crea obiecte care pot fi apoi vândute.

În majoritatea economiilor jocurilor virtuale, există accesorii și obiecte rare și foarte căutate, cu valori de utilitate și de statut. Aceste obiecte sunt foarte apreciate și creează forțe importante de creare a pieței.

Scaritatea este esențială pentru a crea un mediu competitiv și creează o dinamică de creare a pieței în cadrul jocurilor.

Scenariile de metagame cultivă o economie reală

Dacă este vorba de World of Warcraft, EVE Online, sau Second Life, comunitățile de jocuri digitale își dezvoltă propriile culturi. Aceste culturi capătă un sentiment de tribalism prin alianțele bazate pe jucători. Nu este diferit de acordurile diplomatice formale între organizațiile politice din lumea reală. Aceste triburi își dezvoltă propriile structuri politice și adesea creează un folclor, o istorie și tradiții profunde în joc.

Mecanismele orientate spre comunitate sunt importante pentru ca respectivele comunități digitale să atingă orice fel de longevitate și un sistem economic intern. Odată ce finalul jocului a fost atins (realizările formale pe care dezvoltatorii intenționau ca un jucător să le realizeze), aceste jocuri intră într-o fază alternativă de scenarii de „metagame” dincolo de povestea originală.

Exemple de faza de metagame includ o competiție suplimentară între facțiuni rivale pentru a arăta cine este cel mai bun în cadrul jocului sau o competiție pentru a colecta toate obiectele digitale rare și unice.

La nivelul metagame-ului, se formează un efect de dotare de care economiștii sunt deosebit de interesați. Efectul de dotare este un fenomen psihologic în care oamenii tind să prețuiască ceea ce au mai mult decât dacă nu ar avea același obiect.

Este important pentru a înțelege cum se obține valoarea pe piețe și este informativ să aflăm că există și în cazul activelor digitale.

Creștere cu orice preț

Dezvoltatorii de jocuri încearcă să cultive un interes continuu pentru jocuri dincolo de scenariile de final de joc prin introducerea de patch-uri, pachete de expansiune și ajustări ale mecanicii de joc.

Toate pentru a reduce stagnarea și pentru a menține jucătorii plătind pentru accesul la joc.

Indiferent de modelul de afaceri, dezvoltatorii de jocuri doresc ca utilizatorii să rămână în joc și să fie implicați cât mai mult timp posibil. Acest lucru îi forțează pe dezvoltatori să vină cu modalități de impact asupra mecanicii de joc pentru a menține senzația de prospețime a jocului pentru jucătorii vechi și noi.

Dar există costuri pentru aceste tactici de creștere, care foarte bine ar putea fi o problemă recurentă în cadrul unui Metaverse în creștere. Creșterea cu orice preț creează o inflație masivă și are impact asupra valorii activelor digitale.

Fotografie de Jp Valery pe Unsplash.

Inflația

Unul dintre cele mai semnificative costuri ale acestor tactici este crearea inflației. Mecanica majorității acestor jocuri online masive le cere jucătorilor să petreacă timp adunând resurse pentru a fabrica obiecte sau pentru a face schimb cu alte bunuri și servicii.

Alterarea mecanicii jocului are un impact asupra acordurilor sociale de creare a pieței care stau la bază. Acest lucru în sine nu este rău, deoarece creează oportunități de arbitraj pentru jucători până când se găsește din nou un echilibru al prețurilor.

Dar dezvoltatorii oferă, de asemenea, conținut nou prin patch-uri și pachete de expansiune. Acestea oferă adesea noi misiuni care generează o monedă semnificativă în joc, iar dezvoltatorii au mijloace limitate de a elimina activele din joc. Adică: patch-urile și expansiunile creează un aflux masiv de monedă și duc la inflație.

Inflația dăunează întregului ecosistem și poate crea o provocare majoră pentru noii jucători de a deveni competitivi și pentru jucătorii mai vechi de a se întoarce în joc după o pauză.

