Cribbage este un joc de cărți despre care se crede că a fost inventat în secolul al XVII-lea de Sir John Suckling. A fost, de asemenea, jocul de cărți preferat al domnului și doamnei Benjamin Franklin. Iată cum se joacă:
Număr de jucători: Cel mai bine pentru doi jucători, deși există și variante cu trei și patru jucători.
Obiect: Să ajungi la 121 de puncte pentru jocul tradițional sau lung; 61 de puncte pentru jocul scurt. Punctele se obțin prin formarea unor combinații specifice de cărți.
Cărțile: Pachet standard de 52 de cărți. Cărților li se atribuie o valoare a punctului egală cu rangul. Așii sunt mici și contează 1; cărțile cu fața contează 10.
Planșa de Cribbage: O tablă regulamentară are patru rânduri de 30 de găuri, delimitate în grupuri de cinci și organizate în două rânduri de câte două (câte două pentru fiecare jucător). Cuiele care vin împreună cu tabla sunt de obicei de culori diferite pentru a identifica fiecare jucător în parte. Fiecare jucător are câte două cuie. Înainte de începerea jocului, cele patru cuie sunt plasate la capătul de start al tabloului. Mișcarea pieselor, în sus pe rândul exterior și în jos pe rândul interior, înapoi la start, arată progresul jocului fiecărui jucător. Parcurgerea completă a pieselor este egală cu 61 de puncte. Jocul tradițional constă în două călătorii, adică 121 de puncte. Folosiți alternativ cele două cuie (prima cuie indică scorul anterior; a doua cuie indică cel mai recent scor); în acest fel, se poate verifica acuratețea scorurilor. (Nu vă faceți griji dacă nu dispuneți de o tablă de Cribbage, deoarece hârtia și creionul pot înlocui ca modalitate de a ține scorul. Cu toate acestea, este preferabilă o tablă de Cribbage). Consultați secțiunile referitoare la punctaj pentru un ghid complet despre cum să înscrieți punctele și să mutați cuișoarele.
Încercarea: Jucătorii taie pentru cartea cea mai mică pentru a determina primul dealer. Dacă acest lucru duce la o egalitate, se taie din nou. Cel care nu este dealer pune imediat 3 puncte pentru compensare, ceea ce se întâmplă o singură dată. De acum încolo, jucătorii împart alternativ cărțile, precum și alternanța în timpul jocului. Fiecare jucător primește șase cărți, câte una pe rând. Ambii jucători aleg două cărți din mâinile lor și le așează cu fața în jos pentru a forma „culcușul”, care aparține dealerului. Culcușul nu este arătat sau folosit până la finalul jocului. În esență, pătuțul este o mână suplimentară pentru dealer. Decizia de a decide ce cărți să plasați în culcuș, indiferent dacă sunteți sau nu dealerul, este o parte enormă a strategiei de cribbage.
Cartea de start: După împărțirea cărților și după ce formează culcușul, cel care nu este dealer taie pachetul rămas. Dealerul întoarce cartea de sus a teancului pentru a indica cartea de start. Dacă cartea de start este un valet (numit „doi pentru tocuri”), dealerul pune automat 2 (înscrie 2 puncte). Cartea de start nu va fi folosită până când jocul nu se termină.
Jocare: Non-dealerul poate juca acum orice carte din mâna sa. Acest lucru se face întorcând o carte cu fața în sus și strigându-i valoarea – cărțile cu fața în sus contează ca 10, asul contează ca 1, iar restul cărților contează la valoarea lor nominală. În continuare, dealerul face același lucru, spunând cu voce tare valoarea însumată a celor două cărți jucate. De exemplu, dacă non-dealerul a pus un 3 și dealerul a pus un 4, dealerul va anunța valoarea combinată ca fiind 7. Cărțile sunt păstrate separat în fața jucătorilor. Jocul continuă de la un jucător la altul până când unul dintre jucători face 31 și pune 2 puncte.
