Craps Layout de masă: Înțelegerea sa vă va ajuta să câștigați mult

Anticele învățături grecești susțineau că zarurile au fost inventate de compatriotul lor Malamed: în timpul asediului Troiei, acesta i-ar fi distrat pe soldații greci cu acest joc special. Cu toate acestea, arheologii au negat această informație, deoarece săpăturile au arătat că primele zaruri existau cu mult înainte de epoca lui Malamed și de războiul troian. Potrivit celei mai populare versiuni, zarurile au fost inventate mult mai târziu – în secolele XI-XII în Anglia. Acest lucru se datorează lungilor cruciade, în timpul cărora soldații luptau împotriva plictiselii aruncând zaruri (atunci jocul se numea Hazard).

Hazard a câștigat rapid popularitate în Marea Britanie, unde clasa superioară își petrecea timpul liber într-un mod atât de simplu. Pe parcursul a câteva secole, zarurile au apărut în Franța vecină, unde a fost foarte popular în rândul aristocrației locale și al oamenilor bogați. Se crede că francezii au schimbat numele jocului în obișnuitul craps pentru noi, care a apărut prin denaturarea cuvântului lor „crabs”.

În secolele 17 și 18, acest joc a fost adus în Statele Unite de imigranții din Europa. La început, craps a fost cunoscut doar în sudul Statelor Unite.

După interzicerea jocurilor de noroc în Statele Unite, craps a continuat să fie jucat în timpul călătoriilor cu vaporul de-a lungul râului Mississippi, unde jucătorii au bătut în cuie. În acei ani, John H. Winn a reușit să inventeze un nou tip de craps, care egaliza șansele escrocilor de a trișa, deoarece se acceptau pariuri atât pe jucători, cât și împotriva lor. Această activitate de jocuri de noroc a devenit foarte populară.

Acum craps este unul dintre cele mai îndrăgite jocuri în unitățile de jocuri de noroc.

Citește mai departe: Craps: Din Antichitate până în zilele noastre

Vizualizare detaliată a aspectului mesei de craps

Vizualizare detaliată a aspectului mesei de craps

Pentru a juca craps, aveți nevoie de o masă de joc specială, mare și alungită, cu colțuri rotunjite – probabil că ați văzut-o pe imaginile cu aspectul mesei de craps.

Douăsprezece persoane pot juca în același timp la mini masa de craps, dar există și mese standard la care pot lua parte la joc de două ori mai mulți jucători.

Marginile laturilor mesei sunt înalte pentru ca zarurile să nu cadă în timpul aruncării. Părțile interioare (cu excepția cutiei pentru jetoanele de cazinou) sunt tăiate cu un material special de cauciuc cu nervuri, astfel încât zarurile să ricoșeze și, în același timp, să nu fie deteriorate și să nu zboare peste părțile laterale. În marginile părților laterale, unde stau jucătorii, sunt făcute caneluri speciale cu sectoare în care jucătorii își pot pune jetoanele.

Câmpul de joc al mesei de zaruri este acoperit cu o țesătură și delimitat prin sectoare de pariere. Câmpul de pariere de pe masa de joc este împărțit în trei părți: două câmpuri laterale simetrice la margini și încă unul între ele, în centru. Adesea, în marcarea câmpului central, există desemnări ale zarurilor sub formă de puncte, și nu doar numere. Pariurile pe acest câmp sunt acceptate și stabilite numai de către stickman.

Câmpurile laterale sunt utilizate pentru a paria pe o linie. În conformitate cu regulile cazinoului, jucătorii pot plasa independent pariuri pe acest câmp.

Mai jos, puteți vedea imaginea aspectului mesei de craps:

Vizualizare detaliată a aspectului mesei de craps

Datele la craps sunt obiecte hexagonale cu unghiuri drepte. Zarurile pentru craps în cazinouri sunt mari – cu margini de 1,9-2 centimetri – realizate din acrilic. Ele sunt lustruite pentru a obține o suprafață și o transparență perfectă a zarurilor. Pe fiecare parte, există puncte, care denotă numere de la 1 la 6. În timpul producției, punctele sunt găurite și umplute cu același acrilic, dar de o culoare diferită. Acest lucru ajută la obținerea echilibrării exacte a zarurilor. Pe masa stickmanului, există un set de cinci zaruri și un bol pentru ele, care are propriul nume – o barcă. Cu ajutorul unui stickman, un stickman mută zarurile la trăgător, astfel încât acesta să aleagă două din cele cinci pentru aruncare.