Metaversul este un mediu aproape infinit ca mărime și anvergură, cu o economie bazată în principal pe active digitale. Ramificațiile inflației în cadrul Metaverse sunt foarte reale și este foarte probabil să fie o problemă recurentă.

Arbitrajul forței de muncă și al monedei de joc

Ca și în economiile reale, economiile jocurilor MMO oferă de obicei opțiuni pentru ca indivizii să câștige valoare prin timpul petrecut în sarcini productive. Acest lucru este valabil mai ales în lumea virtuală. Cei care dispun de mai mult timp pot câștiga valoare prin îndeplinirea misiunilor și a diverselor sarcini în joc, vânzând bunurile pe care le dobândesc pe parcurs.

Acest lucru reprezintă, de asemenea, o oportunitate pentru jucătorii din țările mai bogate și mai dezvoltate de a plăti bani fiduciari persoanelor din țările în curs de dezvoltare, cum ar fi China, pentru a desfășura activități de gold farming.

Economiile jocurilor digitale sunt globale din punct de vedere geografic. Studiile economice utile evaluează diferența în ceea ce privește valoarea percepută a activelor digitale în funcție de țara de origine a jucătorilor și de monedele fiat. Ca exemplu, atunci când monedele au fost ajustate pentru a se potrivi cu valorile în dolari, a fost clar că jetoanele World of Warcraft au fost evaluate diferit între serverele țărilor. (a se vedea figura 4 din studiu).

Acest arbitraj între lumea reală și lumea digitală va crea forțe importante de creare a pieței în cadrul Metaverse, deoarece este accesibil comunității globale. Ne putem aștepta ca țările mai bogate să continue să externalizeze activitățile agricole digitale către națiunile în curs de dezvoltare din cadrul Metaversului.

Fotografie de Austin Distel pe Unsplash.

Bursele de tranzacționare a monedelor și a banilor reali

Externalizarea practicilor de „gold farming” a creat o piață în care indivizii din anumite țări pot avea un trai mai bun prin cultivarea monedelor din jocuri pentru a le schimba cu bani fiduciari.

Aceasta a necesitat crearea de burse de tranzacționare a banilor reali pentru a schimba bani fiduciari, cum ar fi dolari, cu monede sau active din jocuri. Au fost create instrumente și afaceri din lumea reală pentru a sprijini aceste economii de joc. Cum ar fi acest instrument de schimb valutar EVE Online.

Aceste instrumente sunt versiuni timpurii a ceea ce se poate aștepta pentru schimbul de valori între lumea analogică și Metaverse.

Mediile de reglementare limitate

Aceste jocuri au fost dezvoltate ca sisteme închise care au sfârșit prin a se intersecta cu lumea fizică și analogică. În consecință, majoritatea acestor economii virtuale nu au cadrele de reglementare tipice pe care le-ai aștepta de la economiile tradiționale.

Va crește Metaversul ca o utopie libertară sau va cunoaște o creștere a reglementărilor?

Frauda

Frauda este o luptă constantă pentru dezvoltatorii de jocuri. Ca toate economiile, pe măsură ce economiile virtuale cresc, la fel se întâmplă și cu fraudele care au loc. Dezvoltatorii au experimentat o varietate de metode de control al schimburilor de monedă din joc în monedă fiduciară, precum și alte metode de control al inflației. În lipsa unor eforturi de reglementare, aceste sisteme economice virtuale sunt exploatate de sindicatele infracționale ca metodă de spălare a banilor.

Dacă există un risc de reglementare în Metavers, acesta există în cazul în care guvernele naționale implementează controale de capital și politici restrictive de tranzacționare. Ne putem aștepta la politici precum KYC (Cunoaște-ți clientul) și AML (combaterea spălării banilor), care sunt comune în lumea dezvoltată.

Money sinks – mecanica robinetului și a scurgerii

Un mecanism major de control al inflației și al fraudei îl reprezintă chiuvetele de bani pe care dezvoltatorii de jocuri le încorporează în economiile lor.