Dacă, totuși, nu puteți juca niciuna dintre cărțile rămase fără să depășiți 31 în timpul acestei runde, spuneți: „Go”. Acest lucru îi spune adversarului tău să continue să depună cărți atâta timp cât nu poate depăși 31 în timp ce marchează combinații (vezi „Punctarea pentru combinații în joc”). Adversarul tău trebuie să joace toate cărțile rămase în mână, însumând până la 31 sau mai puțin. În acest moment, adversarul tău pune 1 punct pentru un „Hai” sau 2 puncte dacă obține exact 31 de puncte. Jocul se încheie acum pentru această împărțire.
Puntarea pentru combinații făcute în joc: Se păstrează punctajul pentru „Go”, 31, ultima carte și combinațiile (melds) făcute în joc. Combinările (meld-urile) sunt puse în paritate pe măsură ce au loc. Aceste combinații sunt:
- Dacă faceți o numărătoare de 15 în timpul jocului, puneți 2.
- Dacă vă potriviți cu rangul cărții jucate de adversar, puneți 2 pentru pereche.
- Trei cărți de același rang valorează 6 puncte (6 peguri), a patra punctează (punctează) 12.
- Secvențele contează, de asemenea, și ele, iar cărțile nu trebuie să fie în ordine exactă. De exemplu, 3-6-4-4-5 punctează 4 puncte pentru ultimul jucător, iar dacă următorul jucător urmează cu un 2, această secvență valorează 5 puncte.
- Nu înscrieți o culoare (o secvență de cărți de aceeași culoare) în joc, totuși, până când mâna nu este contabilizată.
Pair: Două cărți de același rang, 2 puncte
Triplu: Trei cărți de același rang, 6 puncte
Cartet: Patru cărți de același rang, 12 puncte
Secvență: Trei sau mai multe cărți la rând, de orice culoare (așii întotdeauna mici), 1 punct pentru fiecare carte
Flush: Patru cărți de aceeași culoare (fără culcuș și fără a include starterul), 4 puncte; cinci cărți în mână sau culcuș cu starterul, 5 puncte
His Nobs: Valet de aceeași culoare cu starterul, 1 punct
Sunt posibile și combinații de combinații. De exemplu, dacă începeți jucând un 5, adversarul dvs. poate obține 2 puncte prin potrivirea cu 5-ul dvs., dar apoi puteți să vă potriviți cu un al treilea 5 și să primiți un bonus pentru că ați nimerit 15, precum și un bonus pentru potrivirea a trei cărți.
Scoring the hands: După joc, jucătorii își reexaminează cărțile pentru posibile combinații de punctaj (vezi bara laterală „Combinații de punctaj”). Mai întâi, necomerciantul numără punctele de pe cele patru cărți jucate și de pe cartea de start, realizând cât mai multe combinații din cele cinci cărți pe care le are la dispoziție. În al doilea rând, dealerul numără punctele de la cele patru cărți jucate și de la cartea de start; iar în al treilea rând, dealerul numără punctele de la cele patru cărți din pătuț și de la cartea de start.
La fel ca și combinațiile din joc, scorurile de combinație nu sunt doar posibile, ci și esențiale în cribbage. Cărțile pot fi folosite de mai multe ori în efortul de a face combinații de punctaj separate. De exemplu, dacă cartea de start este un 3 și aveți un J în mână, puteți folosi J pentru a face combinația „His Nobs”, precum și orice alte combinații posibile cu această carte.
Pentru că punctajul la Cribbage este implicat și precis, mulți jucători urmează regula lui Muggins. În această variantă, jucătorii își numără cu voce tare punctele. Dacă vreun punct este trecut cu vederea, adversarul spune cu voce tare „Muggins” și ia punctele trecute cu vederea în propria numărătoare.
Pegging out: O partidă se termină atunci când unul dintre jucători iese la 121 (sau 61, în jocul mai scurt). Acest lucru se poate întâmpla în orice moment, inclusiv înainte ca adversarul să-și înscrie punctele. Astfel, în timp ce dealerul are avantajul culcușului, non-dealerul – deoarece își numără punctele primul – poate ieși din joc înainte ca dealerul să aibă șansa de a-și înscrie punctele.
De asemenea, nu este necesar să se ajungă la 121 exact. Puteți ieși din joc dacă obțineți mai mult de 121 de puncte. Obții un joc dublu atunci când îți faci skunk sau „lurch” adversarul — câștigi cu mai mult de 60 de puncte (într-un joc de 121 de puncte).