Puștii sunt markeri de joc. Acestea sunt două pucuri mari de plastic alb-negru cu un diametru de aproximativ 5 cm, cu cuvintele ON pe o parte și OFF pe cealaltă. În funcție de situația din joc, crupierii le pun pe terenul de joc cu partea dreaptă pentru a arăta dacă pariul funcționează sau nu. Uneori, aceste pucuri se numesc point.

Cash-uri de cazino pentru pariuri de diferite valori nominale. Spre deosebire de alte activități de jocuri de noroc, la craps, crupierii colectează jetoanele cu mâna. În acest caz, un boxman este responsabil cu schimbul de jetoane.

Stick-ul este un obiect special utilizat pentru a muta zarurile pe masă.

Citește mai departe: Cum să nu pierzi bani la cazino: Sfaturi profesionale pentru începători

Cine participă la jocul de craps?

După ce a fost explicată dispunerea mesei de craps, trebuie oferite câteva date despre participanții la jocul de craps. Astfel, în apropierea mesei la care se joacă craps, este posibil să vedem următoarele persoane:

Un boxman este un angajat al cazinoului care stă lângă o cutie cu jetoane pe partea lungă a mesei, în centru, monitorizează desfășurarea jocului și controlează activitatea dealerilor. El se ocupă, de asemenea, cu schimbul banilor jucătorilor pentru jetoane. Un boxman a fost numit după cuvântul „box” deoarece lângă ei, pe masă, există o adâncitură în tablă – o cutie – cu jetoane de cazino.

Cine participă la jocul de craps?

Dealerii – angajați ai cazinoului care stau de ambele părți ale boxmanului și sunt responsabili de acțiunile de pe câmpurile laterale: pun pucuri, colectează pariuri și fac plăți.

Stickman este un angajat al cazinoului, care stă vizavi de boxman, urmărește desfășurarea jocului, gestionează zarurile, acceptă pariurile de la jucătorii plasați pe câmpul din centru, anunță începutul jocului, rezultatele rostogolirilor și etapelor, colectează pariurile din centrul mesei și anunță dealerii ale căror pariuri au fost câștigate. Funcția principală a bătăușului de la masa de joc este de a ridica zarurile după aruncarea lor și, după ce s-a încheiat plata tuturor pariurilor, de a le muta la jucător pentru următoarea aruncare. O altă funcție a stickman-ului este aceea de a atrage jucătorii în joc. Stickman este un om de spectacol la masa de zaruri, de obicei strigă câteva glume, distrând astfel publicul. Cu cât un stickman o face cu mai mult profesionalism, cu atât jocul este mai interesant.

Un shooter este un jucător care aruncă un zar până când pierde. Pentru a arunca un zar, aceștia stau la capătul mesei (în partea mai scurtă a acesteia). După ce își termină jocul sau pierd (7-Out), zarurile sunt transferate celuilalt jucător în sensul acelor de ceasornic.

Jucătorii sunt cei care fac pariuri pe aruncări. Aceștia stau la masa din fața și din jurul trăgătorului. Regulile jocului de craps permit jucătorilor să se alăture jocului și să îl părăsească în orice moment.

Spectatorii sunt vizitatorii cazinoului care se implică zgomotos în joc, aclamându-l pe trăgător.

Un inspector al cazinoului monitorizează echipamentul unității de jocuri de noroc și nu stă în apropierea mesei. Un inspector de cazino se apropie de masa de joc doar în situații extreme pentru a verifica zarurile, de exemplu, atunci când în timpul aruncării zboară peste masă.

Citește mai departe: Billy Walters: Uimitoarea poveste de viață a celebrului jucător american de jocuri de noroc

Dispoziția mesei de craps de cazino și desfășurarea jocului

Dispoziția mesei de craps de cazino și desfășurarea jocului

Selecția zarurilor. Așa cum am menționat deja, la craps, pe masă, există un set de cinci zaruri. Înainte de a se face aruncarea, stickmanul dă toate cele cinci zaruri trăgătorului pentru ca acesta să aleagă două pentru aruncare.

Lansarea zarurilor este acțiunea principală într-un joc de craps. Aruncarea se face doar de către trăgător, cu o singură mână – cea care a luat zarurile de pe masă. Zarurile nu pot fi schimbate de la o mână la alta. O aruncare este considerată încheiată dacă cel puțin unul dintre cele două zaruri a lovit partea opusă celui care a tras, iar ambele zaruri au rămas pe masă.