În timp ce dezvoltatorii oferă patch-uri și pachete de expansiune, aceștia acționează ca un robinet care canalizează în joc noua monedă din joc. Pentru a controla inflația dezlănțuită, dezvoltatorii includ, de asemenea, puțuri de bani.

Acestea se manifestă sub forma unor personaje non-jucători (NPC) care oferă servicii esențiale necesare în joc, la un preț. Prețul este adesea stabilit la o rată dinamică pentru a controla oferta totală de bani în cadrul economiei virtuale. În plus, dezvoltatorii încorporează distrugerea permanentă a bunurilor consumabile, cum ar fi degradarea activelor și distrugerea totală în „război”.

Un videoclip de 10 minute care rezumă bine unele dintre aceste concepte.

Modelul de ofertă limitată al Bitcoin poate fi un indiciu al gestionării inflației activelor digitale în cadrul Metaversului. Dacă nu există un model descentralizat viabil, ne putem aștepta să se formeze o formă de guvern comunal pentru a gestiona politica monetară.

Implicațiile economiilor jocurilor virtuale de noroc

Economia comunităților de jocuri virtuale oferă o perspectivă fascinantă asupra modului în care se stabilește valoarea activelor digitale. Aceste economii de joc acționează ca un precursor al economiilor pe care ne putem aștepta să înceapă să se formeze în cadrul Metaversului.

Metaversul este un spațiu informațional infinit de mare, persistent, digital și interactiv. Metaversul este infinit pentru că putem adăuga continuu informații la el și este persistent pentru că există chiar și atunci când nu interacționăm cu el.

Este un univers paralel al vieților noastre digitale, iar acesta crește și devine interconectat cu lumea noastră fizică. Mai întâi, ne-am conectat la Metaverse prin intermediul computerelor, apoi prin smartphone-uri și AR și, în cele din urmă, ne vom conecta în mod continuu în mod digital cu VR.

Studierea economiei comunităților virtuale de jocuri de noroc oferă informații cheie despre modul în care ne putem aștepta să se formeze alte tipuri de comunități virtuale. Oferă un context în ceea ce privește modul în care sunt schimbate bunurile și serviciile și modul în care aceste tranzacții se răsfrâng asupra lumii fizice.

Luând în perspectivă la afacerile din metavers

Într-un studiu recent privind motivația jucătorilor, s-a constatat că principalele motivații ale jucătorilor din SUA sunt evadarea din viața de zi cu zi și umplerea timpului.

Pe măsură ce mediile virtuale devin din ce în ce mai sofisticate și permit forme mai creative de evadare, ne putem aștepta ca economiile virtuale să continue să crească într-un ritm rapid.

Această creștere și modul în care funcționează în prezent economiile jocurilor virtuale ridică câteva întrebări critice.

Cum vor continua să se integreze afacerile în economia Metaversului?

Am văzut cum se petrec evenimente speciale în cadrul comunităților de jocuri virtuale, cum ar fi recentul concert al lui Travis Scott. Va fi important să monitorizăm modul în care se construiesc brandurile în cadrul acestor comunități și modul în care brandurile din lumea fizică lucrează pentru a-și expune brandurile în Metaverse.

Ce tip de reglementări guvernamentale se vor forma pentru a impozita și controla comerțul din Metaverse?

Tehnic vorbind, Metaverse nu se bazează pe o singură jurisdicție, ci este construit pe o rețea globală de calculatoare.

Ce tipuri de instrumente financiare vor fi construite pentru a sprijini schimburile de active digitale, inclusiv sistemele de tranzacționare cu bani reali?

Pe măsură ce tot mai mulți utilizatori caută să scape de viețile lor fizice în favoarea Metaversului, va exista o industrie în creștere a întreprinderilor care construiesc rampe de acces accesibile.

Studierea economiilor jocurilor virtuale este importantă deoarece aruncă lumină asupra tipului de oportunități de afaceri digitale care vor fi disponibile în viitorul apropiat.

Imaginea de copertă/caracteristica de Jason Leung.
.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.