Tips: Una dintre artele fine ale jocului de Cribbage este alegerea cărților care se duc în culcuș și a celor care se păstrează. Dacă aveți un grup de patru cărți cu punctaj mare, cum ar fi 7-8-8-9, păstrați-le și puneți-le pe celelalte două în culcuș.
Dacă este vorba de propriul culcuș, puneți în culcuș cărți cu punctaj, cum ar fi perechi și 15 (sau cel puțin un 5), atunci când acest lucru vă lasă și o mână rezonabilă. În general, puneți cărțile de mijloc (de la 4 la 8) în propriul pătuț și puneți cărțile mari și mici (2s și regi) în cel al adversarului. Țineți cont de câte cărți de start vor fi bune pentru diferitele alegeri de cărți de păstrat. De asemenea, luați în considerare modul în care diferite cărți de start se pot combina cu cărțile de aruncat din culcușul dvs.
În joc, începeți cu o carte care contează sub 5, astfel încât adversarul să nu poată pune imediat un 15.
Pe la sfârșitul jocului, ordinea de punctaj poate influența foarte mult cărțile de aruncat și deciziile dvs. în joc. De exemplu, dacă aveți nevoie de doar 3 sau 4 puncte pentru a câștiga, atunci nu aveți nevoie de o mână cu punctaj mare. Încercați să păstrați cărțile care vă vor permite să câștigați în timpul play-out-ului.
În mod similar, atunci când dealerul este la 5 sau 10 puncte de câștig, adversarul trebuie să înscrie puncte în curând și ar putea fi nevoit să parieze pe obținerea de ajutor de la cartea de start pentru o mână cu scor mare.
©Publications International, Ltd.
joc; 61 de puncte pentru jocul scurt. Punctele se obțin prin formarea unor combinații specifice de cărți.
Cărțile: Pachet standard de 52 de cărți. Cărților li se atribuie o valoare a punctului egală cu rangul. Așii sunt mici și contează 1; cărțile cu fața contează 10.
Tabloul de Cribbage: O tablă regulamentară are patru rânduri de 30 de găuri, delimitate în grupuri de cinci și organizate în două rânduri de câte două (câte două pentru fiecare jucător). Cuiele care vin împreună cu tabla sunt de obicei de culori diferite pentru a identifica fiecare jucător în parte. Fiecare jucător are câte două cuie. Înainte de începerea jocului, cele patru cuie sunt plasate la capătul de start al tabloului. Mișcarea pieselor, în sus pe rândul exterior și în jos pe rândul interior, înapoi la start, arată progresul jocului fiecărui jucător. Parcurgerea completă a pieselor este egală cu 61 de puncte. Jocul tradițional constă în două călătorii, adică 121 de puncte. Folosiți alternativ cele două cuie (prima cuie indică scorul anterior; a doua cuie indică cel mai recent scor); în acest fel, se poate verifica acuratețea scorurilor. (Nu vă faceți griji dacă nu dispuneți de o tablă de Cribbage, deoarece hârtia și creionul pot înlocui ca modalitate de a ține scorul. Cu toate acestea, este preferabilă o tablă de Cribbage). Consultați secțiunile referitoare la punctaj pentru un ghid complet despre cum să înscrieți punctele și să mutați cuișoarele.
Încercarea: Jucătorii taie pentru cartea cea mai mică pentru a determina primul dealer. Dacă acest lucru duce la o egalitate, se taie din nou. Cel care nu este dealer pune imediat 3 puncte pentru compensare, ceea ce se întâmplă o singură dată. De acum încolo, jucătorii împart alternativ cărțile, precum și alternanța în timpul jocului. Fiecare jucător primește șase cărți, câte una pe rând. Ambii jucători aleg două cărți din mâinile lor și le așează cu fața în jos pentru a forma „culcușul”, care aparține dealerului. Culcușul nu este arătat sau folosit până la finalul jocului. În esență, pătuțul este o mână suplimentară pentru dealer. Decizia privind cărțile pe care să le plasați în culcuș, indiferent dacă sunteți sau nu dealer, este o parte enormă a strategiei de cribbage.
Publicitate
Publicat inițial: 13 martie 2006
.