Pentru a stabili un punct înseamnă a pune un puc pe numărul de punct de pe linia transversală. Această acțiune înainte de începerea rostogolirii în a doua etapă a jocului este efectuată de crupieri.

Schimbarea banilor în jetoane de cazinou

Înainte de a intra în joc (plasarea pariurilor), trebuie să schimbați bani în jetoane de cazinou. Acest lucru se întâmplă, de obicei, la masa de craps dispusă cu pâslă. Un boxman schimbă bani pentru jetoane în orice moment între lansările de zaruri. După ce au primit jetoanele, jucătorii le pot ține în mână, sau le pot pune pe masă (dar nu pe dispunerea terenului) sau le pot pune în canelurile speciale pentru jetoane care se află pe părțile laterale ale mesei. Această din urmă opțiune este preferabilă.

Prima etapă – Come out Roll

Prima etapă a jocului se numește „Come out Roll”. Aceste cuvinte sunt pronunțate de către stickman înainte ca trăgătorul să arunce zarurile. În acest moment, jucătorii și trăgătorul pot face pariuri pe linia Pass Line.

Datele hexagonale tradiționale sunt aruncate de către trăgător strict cu o singură mână, astfel încât să lovească opusul trăgătorului și, rostogolindu-se înapoi, îngheață în mod stabil pe masă. Dacă zarurile au zburat de pe masă, jocul se oprește până când zarurile căzute sunt verificate (acest lucru se face de către inspectorul cazinoului). Cu toate acestea, de regulă, întregul set de zaruri este înlocuit imediat cu unul nou.

În prima etapă, trăgătorul face o singură aruncare. Apoi, bătăușul anunță rezultatul. Există 11 rezultate posibile ale acestei aruncări:

Rezultatul unei aruncări de două zaruri

Combinații posibile ale fețelor zarurilor

2

1-.1

3

1-2, 2-1

4

1-3, 2-2, 3-1

5

1-4, 2-3, 3-2, 4-1

6

1-5, 2-4, 3-3, 4-2, 5-1

7

1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1

8

2-6, 3-5, 4-4, 5-3, 6-2

9

3-6, 4-5, 5-4, 6-3

10

4-6, 5-5, 6-4

11

5-6, 6-5

12

6-6

Numele sumelor de numere la zaruri pentru prima etapă și rolul lor în joc sunt următoarele:

7 sau 11 – Pass – câștig la prima aruncare.

2, 3 sau 12 – Crap – pierdere la prima aruncare.

4, 5, 6, 8, 9 sau 10 – English Point – trecerea la etapa a doua.

În caz de câștig sau pierdere, trăgătorul continuă să joace, începând seria de la o nouă etapă – prima aruncare. Jocul nu se transferă la un alt jucător.

Citește mai departe: Top 10 cele mai populare jocuri de cazino

A doua etapă – Point Roll

După cum ați înțeles deja, dacă va avea loc a doua etapă – depinde de modul în care jocul a evoluat în prima etapă. A doua etapă a jocului se numește Point Roll, deoarece principalul lucru în această etapă este Point, aruncat în prima rulare. Înainte ca aruncătorul să continue jocul, dealerii marchează acest Punct specific (4, 5, 6, 8, 9 sau 10) cu un marker de puc – ON pe terenul de bază. Markerul este plasat pe linia transversală. Această acțiune se numește „Set Point”. După aceea, jucătorii și trăgătorul pot paria pe numărul Punctului, sau pot face pariuri pe Linia de trecere. Markerul de pe linie rămâne până la sfârșitul celei de-a doua etape.

În a doua etapă, jucătorul trebuie să-și confirme Punctul care a căzut la prima aruncare, adică este necesar să arunce zarurile până când același Punct cade din nou sau până când cade 7.

Etapa a doua - Aruncarea Punctului

4, 5, 6, 8, 9 sau 10 – Punctul din prima etapă – câștigător în etapa a doua.

7 -Seven Out sau 7-Out – pierdere în etapa a doua.

Când apare un 7-Out, jocul pentru trăgător se termină și un stickman spune: „Seven out! Petrecerea s-a terminat!” Dreptul de a arunca trece la un alt jucător.

După cum am menționat mai devreme, Global Gaming Awards, cunoscutul eveniment din lumea jocurilor de noroc, va avea loc pe 3 februarie la Londra.

Citește mai departe: Cum să recunoști în tine însuți un dependent de jocuri de noroc?

Citește mai departe: Steve Wynn: De ce „regele jocurilor de noroc” a fost forțat să plece

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.